Anda di halaman 1dari 8

MAKALAH INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

( MEMBUAT PROGRAM PENGHITUNG DENGAN D,CHIKEN)

Dosen Pembimbing : Garno, S.Kom

Disusun Oleh :

Malik Faisal : 1341177004224

Asmiyanto : 1341177004054

FAKULTAS ILMU KOMPUTER


Universitas Singaperbangsa Karawang
Jl. HS. Ronggowaluyo Telukjambe. Tlp. 0267 – 641177, 642582 Ext. 312
Fax. 0267 – 641367 Karawang 41361
2014
KATA PENGANTAR

Puji syukur saya panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat-Nya sehingga saya
dapat menyelesaikan tugas makalah ini.

Tujuan yang akan di dapat dari mata kuliah ini adalah untuk memahami manusia sebagai sumber daya
terpenting dalam membangun sistem dan juga manusialah yang harus diperhatikan karena nantinya
ialah yang akan menggunakan sistem yang dibangun itu.

Makalah ini berisi untuk memenuhi tugas yang membahas tentang “Interaksi Manusia dan Komputer”.

Saya menyadari bahwa makalah ini masih banyak kekurangan dan hal-hal lain sehinggamakalah
ini dirasa belum sempurna. Hal ini disebabkan keterbatasan pengetahuan dan kemampuan menyusun.
Untuk itu saya mengharapkan kritik dan saran yang sifatnya membangun demi kesempurnaan dan
meningkatkan kualitas makalah ini.
HALAMAN JUDUL ……………………………………………………………………………………… i

KATA PENGANTAR ……………………………………………………………………………………. ii

DAFTAR ISI ……………………………………………………………………………………………….. iii

PENDAHULUAN............................................................................................. BAB l

Latar Belakang …………………………………………………………………………………………... 1

Tujuan …………….. ……………………………………………………………………………………….. 1.2

LANDASAN TEORI……………………………………………………………………………………… BAB II

Komputer ………………………………………………………………………………………………….. 2.1

D’Chiken …………………………………..………………………………………………………. BAB III

PROGRAM D’chiken …………………………………………………………………………………… 3.1

Kesimpulan dan saran………………………………………………………………………………… BAB VI

Penutup………………………………………………………………………………………………………..

DAFTAR PUSTAKA ............................................................................................. iii


BAB 1

PENDAHULUAN
Latar belakang

Makalah ini bertujuan untuk menghasilkan sistem yang bermanfaat artinya sistem tersebut dapat
berfungsi dengan baik. Sistem tersebut bisa untuk ketergunaan (usability), efektifitas (efectiveness) dan
efisiensinya (eficiency). Sistem yang dimaksud konteksnya tidak hanya pada perangkat keras dan
perangkat lunak, tetapi juga mencakup lingkungan secara keseluruhan, baik itu lingkungan organisasi
masyarakat kerja atau lingkungan keluarga. Sedangkan Ketergunaan (usability) disini dimaksudkan
bahwa sistem yang dibuat tersebut mudah digunakan dan mudah dipelajari baik secara individu ataupun
kelompok. Utilitas mengacu kepada fungsionalitas sistem atau sistem tersebut dapat meningkatkan
efektifitas dan efesiensi kerjanya.

Tujuan

Tujuan yang ingin dicapai dalam mata kuliah ini adalah :

● Mahasiswa mampu memahami pengertian computer

● Mahasiswa mampu memahami penjelasan semua tentang interaksi manusia dan komputer

● Mahasiswa mampu memahami manusia sebagai sumber daya terpenting dalam membangun system.
BAB II

LANDASAN TEORI

2.1 Komputer

Ketika komputer pertama kali diperkenalkan secara komersial pada tahun 50-an, mesin ini sangat sulit
dipakai dan sangat tidak praktis. Hal demikian karena waktu itu komputer merupakan mesin yang sangat
mahal dan besar, hanya dipakai dikalangan tertentu, misalnya para ilmuwan atau ahli-ahli teknik.

Setelah komputer pribadi (PC) diperkenalkan pada tahun 70-an, maka berkembanglah penggunaan
teknologi ini secara cepat dan mengagurnkan ke berbagai penjuru kehidupan (pendidikan, perdagangan,
pertahanan, perusahaan, dan sebagainya). Kemajuan-kemajuan teknologi tersebut akhirnya juga
mempengaruhi rancangan sistem. Sistem rancangan dituntut harus bisa memenuhi kebutuhan pemakai,
sistem harus mempunyai kecocokkan dengan kebutuhan pemakai atau suatu sistem yang dirancang
harus berorientasi kepada pemakai. Pada awal tahun 70-an ini, juga mulai muncul isu teknik antarmuka
pemakai (user interface) yang diketahui sebagai Man-Machine Interaction (MMI) atau Interaksi
Manusia-Mesin.

Pada Man-Machine Interaction sudah diterapkan sistem yang “user friendly”. Narnun, sifat user friendly
pada MMI ini diartikan secara terbatas. User friendly pada MMI hanya dikaitkan dengan aspek-aspek
yang berhubungan dengan estetika atau keindahan tampilan pada layar saja. Sistem tersebut hanya
menitik beratkan pada aspek rancangan antarmukanya saja, sedangkan faktor-faktor atau aspek-aspek
yang berhubungan dengan pemakai baik secara organisasi atau individu belum diperhatikan [PRE94].

Para peneliti akademis mengatakan suatu rancangan sistem yang berorientasi kepada pemakai, yang
memperhatikan kapabilitas dan kelemahan pemakai ataupun sistem (komputer) akan memberi
kontribusi kepada interaksi manusia-komputer yang lebih baik. Maka pada pertengahan tahun 80-an
diperkenalkanlah istilah Human-Computer Interaction (HCI) atau Interaksi Manusia-Komputer.
BAB III

PROGRAM D’chiken PENGHITUNG JUMLAH HARGA MAKANAN

DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC

Cara pertama dimulai dengan Mengisi nama pelanggan

Setelah itu mencentang “Memulai Memesan”

Setelah itu kita bias menghitung keseluruhan harga makanan yg di pesan , lengkap dengan tariff ongkos
kirim
Penjelsan:

(Nama Pelanggan) adalah nama si pemesan makanan

(Mulai memesan) dengan mencentang itu kita bias memulai penghitungan keseluruhan

(Menu makan dan minuman) dengan mencentang salah satu makan dan minuman kita bias mengetahui
total keseluruhan

(Take Away) Bayar uang cas di tempat

(Delivery) dengan mencetang delivery program otomatis akan menambah total harga dengan ongkos
kirim

Dengan program ini kita bias jadi lebih praktis dalam hal penghitungan makanan

BAB VI
KESIMPULAN DAN SARAN
Kesimpulan

Untuk menghasilkan sistem yang bermanfaat (usable) dan aman (safe), artinya sistem tersebut dapat
berfungsi dengan baik. Sistem tersebut bisa untuk mengembangkan dan meningkatkan keamanan
(safety), utilitas (utility), ketergunaan (usability), efektifitas (efectiveness) dan efisiensinya (eficiency).
Sistem yang dimaksud konteksnya tidak hanya pada perangkat keras dan perangkat lunak, tetapi juga
mencakup lingkungan secara keseluruhan, baik itu lingkungan organisasi masyarakat kerja atau
lingkungan keluarga. Sedangkan Ketergunaan (usability) disini dimaksudkan bahwa sistem yang dibuat
tersebut mudah digunakan dan mudah dipelajari baik secara individu ataupun kelompok. Utilitas
mengacu kepada fungsionalitas sistem atau sistem tersebut dapat meningkatkan efektifitas dan
efesiensi kerjanya.

Saran

Untuk kemajuan teknologi computer maka diharapkan agar perkembangan computer kedepan mampu
mengubah pola fikir dan menjadikan masyarakat Indonesia menjadi manusia yang kreatif dan inovatif.
Serta tumbuhnya kratifitas hingga menghasilkan suatu karya yang berguna bagi manusia.
Diharapkan dengan adanya Interaksi manusia dan komputer dapat dimanfaatkan sesuai dengan
kegunaan.

Kemajuan computer dimasa mendatang diharapkan dapat membantu semua jenis pekerjaan manusia
sehingga mereka mampu menyelesaikan pekerjaan mereka dengan cepat karena dimasa depan
teknologi akan semakin canggih dan semua pekerjaan dikerjakan dengan system komputerisasi

PENUTUP
Demikianlah hasil pemaparan dalam makalah Interaksi Manusia dan Komputer dengan

tema MEMBUAT PROGRAM PENGHITUNG DENGAN D,CHIKEN. Semoga dengan adanya tugas

ini memudahkan pembaca untuk menggunakan Microsoft Visual Baisc Tetaplah mencari dan pelajari apa

yang belum kita ketahui, khususnya untuk anda yang berkecimpung dalam bidang teknologi dan

informasi, ingat jaman semakin maju teknologi semakin canggih, alangkah baiknya kita mengikuti dan

mengetahuinya namun dengan control diri yang baik.

Inilah makalah yang telah kami buat, semoga bermanfaat, kurang lebihnya kami mohon maaf.

Anda mungkin juga menyukai