Anda di halaman 1dari 10

BAB I

PENDAHULUAN

A. Latar Belakang

Perkembangan teknologi informasi sangat cepat seiring dengan


kebutuhan akan informasi dan pertumbuhan tingkat kecerdasan manusia.
Saat ini telah banyak sistem informasi yang digunakan untuk menunjang
dan menyelesaikan suatu permasalahan yang biasanya timbul dalam suatu
organisasi, perusahaan atau instansi pemerintahan.

Sistem informasi diharapkan dapat meningkatkan kinerja dari suatu


organisasi ataupun instansi agar lebih efektif dan efisien serta mudah
dalam penerimaan informasi yang ingin disampaikan. Begitu juga dalam
bidang Sistem Informasi Geografis (SIG) atau Geographic Information
System (GIS) yaitu teknologi yang menjadi alat bantu dan sangat esensial
untuk menyimpan, memanipulasi, menganalisis, dan menampilkan
kembali kondisikondisi alam dengan bantuan data atribut dan keruangan.

Palangkaraya terkenal dengan daerahnya yang luas. Beberapa


perguran tinggi tersebar di Palangkaraya, Kalimantan Tengah, namun
tidak semua orang awam tahu tentang perguruan tinggi di Palangkarya
terutama letak perguruan tinggi tersebut.

Untuk mempermudah menginformasikan kepada orang awam dan


pelajar dimanapun berada yang sedang membutuhkan informasi Perguruan
Tinggi di Palangkaraya beserta letaknya, maka sistem infomasi geografis
berbasis web sangat tepat untuk memenuhi kebutuhan tersebut.

Berdasarkan uraian diatas, maka penulis mengambil judul untuk


skripsi “Pembuatan Aplikasi Informasi Lokasi Perguruan Tinggi Di
Palangkaraya Berbasis Web”.

1
B. Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang permasalahan di atas, maka


permasalahan yang akan dibahas atau diteliti dalam SKRIPSI ini
dirumuskan sebagai berikut:

1. Bagaimana merancang aplikasi lokasi Perguruan Tinggi di


Palangkaraya Berbasis berbasis Web GIS.

2. Bagaimana memanfaatkan Google API khususnya Mapss API untuk


penentuan lokasi dan rute lokasi Perguruan Tinggi di Palangkaraya.

3. Bagaimana merancang aplikasi Web GIS agar pengguna dapat memilih


perguruan tinggi yang diinginkan.

C. Batasan Masalah

Adapun batasan masalah dalam penelitian ini sebagai berikut:

1. Aplikasi Web GIS tentang informasi lokasi perguruan tinggi di


Palangkaraya.

2. Aplikasi ini memanfaatkan Mapss Api dari Google yang digunakan


untuk penentuan lokasi perguruan tinggi dan rute dari posisi user
menuju lokasi.

3. Aplikasi dibangun dengan bahasa pemrograman Java dan PHP


menggunakan basis data MySQL.

D. Tujuan Penelitian

Tujuan dari penelitian ini adalah menghasilkan aplikasi lokasi


perguruan tinggi berbasis Web GIS di Palangkaraya yang dapat digunakan
oleh pihak lembaga maupun masyarakat untuk mendukung
pengembangan pendidikan di Palangkaraya.

2
E. Manfaat Penelitian

Dengan melakukan penelitian ini, diharapkan dapat memberikan


manfaat antara lain:

1. Sebagai penambah wawasan dan meningkatkan kemampuan


mahasiswa, khususnya dalam bidang pemrograman dan aplikasi
berbasis opensource.

2. Mempermudah Masyarakat Umum memperoleh informasi Lokasi


Perguruan Tinggi di Palangkaraya, meliputi peta lokasi, deskripsi, foto
galeri obyek serta kontak (Telepon rumah, telepon genggam, Email) di
Palangkaraya.

3. Aplikasi ini dapat membantu pengguna untuk menuju ke lokasi


Perguruan Tinggi melalui peta dan rute terdekat.

4. Aplikasi ini dapat membantu pengguna untuk memilih Jurusan dan


akreditasi pada perguruan tinggi yang ditawarkan.

F. Metodologi Penulisan

1. Lokasi/Obyek penelitian

Penelitian ini dilaksanakan di Perguruan Tinggi yang ada di


Palangkaraya dengan melakukan survey ke tempat-tempat dimana
lokasi Perguruan Tinggi berada sebagai pengumpulan data beserta
gambar dokumentasi.

2. Bahan dan alat penelitian

Bahan yang diperlukan dalam pembuatan aplikasi seluler wisata


dan kuliner di kota Palangkaraya ini adalah sebagai berikut:

3
a. Bahan

Spesifikasi bahan/data dalam penelitian ini yaitu semua data yang


ada pada Perguruan Tinggi di Palangkaraya yaitu berupa data
kontak telepon, email, situs resmi kemudian gambar dan kordinat
lokasi.

b. Alat

Kebutuhan perangkat keras dan perangkat lunak dalam penelitian:

1) Hardware

a) Komputer atau Laptop, Minimum hardware: 500 MHz,


1 GB RAM

2) Software

a) Sistem operasi Microsoft Windows 7 dan Linux


Oneric ocelot

b) Notepad ++.

c) Web browser seperti: Firefox, Chrome, Safari.

d) Dreamwever Cs 3.

e) XAMPP sebagai perancangan basis data.

f) Adobe Photoshop CS3 sebagai pendesainan iconnya.

g) Visual Paradigm for UML 9.0 Enterprise Edition


digunakan untuk perancangan system.

h) PNGGauntlet dan Paint Sebagai editor dan kompresi


poto atau gambar.

4
i) Microsoft Office digunakan untuk membuat laporan.

G. Metode Pengumpulan Data

a. Studi Pustaka.

Mempelajari buku, artikel dan situs internet serta referensi


lain yang terkait dengan Pembuatan Aplikasi seluler berbasis
Android di kota Palangkaraya.

b. Survey / Observasi

Mungumpulkan data dengan cara pengamatan langsung


terhadap semua kebutuhan yang diperlukan pada obyek
penetian,tidak terkecuali hardware, software dan brainware yang
mendukung Pembuatan Aplikasi seluler berbasis Android.

c. Wawancara / Interview

Melakukan tanya jawab secara langsug dengan pihak


Perguruan Tinggi terkait dengan Pembuatan Aplikasi lokasi
Perguruan Tinggi di Palangkaraya.

d. Dokumentasi / Kearsipan

Melakukan dokumentasi rencana kerja, dokumentasi


kegiatan yang dikerjakan, dokumentasi hasil kerja (yang berhasil
maupun error), dokumentasi hasil akhir bentuk dalam laporan
ataupun aplikasi yang siap digunakan.

H. Sistematika Penulisan

BAB I : Pendahuluan

Bab ini berisi tentang latar belakang masalah, rumusan masalah,


batasan masalah, tujuan penilitian, manfaat penilitian, metode
penilitian, hingga sistematika penulisan laporan penilitian.

5
BAB II : Tinjauan Pustaka

Menguraikan teori-teori yang mendasari pembahasan tentang


perancangan dan penrapan website secara detail, berupa definsi-
definisi tentang Android, GIS serta hal yang berkaitan langsung
dengan ilmu atau masalah yang diteliti.

BAB III : Metode Penelitian

Bab ini berisi pembahasan tentang metode penilitian yang digunakan


dalam pembuatan Aplikasi lokasi Perguruan Tinggi di Palangkaraya

BAB IV – Pembahasan

Membahas tentang pembuatan Aplikasi lokasi Perguruan Tinggi di


Palangkaraya, urutan-urutan pekerjaan, hasil yang diperoleh saat
proses berlangsung dan hasil akhir.

BAB V – Penutup

Menyampaikan kesimpulan (jawaban dari rumusan masalah yang


terdapat di Bab I) dan yang sudah dibahas di Bab III dan Bab IV, saran
penggunaan dan pengembangan terhadap objek penilitian yang dibuat
agar dapat digunakan dan bermanfaat.

Daftar Pustaka.

Lampiran.

6
BAB II

TINJAUAN PUSTAKA

A. Tinjauan Pustaka

Penelitian ini digunakan beberapa referensi yang berhubungan


dengan obyek penelitian terutama dari penelitian-penelitian sebelumnya.

1. Aplikasi promosi dan pencarian rumah tinggal berbasis android


(Stefanie, dkk. 2010). penelitian menunjukkan bahwa para penjual dan
pembeli rumah tinggal membutuhkan suatu media promosi alternatif
baru yang dapat mempermudah penjual untuk mempromosikan rumah
yang dijual dan mempermudah pembeli untuk mencari rumah tinggal
yang sesuai dengan kriterianya. Aplikasi ini dapat memudahkan
pengguna dalam menjual dan mencari rumah. Pembuatan aplikasi
promosi dan pencarian rumah tinggal berbasis android ini
menggunakan IDE Eclipse dan bahasa pemrograman Java.

2. Pembuatan aplikasi seluler berbasis android OS untuk mengetahui


lokasi tempat wisata di Indonesia (Pramadya, 2011). Dengan dukungan
fitur GPS dan internet di Android maka dapat menciptakan aplikasi
yang dapat mengambil keuntungan dari kedua fitur. Jadi lebih mudah
bagi wisatawan untuk mendapatkan informasi perjalanan dan
menemukan lokasi wisata yang ada di Indonesia. Pembuatan aplikasi
mobile berbasis android OS untuk mengetahui lokasi tempat wisata di
Indonesia ini menggunakan IDE Eclipse dan bahasa pemrograman
Java.

3. Pembuatan aplikasi web potensi wisata dan kuliner tingkat Nasional di


Indonesia berbasis sistem informasi geografis (Yuhri, 2011). Aplikasi
tersebut dibangun sebagai media promosi online untuk sektor
pariwisata dan kuliner di Indonesia. Pembuatan aplikasi web potensi

7
wisata dan kuliner tingkat kecamatan di Indonesia berbasis sistem
informasi geografis ini menggunakan Sublime Text 2 dan bahasa
pemrograman PHP.

Penelitian ini bertujuan untuk pengembangan informasi seputar


lokasi geografis, detail wisata dan kuliner meliputi fitur telepon, sms,
email, foto galeri. Sistem ini mampu menginventariasi lokasi-lokasi
setiap tempat wisata dan kuliner yang dituangkan dalam sebuah
produk database dan peta pengembangan sektor wisata dan kuliner.
Penelitian mengenai pengembangan aplikasi interaktif sistem
informasi wisata dan kuliner di Indonesia berbasis android ini mampu
memberikan infomasi lokasi tempat wisata dan kuliner untuk
membantu masyarakat umum dalam memperoleh informasi dalam
lokasi secara detail, interaksi antara pengguna aplikasi dengan
pengelola wisata dan kuliner meliputi komunikasi secara langsung
dengan beberapa metode yaitu telepon, sms, dan email.

Hasil dari penelitian ini dapat membantu dalam penentuan lokasi


dan jalur-jalur terpendek untuk mencapai suatu lokasi wisata atau
kuliner.

B. Landasan Teori

1. Google Mapss

Google Mapss adalah sebuah jasa peta globe virtual gratis dan
online yang disediakan oleh perusahaan Google,Inc dapat ditemukan
di http://Mapss.google.com/. Google Maps menawarkan peta yang
dapat diseret dan gambar satelit serta street view untuk seluruh dunia
dan baru-baru ini, dan juga menawarkan perencana rute dan pencari
letak bisnis di U.S., Kanada, Jepang, Hong Kong, Cina, UK, Irlandia
(hanya pusat kota) dan beberapa bagian Eropa.

8
Google Maps API merupakan aplikasi interface yang dapat diakses
lewat javascript agar Google Maps dapat ditampilkan pada halaman
web. Untuk dapat mengakses Google Maps, Kita harus melakukan
pendaftaran Api Key terlebih dahulu dengan data pendaftaran berupa
nama domain web yang kita bangun.

2. Geographic Information System (GIS)

Geographic Information System (GIS) adalah suatu sistem


informasi yang dirancang untuk bekerja dengan data yang bereferensi
spasial atau berkoordinat geografi atau dengan kata lain suatu GIS
adalah suatu sistem basis data dengan kemampuan khusus untuk
menangani data yang bereferensi keruangan (spasial) bersamaan
dengan seperangkat operasi kerja (Barus dan Wiradisastra, 2000).
Sedangkan menurut Prahasta (2002) Sistem Informasi geografi adalah
suatu sistem Informasi yang dapat memadukan antara data grafis
(spasial) dengan data teks (atribut) objek yang dihubungkan secara
geogrfis di bumi (georeference). Disamping itu, GIS juga dapat
menggabungkan data, mengatur data dan melakukan analisis data yang
akhirnya akan menghasilkan keluaran yang dapat dijadikan acuan
dalam pengambilan keputusan pada masalah yang berhubungan
dengan geografi.

Sistem Informasi Geografis dibagi menjadi dua kelompok yaitu


sistem manual (analog), dan sistem otomatis (yang berbasis digital
komputer). Perbedaan yang paling mendasar terletak pada cara
pengelolaannya. Sistem Informasi manual biasanya menggabungkan
beberapa data seperti peta, lembar transparansi untuk tumpang susun
(overlay), foto udara, laporan statistik dan laporan survey lapangan.
Kesemua data tersebut dikompilasi dan dianalisis secara manual
dengan alat tanpa komputer. Sedangkan Sistem Informasi Geografis
otomatis telah menggunakan komputer sebagai sistem pengolah data

9
melalui proses digitasi. Sumber data digital dapat berupa citra satelit
atau foto udara digital serta foto udara yang terdigitasi. Data lain dapat
berupa peta dasar terdigitasi.

Ada beberapa alasan mengapa perlu menggunakan Sistem


Informasi Geografis, diantaranya adalah :

a. GIS menggunakan data spasial maupun atribut secara terintegrasi,

b. GIS dapat digunakan sebagai alat bantu interaktif yang menarik


dalam usaha meningkatkan pemahaman mengenai konsep lokasi,
ruang, kependudukan, dan unsur-unsur geografi yang ada
dipermukaan bumi,

c. GIS dapat memisahkan antara bentuk presentasi dan basis data,

d. Semua operasi GIS dapat dilakukan secara interaktif,

e. GIS dengan mudah menghsilkan peta-peta tematik,

f. Semua operasi GIS dapat di costumize dengan menggunakan


perintah-perintah dalam bahasa script,

g. Peragkat lunak GIS menyediakan fasilitas untuk berkomunikasi


dengan perangkat lunak lain,

h. GIS sangat membantu pekerjaan yang erat kaitannya dengan


bidang spasial dan geoinformatika.

3. Sistem Informasi Geografis Berbasis Web

Sistem Informasi Geografis berbasis web adalah sebuah aplikasi


sistem informasi geografis yang dapat dijalankan dan diaplikasikan
pada suatu web browser. Aplikasi tersebut bisa dijalankan dalam suatu
jaringan global yaitu internet, dalam suatu jaringan lokal atau jaringan
LAN, dan dalam suatu komputer yang memiliki web server.

10

Anda mungkin juga menyukai