Anda di halaman 1dari 8

SAMPLE SPACE

Definition 2.1

Himpunan semua hasil yang mungkin dari percobaan statistik disebut ruang sampel dan
diwakili oleh simbol S. Setiap hasil dalam ruang sampel disebut elemen atau anggota ruang sampel,
atau hanya titik sampel. Jika ruang sampel memiliki sejumlah elemen, kami dapat membuat daftar
anggota yang dipisahkan oleh koma dan terlampir dalam kurung kurawal. Dengan demikian, ruang
sampel S, hasil yang mungkin ketika koin dibalik, dapat ditulis

S={H ,T }

di mana H dan T masing-masing sesuai dengan kepala dan ekor.

EVENTS

Definition 2.2

Suatu peristiwa adalah bagian dari ruang sampel.

Diberikan ruang sampel S = {t | t ≥ 0}, di mana t adalah masa bertahun-tahun dari komponen
elektronik tertentu, maka kejadian A yang komponennya gagal sebelum akhir tahun kelima adalah
subset A = {t | 0 ≤ t <5}.

Dapat dibayangkan bahwa suatu peristiwa dapat berupa himpunan bagian yang mencakup
seluruh ruang sampel S atau himpunan bagian dari S yang disebut set nol dan dilambangkan dengan
simbol φ, yang tidak mengandung elemen sama sekali. Sebagai contoh, jika kita membiarkan A
menjadi peristiwa mendeteksi organisme mikroskopis dengan mata telanjang dalam percobaan
biologis, maka A = φ. Juga, jika

B = {x | x is an even factor of 7},

maka B harus menjadi set nol, karena satu-satunya faktor yang mungkin dari 7 adalah angka ganjil 1
dan 7.

Pertimbangkan sebuah eksperimen di mana kebiasaan merokok para karyawan perusahaan


manufaktur dicatat. Ruang sampel yang mungkin dapat mengklasifikasikan individu sebagai bukan
perokok, perokok ringan, perokok sedang, atau perokok berat. Biarkan himpunan bagian perokok
menjadi beberapa acara. Kemudian semua yang bukan perokok berhubungan dengan perbedaan
acara, juga bagian dari S, yang disebut pelengkap dari set perokok.
Definition 2.3

Komplemen dari peristiwa A sehubungan dengan S adalah himpunan bagian dari semua
elemen S yang tidak dalam A. Kami menunjukkan pelengkap A dengan simbol A.

Misalkan R adalah acara dimana kartu merah dipilih dari setumpuk kartu remi biasa yang
terdiri dari 52 kartu, dan biarkan S menjadi keseluruhan kartu. Kemudian R adalah kejadian bahwa
kartu yang dipilih dari dek bukan kartu merah melainkan kartu hitam.

Definition 2.4

Perpotongan dua peristiwa A dan B, dilambangkan dengan simbol A ∩ B, adalah peristiwa


yang mengandung semua elemen yang umum untuk A dan B.

Biarkan E menjadi acara di mana seseorang yang dipilih secara acak di kelas mengambil
jurusan teknik, dan biarkan F menjadi acara di mana orang tersebut adalah perempuan. Kemudian E
∩ F adalah acara dari semua mahasiswa teknik wanita di kelas.

Definition 2.5

Dua peristiwa A dan B adalah saling eksklusif, atau terpisah, jika A ∩ B = φ, yaitu, jika A dan B
tidak memiliki elemen yang sama.

Biarkan E menjadi acara di mana seseorang yang dipilih secara acak di kelas mengambil
jurusan teknik, dan biarkan F menjadi acara di mana orang tersebut adalah perempuan. Kemudian E
∩ F adalah acara dari semua mahasiswa teknik wanita di kelas.

Sering kali seseorang tertarik dengan terjadinya setidaknya satu dari dua peristiwa yang
terkait dengan percobaan. Dengan demikian, dalam percobaan mati-tossing, jika

Definition 2.6

Penyatuan dua peristiwa A dan B, dilambangkan dengan simbol A∪B, adalah peristiwa yang
mengandung semua elemen yang menjadi milik A atau B atau keduanya.

Misalkan A = {a, b, c} dan B = {b, c, d, e}; kemudian A ∪ B = {a, b, c, d, e}.


Misalkan P adalah acara dimana seorang karyawan yang dipilih secara acak dari perusahaan
pengeboran minyak merokok. Misalkan Q adalah acara yang dipilih karyawan untuk meminum
minuman beralkohol. Maka acara P ∪ Q adalah himpunan semua karyawan yang minum atau
merokok atau melakukan keduanya.

COUNTING SAMPLE POINTS

Salah satu masalah yang harus dipertimbangkan dan coba dievaluasi oleh ahli statistik
adalah elemen peluang yang terkait dengan terjadinya peristiwa tertentu ketika eksperimen
dilakukan. Masalah-masalah ini termasuk dalam bidang probabilitas, subjek yang akan diperkenalkan
pada Bagian 2.4. Dalam banyak kasus, kita akan dapat memecahkan masalah probabilitas dengan
menghitung jumlah titik dalam ruang sampel tanpa benar-benar mendaftar setiap elemen.

Jika suatu operasi dapat dilakukan dengan cara n1, dan jika untuk masing-masing cara ini,
operasi kedua dapat dilakukan dengan cara n2, maka kedua operasi dapat dilakukan bersama dalam
cara n1n2.

Berapa banyak titik sampel yang ada di ruang sampel ketika sepasang dadu dilemparkan satu
kali?
Mati pertama dapat mendarat menghadap ke atas dengan salah satu dari n1 = 6 cara. Untuk
masing-masing 6 cara ini, dadu kedua juga dapat mendarat menghadap ke atas dalam n2 = 6 cara.
Oleh karena itu, pasangan dadu dapat mendarat di n1n2 = (6) (6) = 36 cara yang mungkin.

Rule 2.2

Jika operasi dapat dilakukan dengan cara n1, dan jika untuk masing-masing operasi ini dapat
dilakukan dengan cara n2, dan untuk masing-masing dari dua operasi pertama, ketiga dapat
dilakukan dengan cara n3, dan seterusnya, maka urutan operasi k dapat dilakukan dengan cara n1n2
··· nk.

Example 2.16

Sam akan merakit komputer sendiri. Dia memiliki pilihan chip dari dua merek, hard drive dari
empat, memori dari tiga, dan bundel aksesori dari lima toko lokal. Berapa banyak cara yang berbeda
yang dapat dilakukan Sam untuk memesan komponen?
Question:

2.1. List the elements of each of the following sample space:


a. The set of integers between 1 and 50 divisible by 8
b. The set S = {x | x2 + 4x - 5 = 0}
c. The set of outcomes when a coin is tossed until a tail or three heads appear
d. The set S = {x | x is a continent}
e. The set S = {x | 2x -4 ≥ 0 and x < 1}

Answer:

a. S = {8,16,24,32,40,48} merupakan bilangan integer yang dapat dibagi dengan 8


b. Pecahkan terlebih dahulu persamaan dari x2 +4x -5 = 0
x2 +4x -5 = 0  x2 + 5x – x -5 = 0
x (x + 5) – (x + 5) = 0
(x + 5) (x - 1) = 0
X + 5 = 0 atau x – 1 = 0
X = -5 atau x = 1
Sehingga S = {x | x2 + 4x - 5 = 0} = {-5,1}
c. Umpamakan T = Tail dan H = Heads. Maka sample space yang dapat diberikan jika
koin dilempar dan keluar “Tail” atau “3 Heads”
S = {T, HT, HHT, HHH}
d. Sample space dari semua benua di dunia adalah
S = {Eropa, Asia, Australia, Amerika Utara, Amerika Selatan, Afrika, Antartika}
e. Pecahkan terlebih dahulu persamaan dari 2x – 4 ≥ 0
2x – 4 ≥ 0  2(x – 2) ≥ 0
X–2≥0
X≥2
Maka akan menjadi S { x | x ≥ 2 and x < 1}
Sehingga tidak diketemukan suatu pertemuan antara x ≥ 2 dan x < 1 dan
menghasilkan S = tidak ada
Question:

2.2. Use the rule method to describe the sample space S consisting of all points in the
first quadrant inside a circle of radius 3 with center at the origin.

Answer:

- Kondisi pertama yaitu ketika poin berada pada kuadran pertama, menjadi:

X ≥ 0 dan y ≥ 0

- Kondisi kedua adalah ketika poin masuk ke dalam lingkaran dengan radius 3 di
tengah dari titik awal. Maka persamaannya akan menjadi :

X 2 + y 2 = 32 = 9

- Karena kita membutuhkan penjelasan dari poin dari dalam lingkaran. Maka
kondisinya menjadi :

X2 + y2 < 9

- Menghasilkan sample space:

S = {(x,y) | x ≥ 0, y ≥ 0, x2 + y2 < 9}
Question:

2.3. Which of the following events are equal?


a. A = {1,3}
b. B = {x | x is a number on a die}
c. C = {x | x2 – 4x + 3 = 0}
d. D = {x | x is the number of heads when six coins are tossed}

Answer:

Cari terlebih dahulu event dari masing-masing:

a. A = {1,3}
b. B = {x | x is a number on a die} = {1,2,3,4,5,6}
c. Cari terlebih dahulu persamaan dari x2 – 4x + 3 = 0
x2 – 4x + 3 = 0  x2 – 3x – x + 3 = 0
x (x – 3) – (x – 3) = 0
(x – 3) (x – 1) = 0
X – 3 = 0 atau x – 1 = 0
X = 3 atau x = 1

Maka event nya adalah

C = {x | x2 – 4x + 3 = 0} = {1,3}

d. D = {x | x is the number of heads when six coins are tossed} = {0,1,2,3,4,5,6}

Maka dari semua event, yang memiliki kesamaa hanya event A dan C.
Question:

2.4. An experiment involves tossing a pair of dice, one green and one red, and recording
the numbers that come up. If x equals the outcome on the green die and y the outcome
on the red die, describe the sample space S
a. By listing the elements (x,y)
b. By using the rule method

Answer:

Anda mungkin juga menyukai