Anda di halaman 1dari 13

PEMODELAN

PEMODELAN SIMUL
SIMUL ASI

MAKALAH

Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Tugas

Matakuliah Pemodelan

Program Pendidikan S1 Teknik Informatika

Disusun Oleh :

 Ar if Ramd ani

150511101

PROGRAM STUDI
STUDI TEKNIK INFORMATIK
INFORMATIK A

FAKULTAS TEKNIK
TEKNIK

UNIVERSITAS
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH CIREBON

2017
BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Definisi
Definisi Sistem
Sistem

Sistem adalah sekelompok komponen dan elemen yang digabungkan menjadi satu untuk 
mencapai tujuan tertentu. Sistem berasal dari bahasa Latin (systēma) dan bahasa Yunani
(sustēma) adalah suatu kesatuan yang terdiri komponen atau elemen yang dihubungkan
bersama untuk memudahkan aliran informasi, materi atau energi untuk mencapai suatu
tujuan. Istilah ini sering dipergunakan untuk menggambarkan suatu set entitas yang
berinteraksi, di mana suatu model matematika seringkali bisa dibuat.

Sistem juga merupakan kesatuan bagian-bagian yang saling berhubungan yang berada
dalam suatu wilayah serta memiliki item-item penggerak, contoh umum misalnya seperti
negara. Negara merupakan suatu kumpulan dari beberapa elemen kesatuan lain seperti
provinsi yang saling berhubungan
berhubungan sehingga membentuk
membentuk suatu negara dimana
dimana yang berperan
sebagai penggeraknya yaitu rakyat yang berada dinegara tersebut.

Ada banyak pendapat tentang pengertian dan definisi sistem yang dijelaskan oleh
beberapa ahli. Berikut pengertian dan definisi sistem menurut beberapa ahli:

Jogianto (2005:2), Sistem adalah kumpulan dari elemen-elemen yang berinteraksi untuk 
mencapai suatu tujuan tertentu. Sistem ini menggambarkan suatu kejadian-kejadian dan
kesatuan yang nyata, seperti tempat, benda dan orang-orang yang betul-betul ada dan terjadi.

Indrajit (2001:2), Sistem adalah kumpulan-kumpulan dari komponen-komponen yang


memiliki unsur keterkaitan antara satu dengan lainnya.

Lani Sidharta (1995:9), Sistem adalah himpunan dari bagian-bagian yang saling
berhubungan,
berhubungan, yang secara bersama mencapai
mencapai tujuan-tujuan yang sama.

Murdick, R. G (1991:27), Sistem adalah seperangkat elemen yang membentuk kumpulan


atau prosedur-prosedur atau bagan-bagan pengolahan yang mencari suatu tujuan bagian atau
tujuan bersama
bersama dengan mengoperasikan
mengoperasikan data dan/atau barang pada
pada waktu rujukan tertentu
untuk menghasilkan informasi dan/atau energi dan/atau barang.
Davis, G. B (1991:45), Sistem adalah kumpulan dari elemen-elemen yang beroperai
bersama-sama untuk menyelesaikan suatu sasaran.

Contoh Sistem informasi dalam kehidupan sehari hari :

Sistem layanan/informasi akademis yang memungkinkan mahasiswa memperoleh data


akademis dan mendaftar mata kuliah yang diambil pada tiap semester. Dengan adanya
layanan sistem informasi ini, sangat memudahkan mahasiswa dalam setiap kepentingannya,
ketika mengisi KRS kita tidak harus berangkat ke kampus hanya untuk mengisi KRS saja.
Kita sudah bisa mengakses lewat internet sehingga bisa di akses dimana saja sekalipun kita
sedang berada di luar kota. Semua informasi bisa kita dapatkan disini, mulai dari rekap nilai
kita dalam setiap semester, kemudian pendaftaran-pendaftaran seperti KKN, wisuda, dll.

Sistem pemesanan tiket secara online, misalnya pemesanan tiket kereta atau pesawat.
Melalui sistem informasi ini kita tidak harus lagi cape antri di loket untuk membeli tiket, kita
cukup buka internet kemudian melakukan transaksi untuk pembelian atau pemesanan tiket
yang kita perlukan, sehingga menghemat waktu juga hemat tenaga dan meminimalisir
kemungkinan kehabisan tiket.

Sistem SMS Banking dan Internet Banking, SMS Banking adalah layanan informasi
perbankan yang dapat diakses langsung melalui telepon Selular/handphone dengan
menggunakan media SMS (short message service). SMS Banking merupakan layanan yang
disediakan Bank menggunakan sarana SMS untuk melakukan transaksi keuangan dan
permintaan informasi keuangan , misalnya cek saldo, mutasi rekening,pembayaran (kartu
kredit), dan pembelian (pulsa isi ulang). Biasanya kita harus ke Bank atau ATM untuk 
meregistrasi sistem ini. Kemudian Internet Banking, yaitu transaksi keuangan yang dapat
dilakukan hanya dengan komputer dengan memanfaatkan koneksi internet. Transaksi yang
dapat dilakukan sama halnya dengan SMS Banking. Biasanya diSmartphone sudah tersedia
aplikasi layanan tsb.

Video Call, dengan sistem ini komunikasi kita dengan kerabat, teman, atau siapa saja
menjadi lebih mudah baik itu yang di luar negeri sekalipun, kita dapat melakukan Video
Call dengan menggunakan aplikasi seperti SKYPE, IM Messengger, Smartphone, dll dengan
koneksi internet atau pulsa.
1.2 Definisi Pemodelan

Pemodelan Berasal dari kata pemodelan dan sistem.

Model adalah rencana, representasi, atau deskripsi yang menjelaskan suatu objek,
sistem, atau konsep, yang seringkali berupa penyederhanaan atau idealisasi. Bentuknya
dapat berupa model fisik (maket, bentuk prototipe), model citra (gambar,
komputerisasi,grafis dll), atau rumusan matematis.

Sedangkan Sistem adalah suatu kesatuan yang terdiri komponen atau elemen yang
dihubungkan bersama untuk memudahkan aliran informasi, materi atau energi. Menurut
Anatol Rapoport Sistem adalah “satu kesatuan yang berfungsi sebagai satu kesatuan karena
bagian-bagian yang saling bergantung dan sebuah metode yang bertujuan menemukan
bagaimana sistem ini menyebabkan sistem yang le bih luas yang disebut sistem teori umum”

Jadi apa yang disebut dengan Pemodelan Sistem ? Pemodelan Sistem adalah suatu bentuk 
penyederhanaan dari sebuah elemen dan komponen yang sangat komplek untuk 
memudahkan pemahaman dari informasi yang dibutuhkan.

1.3 Definisi Simulasi

Simulasi diartikan sebagai teknik menirukan atau memperagakan kegiatan berbagai


macam proses atau fasilitas yang ada di dunia nyata. Fasilitas atau proses tersebut disebut
dengan sistem, yang mana didalam keilmuan digunakan untuk membuat asumsi-asumsi
bagaimana sistem tersebut bekerja.

Untuk melihat bagaimana sistem tersebut bekerja maka dibuat asumsi-asumsi, dimana
asumsi-asumsi tersebut biasanya berbentuk hubungan matematik atau logika yang akan
membentuk model yang digunakan untuk mendapatkan pemahaman bagaimana perilaku
hubungan dari sistem tersebut.

Jika hubungan yang membentuk model cukup simpel, hubungan tersebut bisa
menggunakan metode matematik (seperti aljabar, kalkulus atau teori probabilitas) untuk 
mendapatkan informasi yang jelas setiap permasalahan tertentu, sistem ini disebut dengan
solusi analitik. Bagaimanapun juga untuk memperkenalkan model-model realistik dimana
terlalu kompleksnya sistem-sistem di dunia nyata untuk dievaluasi secara analitik maka
model-model tersebut harus dipelajari secara simulasi.

Dalam simulasi kita menggunakan komputer untuk mengevaluasi model numerikal, dan
data digunakan untuk mengestimasi karakteristik yang benar yang diharapkan pada model.

Lingkup aplikasi simulasi sangat banyak dan terbagi-bagi. Berikut adalah beberapa jenis
permasalahan utama dimana simulasi dibangun menjadi alat yang bermanfaat:

1. Perancangan dan analisis sistem manufaktur

2. Evaluasi sistem persenjataan militer atau persyaratan militer lainnya

3. Penentuan persyaratan hardware atau protokol untuk jaringan komunikasi

4. Penentuan persyaratan hardware dan software untuk sistem komputer

5. Perancangan dan operasional sistem transfortasi seperti bandara udara, jalan tol,
pelabuhan laut dan jalan bawah tanah.

6. Evaluasi rancangan pada organisasi jasa seperti call center, restoran cepat saji, rumah
sakit dan kantor pos

7. Reenginering pada pemilikan pabrik 

8. Penentuan kebijakan pemesanan barang pada sistem inventori

9. Analisis keuangan atau sistem ekonomi

1.4 Jenis-jenis Simulasi

Daur Hidup Perangkat Lunak


Dalam membangun perangkat lunak diperlukan sebuah cara atau metodologi yang dijadikan
sebagai panduan untuk mendapatkan perangkat lunak yang diharapkan.
Metodologi yang dapat digunakan antara lain :
1. System Engineering :
Menetapkan segala hal yang diperlukan dalam pelaksanaan proyek 
Analisis :
Menganalisis hal-hal yang
diperlukan untuk pembuatan atau pengembangan perangkat lunak 

Gambar 1.1. Waterfall method

Design :
Tahap penerjemahan dari keperluan atau data yang telah dianalisis ke dalam bentuk 
yang mudah dimengerti oleh programmer . Tiga atribut yang penting dalam proses
perancangan yaitu : struktur data, arsitektur perangkat lunak dan prosedur rinci / 
algoritma.
Coding :
Menerjemahkan data yang telah dirancang / algoritma ke dalam bahasa pemrograman
yang telah ditentukan
Testing :
Uji coba terhadap program telah dibuat .
Maintenance :
Perubahan atau penambahan program sesuai dengan permintaan user.

2. Prototyping Method

Pengumpulan Kebutuhan dan perbaikan

Menetapkan segala kebutuhan untuk pembangunan perangkat lunak 


Komputer hingga pengembangan perangkat modern seperti yang kita temui saat ini adalah
suatu evolusi dari penemuan alat mekanik dan elektronik.

Entah mana yang benar sejarah komputer bermula darimana, yang jelas saat ini
komputer tidak lagi sebagai alat hitung biasa, namun telah memasuki ke segala aspek 
kehidupan dan pekerjaan. Komputer yang ada sekarang memiliki kemampuan yang lebih
dari sekedar perhitungan matematika biasa namu bisa dimanfaatkan diberbagai bidang
pekerjaan, lihat saja penggunaan komputer dibidang kedokteran, misalnya USG CT Scan
dan lainya, di super-super market digunakan di kasir untuk melakukan billing dengan alat
pembaca barcode.

Sejarah Komputer mekanik diawali oleh penemuan Blaise Pascal (1623-1662.), Pada
tahun 1642, yang pada waktu itu Blaise Pascal baru saja memasuki remaja diusia 18 tahun,
yang ia sebut sebagai kalkulator roda numerik (numerical wheelcalculator) untuk membantu
ayahnya dalam melakukan penghitungan pajak. Kotak kuningan ini yang disebut Pascaline,
mempergunakan roda putar bergerigi sebanyak delapan buah, digunakan untuk 
menjumlahkan bilangan hingga delapan digit. Alat ini merupakan alat penghitung bilangan
berbasis sepuluh. Kelemahannya jika perhitungan sudah melebihi 10 digit angka. Dalam
Tokoh-Tokoh Sejarah Perkembangan Komputer menyebut Blaise Pascal adalah orang yang
berjasa karena menemukan ide pertama untuk komputer digital.

Pada Tahun 1694, seorang saintis matematika dan filosof Jerman, Gottfred Wilhem von
Leibniz (1646-1716) menyempurnakan Pascaline dengan membuat mesin yang mampu
melakukan operasi perkalian. Sama seperti pendahulunya, alat ini tetap bekerja
menggunakan roda-roda gerigi. Dengan mempelajari maha karya Pascal, Leibniz mampu
menyempurnakan alatnya.

Dalam Catatan Sejarah Komputer juga menyebut nama Charles Xavier Thomas de
Colmar di tahun 1820, menciptakan mesin yang memiliki kemampuan melakukan
pengoperasian empat fungsi aritmatik dasar. Kalkulator mekanik Colmar, arithometer,
mempresentasikan pendekatan yang lebih praktis dalam kalkulasi karena alat tersebut dapat
melakukan penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian. Bersama-sama dengan
Pascal dan Leibniz, Colmar membantu mengukir dengan tinta emas pada Sejarah
perkembangan komputer dengan membangun era komputasi mekanikal.
Gambar 1. (Babagge dan karyanya Mesin differensial)

Di tahun 1812, Charles Babbage (1791-1871) seorang profesor matematika berkewarga


negaraan Inggris, telah mengakeslarasi kemajuan Komputer dari abad ke 16 seakan-akan
 jalan di tempat. Ia memajukan piranti ini di bidang hardware dengan menemukan sebuah
difference engine yang memungkinkan perhitungan tabel matematika. Menurut catatan
Sejarah Komputer, Babbage menemukan ide mengenai analytical engine pada tahun
1834, ketika bermaksud mengembangkan difference engine-nya, Orang-orang yang pesimis
menyebut penemuannya dengan nama Babbage’s Folly (kebodohan Babbage). Babbage
bekerja dengan mesin penganalisanya hingga meninggal.

Charles Babbage, memperhatikan keserasian alam antara mesin mekanik dan matematika
yaitu mesin mekanik sangat cocok dalam melakukkan tugas yang sama dan berulangkali
tanpa kesalahan; sedang matematika memerlukan repetisi sederhana dari suatu
langkah-langkah tertentu, mesin tersebut dinamakan Mesin Differensial dengan memakai
daya tenaga uap, mesin tersebut dapat menyimpan program dan dapat melakukan kalkulasi
serta mencetak hasilnya secara otomatis. Penemuan Babbage dan Pemikiran-pemikirannya
yang terperinci (hasil penelitiannya) menggambarkan karakteristik Komputer elektronik 
modern. Penemuan Babbage ini merupan tonggak  sejarah komputer modern.

Setelah bekerja dengan Mesin Differensial selama satu dekade, kemudian Babbage
terinspirasi untuk membuat komputer general-purpose yang pertama, yang disebut
Analytical Engine. Asisten Babbage, dalam pembuatan mesin ini Augusta Ada King
(1815-1842) mepunyai peran penting karena telan membantu merevisi rencana dan mencari
pendanaan dari pemerintah Kerajaan Inggris, dan mengkomunikasikan spesifikasi Analytical
Engine kepada publik. Selain itu, pemahaman Augusta yang baik tentang mesin ini
memungkinkannya membuat instruksi untuk di input ke dalam mesin dan juga membuatnya
menjadi programmer perempuan pertama. pada tahun 1980, DoD atau Departemen
Pertahanan, Pentagon USA menamakan sebuah bahasa pemrograman dengan nama ADA
sebagai penghormatan pada Babbage.

Mesin uap Babbage tidak pernah rampung dikerjakan, kelihatan sangat sederhana
 jika dibandingkan dengan standarisasi mesin sekarang ini. Meskipun demikian, alat
tersebut menggambarkan elemen dasar dari sebuah komputer modern dan juga
mengungkapkan sebuah konsep penting. Terdiri dari sekitar 50.000 komponen, Basic desain
dari Analytical Engine mempergunakan Punched Card (berlubang-lubang) yang
memuat instruksi operasi bagi mesin itu.

Penggunaan alat prosessing Data Otomatis oleh The U.S. Bureau of Cencus
tidak merampungkan sensus dari tahun 1880 sampai di tahun 1888. Pemimpin Bureau lalu
menghentikan hal itu sebelum mencapai 10 tahunan. Komisi The U.S. Bureau, Herman
Hollerith seorang pakar statistik memanfaatkan kepiawaiannya dalam menggunakan
punched-card untuk sensus di tahun 1890. Dengan pemrosesan punched-card dan mesin
Hollerith (Hollerith’s punched -card machine), sensus dapat dirampungkan dalam waktu 2,5
tahun. pada saat itulah dimulainya pemrosesan data secara otomatis yang di torehkan
dalam sejarah perkembangan computer.

Dari awal Sejarah Komputer seperti disebut di awal artikel diatas, dengan
ditemukannyanya abakus sebagai alat hitung biasa, sampai memasuki Komputer generasi
pertama sebagai tonggak sejarah komputer modern dari 6 dekade yang lalu. Perkembangan
komputer hingga saat ini sudah memasuki komputer generasi kelima.
2.2 Sejarah Perkembangan Komputer Generasi Pertama.

Tahun 1941, seorang insinyur asal Jerman yang bernama Konrad Zuse membangun
sebuah komputer, Z3, untuk mendisain pesawat terbang dan juga peluru kendali. Komputer
pada Generasi pertama ini dapat dikarakteristikan dengan fakta bahwa instruksi operasi
dibuat secara spesifik untuk tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program kode-biner
yang berbeda yang disebut dengan “Bahasa Mesin” dalam bahasa inggrisnya adalah
“Machine Language”. Hal ini menjadikan komputer sulit untuk dipro gram dan membatasi
kecepatannya. Ciri lain komputer generasi pertama adalah pemakaian tube vakum (yang
menjadikan komputer pada masa itu tampak berukuran sangat besar) dan silinder magnetik 
yang berfungi untuk sebagai penyimpan data.

Ciri-ciri komputer generasi pertama :

a) Silinder magnetik untuk menyimpan data

b) Komponen yang dipergunakannya adalah tabung hampa udara (Vacum tube) untuk 
sirkuitnya.

c) Kapasitas penyimpanan kecil.

d) Program cuma bisa dibuat dengan bahasa mesin : Assembler.

e) Ukuran fisik komputer besar, memerlukan ruangan yang luas.

f) Cepat panas.

g) Proses kurang cepat.

h) Memerlukan dya listrik yang besar.

i) Orientasi pada aplikasi bisnis.

Berikut ini adalah beberapa contoh computer yang lahir pada generasi pertama adalah
sebagai berikut:
d) Peningkatan dari sisi software.

e) Kapasitas memori sudah lebih besar dari pada versi sebelumnya, dan dapat menyimpan
ratusan ribu karakter.

f) Menggunakan media penyimpanan luar disket magnetik (external disk) yang sifat
pengaksesan datanya secara acak (random access) dengan kapasitas besar (jutaan
karakter).

g) Pemakaian listrik lebih hemat dan lebih efisien.

h) Kemampuan melakukan multiprocessing dan multitasking.

2.5 Sejarah Perkembangan Komputer Generasi Keempat

Komputer generasi ini merupakan kelanjutan dari generasi III dan perbedaanya adalah IC
pada generasi empat lebih kompleks dan terintegrasi. Sejak tahun 1970 ada dua
perkembangan yang di anggap sebagai komputer generasi IV. Pertama, penggunaan Large
Scale Integration (LSI) yang disebut juga dengan nama Bipolar Large Large Scale
Integration. LSI merupakan pemadatan beribu-ribu IC yang di jadikan satu dalam sebuah
keping IC yang disebut chip.

Istilah chip digunakan untuk menunjukkan suatu lempengan persegi empat yang memuat
rangkaian terpadu IC. LSI kemudian dikembangkan menjadi Very Large Scale Integration
(VLSI) yang dapat menampung puluhan ribu hingga ratusan ribu IC. Selanjutnya
dikembangkannya komputer mikro yang menggunakan mikroprosesor dan semikonduktor
yang berbentuk chip untuk memori komputer internal sementara generasi sebelumnya
menggunakan magnetic core storage.

Ciri-ciri komputer Generasi keempat :

a) Dikembangkan komputer mikro dengan menggunakan microprocessor dan


semiconductor yang berbentuk chip untuk memori computer.

b) Penggunaan Large Scale Integration (LSI) atau Bipolar Large Scale Integration,
yaitu pemadatan ribuan IC menjadi sebuah chip.
2.6 Sejarah Perkembangan Komputer Generasi Kelima

Pada masa ini ditandai dengan munculnya: LSI (Large Scale Integration) yang
merupakan pemadatan ribuan microprocessor yang ditanam pada sebuah microprocesor,
serta munculnya microprocessor dan semi conductor. Perusahaan-perusahaan yang membuat
micro-processor adalah: Intel Corporation, Motorola, Zilog dan lainnya lagi.

Komputer Pentium-4 merupakan produksi terbaru dari Intel Corporation yang diharapkan
dapat menutupi segala kelemahan yang ada pada produk sebelumnya, di samping itu,
kemampuan dan kecepatan yang dimiliki Pentium-4 juga bertambah menjadi 2 Ghz.
Gambar-gambar yang ditampilkan menjadi lebih halus dan lebih tajam dan keunggulan
lainya adalah kecepatan memproses, mengirim ataupun menerima gambar juga menjadi
semakin cepat.

Ciri-ciri komputer Generasi kelima

a) Mempunyai desain yang lebih kecil

b) Pengembangan VLSI ( Very Large Scale Integration)

c) Pengembangan Josephson Junction

d) Dapat menterjemahkan bahasa manusia, bercakap-cakap dengan manusia, dapat


melakukan diagnosa penyakit yang lebih akurat.

Demikian adalah sejarah perkembangan computer dari generasi pertama hingga saat ini
yang memiliki fungsi masing-masing antar generasi tersebut sehingga tercipta komputer yang
dapat melakukan semua fungsi dari lima generasi diatas tadi yaitu computer yang biasa kita
gunakan sasat ini. Kemudahan dan kecanggihan yang dihasilkan dari computer masa kini
adalah tujuan utama para produsen computer ternama saat ini guna untuk memudahkan
kinerja manusia. Dan tercipta pula computer mini yang dapat dibawa kemana-mana oleh
penggunanya yang biasa disebut dengan nama Laptop. Laptop adalah computer terbaik dan
tercanggih yang dapat digunakan dimanapun dan kapanpun, selagi tidak  Low Battery.
BAB III

PENUTUP

KESIMPULAN

Manfaat Simulasi yaitu sebagai tool bagi perancang sistem atau pembuat keputusan, untuk 
menciptakan sistem dengan kinerja tertentu baik dalam tahap perancangan sistem (sistem yang
masih berupa usulan) maupun tahap opersional (sistem yang sudah berjalan).

Adanya perbedaan perkembangan computer dari generasi ke generasi akan selalu


membaik hingga saat ini. Banyaknya produsen dengan merek ternama di dunia yang berlomba
menghadirkan kecanggihan dari kinerja computer yang dapat memudahkan kerja manusia.

SARAN

Bersamaan dengan terbitnya artikel makalah ini maka penyusun berpesan kepada para
pemabaca untuk dapat menggunakan computer dengan semestinya atau jangan berlebihan,
karena ada batasan maksimum computer dihidupkan dalam satu hari.

Anda mungkin juga menyukai