DeryAfrizalDarmawin 00000023564 IS555 C UTS
DeryAfrizalDarmawin 00000023564 IS555 C UTS
a. Define the terms e-business and e-commerce in the WeChat and explain the difference.
E – commerce merupakan perdagangan jual beli barang yang dilakukan melalui jaringan
internet di mana smartphone atau komputer yang menjadi sarana untuk memudahkan
proses perdagangan. Di dalam kasus WeChat bukan termasuk e -commerce karena didalam
proses berbelanja online WeChat menggunakan pihak 3 dan WeChat hanya menjadi sarana
saja. Maka dari itu barang – barang yang di jual melalui WeChat merupakan jualan orang
lain bukan WeChat yang menyediakannya.
b. Identify and describe the business model element that specifies how the WeChat’s product
will fulfill the needs of its customers.
Maksud dari value-added adalah dimana saat ada servis yang free namun untuk
mendapatkan keuntungan pengguna diberi pilihan untuk membayar dengan uang atau
tidak. Contoh didalam games yang free download biasanya games itu menjual item yang
dapat membantu dengan uang asli sehingga agar pemain dapat mendapatkan
keuntungan diperlukannya untuk menggunakan uang. Lalu ada juga stiker dalam aplikasi
WeChat yang dapat didownload secara gratis, namun untuk dapat stiker dari karakter
popular perlu membelinya dengan uang asli
c. Define the systems development life cycle and discuss the various steps involved in creating
WeChat.
1. Planning – langkah pertama model agile adalah dengan planning system apa yang
mau di develop berdasarkan masukan – masukan dari pengguna.
2. Requirement Analysis – memberikan mengenai informasi apa saja yang diperlukan
untuk system ini dapat terwujudkan. Contoh perlu pekerja berapa untuk
mengerjakan projek ini?.
3. Design – mendesain sistem sesuai dengan kegunaan yang telah diplanning pada
step pertama.
5. Testing (Accept -> yes or no) – mengetes system apakah sudah siap digunakan
tanpa adanya masalah seperti bug dll dan jika memang berjalan dengan baik sesuai
dengan planning maka dapat di release jika tidak maka system perlu diplanning lagi
agar menjadi lebih baik.
6. Release – jika sistem dapat berkerja dengan baik dan kegunaanya sesuai yang
diplanning maka system dapat di release jika tidak maka balik lagi ke proses
planning.
2.
Study case Alibaba – Menurut saya perusahaan yang sama seperti Alibaba adalah online
shopping blibli.com yang pendiri nya dalah orang Indonesia yang bernama Martin Hartono. Martin
Hartono yang merupakan putra dari pemilik Djarum Group, Budi Hartono.
Blibli.com didirikan sejak 2010 dan resmi diluncurkan pada tanggal 25 juli 2011. Blibli didirikan
oleh PT.Global Digital Niaga(GDN) yang merupakan anak perusahaan dari PT.Global Digital Prima(GDP)
yang merupakan bagian dari salah satu produsen rokok terbesar di Indonesia Djarum Group.
· Value proposition
· Revenue Model
· Competitive Advantage
· Market Strategy
(i) Mengembangkan gudang dan membuat jalur distribusi atau rantai pasok
sebagai penunjang platform
(ii) Menciptakan beberapa kolaborasi dengan pemasok dan partner seperti bank
untuk program promosi.
(iii) Menggaet brand yang ingin membangun channel online
· Organizational Development - Organisasi Blibli merupakan learning organization,
dalam mendorong creative thinking kembali lagi ke tim. Banyak hal kecil yang
dilakukan seperti membuat interior kantor ceria, membuat kegiatan kantor seperti
dance night.
· Management Team
(i) Ada tiga tim utama di divisi Marketing
(ii) Tim Brand Management, mengelola brand Blibli termasuk urusan kreatif.
(iii) Tim Marketing Communication, merencanakan dan mengeksekusi strategi
Public Relations, media social, hingga brand activation
(iv) Tim Brand Digital Marketing, merencanakan dan mengeksekusi digital
marketing, customer relationship management, serta riset
Bli bli termasuk dalam business model B2C atau Business to Customer dimana bisnis
tersebut berjalan dengan membuat hubungan atau sarana antara perusahaan dan
konsumen. Bli bli membantu proses transakasi sebagai pihak ketiga. E -business ini perlu
mempromosikan diri secara efektif baik secara on-line melalui halaman web maupun
secara off-line melalui media-media konvensional. Karena itu sistem tersebut
membutuhkan biaya yang tinggi.
· Strength
(i) Proses Transaksi yang mudah karena melalui electronic payment system yang
dapat dilakukan dimana – mana.
(ii) Mengiklankan produk dengan harga yang terjangkau. Banyak tools yang dapat
membantu mempromosikan barang
(iii) Dapat memperluas pasar dikarenakan tidak terikat suatu tempat tapi semua
orang dapat membukanya melalui internet.
(iv) Barang yang terjual lebih murah kerna dijual langsung dari penjual tanpa
terkena harga pasar.
(v) Gampang memasuki usaha bisnis online karena tidak perlu modal banyak
· Weakness
(i) Adanya rasa ketidakpercayaan karena tidak bertemu langsung antara penjual
dan pembeli.
(ii) Perlunya biaya tambahan seperti ongkos kirim atau asuransi pengantaran.
(iv) Masih banyak orang yang lebih memilih membeli barang langsung datang ke
tokonya.
(v)
· Opportunities
(i) Website yang on secara terus menerus 24 jam sehingga dapat menerima
pesanan kapanpun
(ii) Meluasnya pasar karena setiap hari pengguna internet makin banyak atau
bertambah.
(iii) Dapat mempengaruhi pasar global karena pembeli tidak hanya dari satu negara
atau daerah melainkan dapat menjangkau luas ke pasar global internasional.