Anda di halaman 1dari 4

Nama : MUHAMMAD AFNAN FARIZQI

Nim : 18090114

Kelas : 4D

DAYA GUNA

Daya guna merupakan salah satu faktor yang digunakan untuk mengukur sejauh mana
penerimaan
pengguna terhadap sistem.
Menurut ISO 1998 : Daya guna adalah tingkat produk dapat digunakan yang ditetapkan oleh user
untuk mencapai tujuan secara efektif dan tingkat kepuasan dalam menggunakannya.

ATRIBUT DAYA GUNA


 Learnabilitas
Mudah dipelajari oleh user baru
 Efisiensi
Sumber daya pembelajaran dalam hubungannya dengan ketelitian dan kelengkapan untuk
user
 Memorabilitas
Mudah didalam menggunakan sistem dan perintah-perintahnya mudah diingat
 Kesalahan
Tingkat kesalahan yang kecil
 Kepuasan subjektif
Bebas dari ketidaknyamanan dan sikap positif dalam menggunakan produk

DAYA GUNA HEURISTIK


Daya guna heuristik merupakan prinsip atau panduan untuk merekayasa bentuk user
interface, diantaranya adalah :
1.Dialog yang sederhana dan alami (simple and natural dialogue)
2.Berbicara dengan bahasa user(speak the user language)
3.Mengurangi beban ingatan user (minimize user memory load)
4.Konsisten(consistency)
5.Sistem timbal balik (system feedback)
6.Jalan keluar yang jelas (clearlymark exit)
7.Jalan pintas(shortcut)
8.Pesan- pesan kesalahan yang baik (good error message)
9.Mencegah kesalahan (prevent errors)
10.Bantuan dan dokumentasi (help and documentation)

Pesan-pesan kesalahan yang baik /good error messages


Aturan dalam menampilkan pesan kesalahan:
 Jelas dan mudah dipahami
 Bersifat khusus
 Sebaiknya menyediakan penyelesaian cadangan atas kesalahan
 Penyampaian dilakukan secara sopan
PERTANYAAN KELOMPOK 1

1. Dalam beberapa kasus, ada web yang masih belum layak untuk di aktifkan. Misalnya, ada
kesalahan ketika user mengklik tombol, namun tidak muncul keterangan. Atau, ketika
mengirim email untuk aktifasi justru ga masuk ke dalam email kita, tampilan web yang
banyak warna dan rumit. Tentu, hal ini menjadi permasalahan sebagai user experience
nya. Nah, bagaimana pendapat kalian untuk mengetahui bahwa web tersebut memiliki
kegunaan untuk usernya?

2. mengapa sebuah system yang dibuat oleh programmer dan system analist perlu
mempertimbangkan daya guna?

3. Di dalam membuat system tentu perlu mengenali user dari salah satunya yaitu tingkatan
usia. hal ini bertujuan untuk mempelajari, mengenali dan memahami pengguna yang akan
menggunakan sistem serta untuk merangkum keperluan user, kepuasan, kemahiran
komputer dsb. Bagaimana menurut anda perancangan sistem yang baik untuk usia
remaja?

4. Dalam slide terakhir ada mencegah kesalahan. Nah, bagaimana cara mengukur kesalahan
daya guna tersebut?

JAWABAN:

1. - sistem yang berfungsi seperti yang diinginkan oleh penggunanya.


- sistem yang mudah dioperasikan
- sistem yang memotivasi penggunanya untuk menggunakannya, menarik,
menyenangkan, dan lain-lain.
2. -Variabel mudah dipelajari berpengaruh terhadap kemudahan Penggunaan Sistem
Pendukung Keputusan
-Variabel mudah menjadi terampil berpengaruh terhadap kemudahan penggunaan Sistem
Pendukung Keputusan
-Variabel mudah digunakan berpengaruh terhadap kemudahan Penggunaan Sistem
Pendukung Keputusan
3. Menyediakan mekanisme pemberitahuan kesalahan dan menunjukan situasi bahwa user
berada dalam kondisi bermasalah serta membantu user agar lebih memahami system
4. -Menghindarkan dari kesalahan yang serius, tidak meletakkan button keluar/hapus
berdekatan dengan button simpan.
-Menyediakan fasilitas recovery ketika pengguna melakukan kesalahan. Contohnya,
undo dan ketika kita mau menghapus

Anda mungkin juga menyukai