Anda di halaman 1dari 9

See discussions, stats, and author profiles for this publication at: https://www.researchgate.

net/publication/280614558

Perancangan Model Smart Geopark Dengan Integrasi Social Media (Studi Kasus:
Perancangan Model Smart Geopark Merangin Provinsi Jambi)

Conference Paper · May 2013

CITATIONS READS

0 275

1 author:

Yuli Adam Prasetyo


Telkom University
12 PUBLICATIONS   2 CITATIONS   

SEE PROFILE

Some of the authors of this publication are also working on these related projects:

Pasaramai View project

Pengembangan Aplikasi GIS Konservasi Sungai View project

All content following this page was uploaded by Yuli Adam Prasetyo on 20 July 2017.

The user has requested enhancement of the downloaded file.


Perancangan Model Smart Geopark
Dengan Integrasi Social Media
(Studi Kasus: Perancangan Model Smart Geopark Merangin Provinsi Jambi)

Yuli Adam Prasetyo1, dan Erwin Abdulrahman2


1
Institut Teknologi Telkom
2
Yayasan Palawa Indonesia
yap@ittelkom.ac.id1, erwinabdulrahman@gmail.com2

Abstrak
Geopark merupakan langkah maju kegiatan konservasi daerah dengan tidak hanya mempertimbangkan faktor
pembangunan ekonomi tetapi juga mempertimbangkan faktor geologi, arkeologi, ekologi, nilai sejarah, dan budaya.
Merangin sebagai suatu kawasan yang layak untuk dibangun embeded-system yang smart dan mendukung tujuan
geopark dalam bentuk smart geopark. Merangin saat ini dalam tahap perencanaan untuk dibangun kawasan geopark
yang diakui nasional dan dunia. Oleh karena itu, ada dua tahapan yang penting dalam pembangunan geopark ini adalah
pembangunan kawasan geopark dan mempromosikan geopark pada masyarakat dunia.

Metode yang digunakan dalam perumusan model perancangan adalah dengan studi literatur dan sintesis. Studi literatur
diperlukan untuk merumuskan model yang tepat dalam membangun model smart geopark. Sintesis merupakan metode
merumuskan model. Model yang diperoleh merupakan kombinasi komponen Geopark, Infrastruktur Fisik, Social
Media, dan Infrastruktur IT. Masing-masing komponen memiliki tujuan yang berbeda. Pencapaian tujuan model
smart geopark tidak hanya bernilai ekonomi tetapi juga mendukung nilai konservasi geopark dan green IT.

Hasil perumusan model menunjukkan bahwa model dapat diimplementasikan untuk perancangan kerangka smart
geopark merangin. Model yang terumuskan dapat mendukung aspek ekonomi, aspek promosi, dan aspek geopark
sebagai edukasi masyarakat baik pengunjung langsung maupun pengunjung dunia maya. Kapabilitas social media
memiliki efek katalisator yang kuat dalam mempromosikan geopark merangin melalui internet.

Kata Kunci : smart geopark, smart system, social media, dan konservasi.

I. PENDAHULUAN merupakan salah satu kawasan yang saat ini sedang


dirumuskan untuk menjadi geopark dunia. Merangin
Indonesia kaya akan keragaman alamnya. Keragaman memiliki potensi dengan keragaman geopark.
tersebut perlu dimanfaatkan dan dijaga untuk memberikan Perkembangan teknologi saat ini menjadi bagian penting
manfaat bagi masyarakat lokal dan dunia. Geopark untuk menjadikan geopark merangin sebagai smart
merupakan sebuah solusi sebagai upaya untuk menjaga geopark.
keragaman dan kelestarian dengan menjadikan lokasi
sebagai kawasan cagar alam yang memiliki nilai warisan Smart geopark merupakan bentuk sistem elektronik dan
geologi, dikelola dengan sistem zonasi dan dapat digital yang melekat pada obyek geopark. Smart system
dimanfaatkan untuk kegiatan pendidikan, penelitian, yang dibangun harus melihat tujuan utama dari geopark
pengembangan budidaya, rekreasi, dan pariwisata yang obyek yaitu konservasi lingkungan geopark. Geopark juga
menguntungkan masyarakat sekitarnya. Merangin memiliki fungsi sebagai geowisata untuk mempromosikan
dan edukasi masyarakat dunia berkenaan dengan kekayaan II.2 Tujuan Geopark
alam dan budaya serta sejarah. Berkenaan dengan hal Geopark memiliki tiga tujuan utama yang saling terkait,
tersebut, perlu dirumuskan suatu konsep smart system yaitu konservasi pendidikan, dan geowisata seperti pada
untuk obyek geopark dengan menggunakan integrasi Gambar II.1.
social media.
Konservasi
II. KAJIAN

II.1 Konsep Geopark


Geopark menurut UNESCO adalah sebuah daerah dengan
batasan yang sudah ditetapkan dengan jelas dan memiliki Geopark
kawasan permukaan yang cukup luas untuk pembangunan
ekonomi lokal. Geopark terdiri dari sejumlah tapak Pendidikan Geowisata
geologi yang memiliki kepentingan ilmiah khusus,
kelangkaan, atau keindahan. Geopark tidak hanya
berhubungan dengan geologi, tetapi juga arkeologi, Gambar II.1 Tujuan Geopark
ekologi, nilai sejarah, atau budaya.
Kriteria Geopark menurut Unesco adalah sebagai berikut:
Geopark merupakan kawasan yang memiliki keragaman
1. melestarikan warisan geologi untuk generasi masa
geologi (geodiversity) bernilai warisan geologi
depan (conservation),
(geoheritage) yang dilindungi secara nasional karena
2. mendidik dan emngajarkan kepada masyarakat luas
berisikan sejumlah peninggalan bersejarah penting, langka
mengenai isu-isu geodiversity dan permasalahan
atau memiliki penampakan yang indah. Geopark mencapai
tujuannya dengan 3 cara, yaitu lingkungan,
3. menyediakan fasilitas penelitian untuk ilmuwan
1. Sebuah Geopark mengkonservasi bentukan geologi geologi untuk mengembangkan pembangunan yang
penting dan mengeksplorasi dan mendemonstrasikan berkelanjutan melalui kegiatan geowisata.
metode-metode untuk konservasi, bekerjasama
Dengan mempertimbangkan dimensi dan perbedaan dari
dengan universitas, survey geologi, atau lembaga
geowisata, klasifikasi industri geopark meliputi:
berwenang lainnya.
2. Sebuah geopark mengelola aktivitas dan 1. Kawasan geologi dan geomorfologi,
menyediakan dukungan logistic untuk menyampaikan 2. Kawasan pertambangan (ancient, abandoned,
pengetahuan geo-scientific dan konsep lingkungan
current),
kepada public. Hal tersebut dapat dicapai melalui
3. Road cutting (section) sites,
Geosites yang dilindungi dan diinterpretasikan di
4. Kawasan antropologi (dalam goa dan pertambangan),
musemum, pusat informasi, jalan setapak, guided
5. Rumah batu atau konstruksi bangunan dari batuan
tours, school class excursions, literature popular,
lokal, rumah-rumah yang dipahat di lereng curam
peta, bahan-bahan pelajaran dan peragaan, seminar
(historical geosites),
dan lain-lain. Sebuah geopark juga melakukan 6. Adventure-based sites.
penelitian ilmiah dan bekerjasama dengna universitas
dan lembaga penelitian, memprakarsai dialog antara II.3 Green IT
geosciences dan masyarakat local.
3. Sebuah geopark merangsang aktivitas ekonomi dan Green Computing diwujudkan dalam bentuk sebagai
pembangunan yang berkelanjutan melalui geowisata. berikut:
Geopark merangsang pengembangan sosio-ekonomi a. Bahan daur ulang. Ada sistem komputer yang
local melalui promosi sebuah nama yang berkualitas tampaknya tidak lagi fungsional untuk proses tertentu,
yang terkait dengan warisan alami. tetapi berlaku untuk beberapa hal lain seperti pekerjaan
pengolah kata sederhana dan perhitungan matematis. Jika
Anda tidak lagi menemukan sistem ini, Anda dapat
memiliki ini re-bertujuan atau dapat akan disumbangkan mana peristiwa terjadi yang mempengaruhi proses
ke lembaga lain. dalam pengaturan langsung yang tidak berisi orang
berkembang" (misalnya, untuk anak, hubungan antara
b. Virtualisasi. Hal ini adalah salah satu teknologi yang rumah dan tempat kerja orang tua) (Bronfenbrenner,
paling berguna di area Green Computing. Kemampuan 1989, hal. 227).
untuk virtualisasi baik perangkat keras dan perangkat • Macrosystems "terdiri dari pola menyeluruh dari
lunak adalah sebuah hal yang menakjubkan dari Green usaha mikro, meso-, dan exosystems karakteristik
Computing. suatu budaya tertentu, subkultur, atau konteks sosial
c. Penggunaan yang tepat dari perangkat sistem. Pemilihan lainnya yang lebih luas dengan referensi khusus untuk
perangkat system juga harus diperhatikan untuk menjaga sistem perkembangan instigative kepercayaan,
lingkungan. Perangkat yang dipilih harus aman dan hemat sumber daya, gaya hidup, dan struktur kesempatan
seperti dalam penggunaan energi listrik yang hemat. dan pola pertukaran sosial yang tertanam di masing-
masing sistem "(Bronfenbrenner, 1989, hal. 228).
Menurut Urie Bronfenbrenner (1979) dari teori sistem
Dengan kata lain, macrosystem adalah cetak biru
ekologi pembangunan manusia, pembangunan adalah
sosial bagi budaya tertentu, subkultur, atau konteks
pertemuan fungsi manusia dan lingkungan. Teori
sosial yang lebih luas lainnya.
Bronfenbrenner ini berpendapat sebuah ekologi
lingkungan bersarang atau sistem-mikro, meso, exo dan II.4 Interaksi dan Interdependensi
makro (Gambar II.2).
Sistem tidak berada pada ruang hampa udara, akan tetapi
lebih dalam pengertian sistem sebagai konteks jaringan
interaksi system.

Sistem tidak ada dalam ruang hampa melainkan terletak


dalam konteks yang lebih luas dari jaringan sistem
berinteraksi. Pertanyaan dan praktek desain berkisar pada
interaksi dan saling ketergantungan dari lingkungan
bersarang. Interaksi ini dan keterkaitan mereka merupakan
kompleksitas desain. Sistem komponen dalam sistem
ekologi ditandai dengan progresif, saling akomodasi dan
Gambar II.2 Model Teori Ekologi Sistem Pengembangan
kepunahan seluruh kehidupan sistem, interaksi ini adalah
Manusia, Urie Bronfenbrenner
proses dinamis dalam dan dari diri mereka sendiri. Seperti
Penjelasan Model tersebut adalah sebagai berikut. juga berlaku dengan prinsip gangguan pada sistem
aktivitas, sistem ekologi tidak selalu harmonis dan fungsi,
• Microsystems, menurut Brofenbrenner, terdiri dari tetapi memiliki ketegangan konstan, diskontinuitas, dan
"pola aktivitas, peran, dan hubungan interpersonal kerusakan yang diperlukan untuk kelangsungan hidup dan
yang dialami seseorang dalam pengaturan tertentu kemampuan beradaptasi. Ketegangan dan kerusakan dapat
dengan ciri-ciri fisik dan material tertentu dan digunakan sebagai titik acuan untuk memahami dan
mengandung orang lain dengan ciri khas kepribadian menjelaskan kegiatan desain, misalnya. Reksa akomodasi
dan sistem kepercayaan" (Bronfenbrenner, 1989, hal. antara elemen-elemen sistem membentuk hubungan antara
226). komponen-komponen ini, yang saling bergantung.
• Mesosystems "terdiri dari hubungan dan proses yang Perubahan di bagian manapun dari sistem atau di antara
terjadi antara dua atau lebih pengaturan yang berisi tingkat kontekstual memiliki potensi untuk mempengaruhi
orang" (misalnya, hubungan antara rumah dan salah satu atau semua sistem terkait lainnya.
sekolah dan antara sekolah dan kerja) Perkembangan, ketegangan, dan hubungan dalam sistem
(Bronfenbrenner, 1989, hal. 227). ini harus dipelajari dalam konteks proses-proses
• Exosystems "mencakup hubungan dan proses yang akomodasi. Sebagai pendekatan ekologi dan proses,
terjadi antara dua atau lebih pengaturan, setidaknya orang, dan Model konteks dieksplorasi, kita
satu dari yang tidak biasanya berisi orang, tetapi di menggambarkan dan menjelaskan kekuatan transformatif
artefak yang tampaknya di mana-mana seperti bahasa dan
perangkat komputasi meresap. Ketika sistem aktivitas
dianalisis pada satu tingkat tertentu atau konteks,
hubungan dengan kegiatan di tingkat kontekstual lainnya
(pemerintah, proses pendidikan sistem negara bagian dan
lokal) juga harus diperhitungkan. Pendekatan ini
mencerminkan apa yang Andrew Pettigrew (1990, hal.
269) menyebut "pentingnya embeddedness atau
mempelajari perubahan dalam konteks tingkat saling
analisis." Gambar II.4 Interkoneksi Temporal (diadaptasi dari Boer,
van Baalen, & Kumer, 2002)
Pertanyaan perancangan dan penerapan sistem berkenaan
II.5 Pemetaan Konsep berbasis Web
dengan interaksi dan interdependensi dalam linkgungan
yang kompleks. Sistem komponen dalam sistem ekologi
Fase awal proyek Handscape1, Proyek ini berkaitan
ditandai dengan progresif, saling akomodasi dan
dengan menggali potensi skenario penggunaan untuk
kepunahan seluruh kehidupan sistem, interaksi ini adalah
mobile (genggam) komputasi dalam museum, melibatkan
proses dinamis dalam dan dari diri mereka sendiri. Jika
115 orang dalam merumuskan kesepakatan dan hasil
terjadi gangguan pada sistem aktivitas, sistem ekologi
respon dari 30-5 profesional museum, delapan belas
tidak selalu harmonis dan fungsi, tetapi memiliki
perancang sistem dan vendor, dan enam puluh dua
ketegangan konstan, diskontinuitas, dan kerusakan yang
pelanggan museum. Profesional museum meliputi penulis
diperlukan untuk kelangsungan hidup dan kemampuan
ilmu pengetahuan, direktur pendidikan dan media digital,
beradaptasi.
kurator kepala, wakil presiden, dan petugas informasi.
Kondisi saat ini dapat menjadi acuan untuk tahap Tujuan penelitian tersebut adalah untuk menghasilkan
berikutnya dalam memperbaiki atau meningkatkan daftar lengkap dari ide tentang integrasi teknologi mobile
stabilitas sistem. Perubahan di bagian manapun dari sistem ke museum. Yang dihasilkan kesamaan semantik dalam
atau di antara tingkat kontekstual memiliki potensi untuk laporan dan peringkat prioritas mereka memungkinkan
mempengaruhi salah satu atau semua sistem terkait kita untuk membandingkan karakteristik harapan antara
lainnya. Perkembangan, tekanan, dan hubungan dalam kelompok-kelompok stake holder. Analisis menghasilkan
diagram klaster sebagaimana Gambar II.5.
sistem ini harus dipelajari dalam konteks proses-proses
akomodasi. Ketika sistem aktivitas dianalisis pada satu
Peta Kluster menunjukkan kategori dasar dan kategori kiri
tingkat tertentu atau konteks, hubungan dengan kegiatan
bawah mempunyai hubungan antara konsep lokasi dan
di tingkat kontekstual lainnya (pemerintah, proses
administrasi. Hal ini melibatkan layanan kepada user
pendidikan sistem negara bagian dan lokal) juga harus
sebagai help desk, jalur keluar darurat, dan pameran
diperhitungkan. Pendekatan ini mencerminkan apa yang
khusus. Peta tersebut juga mencakup gagasan rencana
Andrew Pettigrew (1990, hal. 269) menyebut "pentingnya
lantai museum yang menunjukkan lokasi pengguna dan
embeddedness atau mempelajari perubahan dalam konteks
lokasi pameran yang telah mereka kunjungi sebelumnya.
tingkat saling analisis."
Kategori administrasi membahas bagian bisnis operasi
museum, seperti mempromosikan penjualan toko hadiah,
memantau popularitas pameran, dan pelacakan perilaku
pengguna selama kunjungan. Bagian konten meliputi
informasi seniman dan informasi museum. Informasi
seniman meliputi, informasi budaya, dan kronologis
sejarah, termasuk pernyataan tentang seorang seniman
karya lainnya dan pameran, proses pembuatan, dan sejarah
pekerjaan restorasi selesai. Informasi Museum meliputi

1
Handscape adalah proyek penelitian yang didanai oleh Kelompok Manusia Komputer (HCI) di Cornell
Intel Corporation dan dilakukan oleh CIMI dan Interaksi University.
tampilan, statistik tentang museum, dan katalog pameran awalan dalam membangun aplikasi yang terintegrasi
elektronik. denga social media, karena aplikasi yang dibangun tidak
dapat memaksa pengguna untuk menggunakan.

III. METODE

Metoda yang digunakan dalam penulisan paper ini adalah


studi literatur dan sintesis. Studi literatur digunakan dalam
melakukan sintesis literatur konsep geopark, smart system
dan social media. Sisntesis sebagai paduan (campuran)
berbagai pengertian atau hal sehingga merupakan kesatuan
yg selaras digunakan untuk memadukan konsep sehingga
didapatkan formulasi model praktis untuk geopark, Secara
lengkap, metode yang digunakan dapat dilihat pada
Gambar III.1.

Literatur Literatur Literatur


Konsep Geopark Smart System Social Media 1

Studi Literatur

Sintesis 2

Gambar II.5 Fase Pertama Project Handscape


Formulasi Model 3

II.6 Membangun Aplikasi dengan integrasi Social Media


Gambar III.1 Metode
Keberhasilan dapat berasal dari penerapan kegiatan media
sosial untuk tujuan bisnis yang tepat. Aplikasi media sosial Berdasarkan gambar diatas, langkah-langkah yang
yang digunakan ditujukan untuk memenuhi harapan ditempuh untuk mendapatkan Model Smart Geopark
berikut ini: dengan integrasi Social Media adalah dua tahap berikut
ini.
• peningkatan pendapatan
1. Studi literatur
• peningkatan kepuasan dan loyalitas pelanggan
Pada tahap ini digunakan untuk mengenali baik secara
• Mendapatkan dan mempertahankan pegawai dengan akademis dan praktis berkenaan dengan obyek
bakat terbaik modeling yaitu geopark, penerapan smart system, dan
• Pengembangan produk dan inovasi penggunaan social media.
• Peningkatan kesadaran merek dan persepsi 2. Sintesis
Sintesis digunakan untuk memadukan integrasi
Aplikasi yang dibangun harus didasarkan pada perilaku
konsep literatus dalam merumuskan model praktis
suatu komunitas, namun kita juga dapat memperoleh dari
smart geopark.
ide aplikasi social yang berada di internet. Ada banyak
aplikasi social media di internet namun sebaiknya fokus IV. PERUMUSAN MODEL
pada sedikit aplikasi yang popular. Beberapa aplikasi
dapat difokuskan pada aplikasi speaking, traveling dan IV.1 Analisis Sistem Geopark
fotografi atau aplikasi lain yang dapat dimanfaatkan. Kondisi geopark perlu dilihat dalam berbagai level sudut
pandang agar diperoleh dalam perspektif sistem. Sudut
Situs yang dibangun sebaiknya dapat memberikan rasa
pandang tersebut dapat dilihat dalam Tabel IV.1.
humanis kepada penggunanya. Harapannya, pengguna
dapat berinteraksi secara mandiri untuk menggunakan
aplikasi dan mendapatkan yang dibutuhkan. Pemenuhan
kebutuhan pengguna atas suatu informasi dapat menjadi
Tabel IV.1 Interelasi Level Sistem Geopark

Macro Level Smart Geopark terintegrasi dengan Social Media


Meso Level Interrelasi Konservasi, Pendidikan, dan Geowisata.
Micro Level Aktivitas Situs geologi, cagar alam geologi, dan monumen geologi
Peran Pengelola, Pemerintah, Masyarakat dan Universitas
Fisik and Material Geologi: sistem alam (pegunungan & gunung merapi), situs
stratigrafi, situs fosil, fluvial, lakustrin, dan delta system,
goad an system kars, system pesisir, terumbu, gletser, dll.
Sistem Keyakinan arkeologi, ekologi, nilai sejarah, atau budaya

IV.2 Kondisi Geografis Merangin Ada 5 aspek yang perlu diperhatikan dalam
pengembangan Geopark Merangin antara lain:
Kondisi geografis merangin meliputi air terjun, goa, skars,
gunung, fosil, danau, sungai, dan lain-lain. Kondisi 1. Aspek geografi dan sumber daya alam
geografis dapat dilihat dalam Gambar IV.1. 2. Aspek sosial dan budaya
3. Aspek ekonomi
4. Aspek Prasarana dan Sarana
5. Aspek Fungsi dan Peran Stakeholder

Berdasarkan analisa sistem dan aspek yang harus


diperhatikan dalam pengembangan geopark, perlu
didorong pengembangan geopark merangin yang dapat
mendukung tujuan menjadi geopark bertaraf internasional.
Pengembangan Geopark Merangin menjadi Geopark
Internasional perlu direncanakan dan dirancang sebaik-
baiknya. Beberapa hal yang perlu diperhatikan antara lain:

1. Dukungan teknologi menjadi hal yang tak dapat


dihindarkan mengingat bahwa teknologi dapat
menjadi system yang handal untuk mencapai tujuan
geopark keseluruhan.
2. Smart geopark sebagai system yang melekat pada
geopark dengan dukungan teknologi harus
memperhatikan tujuan konservasi alam dengan
menerapkan konsep Green IT.
3. Aplikasi sebagai interface dan pemanfaatan aplikasi
internet menjadi suatu hal yang menarik untuk
Gambar IV.1 Geografis Geoprak Merangin
diterapkan khususnya penggunaan social media
IV.3 Cakupan Geopark Merangin sebagai aplikasi interaktif untuk mendorong promosi
Geopark Merangin dalam tujuan geowisata.
Geopark merangin meliputi beberapa wilayah antara lain
Kecamatan Jangkat, kecamatan Sungai Manau,
Kecamatan Bangko, Kecamatan Tabir, dan Kecamatan
Muara Siau. Dengan menggunakan pendekatan interrelasi
level geopark, Tabel interrelasi level system geopark
Merangin dapat dilihat Tabel IV.2.
Tabel IV.2 Interrelasi Level Sistem Geopark Merangin

Macro Level Smart Geopark Merangin berbasis web terintegrasi dengan Social Media
Meso Level Interrelation Konservasi alam, Pendidikan/Penelitian, dan Geowisata.
Micro Level Aktivitas Situs geologi, cagar alam geologi, dan monumen geologi
Peran Pengelola (swasta) , Pemerintah (Pemerintah Daerah),
Masyarakat (masyarakat Lokal dan Dunia) dan Universitas
Physical and Material Feature Geowisata
• Kecamatan Jangkat: Taman Nasional Kerinci, Hutan
Rakyat, Gunung Masurai, Gunung Sumbing, Danau
Pauh, Danau Depati Empat, Danau Kabut, dan Garo
(semburan air panas)
• Kecamatan Sungai Manau: Goa Sengayau, Goa Tiangko,
Air Terjun Sigerincing, Air Terjun Parentak, dan Air
Terjun Desa Airbatu.
• Kecamatan Bangko: Air terjun Sungai Dusunmudo,
Telukwang, air biukutanjung, sungai merangin, dll
• Kecamatan Muara Siau: Batu Larung dan Air Terjun
Sigerincing.
Geoheritage
Fosil Flora Fauna Jambiadalah Perem awal yang berusia
300 juta tahun. Flora di Cina Utara sedikit lebih muda dari
Flora Jambi sehingga dapat disimpulkan flora Jambi
menjadi inti titik penyebaran flora (botanical nucleus).
Systems Belief Arkeologi, ekologi, nilai sejarah, atau budaya: rumah adat
panjang, Rambut panjang, gading bertuah, Mitos Gadis
Berambut Panjang, Teluk wang sakti,

Mempertimbangkan hal tersebut di atas, maka dirumuskan Beberapa hal yang perlu diperhatikan dalam model
suatu konsep model smart geopark yang mengintegrasikan tersebut dalam implementasinya di geospark merangin
Green IT dan Social Media. Rumusan tersebut dengan adalah sebagai berikut.
dapat dilihat dalam Gambar IV.2.
1. Aset dan Infrastruktur
Hardware Sarana dan Prasarana
(Aset non Geodiversity)
Geodiversity harus dapat memfasilitasi regulasi tentang
Software lingkungan mendasarkan pada aspek yang berkaitan
dengan:
FUNGSIONAL Aset Geodiversity
Jaringan
GEOPARK
Perangkat Elektronik/Digital • penyerapan polusi,
• penyanggan perubahan iklim,
SOCIAL MEDIA
Social Media Speaking
• penyaringan, pemurnian, penyimpanan air.
Social Media Photography
Berkenaan dengan hal tersebut, pemilihan bahan yang
Aplikasi Travelling
digunakan harus mendukung standar ramah lingkungan.
Hal ini sangat penting mengingat tujuan utama geopark
Gambar IV.2 Model Kerangka Smart Geopark
adalah kegiatan konservasi. Berdasarkan kluster map
dukungan infrastruktur dan asset geopark adalah sebagai
bagian fungsional, administrasi, lokasi, dan operasional.
2. Geopark memiliki tujuan konservasi, pendidikan,
dan geowisata dapat menggunakan dukungan
2. Green IT teknologi berupa smart system dan social media;
3. Social media mempunyai fungsi sebagai katalisator
Karakteristik Green IT untuk implementasi smart geopark
untuk promosi, berbagi pengalaman, dan
meliputi:
mempercepat penyebaran informasi geopark ke
• bahan habis pakai yang dapat didaur ulang secara seluruh dunia melalui internet.
mudah oleh alam,
• pengurangan penggunaan perangkat dengan
meningkatkan efektifitas Software/Aplikasi, DAFTAR PUSTAKA
• pemilihan perangkat yang mendukung gerakan
menjaga lingkungan seperti efisiensi energy. [1] Oktariadi, Oki (2011). Menuju Geopark Merangin
Provinsi Jambi, Badan Geologi Kementrian Energi
Perangkat yang digunakan perlu memperhatikan dan Sumber Bandung: Daya Mineral.
penggunaan hardware dengan standar sebagaimana butir [2] Haris, Jason (2008) Green Computing and Green IT
1, software yang dikembangkan perlu mendukung Best Practices, Australia: Emereo Publishing,
efisiensi proses dan mengurangi pekerjaan fisik/manual, http://emereo.org/green-computing-and-green-it-
jaringan perlu memperhatikan kondisi geopark sebagai best-practices-on-regulations-and-industry-
cagar alam, dan perangkat elektronik dapat memenuhi initiatives-virtualization-power-management-
kebutuhan pengguna seperti kemudahan akses. materials-recycling-and-telecommuting.html
Berdasarkan kelompok peta handscape, dukungan Green [3] Tomlinson, Bill (2010), Greening through IT,
IT dapat mendukung fungsi informasi geopark, informasi England: MIT Press
budaya, interface software, dan fungsionalitas geopark [4] Kintzig, Claude., Pulain, Gerard., Privat, Gilles.,
secara elektronik dan dijital. Favennec, Pierre-Novel. (2002), Communicating with
Smart Object: Developing Technology for Usable
3. Social Media
Pervasive Computing Systems, UK kogan page
Social media yang digunakan mendukung tujuan limited
messaging [5] Gay, Geri., Hembrooke, Helene. (2004), Activity
Centered Design: An Ecological Approach to
• berbagi lintas batas Designing Smart Tools and Usable Systems, USA:
• Informasi geopark Massachusetts Institut of Technology.
• Informasi geodiversity [6] Boer, N., Van Baalen, P., & Kumar, K. (2002). An
activity theory approach for studying the dynamics of
Aplikasi yang diintegrasikan menggunakan plugin atau knowledge sharing. Proceedings of the Thirty-fifth
memanfaatkan API meliputi aplikasi speaking (twitter dan Annual Hawaii International Conference on System
Facebook), aplikasi fotografi (instagram dan flickr), dan Sciences (HICSS 35) (pp. 90–93). Los Alamitos, CA:
aplikasi lainnya seperti travelling. Berdasarkan kelompok IEEE Computer Society Press.
peta handscape, dukungan social media dapat mendukung [7] Pettigrew, A. (1990). Longitudinal field research on
fungsi pesan dan lintas bataas untuk di akses dan menigirm change theory and practice. Organization Science, 1,
informasi, berbagi pengalaman, memberikan feedback, 267–292.
dan merekomendasikan geopark. [8] Gay, G. & Spinazze, A. (2002). Handscape:
Exploring potential use scenarios for mobile
V. KESIMPULAN
computing in museums, Cultivate Interactive,
http://www.cultivate-int.org/issue8/handscape, 1 Mei
Beberapa hal yang dapat disimpulkan dalam sintesis ini 2013, 22:49 WIB.
sebagai berikut:
1. pengembangan smart geopark harus memperhatikan
standar ramah lingkungan,

View publication stats

Anda mungkin juga menyukai