a. Menurut Schramm
Media digolongkan menjadi media rumit, mahal, dan media sederhana. Schramm
juga mengelompokkan media menurut kemampuan daya liputan, yaitu (1) liputan luas
dan serentak seperti TV, radio, dan facsimile; (2) liputan terbatas pada ruangan,
seperti film, video, slide, poster audio tape; (3) media untuk belajar individual, seperti
buku, modul, program belajar dengan komputer dam telpon.
b. Menurut Gagne
Media diklasifikasi menjadi tujuh kelompok, yaitu benda untuk didemonstrasikan,
komunikasi lisan, media cetak, gambar diam, gambar bergerak, film bersuara, dan
mesin belajar. Ketujuh kelompok media pembelajaran tersebut dikaitkan dengan
kemampuannya memenuhi fungsi menurut hirarki belajar yang dikembangkan, yaitu
pelontar stimulus belajar, penarik minat belajar, contoh prilaku belajar, memberi
kondisi eksternal, menuntun cara berpikir, memasukkan alih ilmu, menilai prestasi,
dan pemberi umpan balik.
c. Menurut Allen
Terdapat sembilan kelompok media, yaitu: visual diam, film, televisi, obyek tiga
dimensi, rekaman, pelajaran terprogram, demonstrasi, buku teks cetak, dan sajian
lisan. Di samping mengklasifikasikan, Allen juga mengaitkan antara jenis media
pembelajaran dan tujuan pembelajaran yang akan dicapai. Allen melihat bahwa,
media tertentu memiliki kelebihan untuk tujuan belajar tertentu tetapi lemah untuk
tujuan belajar yang lain. Allen mengungkapkan enam tujuan belajar, antara lain: info
faktual, pengenalan visual, prinsip dan konsep, prosedur, keterampilan, dan sikap.
Setiap jenis media tersebut memiliki perbedaan kemampuan untuk mencapai tujuan
belajar; ada tinggi, sedang, dan rendah.
d. Menurut Gerlach dan Ely
Media dikelompokkan berdasarkan ciri-ciri fisiknya atas delapan kelompok, yaitu
benda sebenarnya, presentasi verbal, presentasi grafis, gambar diam, gambar
bergerak, rekaman suara, pengajaran terprogram, dan simulasi. Menurut Ibrahim,
media dikelompokkan berdasarkan ukuran serta kompleks tidaknya alat dan
perlengkapannya atas lima kelompok, yaitu media tanpa proyeksi dua dimensi; media
tanpa proyeksi tiga dimensi; media audio; media proyeksi; televisi, video, komputer.
Berdasarkan pemahaman atas klasifikasi media pembelajaran tersebut, akan
mempermudah para guru atau praktisi lainnya dalam melakukan pemilihan media
yang tepat pada waktu merencanakan pembelajaran untuk mencapai tujuan tertentu.
Pemilihan media yang disesuaikan dengan tujuan, materi, serta kemampuan dan
karakteristik pebelajar, akan sangat menunjang efisiensi dan efektivitas proses dan
hasil pembelajaran.
Ada beberapa cara untuk menggolongkan media pembelajaran. Untuk itu kita
mengikuti penggolongan yang dibuat para ahli dalam bidang media. Mereka membuat
penggolongan media sesuai dengan sudut pandang dan keperluannya masing-masing.
Schramm (1985) menggolongkan media berdasarkan kompleksnya suara, yaitu :
media komplek(film, TV, video/VCD) dan media sederhana (slade, audio,
transparansi, teks).
Dari beberapa pengelompokan media yang disusun para ahli, ada 5 kategori media
pembelajaran menurut Setyosari dan Sihkabudden (2005), yakni:
1. Berdasarkan Ciri Fisik
Berdasarkan ciri dan bentuk fisiknya, media pembelajaran dapat dikelompokkan
menjadi 4 macam, yaitu:
a. Media pembelajaran 2 dimensi(2D) yaitu media yang tampilannya dapat
diamati dari satu arah pandangan saja yang hanya dilihat dimensi panjang dan
lebarnya saja. Contoh: grafik, foto, peta, gambar, bagan, papan tulis, dan
semua jenis media yang hanya dilihat dari sisi datar saja.
b. Media pembelajaran 3 dimensi (3D) yaitu media yang tampilannya dapat
diamati dari arah pandang mana saja dan mempunyai dimensi panjang, lebar
dan tinggi atau tebal.Comntoh: model, prototype, bola, kotak, meja, kursi,
mobil, rumah, gunung dan alam sekitar.
c. Media pandang diam (style picture) yaitu media yang menggunakan media
proyeksi yang hanya menampilkan gambar diam (tidak bergerak atau statis)
pada layar. Contoh: foto, tulisan, gambar binatang, atau gambar alam semesta
yang diproyeksikan dalam kegiatan pembelajaran.
1. Real object and model, yaitu media dari benda dan model sebenarnya. Contoh:
orang, kejadian, objek atau benda tertentu yang bisa digunakan sebagai media
pembelajaran.
4. Still picture yaitu potret yang diambil dari berbagai macam objek atau
peristiwa yang mungkin dapat dipresentasikan melalui buku, film
rangkai( trips film), film bingkai (slide) atau majalah/surat kabar.
5. Motion picture yaitu film atau vide tape dari pemotretan atau perekaman
benda atau kejadin sebenarnya, maupun film dari permohonan gambar-
gambar.
6. Audio Recorder yaitu rekaman suara saja yang menggunakan bahasa verbal
maupun efek suara music(sound effect).
7. Programmed instruction terkenal pula dengan istilah pengajaran terprogram,
yaitu sekuen dari informasi baik verbal, visual atau audio yang sengaja
dirancang untuk merangsang adanya respon dari pembelajar.
8. Simulation adalah peniruan situasi atau proses yang sengaja dirancang untuk
mendekati atau menyerupai kejadian atau keadaan sebenarnya. Contoh :
simulasi metode mengajar guru dan tata cara pelaksanaan haji yang
didemonstrasikan sebagai bahan pelatihan, proses industry yang ditunjukkan
dengan bantuan computer, dll.
g. Media motion visual: silent film ( film bisu) dan (loop film).
h. Media still visual: gambar, slide, film strip, OHP, dan transparansi
i. Media audio: telepon, radio, audio, tpe recorder dan audio disk
j. Media cetak: Media yang hanya menampilkan informasi yang berupa symbol-
simbol tertentu saja dan berupa alphanumeric, seperti buku-buku, modul,
majalah, dll.
Menurut Bretz (1971) dan Briggs Mengemukakan bahwa klasifikasi media
digolongkan menjadi 4 kelompok yaitu :
1. Media audio
Berfungsi untuk menyalurkan pesan audio dari sumber pesan ke penerima
pesan. Media audio berkaitan erat dengan indra pendengaran. contoh media yang
dapat dikelompokkan dalam media audio diantaranya: radio, tape recorder,
telepon, laboratorium bahasa, dll.
2. Media audiovisual
Merupakan media yang mampu menampilkan suara dan gambar. Ditinjau dari
karakteristiknya media audio visual dibedakan menjadi 2 yaitu: Media
audiovisual diam diantaranya TV diam, film rangkai bersuara, halaman bersuara,
buku bersuara. Media audio visual gerak diantaranya film TV, TV, film bersuara,
gambar bersuara, dll.
3. Media serbaneka
Merupakan suatu media yang disesuaikan dengan potensi di suatu daerah, di
sekitar sekolah atau di lokasi lain atau di masyarakat yang dapat dimanfaatkan
sebagai media pengajaran. Contoh media serbaneka diantaranya: Papan tulis,
media tiga dimensi, realita, dan sumber belajar pada masyarakat.
4. Media visual
Media yang mengandalkan indra penglihat. Media visual dibedakan menjadi
dua yaitu: Media visual diam contohnya foto, ilustrasi, flashcard,gambar pilihan
dan potongan gambar, film bingkai, film rngkai,OHP, grafik, bagan, diagram,
poster, peta, dan lain- lain. Media visual gerak contohnya gambar-gambar proyeksi
bergerak seperti film bisu dan sebagainya.
Anderson (1976) mengelompokkan media menjadi sepuluh golongan sebagai
berikut: Golongan Media Contoh dalam Pembelajaran:
a. Audio Kaset audio, siaran radio, CID, telepon.
b. Cetak Buku pelajaran, modul, brosur, leaflet, gambar.
c. Audio cetak Kaset audio yang dilengkapi bahan tertulis.
d. Proyeksi visual diam Overhead transparansi (OHT), film bingkai (slide).
e. Proyeksi audio visual diam Film bingkai (slide) bersuara.
f. Visual gerak Film bisu.
g. Audio visual gerak Film gerak bersuara, video NCD, televise.
h. Obyek fisik Benda nyata, model, specimen.
i. Manusia dan lingkungan Guru, pustakawan, laboran.
j. Komputer CAI (pembelajaran berbantuan komputer) dan CBI (pembelajaran
berbasis komputer).
3. Berdasarkan pengalaman belajar
1. Menurut Edgar dale
Edgar Dale dan Thomas dalam Midun (2009) masing-masing membuat
pengelompokan media pembelajaran berdasarkan penggalaman yang dialami oleh
peserta didik dari proses pembelajaran.
Dalam bukunya berjudul audio visual metod inticing mengelompokan media
pembelajkarn berdasarkan jenjang pengalkaman yang di peroleh pembelajar.
Jenjang pengalaman itu di susun dalam suatu bagan yang di kenal dengan nama
kerucut pengalaman dale. Di susun secara berurutan menurut tingkat
kekongkretan dan keabstrakan pengalaman. Pengalaman yang kongret diletakan
pada dasar kerucut dan semakin ke puncak pengalamna yang di peroleh semakin
abstrak.
2. Menurut Thomas dan Sutjiono
Mereka mengklasifikasikan media pembelajran menjadi tiga kelompok:
a. Pengalaman melalui informasi verbal, berupa kata-kata lisan yang di
ucapkan oleh pembelajar, termasuk di dalam media.
b. Pengalaman melalui media nyata, berupa pengalaman langsung daklam
suatu peristiwa.
c. . Pengalaman melalui media tiruan berupa tiruan atau model dari suatu
objek, proses atau benda.
4. Berdasarkan Penggunaan
Pengolongan media pembelajaran berdasarkan penggunaannya dapat dibagi dua
kelompok,yaitu media yang dikelompokan berdasarkan jumlah pengguna dan
berdasarkan cara penggunaannya (Midun, 2009).
Berdasarkan jumlah penggunaannya, media pembelajaran dapat dibedakan dalam
tiga macam, yakni:
1. Media pembelajaran berdasarkan penggunaaannya secara individual oleh
peserta didik. Penggunanya secara individual antara lain:
a. Kelas atau laboratorium elektronik, seperti laboratorium bahasa,
laboratorium IPA, laboratorium IPS, serta laboratorium sumber belajar.
b. Media oto instruktif, seperti media periksa dan pendengar individual, buku
pergajaran terprogram, mesin pengajaran (teaching machine).
c. Kotak unit pengajaran,yaitu suatau unit pengajaran yang dilengkapi
dengan buku tesk/buku pengajaran, tape recorder, film strip, gambar-
gsmbar dan bahan latihan, dan evaluasi.
2. Media pembelajaran yang penggunaannya secara berkelompok/kelas,
misalnya film, slides dan media proyeksi lainnya.
3. Media pembelajaran yang penggunaannya secara massal, contohnya TV, radio
film, slide. Penggunaan media secara massal dijelaskan Hamidjojo
(sebagaimana disajikan srtyosari dan sihkabuden) sebagai berikut.
a. Media dan teknologi pendidikan yang penggunaannya secara massal. Yang
termasuk kelas ini adalah TV yang dapat berupa siaran terbuka (broadcast)
dan siaran tertutup (close circuit T.V.), stravision dengan stasiun penyiar
atau reley dari pesawat terbang yang berkeliling diatas daerah siaran.
b. Film dan slide: dapat berupa film dan slide “otonom” yaitu yang
dipetunjukkan terpisah dari meteri atau media lainnya. Dapat pula berupa
slide dan film terintegrasi, yaitu yang ditunjukkan secara integraldengan
media lain termasuk buku-buku pelajaran.
c. Radio: baik radio melalui pemancar umum, maupun melalui pemancar
khusus pendidikan (siaran radio sekolah atau universitas).
5. Berdasarkan Cara Penggunaannya
Berdasarkan cara penggunaannya, media pembelajaran dapat dibedakan menjadi
dua, yaitu:
a. Media tradisional atau konvensional (sederhana, misalnya peta, ritatoon (symbol-
simbol gratis), rotation (ganbar berseri), dll. Media tradisional banyak dibuat dan
digunakan oleh guru di pedesaaan atau sekolah-sekolah dengan fasilitas terbatas,
misalnya media dari karton, bambu untuk materi matematika, IPA dll.
b. Media modern atau kompleks, seperti computer diintegrasikan dengan media-
media elektronik lainnya.
a. Ruang kelas otomatis, yaitu ruang kelas yang dapat diubah-ubah fungsinya
secara otomatis (guru tinggal menekan tombol tertentu). Misalnya dari kelas
besar untuk untuk ceramah menjadi kelas kecil untuk diskusi, atau terserah
pada guru untuk mengubah fungsi kelasnya sesuai dengan fungsi pengajaran
dan keperluan peserta didik saat itu.
b. Sistem proyeksi berganda (multiprojection system): suatu sistem ruang
proyeksi yang melengkapi ruang proyeksi ruang kelas otomatis, yang
memungkinkan proyeksi bahan-bahan melalui berbagai proyektor secara
terkoordinasi dan terintegrasi.
c. System interkomunikasi: system ini dibuat dalam rangka paengajaran secara
massal,dimana program di TV-kan. System ini digunakan untuk beberapa
kelas secara parallel dalam satu sekolah maupun oleh beberapa sekolah.
6. Berdasarkan Hirarki Manfaat Media
Menurut Midun(2009), media pembelajaran dapat pula digolongkan berdasarkan
hierarki pemanfaatannya dalam pembelajaran. Hal ini dungkapkan Duncan, yang
ingin mensejajarkan biaya investasi, kelengkapan dan keluasan lingkup sasarannya
disatu pihak dan kemudahan pengadaan serta penggunaan, keterbatasan lingkup
sasaran dan rendahnya biaya dilain pihak, dengan tingkat kerumitan perangkat media
dalam satu hierarki. Dengan kata lain semakin rumit perangkat media yang dipakai,
semakin mahal biaya infestasinya, semakin susah pengadaannya, tetapi juga semakin
umum penggunaannya, dan semakin luas lingkup sasarannya. Sebaliknya, semakin
sederhana jenis perangkat media, semakin murah biayanya, semakin mudah
pengadaannya sifat penggunaannya semakin khusus dan lingkup sasarannya semakin
terbatas. (Midun, 2009;setyasari dan sikabuden 2005;munadi, 2008).
Banyak taksonomi dengan berbagai pendekatan dibuat oleh para ahli media,
diantaranya Edling yang dalam usahanya ini beranggapan bahwa siswa, rangsangan
belajar dan tanggapan merupakan variabel kegiatanbelajar dengan media. Ia
berpandang bahwa pendekatan menurut model Guilford dan Bloom cukup memadai
untuk mengklasifikasikan dimensi siswa dan tanggapan, karena itu ia dalam usahanya
hanya memusatkan pada variabel rangsangan saja.
Isyarat meningkat
Isyarat meningkat
Subjektif (Audio)
Subjektif (visual)
Kodifikasi
Kodifikasi
Gambar
Menutut Ediling, Media merupakan bagian dari enam unsur rangsangan belajar,
yaitu dua untuk pengalaman audio meliputi kondifikasi subjektif visual dan kodifikasi
subjektif audio, dua untuk pengalaman visual meliputi kodifikasi subjektif audio dan
kodifikasi objektif visual, dan dua pengalaman belajar 2 dimensi meliputi pengalaman
langsung dengan orang dan pengalaman langsung dengan benda-benda. Dipandng dari
banyaknya isyarat yang diperlukan, pengalaman subjektif, objektif, dan langsung
tersebut menurut Edling merupakan suatu kesinambungan pengalaman belajar yang
dapat disejajarkan dengan kerucut pengalaman Edgar Dale.
Berikutnya adalah menurut Rudi Brez, dalam usahanya ini ia mencoba membagi
media berdasarkan indera yang terlibat, sehingga ia memilih tiga unsur pokok sebagai
dasr dari setiap media yaitu suara, visual dan gerak. Unsur suara adalah unsur yang
melibatkan indera pendengaran dan visual adalah unsur yang melibatkan indera
pengelihatan. Bentuk visual dibagi menjadi gambar , garis dan simbol verbal yang
dapat ditangkap oleh indra pengelihatan. Namun pada “unsur gerak “ tampaknya
Bretz tidak mendasarkan “ gerak “pada keterbitan inderawi tetapi kepada alat-alat
yang mendukung media yang bersangkutan.
Pada klasifikasi tersebut, Rudi Bretz membedakan antara media siar dengan media
rekam sehingga terdapat 8 klasifikasi media yakni : media audio visual gerak,
audiovisual diam, audiovisual semi gerak, visual gerak, visual diam, semi gerak,
audio dan media cetak seperti tampak dalam gambar berikut :
Bila dilihat dari intensitasnya, maka indera yang paling banyak membantu
manusia dalam perolehan pengetahuan dan pengalaman indera adalah indera
pendengaran dan indera pengelihatan. Media pembelajaran yang melibatkan indera
pendengaran disebut sebagai media audio, media yang melibatkan indera penglihatan
disebut media visual dan media yang melibatkan keduanya dalam satu proses
pembelajaran kita sebut sebagai media audio visual. Keemudian bila dalam proses
pembelajaran tersebut melibatkan banyak indera dalam arti tidak hanay telinga dan
mata saja maka yang demikian dinamakan multimedia.
Dengan demikian, media dalam proses pembelajaran dapat dikelompokkan
menjadi 4 kelompok besar yakni media audio, media visual, media audio visual, dan
multimedia sebagaimana yang terlihat dalam gambar berikut :
Gambar
Media Audio
Hakekat dari jenis-jenis media dalam kelompok ini adalah berupa pesan yang
disampaikan atau dituangkan kedalam simbul-simbul auditif (verbal dan/atau non-
verbal), yang melibatkan rangsangan indera pendengaran. Secara umum media audio
memiliki karakteristik atau ciri sebagai berikut: mampu mengatasi keterbatasan ruang
dan waktu (mudah dipindahkan dan jangkauannya luas), pesan/program dapat
direkam dan diputar kembali sesukanya, dapat mengembangkan daya imajinasi dan
merangsang partisipasi aktif pendengarnya, dapat mengatasi masalah kekurangan
guru, sifat komunikasinya hanya satu arah, sangat sesuai untuk pengajaran musik dan
bahasa, dan pesan/informasi atau program terikat dengan jadwal siaran (pada jenis
media radio).
Media audio visual Mediaini dapat menampilkan unsure gambar(visual) dan
suara (audio) secara bersamaan pada saat mengkomunikasikan pesan atau informasi
media audio-visual dibagi menjadi 2 macam:
1. Audio visual murni, yaitu baik unsure suara maupun unsure gambar berasal dari
satu sumber seperti video kaset.
2. Audio visual tidak murni, yaitu unsur suara dan unsure gambarnya berasal dari
sumber yang berbeda. Misalnya, film bingkai suara yang unsure gambarnya beasal
dari slides proyekstor dan unsure suaranya berasal dari tape recorder.
Media video telah banyak digunakan untuk berbagai keperluan mulai dari hiburan,
sampai bidang pendidikan dan pembelajaran. Media ini dapat mengungkapkan objek
dan peristiwa seperti keadaan yang sesungguhnya kalau dibandingkan dengan film
media video memiliki keunggulan antara lain:
a. Media video mampu dengan cepat menayangklan kembali gambar dan suara yang
telah direkan kedalam pesawat TV monitor.
b. Pemakaian media video lebi disukai daripada media film karena pengoperasian
media film lebih rumit. Media film memerlukan ruangan gelap total agar
penatangan gambar terlihat sempurna sedangkan media video tidak emmerlukan
ruangan yang gelap secara total.
Media video juga memiliki berbagai bentuk dan jenisnya, misalnya video disk,
video cassette, dan DVD serta video cassette. Video disk memiliki beberapa
keunggulan, yaitu kapasitas penyimpanan fleksibel(dapat menampung 54.000 image,
baik gambar maupun suara), akses acak yang cepat untuk frame yang khusus,
keawetan yang tinggi, dapat diproduksi dengan mudah dan lebih tajam. Adapun
keterbatasannya adalah tidak diperuntukkn untuk prodeksi local.
DVD adalah piringan optic yang digunakan untuk menyimpan data-data audio dan
video serta data-data lainnya. DVD mempunyai kapasitas penyimpanan lebih besar(7x
kapasitas CD). Kelebihan DVD adalah mudah digunakan, biaya yang rendah dalam
perangkat lunak maupun keras, standar dunia. Sedangkan keterbatasannya pada
perangkat lunak pada pendidikan.
Multimedia Istilah multimedia muncul pertama kali diawal 1990 melalui media
masa. Istilah ini dipakai untuk menyatukan tekhnologi digitas dan analog dibidang
entertainment, publishing, komunication, marketing, advertising, dan juga comersial.
Multimedia merupakan penggabungan dua kata “multi” dan “media”. Multi berarti
“banyak” sedangkan media bentuk jamaknya berarti medium.
Vaughan (2004) menjelaskan bahwa multimedia adalah sembarang kombinasi
yang terdiri atas teks, senigrafi, bunyi, animasi dan video yang diterima oleh
pengguna melalui hardware computer. Sejalan dengan hal diatas, Heinich at al (2005)
menyatakan bahwa multimedia merupakan penggabungan atau pengintegrasian 2 atau
lebih format media yang berpadu seperti teks, grafik, animasi, dan video untuk
membentuk aturan informasi kedalam system computer(supriatna, 2007).
Multimedia dapat didevinisikan menjadi 2 kategori, yaitu:
1. Multimedia conten production
Multimedia adalah penggunaan dan pemrosesan beberapa media (teks, audio,
grafik, animation, video, and interactifity) yang berbeda untuk menyampaikan
informasi atau menghasilkan produk multimedia(music, video, film, game,
entertainment) atau penggunaan sejumlah teknologi yang berbeda yang
memungkinkan untuk menggabungkan media ( teks, audio, grafik, animation, and
interactifity) dengan tujuan komunikasi. Dalam kategori ini media yang digunakan
adalah:media teks, audio, video, animasi,
2. Multimedia communication
Multimedia adalah menggunakan media (masa), seperti tv, radio, cetak, dan
internet, untuk mempublikasikan, menyiarkan, atau mengkomunikasikan material
advertising, publicity, entertainment, news, education. Dalam kategori ini media masa
yang di gunakan adalah: TV, radio, film, cetak, music, game, entertainment, tutorial,
ICT(internet) dan gambar. Keuntungan penggunaan multimedia dalam pembelajaran
adalah dapat meningkatkan kemampuan siswa dalam memahami suatu konsep abstrak
dengan lebih mudah, selain itu juga penggunaan media computer dalam bentuk
multimedia dapat memberikan kesan yang positif pada guru karena dapat membantu
guru menjelaskan isi pelajaran kepada pelajar, menghemat waktu dan meningkatkan
motivasi siswa dalam belajar. Namun, di samping keunggulan multimedia memiliki
kelemahan, yaitu harus di dukung oleh peralatan memadai seperti LCD, projector dan
adanyta aliran listrik.