DDN
DDN
- Untuk melakukan sebuah riset, fungsi ini dibagi menjadi 3 bagian yaitu sebagai peta tentang
fenomena yang ada,sebagai partner of discus,dan sebagai guide for interpretation
- Untuk pemberdayaan masyarakat dan kritik sosial. Efek media dan kritik menjadi satu bagian
untuk mencapai tujuan pemberdayaan masyarakat.
Komunikasi interpersonal adalah sebuah proses komunikasi antara komunikan dan komunikator
yang ditandai dengan terwujudnya saling pengertian, kesenangan, saling mempengaruhi,
hubungan sosial yang baik, juga adanya tindakan nyata sebagai umpan-balik. Komunikasi
diharapkan dapat mengurangi dampak buruk yang timbul pada kelompok yang berkaitan dengan
kejenuhan dalam pekerjaan.
Sedangkan Komunikasi Non personal tidak melibatkan kontak secara langsung antara
komunikan dan komunikator dengan memanfaatkan saluran komunikasi non-personal untuk
mengirim dan menerima pesan. Contoh saluran tersebut adalah surat kabar, majalah, surat
langsung, radio, televisi, papan iklan, poster, dan lain sebagainya.
Jika Komunikasi interpersonal melibatkan kontak secara langsung antara komunikan dan
komunikator
3. Misalnya mantan temanmu di SMP, si A dan si B japri kamu lewat WA. Kamu
merespon si A dg antusias smntara ke si B enggan merespon. Coba kamu
berimajinasi, kira2 faktor apa yg mendorongmu untuk merespon si A dan faktor
apa yg mnyebabkan kamu malas respon si B. Faktor2 apa saja yg mendorong
kalian, kamu dan si A komunikasinya jadi lanjut akrab. Jelaskan dan sebut nama
teorinya!
TEORI FIRO
Saya merespon si A dengan baik karena si A memang teman baik saat SMP dan disitu saya
merasa nyaman. Sebaliknya dengan si B saya pernah ada masalah dengan dia meskipun sudah
selesai dan saling memaafkan tetapi saya masih merasa rishi dan kurang suka.
Faktor yang mendorong saya dan si A komunikasinya jadi lancar karena adanya kenutuhan
perasaan (afeksi) terhadap si A.
Teori model permainan (Game Theory) teori ini memfokuskan perhatian pada jenis jenis
peran watak yang ditampilkan oleh masing masing individu dalam berhadapan dengan
pasangannya.
Kemungkinan konflik yang terjadi pada teman saya yang sering konflik dengan pacarnya
dikarenakan mereka memainkan watak yang tidak sinkron ,contohnya pada saat laki laki sedang
marah memainkan watak sebagai api begitupun si perempuan juga memainkan watak api hal
tersebut bisa memacu terjadinya sebuah konflik jika watak tesebut dipadukan tidak akan ada
yang mengalah dan masalah tidak bisa selesai karena api + api = kebakaran
Berbeda dengan hubungan kakak saya dan pacarnya yang terlihat lebih harmonis,kemungkinan
saat si wanita sedang marah dan memainkan watak api, kakak saya memainkan watak air,
Komunikasi ini dianggap komplementer karena mereka berbagi peran dan cenderung harmonis.
Karena api + air = padam.
Faktor2 yg mendorong audiens melibatkan diri dlm komunikasi massa misalnya sbg
pemirsa televisi :