Anda di halaman 1dari 4

Tugas Personal 1 NAMA: GUSNIAR

Minggu 2/Sesi 3 NIM : 2201868212

Jelaskan beberapa defenisi berikut ini


1. Apa yang dimaksud dengan User Experience?
 User Experience adalah pengalaman yang diberikan website atau software kepada
penggunanya agar interaksi yang dilakukan menarik dan menyenangkan. Contoh
User Experience adalah mengeksplorasi semua fitur website yang ada, melihat
tampilan website-nya, dan melakukan prosedur hingga berhasil transaksi
produk/jasa.
2. Mengapa diperlukan User Experience pada sebuah aplikasi?
 Alasan diperlukan user experience yaitu:
 Untuk memudahkan pengguna dalam menggunakan aplikasi
 Untuk menarik minat pengguna
 Mempertahankan kesuksesan user experience yang sudah bagus
 Memenangkan persaingan antar aplikasi yang serupa
 Mengetahui kelemahan aplikasi
 Memperbarui aplikasi lebih baik lagi
3. Kapan User Experience dilakukan pada sebuah aplikasi?
 User Experience dilakukan ketika kita menggunakan sebuah aplikasi maupun
membuka website. Contohnya menggunakan maupun mencoba fitur yang ada di
aplikasi tersebut.

4. Siapa yang melakukan penilaian terhadap User Experience pada sebuah aplikasi?
 Yang melakukan penilaian terhadap user experience pada sebuah aplikasi adalah
pengguna aplikasi itu sendiri.

5. Siapa UX Desainer?
 Ux Desainer ialah seseorang yang mendesain dan merancang bagaimana suatu
kebutuhan pengguna dalam tujuan bisnis didalam sebuah aplikasi. Tentunya ux
desainer juga memastikan bagaimana sebuah aplikasi tersebut mampu digunakan
secaramaksimal nantinya oleh pengguna . Contohnya programmer

ISYS6509 – User Experience


6. Dimana letak posisi user experience dari proses model yang anda ketahui? (Waterfall,
Prototype, Spiral, XP, Scrum).
 Pendekatan waterfall menggunakan langkah-langkah dari proyek yang terpisah,
tahap yang berbeda, dimana dibutuhkan persetujuan satu fase sebelum tahapan
berikutnya dimulai.
7. Apa yang dimaksud dengan brand precense?
 Brand mewakili asosiasi intelektual dan emosional yang dibuat orang dengan
perusahaan, produk,atau orang. Artinya, merek adalah sesuatu yang benar-benar
terletak di dalam Masing-masing. Ilmu branding adalah tentang merancang dan
memengaruhi pikiran orang-orang lain, dengan kata lain membangun merek itu.
 Brand experience sangat bergantung pada desain dan iklan untuk
mengomunikasikan pesan tertentu dan membuat pengguna merasakan cara
tertentu tentang brand tersebut. Jika website yang dikerjakan merupakan website
brand presence yang perlu dilakukan adalah merancang berbagai kelompok
pengguna, termasuk pelanggan potensial dan terkini,investor, mitra, media (seperti
organisasi berita dan penulis blog terkemuka), dan pekerjaan pencari.
 Branding dapat menginformasikan UX dan UX dapat mendefinisikan branding. Brand
experience dan user experience harus bekerja sama untuk melibatkan dan
menyenangkan pelanggan. Kita harus bertujuan untuk menyampaikan persepsi
brand yang diinginkan kepada audiens (target) kita ketika mendefinisikan dan
merancang karakteristik produk kita.
8. Jelaskan apa yang dilakukan pada tahapan Marketing campaign?
 Suatu cara untuk mempromosikan produk melalui berbagai media yang berbeda,
termasuk televisi, radio, surat kabar, ataupun platform online. Untuk saat ini
marketing campaign yang efektif dilakukan adalah melalui platform online seperti
social media facebook, instagram maupun website. Selain harga yang relative lebih
murah, jangkauan nya lebih luas.
 Tujuan utama dari situs kampanye pemasaran adalah untuk menciptakan kampanye
yang fokus secara sempit dan biasanya menargetkan serangkai metrik tertentu.
Fokusnya sering dipersempit oleh satu atau beberapa hal berikut:
a. Waktu, kampanye berpusat di sekitar acara (seperti konferensi) atau musim
(seperti musim belanja disaat Natal)
b. Kelompok pengguna, seperti kampanye yang ditargetkan untuk remaja atau
guru.

ISYS6509 – User Experience


c. Produk, rangkaian produk, dan atau penggunaan khusus untuk produk itu -
misalnya, sebuah situs yang menyoroti peralatan dapur dengan menunjukkan
dapur maya dengan oven, mesin pencuci piring, dan kompor yang sesuai
9. Jelaskan apa yang dilakukan pada tahapan content source?
 Website content source berisi kumpulan informasi, berpotensi dibeberapa jenis
media (artikel, dokumen, video, foto, tutorial), dan dimaksudkan untuk
menginformasikan,melibatkan, dan atau menghibur pengguna.
 Tujuan utama dari website content source adalah untuk meningkatkan pengetahuan
pengguna dan kemandirian dengan menyediakan konten yang relevan (intranet,
misalnya). Mereka sering juga mendorong beberapa jenis tindakan, seperti berbagi
informasi atau membeli produk setelah meninjau deskripsinya.
 Untuk tahapan content source ini harus mengandalkan survey survey calon
pengguna dimana pada saat perancangan suatu aplikasi ini harus menjadi landasan
dalam tujuan aplikasi tersebut.
10. Jelaskan apa yang dilakukan pada tahapan task-based application?
 Task-based application adalah sebuah aplikasi yang terfokus pada meminta
pengguna untuk menyelesaikan suatu tugas yang bermakna, yaitu situasi yang
mungkin mereka hadapi di dunia nyata dan tugas berbasis proyek lainnya.
 Sebagian besar task-based application perlu dilakukan :
a. Memungkinkan pengguna untuk melakukan sesuatu yang tidak dapat mereka
lakukan di tempat lain-atau jika mereka dapat melakukannya dengan lebih baik
("lebih baik"dapat berarti lebih efisien, lebih efektif, dengan tingkat kepuasan
yang lebih tinggi, atau lebih mudah).
b. Dukung pengguna pemula dengan instruksi yang mudah diakses dan prioritas
visual tugas utama.
c. Dukung pengguna tingkat menengah dan lanjutan dengan akses ke fitur
pintasan dan fungsionalitas yang lebih dalam
d. Kurangi beban pada pengguna dan manfaatkan sumber daya sistem dengan
sebaik- baiknya (misalnya, gunakan kembali data versus memerlukan entri
duplikat).
e. Didesain dan disebarkan dengan memperhatikan tingkat perubahan yang
dibutuhkan pengguna aplikasi-idealnya, dengan desain yang memfasilitasi
pembelajaran dan rencana komunikasi yang menunjukkan nilai bagi pengguna.
 Salah satu tantangan terbesar dalam merancang aplikasi berbasis tugas adalah
menjaga agar "fitur creep" terkendali. Sebagai sebuah proyek sedang
dikembangkan, sangat umum bagi gagasan hebat untuk muncul pada tahap desain
selanjutnya, atau bahkan selama pengembangan. Desain pengalaman pengguna

ISYS6509 – User Experience


sangat sesuai untuk menjaga fitur creep karena model pengguna seperti persona
dapat digunakan untuk mengidentifikasi fitur bernilai tinggi dan tetap fokus selama
proyek berlangsung.
---oOo---

ISYS6509 – User Experience

Anda mungkin juga menyukai