Disusun untuk Memenuhi Tugas pada Mata Kuliah Media Pembelajaran PAI
Dosen Pengampu : Umar, M. Pd. I
Di susun oleh :
Kelompok 6
Kelas D
Semester 4
Assalamu’alaikum Wr. Wb
Puji syukur kehadirat Allah SWT atas limpahan rahmat dan anugerah dari-Nya sehingga
kami dapat menyelesaikan makalah Media Pembelajaran tentang “Pemanfaatan Berbagai
Peralatan Sebagai Media Pembelajaran” ini. Sholawat dan Salam semoga senantiasa tercurahkan
kepada junjungan besar kita, Nabi Agung Muhammad SAW yang telah menunjukkan kepada
kita semua jalan yang lurus berupa ajaran agama Islam yang sempurna dan menjadi anugerah
terbesar bagi seluruh alam semesta.
Makalah ini disusun guna untuk memenuhi tugas Media Pembelajaran PAI, serta sebagai
bahan penambah ilmu pengetahuan dan informasi, yang semoga bermanfaat. Namun, kami
menyadari bahwa dalam penyusunan makalah ini tentu tidak sempurna dan masih banyak
kekurangan, maka dari itu kami sebagai penyusun makalah ini mohon kritik, saran, dan pesan
dari semua yang membaca makalah ini terutama Dosen Mata Kuliah Media Pembelajaran PAI
yang kami harapkan sebagai bahan koreksi untuk kami.
Wassalamu’alaikum Wr. Wb
Penyusun
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL
KATA PENGANTAR
DAFTAR ISI
BAB I PENDAHULUAN............................................................................... 1
A. Latar Belakang...................................................................................... 1
B. Rumusan Masalah................................................................................. 1
C. Tujuan Penulisan.................................................................................. 2
BAB II PEMBAHASAN................................................................................. 3
A. Manfaat Over Head Projector (OHP) Sebagai Media Pembelajaran.... 4
B. Manfaat LCD Projector Sebagai Media Pembelajaran......................... 5
C. Manfaat Personal Computer Sebagai Media Pembelajaran.................. 6
D. Manfaat Media Audio Sebagai Media Pembelajaran........................... 9
E. Manfaat Media Video Sebagai Media Pembelajaran............................ 10
F. Manfaat Media Animasi Sebagai Media Pembelajaran........................ 11
BAB III PENUTUP......................................................................................... 14
A. Kesimpulan........................................................................................... 14
B. Saran..................................................................................................... 17
DAFTAR PUSTAKA
BAB I
PENDAHULUAN
A. LATAR BELAKANG
Dalam proses belajar mengajar, 5 komponen yang sangat penting adalah tujuan, metode,
materi, media dan evaluasi pembelajaran. Pemakaian media pembelajaran dalam proses
belajar mengajar dapat membangkitkan minat dan keinginan yang baru, membangkitkan
motivasi dan rangsangan kegiatan belajar dan bahkan membawa pengaruh-pengaruh
psikologis terhadap pelajar. Pemanfaatan media seharusnya merupakan bagian yang harus
mendapat perhatian pembelajar dalam setiap kegiatan pembelajaran. Namun kenyataannya
baian inilah yan sering terabaikan dengan berbagai alasan. Alasan yang sering muncul antara
lain:
Terbatasnya waktu untuk membuat persiapan mengajar, sulitnya mencari media yang
tepat, tidak tersedianya biaya, dan lain-lain. Penggunaan media pembelajaran pada tahap
orientasi pengajaran akan sangat membantu keefektifan proses pembelajaran dan
penyampaian pesan da nisi pelajaran pada saat itu. Sebagai salah satu komponen
pembelajaran, media tidak bisa luput dari pembahasan sistem pembelajaran secara
menyeluruh. Setiap jenis media memiliki karakteristik tertentu yang perlu kita pahami,
sehingga kita dapat memilih media yang sesuai dengan kebutuhan dan kondisi yang ada di
lapangan.
B. RUMUSAN MASALAH
1. Apakah manfaat overhead projector (OHP) dan LCD projector dalam pembelajaran?
2. Apakah manfaat personal computer dalam pembelajaran?
3. Apakah manfaat mengenal perangkat produksi audio dalam pembelajaran?
4. Apakah manfaat mengenal perangkat produksi video dalam pembelajaran ?
5. Apakah manfaat mengenal perangkat produksi animasi dalam pembelajaran?
C. TUJUAN PENULISAN
1. Mengetahui manfaat OHP dan LCD projector sebagai media pembelajaran
2. Mengetahui dan memahami manfaat PC sebagai media pembelajaran
3. Mengetahui manfaat perangkat produksi audio sebagai media pembelajaran
4. Mengetahui manfaat perangkat produksi video sebagai media pembelajaran
5. Mengetahui manfaat perangkat produksi animasi sebagai media pembelajaran.
BAB II
PEMBAHASAN
A. Media Pembelajaran
1. Pengertian Media Pembelajaran
Istilah media berasal dari bahasa Latin yang merupakan bentuk jamak dari
“medium” yang secara harfiah berarti perantara atau pengantar. Makna umumnya
adalah segala sesuatu yang dapat menyalurkan informasi dari sumber informasi
kepada penerima informasi. Satu konsep lain yang berkaitan dengan media
pembelajaran adalah istilah sumber belajar. Bagaimana kaitan antara media belajar
dengan sumber belajar? Sumber belajar memiliki cakupan yang lebih luas daripada
media belajar. Sumber belajar bisa berupa pesan, orang, bahan, alat, teknik dan
latar/lingkungan. Apa yang dinamakan media sebenarnya bahan atau alat belajar
tersebut. Bahan yang sering disebut dengan perangkat lunak, sedangkan alat juga
disebut sebagai perangkat keras. Program kaset video dan audio adalah beberapa
contoh bahan belajar. Bahan belajar tersebut hanya bisa disajikan jika ada alat,
misalnya OHP, radio kaset dan video player.
2. Manfaat Media Pembelajaran
Secara umum manfaat media dalam proses pembelajaran adalah memperlancar
interaksi antara pengajar dengan peserta didik sehingga kegiatan pembelajaran akan
lebih efektif dan efisien. Kemp dan Dayton mengidentifikasi beberapa manfaat media
pembelajaran, sebagai berikut.
a) Penyampaian materi pelajaran dapat diseragamkan
b) Proses pembelajaran menjadi lebih jelas dan menarik
c) Proses pembelajaran menjadi lebih interaktif
d) Efesiensi dalam waktu dan tenaga
e) Meningkatkan kualitas hasil belajar peserta didik
f) Media memungkinkan proses pembelajaran dapat dilakukan di mana saja dan
kapan saja
g) Media dapat menumbuhkan sikap positif pelajar terhadap materi dan proses
belajar
h) Mengubah peran peserta didik kearah yang lebih positif dan produktif
Dari pembahasan di atas yakni terkait pengertian dan manfaat media
pembelajaran, sudah dijelaskan di atas bahwa bahan ajar seperti OHP, LCD, PC,
media Audio, Video dan animasi. Pada pembahasan kali ini, penulis akan
memaparkan masing-masing alat bantu bahan ajar seperti yang telah disebutkan,
seperti pengertian, manfaat dan peran dalam media pembelajaran.1
1
Dr. Arif S. Sadiman, M.Sc, Media Pendidikan Pengertian, Pengembangan, dan pemanfaattannya (Jakarta: Rajawali
Press, 2009).
e. Sikap positif siswa terhadap apa yang mereka pelajari dan terhadap proses belajar
dapat ditingkatkan
f. Peran guru dapat berubah kearah yang positif.
C. LCD Projector
1. Pengertian LCD Projector
LCD adalah salah satu metode tampilan yang menggunakan panel-panel Kristal
cair sebagai pembentuk gambar. Pada LCD projector, gambar yang dilayar dibentuk
dari 3 buah LCD panel, yaitu red, green, blue yang masing-masing membentuk
elemen merah, hijau dan biru. Dari ketiga elemen tersebut, kemudian disatukan lewat
prisma dan kemudian difokuskan ke layar.
LCD projector memiliki 3 karakteristik, antara lain:
a. LCD bentuknya datar dan hanya menggunakan elemen kecil sehingga energy yang
dibutuhkan juga kecil
b. LCD lebih memudahkan pembacaan dan menciptakan keamanan kerja di depan
computer dalam waktu lama
c. LCD hanya dapat digunakan untuk satu resolution.
Cara pemanfaatan LCD:
1) Wireless
2) Kabel data
3) Power supply
Kelebihan LCD:
1) Guru dapat dengan mudah menyampaikan materi
2) Guru lebih leluasa berinteraksi dengan murid-muridnya
3) Dapat digunakan dengan tekanan daya pemakaian listrik yang lebih rendah dari
plasma
4) Harga dari LCD lebih murah disbanding dengan led sehingga mudah didapatkan
dengan harga yang terjangkau.
Kelemahan LCD:
1) Banyak guru malah tergantung dengan media ini bahkan sebagai kambing hitam
2) Memiliki tampilan yang sedikit gelap atau hitam
Manfaat LCD dalam media pembelajran:
1) Bantuan visual
2) Sebagai alternative pengajar
3) Membuat mengajar lebih mudah dan lebih baik.
4) Lebih efektif dan efisensi
5) Ramah lingkungan
6) Membiasakan peserta didik ddengan produksi
7) Mengikuti standard pendidikan.2
3
Prof. Dr. Azhar Arsyad, M.A., Media Pembelajaran (Jakarta: Rajawali Pres, 2013).
yang berkaitan dengan materi pembelajaran direkan dengan menggunakan alat
perekam suara, kemudian hasil belajar perekaman tersebut diperdengarkan kembali
kepada peserta didik dengan menggunakan sebuah alat pemutarnya.
Media audio memiliki sifat yang khas:
a) Mengandalkan suara (indra pendengaran)
b) Personal
c) Cenderung satu arah
d) Mampu menggugh imajinasi
Kaitannya dengan audio sebagai media pembelajaran bhw media audio adalah
sarana yan digunakan untuk menyampaikan pesan atau rangkaian pesan materi
pembelajaran melalui suara-suara atau bunyi yang direkam dengan alat perekam
suara.
Saat ini terdapat banyak jenis software animasi yang beredar di pasaran, dari
software yang mempunyai kemampuan sederhana hingga yang komplek, dari yang
gratis hingga puluhan juta rupiah. Dari sisi penggunaan software animasi dapat
dikelompokkan menjadi software animasi 2 dimensi dan software animasi 3 dimensi.
BAB III
5
Ali Muhson, “Pengebangan Media Pembelajaran Berbasis Teknologi Informasi,” Jurnal Pendidikan Akuntansi
Pendidikan 8, no. 2 (1 Desember 2010).
PENUTUP
A. KESIMPULAN
1. Pengertian media pembelajaran secara istilah media berasal dari bahasa Latin yang
merupakan bentuk jamak dari “medium” yang secara harfiah berarti perantara atau
pengantar. Makna umumnya adalah segala sesuatu yang dapat menyalurkan informasi
dari sumber informasi kepada penerima informasi.
2. Manfaat media pembelajran adalah:
Penyampaian materi pelajaran dapat diseragamkan
Proses pembelajaran menjadi lebih jelas dan menarik
Proses pembelajaran menjadi lebih interaktif
Efesiensi dalam waktu dan tenaga
Meningkatkan kualitas hasil belajar peserta didik
Media memungkinkan proses pembelajaran dapat dilakukan di mana saja dan kapan
saja
Media dapat menumbuhkan sikap positif pelajar terhadap materi dan proses belajar
Mengubah peran peserta didik kearah yang lebih positif dan produktif
3. Overhead Projector adalah peralatan yang hanya menggunakan sistem optik (lensa-lensa)
dan elektrik (kipas pendingindan lampu proyeksi). OHP digunakan untuk
memproyeksikan gambar atau tulisan pada transparency film yang diletakkan di atas
OHP dan diproyeksikan ke layar, sehingga diperoleh gambar/tulisan yang lebih besar dari
aslinya.
Manfaat OHP:
Penyampaian pembelajaran lebih menarik
Pembelajaran menjadi lebih interaktif
Lama waktu pembelajaran dapat disingkat
Kualitas belajar dapat ditingkatkan
Sikap positif siswa terhadap apa yang mereka pelajari dan terhadap proses belajar
dapat ditingkatkan
Peran guru dapat berubah kearah yang positif.
4. LCD Projector adalah LCD adalah salah satu metode tampilan yang menggunakan panel-
panel Kristal cair sebagai pembentuk gambar. Pada LCD projector, gambar yang dilayar
dibentuk dari 3 buah LCD panel, yaitu red, green, blue yang masing-masing membentuk
elemen merah, hijau dan biru. Dari ketiga elemen tersebut, kemudian disatukan lewat
prisma dan kemudian difokuskan ke layar.
Manfaat LCD projector:
Bantuan visual
Sebagai alternative pengajar
Membuat mengajar lebih mudah dan lebih baik.
Lebih efektif dan efisensi
Ramah lingkungan
Membiasakan peserta didik ddengan produksi
Mengikuti standard pendidikan.
5. Personal Computer (PC) adalah komputer merupakan jenis media virtual dapat mnyediakan
respon yang segera terhadap hasil belajar yang dilakukan oleh siswa. Lebih dari itu,
computer memiliki kemampuan menyimpan dan memanipulasi informasi sesuai dengan
kebutuhan. Perkembangan teknologi yang pesat saat ini telah memungkinkan komputer
memuat dan menayangkan beragam bentuk media di dalamnya.
Manfaat PC:
B. SARAN
Demikian makalah yang dapat kami sampaikan, mudah-mudahan dapat bermanfaat bagi
pembaca. Kritik dan saran yang membangun kami harapkan untuk penyempurnaan
penyusunan makalah selanjutnya. Jika ada kesalahan atau kekurangan dalam penyusunan
makalah ini, kami mohon maaf.
DAFTAR PUSTAKA