Anda di halaman 1dari 5

PAKET UTAMA PETUNJUK UMUM

DOKUMEN SEKOLAH

KURIKULUM 2013
SANGAT RAHASIA
1. Periksalah naskah soal yang anda terima sebelum mengerjakan soal meliputi:
a. Kelengkapan jumlah halaman NASKAH SOAL
b. Kelengkapan dan urutan nomor soal
c. Kesesuaian nama mata pelajaran dan kompetensi keahlian yang tertera pada bagian
kanan atas Naskah Soal dengan Lembar Jawaban Ujian Sekolah (LJ-US).
2. Laporkan kepada pengawas ruang ujian apabila terdapat lembar soal, nomor soal yang
tidak lengkap atau tidak urut, serta LJ-US yang rusak atau robek untuk mendapatkan
gantinya.

3. Isilah identitas LJ-US anda dengan :


a. Nama peserta pada kotak yang telah disediakan;
b. Nomor peserta dan tanggal lahir pada kolom yang telah disediakan;
c. Nama sekolah dan tanggal ujian Mata Pelajaran : Simulasi Digital
4. Jumlah soal sebanyak 40 butir soal pilihan ganda dan 5 butir soal uraian.
Hari/Tanggal : Kamis, 16 April 2020
5. Tidak diizinkan menggunakan Hand Phone (HP) atau alat komunikasi lainnya.
Waktu kepada pengawas
6. Periksalah pekerjaan anda sebelum diserahkan : Pukul 10.00
ruang– ujian.
12.00 WIB
(120
7. Lembar soal dan halaman kosong boleh dicorat-coret, Menit) LJ-US tidak boleh
sedangkan
dicorat-coret.

SELAMAT BEKERJA

UJIAN SEKOLAH
(US)

A.

DINAS PENDIDIKAN PROVINSI JAWA BARAT


SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
2019/2020

Pilihlah salah satu jawaban yang paling tepat dengan memberi tanda silang (x) pada huruf a, b, c, d, atau e!

1. Apa yang dimaksud dengan Komunikasi ?


a. Terdapat komunikator yang mengirim atau menerima informasi sendiri
b. Interaksi antara 2 atau lebih Komunikator yang saling memberi atau menerima informasi
c. Interaksi terhadap aplikasi perangkat lunak didalam suatu sistem operasi
d. Terdapat 2 atau lebih perangkat yang saling terhubung ke Internet

2. Apa saja manfaat Komunikasi dalam Jaringan, kecuali ?


a. Dapat berhubungan dengan orang Luar lebih mudah dan efektif
b. Sukar, karena membutuhkan biaya yang sangat besar
c. Sangat efisien, karena lebih gampang digunakan dan mudah dalam berhubungan
antara wilayah ataupun diluar daerah
d. a dan c benar

3. Tujuan dalam pengembangan Komunikasi dalam Jaringan adalah ..


a. Mempermudah dalam penyebaran Trojan, Malware, dan Virus computer
b. Diharapkan dapat meningkatkan Cracking atau Carding dalam ruang lingkup
luas
c. Mempermudah dalam melakukan interaksi jarak jauh dengan orang lain
d. Mempersulit manusia dalam mengirim atau menerima informasi

4. Komunikasi dalam Jaringan memang dapat mendatangkan suatu keutungan, namun


kerugian yang kita rasakan juga antara lain, kecuali ..
a. Penyebaran Virus di beberapa Website
b. Banyaknya Prilaku Kriminal di Dunia Maya (Cyber Crime)
c. Komunikasi dapat berjalan dengan baik dan mudah
d. a dan b Benar

5. Apa kerugian dari adanya Komunikasi dalam Jaringan ?


a. Adanya timbal balik dan saling menguntungkan antar sesama Komunikator
b. Dapat menjadi lingkungan pembelajaran antar guru dengan siswa
c. Menjadi media dalam penyebaran Virus, Trojan, atau Malwer di Internet
d. a dan b Benar

6. Dalam melakukan Komunikasi, kita wajib mengikuti aturan yang berlaku. Salah satunya
adalah ..
a. Selalu Sopan dan Santun dalam berkomunikasi dengan Orang lain
b. Membuat keributan seperti saling menyindir dan menghakimi orang lain di Media
Social
c. Melakukan aktivitas positif seperti diskusi dan bertukar pikiran (sharing) di
dalam suatu komunitas yang telah dibuat
d. a dan c Benar

7. Apakah yang dimaksud dengan Cyber Crime ?


a. Cyber adalah Internet dan Crime adalah Eskrim. Sehingga Internet yang dapat
digunakan untuk memperoleh Eskrim

b. Kejahatan Dunia Maya (Internet) yang dapat menguntungkan satu pihak dan
merugikan pihak dengan cara menghancurkan suatu sistem sehingga pihak yang
diuntungkan dapat dengan mudah masuk kedalam sistem tersebut dan
merusaknya

c. Suatu tindakan yang dapat menguntungkan orang lain sehingga terjadi


komunikasi yang baik

d. Suatu perbuatan baik yang dapat digunakan dalam kegitan berinteraksi di


Jaringan Internet
8. Platform media social yang sering digambarkan sebagai facebook untuk sekolah adalah pengertian dari …
a. Edmodo
b. Facebook
c. Google +
d. Twitter
e. Skype

9. Jika kita ingin masuk Edmodo kita harus memasukkan …… lalu klik sign in.
a. User name dan password
b. Nama dan alamat
c. E-mail dan Username
d. Alamat dan tanggal lahir
e. Komentar dan user name
10. Tahun berapa Edmodo dikembangkan….
a. Akhir tahun 2000
b. Pertengahan 2001
c. Awal tahun 2007
d. Awal tahun 2008
e. Akhir tahun 2008

11. Di bawah ini kelebihan Edmodo, kecuali….


a. User interface
b. Sosial media
c. Compatibility
d. Aplikasi
e. Sharing data

12. Edmodo dirancang untuk membuat siswa atau mahasiswa manjadi….


a. Bersemangat
b. Santai
c. Malas
d. Kurang bersemangat
e. Semua benar

13. Sebelum siswa mendaftar Edmodo siswa harus memasukkan kode grup. Berapa digitkah kode grup yang harus
dimasukkan….
a. 5 digit
b. 6 digit
c. 7 digit
d. 8 digit
e. 9 digit

14. Untuk mendaftar Edmodo sebagai guru kita harus mengklik….


a. I’m teacher
b. I’m student
c. Sign in
d. I’m parent
e. I’m professor

15. Untuk mendaftar edmodo sebagai siswa kita harus mengklik….


a. I’m teacher
b. I’m student
c. Sign in
d. I’m parent
e. I’m professor

16. Di bawah ini fitur-fitur yang disediakan oleh Edmodo, kecuali….


a. Ganti foto profile
b. Tampilan seperti facebook
c. Membuat event atau jadwal kegiatan penting
d. Interaksi guru dengan murid secara mudah
e. Tidak bisa diakses oleh HP

17. Di bawah ini adalah fitur edmodo yang dapat dimanfaatkan oleh guru, kecuali….
a. Quiz
b. Polling
c. Game
d. Library
e. Assignment

18/ Tombol “I’m teacher” dan “I’m student” berfungsi untuk….


a. Memudahkan para guru dan murid saling berinteraksi
b. Mempermudah berbagi pengalaman
c. Mempersulit untuk berinteraksi
d. Membuat status
e. Membuat quiz

19. Tombol “I’m techer” digunakan oleh…


a. Murid
b. Guru
c. Orangtua
d. Sekolah
e. Pilot

20. Tombol “I’m student” digunakan oleh…


a. Murid
b. Guru
c. Orangtua
d. Sekolah
e. Pilot

21. Tombol “I’m student” digunakan oleh…


a. Murid
b. Guru
c. Orangtua
d. Sekolah
e. Pilot

22. Tombol “I’m a parent” digunakan oleh…


a. Murid
b. Guru
c. Orangtua
d. Sekolah
e. Pilot

23, Tombol “School & District” digunakan oleh…


a. Murid
b. Guru
c. Orangtua
d. Sekolah
e. Pilot

24. untuk lampiran atau dokumen pada diagram alir biasanya menggunakan simbol
a. c. d.
b.

e.

25. simbol ini berfungsi untuk menetukan piliham


a. terminator
b. dokumen
c. sub proses
d. proses
e. keputusan

26. simbol apakah ini?


a. terminator
b. dokumen
c. sub proses
d. proses
e. keputusan

27. Peyampaian gagasan atau konsep kepada pihak lain merupakan pengertian dari?
a. komunikasi yang baik
b. hakikat berkomunikasi
c. mengkomunikasikan gagasam
d. cara berkomunikasi
e. etika berkomunikasi

28. Perbuahan apa saja yang menjadi produk baru (modifikasi) kecuali
a. warna
b. bentuk
c. bahan
d. alat
e. ciri

29. Ada berapakah alat komunikasi digital yang memungkinkan


a. 1
b. 2
c. 3
d. 4
e. 5

30. Kenapa Masalah tidak boleh di hindari?


a. Karna tidak terlalu sulit
b. Karna Mudah
c. Karna sepele
d. Karnna masalah itu harus di carikan solusinya bukan begitu mudahnya di hindari
e. Karna akan berdampak buruk dan akan semakin besar

31. Apa yg di kemukakan oleh ki Hajar Dewantara


a. Niteni, Niroke, Nabahi, Nimoke
b. Niteni, Nimoke, Nabahi, Manoke
c. Nimoke, Niteni, Nabahi, Manoke
d. Nabahi, Nimoke, Ninake, Nemore
e. Nabati, Nimoke, Ninake, Nemore

32. Kemampuan berkomunikasi merupakan kebutuhan setiap orang nah, kemampuan berkomunikasi bagian dari
kompetisi
a. Teknis bekerja
b. Teknis dasar
c. Teknis luar
d. Teknis dalam
e. teknisi

33. Seseorang akan menjadi orang yg cerdas sekaligus pandai cerdasnya karna?
a. Menemukan gagasan baru
b. Menemukan ide kreatif
c. Menemukan semangat baru
d. Tidak menemukan apa-apa
e. Tidak melakukan apa-apa

34. Bagan Alir dapat di gunakan untuk


a. Besar programnya
b. Besar volumenya
c. Besar satuam
d. Besar Keduanya
e. Besar

35. Ada berapa simbol bagan alir


a. 10
b. 15
c. 11
d. 16
e. 17

B. Jawablah pertanyaan-pertanyaan di bawah ini dengan jelas!


1. Jelaskan apa yang dimaksud dengan Komunikasi Dalam Jaringan , berikan contohnya!
2. Tuliskan 2 perbedaan antara Komunikasi Konvensional dengan Komunikasi Dalam Jaringan!
3. Buatlah diagram alir atau flow chart (alur anda menuju sekolah)
4. Buatlah Peta Minda dengan tema liburan!
5. Buatlah Peta Minda dengan tema meja!