Anda di halaman 1dari 3

Catur (bahasa Inggris: chess) adalah permainan papan strategi dua orang yang dimainkan pada sebuah

papan kotak-kotak yang terdiri dari 64 kotak, yang disusun dalam petak 8×8, yang terbagi sama rata
(masing-masing 32 kotak) dalam kelompok warna putih dan hitam.[1] Permainan ini dimainkan oleh
jutaan orang di seluruh dunia. Catur diyakini berasal dari permainan India, chaturanga (yang menjadi
asal nama catur), sekitar abad ke-7. Chaturanga juga diperkirakan merupakan nenek moyang dari
permainan strategi serupa yang berasal dari Dunia Timur, seperti xiangqi (catur Cina), janggi (catur
Korea), dan shogi (catur Jepang). Catur mencapai Eropa pada abad ke-9, saat terjadi penaklukan
Hispania oleh Umayyah. The pieces assumed their current powers in Spain in the late 15th century; the
modern rules were standardized in the 19th century. Buah-buah catur tedrsebut diperkirakan mendapat
bentuknya yang dikenal saat ini pada akhir abad ke-15 di Spanyol, sedangkan aturan catur modern
distandardisasi pada abad ke-19.

Catur

Permainan catur

Seperangkat alat catur yang berada di dalam sebuah papan dengan posisi yang siap dimainkan, dan
tentunya dilengkapi dengan jam catur.

Tahun aktif

kr. sejak abad ke-6 di India, hingga sekarang.

Genre

Olahraga rekreasi

Permainan papan

Permainan strategi abstrak

Jumlah pemain

Waktu permainan

Umumnya sekitar 10 sampai 60 menit; dalam kejuaraan bisa berlangsung sekitar 10 menit (catur cepat)
hingga 6 jam, atau lebih.

Kesempatan acak

Tidak ada

Keterampilan yang dibutuhkan


Strategi, taktik

Cara bermainnya adalah dengan melihat semua pergerakan pemain. Pada mulanya, setiap pemain
memiliki 16 buah catur: satu raja (king), satu menteri (dalam bahasa Inggris disebut queen atau ratu),
dua benteng (rook), dua kuda (dalam bahasa Inggris disebut knight atau kesatria), dua gajah (dalam
bahasa Inggris disebut bishop atau uskup), dan delapan bidak atau pion. Setiap jenis buah catur memiliki
gerakannya masing-masing, dengan yang paling kuat adalah ratu dan yang paling lemah adalah pion.
Tujuan dari permainan ini adalah melakukan sekakmat[note 1] pada raja lawan dengan menempatkan
buah tersebut pada posisi di mana ancaman untuk ditangkap (atau dimakan) tidak terelakkan. Untuk
mencapai tujuan ini, buah-buah milik pemain harus digunakan untuk menyerang dan menangkap buah
lawan, sambil buah-buah tersebut tetap menjaga satu sama lain. Selama permainan berlangsung, jalan
permainan biasanya melibatkan pertukaran buah dengan buah lawan yang mirip, serta penemuan dan
perekayasaan peluang untuk melakukan pertukaran secara menguntungkan atau untuk mendapatkan
posisi yang lebih baik. Selain sekakmat, seorang pemain memenangkan permainan jika pemain lawan
mengundurkan diri, atau (dalam permainan berwaktu) kehabisan waktu. Ada juga beberapa cara yang
membuat permainan berakhir dalam keadaan remis atau seri.

Juara Catur Dunia pertama yang diakui secara umum, Wilhelm Steinitz, memenangkan gelar
kejuaraannya pada tahun 1886. Sejak tahun 1948, Kejuaraan Catur Dunia dikelola oleh Fédération
Internationale des Échecs (FIDE), badan pengaturan permainan catur internasional. FIDE juga
memberikan gelar master seumur hidup kepada pemain-pemain terampil, yang tertinggi adalah
Grandmaster (GM). Banyak organisasi catur nasional yang memiliki sistem gelar catur tersendiri. FIDE
juga menyelenggarakan Kejuaraan Dunia Wanita, Kejuaraan Dunia Junior, Kejuaraan Dunia Senior,
Kejuaraan Dunia Blitz dan Cepat, dan Olimpiade Catur, kompetisi populer antartim internasional. FIDE
adalah anggota Komite Olimpiade Internasional, yang dianggap sebagai bentuk pengakuan atas catur
sebagai cabang olahraga.[3] Beberapa badan olahraga nasional (mis. Consejo Superior de Deportes
Spanyol[4]) juga mengakui catur sebagai olahraga. Catur dimasukkan sebagai salah satu cabang olahraga
dalam Pesta Olahraga Asia 2006 dan 2010. Selain itu, terdapat pula Kejuaraan Catur Korespondensi
Dunia dan Kejuaraan Catur Komputer Dunia. Catur daring telah membuka pintu kompetisi, baik amatir
maupun profesional, yang dapat menjamah kelompok pemain yang lebih luas dan beragam.

Sejak paruh kedua abad ke-20, mesin catur telah diprogram untuk bermain catur dengan tingkat
keberhasilan yang semakin meningkat, bahkan hingga ke titik di mana program yang terkuat dapat
bermain di tingkat yang lebih tinggi daripada pemain manusia terbaik sekali pun. Sejak tahun 1990-an,
analisis komputer telah memberikan kontribusi yang penting terhadap teori catur, terutama dalam
permainan akhir. Komputer IMB bernama Deep Blue menjadi mesin pertama yang dapat menandingi
Juara Catur Dunia bertahan dalam pertandingan yang mengalahkan Garry Kasparov pada tahun 1997.
Kemunculan mesin catur yang kuat yang dapat dijalankan di perangkat genggam telah meningkatkan
kekhawatiran atas kecurangan yang dapat terjadi selama turnamen berlangsung.
Ada banyak varian catur yang menggunakan aturan, buah catur, atau papan permainan yang berbeda.
Salah satunya, Fischer Random Chess, telah mendapatkan ketenaran yang luas dan pengakuan FIDE
secara resmi.