Pra Proposal Steam
Pra Proposal Steam
Kepustakaan dapat dikatakan baik atau tidak. Menurut Jakob Nielsen (2012)
(Maksimal 250 usability sebagai atribut penilaian seberapa mudah aplikasi dapat
Kata) digunakan. Perancangan antarmuka yang baik akan berdampak pada
kemudahan dalam berinteraksi. Selain itu dapat meningkatkan nilai
dari segi kepuasan pengguna. Terdapat 3 aspek pengukuran usability
yaitu efektifvitas, efisiensi dan kepuasan (ISO, 1998). Parameter
tersebut menurut ISO 9241-210 antara lain:
1. Efektif, yaitu ketepatan pengguna dalam mencapai sebuah
tujuan tertentu dan dapat menyelesaikan tugasnya. Kriteria
ini diukur berdasarkan dari jumlah error yang terjadi saat
pengguna menggunakan aplikasi.
2. Efisien, yaitu usaha atau daya yang dilakukan pengguna
untuk mencapai tujuan tertentu. Biasanya untuk kriteria ini
diukur berdasarkan satuan waktu.
3. Kepuasan, yaitu kebebasan dari ketidaknyamanan dan
perilaku positif dari sebuah produk.
Salah satu cara untuk melakukan evaluasi sebuah produk
adalah dengan menggunakan teknik usability testing Rubin et al
(2008). Proses evaluasi produk melibatkan pengujian langsung pada
sampel pengguna.
Rumusan 1. Bagaimana hasil evaluasi usability pada aplikasi steam mobile
Masalah menggunakan metode usability testing?
(diisi dalam 2. Bagaimana hasil perbaikan desain antarmuka pengguna pada
bentuk aplikasi steam mobile menggunakan metode usability testing?
numbering)
3. Bagaimana hasil evaluasi usability pada hasil perbaikan desain
antarmuka pengguna pada aplikasi steam mobile menggunakan
metode usability testing?
4. Bagaimana perbandingan hasil evaluasi usability aplikasi steam
mobile dengan hasil perbaikan desain antarmuka aplikasi steam
mobile?
Metode yang Usability Testing adalah salah satu metode untuk mengukur
digunakan untuk tingkat usability suatu aplikasi. Selama pengujian, peserta akan
menyelesaikan mencoba menyelesaikan tugas sementara penguji akan mengamati,
permasalahan mendengarkan dan mencatat. Tujuan dari usability testing adalah untuk
(Maks 250 kata mengidentifikasi permasalahan usability, mengumpulkan data
dan 1 Gambar kualitatif dan kuantitatif, serta menentukan kepuasan pengguna
Metode terhadap suatu produk.
Menurut Nielsen (2012), terdapat 3 komponen yang melibatkan
SP-03
Masukan
pembimbing
untuk penulisan
proposal:
(Andito Wahyudi)
NIM 165150400111044
Tanda Tangan Malang, 4 Januari 2020
Calon Dosen
Pembimbing
(, S.Pd., M.Pd.)
NIP/NIK: