Rangkuman-Dewa Gangsar Setiadji-181080200106
Rangkuman-Dewa Gangsar Setiadji-181080200106
Disusun Oleh :
Dewa Gangsar Setiadji (181080200106)
Konsep Dasar interaksi manusia dan computer adalah Sebuah disiplin ilmu yang
mempelajari hubungan antara manusia dan komputer yang meliputi perancangan,
evaluasi, dan implementasi antarmuka sistem komputer agar mudah digunakan oleh
manusia.
Tujuan Diciptakannya Ilmu Konsep dasar interaksi manusia dan computer adalah
Membuat suatu operasional komputer menjadi lebih mudah, nyaman, dan ramah dengan
pengguna (user friendly)
Jenis-Jenis dialog:
MENU:
Sekumpulan pilihan yang ditampilkan pada layar, setiap menu mewakili sebuah
perintah
Kelebihan :
Mudah dipelajari dan dimengerti
Tidak terlalu banyak mengetik
Mudah dipakai, tidak perlu mengingat banyak hal
Kekurangan :
Memerlukan banyak space di layar
Memperlambat bagi user yang sering memakai
Bila terlalu banyak menu, menjadi tidak efisien, karena user akan bingung
untuk memilih menu yang tepat
FORM FILL-IN:
Suatu penerapan langsung dari aktivias pengisian data atau informasi tentang
kehidupan sehari-hari oleh user ke dalam sistem komputer, dengan memberi
petunjuk kepada user untuk mengisi dan melengkapi data pada area-area kategori
dan bagian-bagian yang telah disediakan melalui tampilan form.
Kelebihan :
Tidak memutuhkan banyak training
Sudah ada tools untuk membuat form
Bantuan berupa petunjuk atau arahan yang diberikan kepada user tidak
banyak
Memudahkan entry data karena bisa melakukan error checking
Kekurangan :
Butuh banyak space di layar
Harus ada error checking untuk data yang dientrykan (contoh: format
tanggal)
Sebaiknya setiap isian dicheck, sehingga bila formnya panjang, pengisian
tidak perlu berlarut-larut (harus pasti dan valid)
DIRECT MANIPULATION:
gaya interaksi manusia-komputer yang melibatkan representasi terus
menerus dari objek yang menarik dan adanya tindakan yang cepat, dan
tindakan tambahan, serta umpan balik dari pengguna.
Kelebihan:
Mudah dioperasikan
Mengurangi waktu untuk belajar
Mempunyai analogi yang jelas dengan sesuatu yang dikerjakan
Kekurangan:
Dibutuhkan program yang rumit
Dibutuhkan tampilan grafis yang tinggi
Memerlukan input hardware seperti mouse
COMMAND LANGUAGE:
interaksi manusia dan komputer yang tradisional dan orisinil. Pada antarmuka
jenis ini, hanya prompt dan instruksi yang disediakan oleh system
Kelebihan:
User dapat dengan leluasa menggunakan apa yang ingin digunakan.
Meskipun dalam command language sering dilakukan pengetikan
dibandingkan dengan ragam.
Kekurangan:
Membutuhkan latihan lama.
Memerlukan penggunaan yang teratur.
Beban memory tinggi
NATURAL LANGUAGE
bahasa alam merupakan cabang ilmu komputer dan linguistic yang
mengkaji interaksi antara komputer dengan bahasa alami manusia
Kelebihan:
Tidak memerlukan sintaks
Luwes dan powerful
Mudah melakukan interaksi
Kekurangan:
Bahasa alami memiliki makna ganda sehingga menyebabkan
ambiguitas.
Pemrosesan lebih sulit karena teknik pemrosesan tiap bahasa berbeda
Penyimpanan sangat besar karena jumlah kata-kata sangat banyak.
BAB III
USER INTERFACE DESIGN
1. Konsistensi
2. Tetapkan standard
3. Jelaskan aturan
4. Mendukung pemula dan ahli
5. Pentingnya navigasi antar layar
6. Pentingnya navigasi dalam layar
7. Pesan dan label harus tepat
8. Pahami komponen
9. Bandingkan dengan aplikasi lain yang serupa
10. Penggunaan warna yang tepat
11. ikuti contrast rule
12. penggunaan font yang tepat
13. jangan menghilangkan menu
14. Gunakan tombol default
15. Alignment of fields
16. Justify data secara tepat
17. Hindari pembuatan halaman atau layar yang penuh
18. Kelompokkan data dan menu secara efektif
19. Buka tampilan ditengah aksi
20. Menu pop-up seharusnya bukan satu-satunya sumber fungsionalitas
Prototyping
Teknik analisa yang bersifat iterative, dimana user terlibat secara aktif dalam menentukan
form atau laporan. Tujuannya adalah menyesuaikan tampilan aplikasi dengan keinginan
dan kebutuhan user
Diagram yang menunjukkan semua hubungan antara user interface components, screens,
dan reports yang ada pada program aplikasi yang dibangun
BAB IV
USER
USER:
adalah pengguna pada layanan atau perangkat dalam sistem teknologi informasi
Saat menggunakan suatu layanan, maka pengguna atau user harus memasukkan nama
dari pengguna itu, atau disebut dengan username
Dengan kata lain user merupakan pengguna dari perangkat atau software
HUMAN’S MEMORY
3 jenis fungsi memory manusia:
Sensory Memory (perhatian) lalu
Memori penampung informasi yang diterima oleh indera-indera kita seperti :
Long-term Memory(terbiasa)
tempat penampungan dari pelatihan yang sudah terjadi di short term memory
(atau bisa disebut kebiasaan)