File Eksport PDF

Anda mungkin juga menyukai

Anda di halaman 1dari 11

KEWIRAUSAHAAN

(Syarat & Ketentuan)

- Peserta wajib terdiri dari 12 orang dalam 1 jurusan ( 4 orang tiap angkatan) *terkecuali ada
angkatannya yang sedang magang.
- Makanan dan minuman yang dijual harus dalam kategori tradisional khas nusantara.
- Setiap stand wajib menyediakan/menjual makanan berat minimal 1 ( Contohnya : nasi, lontong,
soto, dll ).
- Setiap stand harus mengikuti harga yang telah ditetapkan.
- Disetiap stand masing-masing harus ada daftar nama makanan dan minumannya, sejarah
singkatnya, dan cara membuatnya.
- Setiap stand harus ada hal yang menarik peminat.
- Setiap stand wajib ada 1 bak sampah.
- Untuk mengangkat ataupun membereskan barang-barang penjualan menjadi tanggung jawab tiap
standnya.

( Best Stand Favorit )

- Dari panitia akan menyediakan 1 kotak suara sekaligus kertas memilihnya.


- Setiap orang dapat memilih nomor stand yang dipilih/disukai di kertas yang telah disediakan
panitia.
- Setelah itu masing-masing orang boleh mengisi/memasukkan nya ke kotak suara yang telah
tersedia.
- Setiap orang dapat memilih ( memasukkan kertas ke kotak suara ) hanya 1 kali.
- Sistem best stand favorit akan dilakukan secara voting tertutup.
- Seluruh Warga SMKN 3 Banjarmasin berhak untuk memilih stand favoritnya.
- Saat perhitungan nilai diwajibkn diminta 1 orang saksi setiap standnya.

( Penetapan harga )

- Minuman = Maks. Rp 5.000


- Makanan Berat = Rp 10.000

NOTE : PENILAIAN BEST STAND FAVORIT

1. Suara Terbanyak ( Voting )


2. Kemenarikan Stand
3. Ketaatan dengan Ketentuan

-
KETENTUAN LOMBA ASINAN

 PENJAGA
1. Kedua kaki line up ( menginjak garis ) saat menyentuh penyerang.
2. Kedua kaki tetap dalam posisi line up beberapa saat, setelah menyentuh penyerang jika jatuh
( telapak tangan menyentuh tanah ) maka tidak sah.

 PENYERANG
1. Melewati garis start hingga kembali lagi ke start, tanpa tersentuh penjaga.
2. Tidak menyentuh batas garis ( garis samping ).
3. Tidak boleh kembali pada posisi sebelumnya.
4. Tidak boleh satu kotak berisi 3 pemain.

 PERATURAN
1. 1 Team berjumlah 9 orang ( perjurusan ).
2. Permainan diadakan 2 set, apabila point sama diadakan set 3.
3. Tidak boleh membuat emosi lawan ( menganggu atau mengejek lawan ).
4. Wajib menggunakan sepatu.
5. Tidak boleh jangkauan terlalu keras.
6. Tidak boleh mengulur-ngulur waktu.
7. Permainan 5 menit jika penjaga dapat bertahan dan para penyerang tidak ada yang lolos maka
penjaga dinyatakan menang ( 1 point ).
8. Keputusan panitia mutlak tidak dapat diganggu gugat.
LOMBA BAKIAK BALAP BASAH

 PERATURAN
1. Setiap kelas wajib mengirimkan 1 tim untuk mengikuti lomba.
2. Berpakaian olahraga.
3. Bagi perempuan wajib menggunakan kerudung.

 SYARAT & KETENTUAN


1. Peserta wajib terdiri 5 orang..
2. Apabila sudah 3 kali dipanggil, tetapi masih tidak ada, maka akan didiskualifikasi.
3. Tidak boleh melewati batas lintas.

 SISTEM PERMAINAN

Galon yang pertama penuh dalam waktu 5 menit akan jadi pemenangnya dan apabila
dalam waktu 5 menit tidak penuh maka air terbanyak yang menjadi pemenangnya.
DIVISI CHALLANGE GAME

( TAWAK SANDAL, BOLA PUSING, BALOGO )

 SYARAT & KETENTUAN


1. Peserta yang mengikuti challanges terdiri dari 1 orang.
2. Peserta tidak harus dari perwakilan kelasnya masing-masing, baik murid ataupun guru
diperbolehkan mengikuti challanges tersebut.
3. Peserta yang mengikuti 1 challanges tidak diperbolehkan lagi mengikuti challanges lainnya ( baik
menang ataupun kalah ).
4. Apabila sudah mengikuti challanges, peserta diwajibkan menggunakan tinta cap stempel yang
sudah disediakan oleh panitia,
5. Ketentuan dan keputusan panitia mutlak tidak dapat diganggu gugat.

 SISTEM TAWAK SANDAL


1. Sebelum challange dimulai para peserta berdiri di belakang garis start dengan memegang sendal
yang sudah disediakan oleh panitia.
2. Jarak peserta dengan menara sendal yaitu kurang lebih 5 meter.
3. Kesempatan untuk melempar sendal ke menara sendal yaitu hanya 1 kali.
4. Ketika peluit ditiup maka menandakan challage/permainan dimulai.
5. Saat peluit ditiup peserta diperbolehkan melempar sendal ke menara sendal.
6. Apabila peserta berhasil melempar sendal mengenai menara sendal maka dinyatakan menang, dan
jika tidak berhasil maka dinyatakan kalah.
7. Peserta yang berhasil akan mendapatkan hadiah dari panitia, dan yang tidak berhasil tidak
mendapat hadiah.

 SISTEM BOLA PUSING


1. Sebelum challaange dimulai peserta berdiri di lingkungan garis start dengan memegang bola yang
sudah disediakan oleh panitia.
2. Peserta berputar dengan bola selama 15 detik.
3. Ketika peluit ditiup maka menandakan challange/permainan dimulai.
4. Saat peluit ditiup peserta dipersilahkan melemparkan bola ke arah keranjang yang sudah tersedia.
5. Setiap peserta hanya diberikan 1 kali kesempatan dalam bermain.
6. Apabila peserta berhasil melempar bola memasuki keranjang maka dinyatakan menang, dan jika
tidak berhasil maka dinyatakan kalah.
7. Peserta yang berhasil akan mendapatkan hadiah dari panitia, dan yang tidak berhasil tidak
 SISTEM BALOGO
1. Sebelum challange dimulai peserta sudah bersiap di belakang garis start dengan memegang alat
permainan balogo yang sudah disediakan oleh panitia.
2. Ketika peluit ditiup maka menandakan challange/permainan dimulai.
3. Saat peluit ditiup peserta dipersilahkan memukul undas logo agar mengenakan 3 logo yang
sudah tersusun dalam lapangan pertandingan.
4. Setiap peserta yang bermain hanya diperbolehkan memukul sebanyak 4 kali kesempatan.
5. Apabila peserta berhasil mengenakan undas logo ke 3 logo yang tersususn tersebut maka
dinyatakan menang, dan jika tidak berhasil maka dinyatakan kalah.
6. Peserta yang berhasil mendapatkan hadiah dari panitia, dan yang tidak berhasil tidak
mendapatkan hadiah.

ENGGRANG ESTAFET

 SISTEM PERMAINAN
1. Perlombaan dilaksanakan dengan sistem estafet.
2. Sebelum perlombaan dimulai peserta pertama berdiri dibelakang garis start dengan memegang
enggrang.
3. Peserta kedua berdiri dibelakang garis finish, dan peserta ketiga berada dibelakang peserta
pertama.
4. Aba-aba perlombaan oleh start adalah bersedia, siap, dan dibunyikan peluit oleh panitia.
5. Pada aba- aba bersedia tangan memegang enggrang (kanan&kiri).
6. Peserta melewati garis start sesudah peluit ditiup.
7. Jika salah satu peserta terjatuh menggunakan enggrang maka diperbolehkan maka diperbolehkan
untuk melanjutkan permainan.
8. Tugas orang ketiga/terakhir mengambil bendera yang sudah disediakan panitia.
9. Pemenang lomba bisa dilihat dari siapa yang paling cepat dan pertama berhasil mengambil
bendera yang sudah disediakan panitia.

 PERATURAN PERLOMBAAN
1. Peserta yang mengikuti lomba enggrang estafet terdiri dari 3 orang putra/putri dari perwakilan
kelasnya masing-masing.
2. Peserta boleh memakai sepatu, sendal, atau tanpa alas.
3. Peserta akan didikualifikasi apabila melewati garis lintasan lawan.
4. Apabila tim yang mengikuti lomba sudah dipanggil sebanyak 3kali tidak menuju area perlombaan
maka timnya akan didiskualifikasi.
5. Peserta memakai baju olahraga.
UNO STACKO

Peraturan:
1. Permainan ini dimainkan oleh 1 orang perwakilan tiap angkatan jurusannya masing-
masing.
2. Saat permainan berlangsung, Pemain diperbolehkan untuk menarik balok yang mana
saja.
3. Pemain diberikan waktu maximal 15 detik untuk menarik balok pada saat gilirannya .
4. Pemain hanya boleh menarik 1 balok saat gilirannya bermain.
5. Pemain hanya boleh menarik balok dengan satu tangan, dan siku tidak boleh menyentuh
meja.
6. Pemain dilarang menahan balok agar tidak jatuh dengan cara apapun.
7. Selama permainan berlangsung dilarang untuk mengganggu, mengucapkan kata kasar,
dan lain sebagainya yang dapat menimbulkan perkelahian kepada lawan mainnya.
8. Pemain harus daftar ulang 20 menit sebelum jadwal permainan, jika tidak ada kabar dan
sudah dipanggil sampai 3x dan tetap tidak ada kabar. Maka akan dianggap gugur
9. Apabila melanggar ketentuan yang sudah ditetapkan maka akan diberikan peringatan.
apabila 2x peringatan tetap melanggar maka akan langsung di diskualifikasi
10. Keputusan Panitia Tidak Dapat Diganggu Gugat.

Sistem Lomba:
1. Dalam permainan ini ada 4 babak.
2. Pada saat babak pertama, akan dibagi menjadi 3 tempat, dalam 1 tempat berisi 8 orang
pemain yang sudah ditentukan pada saat TM.
3. Saat bermain seluruh pemain adalah lawan, bukan Tim
4. Apabila pemain telah menarik balok pada saat gilirannya dan tidak merobohkan menara
balok maka akan mendapat poin 1
5. Apabila pemain telah menarik balok dan merobohkan menaranya, maka poin tidak
dihitung
6. 2 pemain yang mendapatkan poin tertinggi di babak pertama akan langsung masuk ke
babak ke2
7. 4 pemain yang mendapatkan poin tertinggi di babak kedua akan langsung masuk ke
babak ke3
8. Pada babak ke4 akan ada perebutan juara 1 dan perebutan juara 3
9. 3 susunan balok teratas tidak boleh ditarik.

KETENTUAN LOMBA ADZAN


 KETENTUAN LOMBA
1. Perangkatan perjurusan
2. Ikhwan.
3. Durasi waktu yang diberikan maksimal hanya 5 menit.
4. Nada adzan yang dipakai bebas sesuai keinginan peserta lomba.
5. Apabila salah maka tidak ada pengulangan.
6. Peserta adalah siswa SMK Negeri 3 Banjarmasin.

 PERSIAPAN TAMPIL
1. Peserta lomba sudah berada diarena lomba 10 menit sebelum acara dimulai.
2. Peserta lomba diwajibkan menggunakan pakaian muslim yang rapi dan sopan.
3. Peserta dipanggil berdasarkan nomor urut.
4. Peserta yang belum hadir saat pemanggilan (setelah 3 kali pemanggilan), maka akan dilanjutkan
kenomor berikutnya.
5. Peserta lomba dilarang menggunakan arena lomba tanpa seizin panitia lomba.

 ASPEK PENILAIAN
1. Makhraj dan tajwid.
2. Irama dan suara.
3. Adab dan kerapian.
4. Penjiwaan dan penghayatan.

“ketentuan dan keputusan panitia mutlak tidak dapat diganggu gugat”

Ketentuan orasi dan yel yel


1. Perangkatan per jurusan
2. Dalam setiap kelompok ada 10 peserta, wajib ada 4 perempuan dan 6 laki laki
3. Tema orasi dan yel yel yaitu sex bebas/ narkoba/ berita hoax (pilih 1 diantara 3 tema)
4. Durasi yang diberikan minimal 4 menit dan maximal 6 menit
5. Orasi dan yel yel wajib menggunakan bahasa indonesia
6. Tidak boleh menggunakan bahasa yang kasar saat penyampaian orasi dan yel yel
7. Orasi dan yel yel tidak boleh berunsur SARA
8. Peserta adalah siswa SMK Negeri 3 Banjarmasin.

Persyaratan Tampil
1. Peserta lomba sudah berada diarena lomba 10 menit sebelum acara dimulai.
2. Peserta lomba diwajibkan menggunakan pakaian yang rapi dan sopan.
3. Peserta dipanggil berdasarkan nomor urut.
4. Peserta yang belum hadir saat pemanggilan (setelah 3 kali pemanggilan), maka akan dilanjutkan ke
nomor berikutnya.
5. Peserta lomba dilarang menggunakan arena lomba tanpa seizin panitia lomba

Lomba Bernyayi
Ketentuan
1. Perangkatan per jurusan.
2. Perwakilan bebas baik laki-laki maupun perempuan
3. Lagu yang dinyayikan bertema ISLAMI
4. Berpakaian sopan dan rapi
5. Peserta adalah siswa SMK Negeri 3 Banjarmasin.

Peraturan lomba bernyanyi


1. Peserta tidak boleh mengulangi lagu apabila ada kesalahan, kecuali ada kesalahan teknis, seperti
listrik padam dan atas persetujuan dewan juri
2. Selama kegiatan berlansung dilarang membuat keributan yang sifatnya membuat resah orang
sekitar
3. Penilaian lomba mencakup:
a. -Keindahan suara
b. -Ketepatan lirik
c. -Kepercayaan diri
d. -Mimik dan ekspresi
e. -Penghayatan lagu
4. Hasil dari keputusan juri mutlak, sah dan tidak dapat diganggu gugat. Apabila peserta
tidaksetuju dengan hasil dewan juri dapat menanyakan langsung dengan dewan juri, tanpa ada
kekerasan dan ancaman

FUNWALK
Rangkaian acara ke 4 untuk memeriahkan hari ulang tahun SMK Negeri 3 Banjarmasin yaitu Funwalk.

Di adakan pada hari Sabtu, 1 Desember 2018

Nama dan Tema Kegiatan adalah SKENGHANATION 54 (HILARICSA “ Exhilaration Of Authentic


Anniversary”)

Ketentuan Funwalk :

1. Setiap kelas harus memiliki tema nya masing- masing


(tema nya tidak boleh melenceng dari perayaan hari ulang tahun, dan akan ada penilaian untuk
mendapatkan kostum terbaik.)
2. Yang ikut berpartisipasi pada funwalk wajib, menutup aurat dan berpakaian sopan.
3. Setiap kelas wajib memiliki banner/ kreasi karton berisi ucapan ulang tahun utk sekolah.
(dipegang di depan barisan saat funwalk berlangsung.)
4. Setiap kelas wajib membawa 2 balon gas bebas warna, dan dikumpulkan ke panitia dari pengurus
osis pada hari H.
5. dari panitia pengurus osis menyediakan tukang jual balon dan isi gas helium saat hari H.
6. Wajib setiap kelas memiliki MASKOT dan akan di lombakan dalam acara fashion show.
7. Maskot Wajib menutup aurat.
8. Penilaian fashion show meliputi 5 hal, yaitu :
 Keberanian
 Keserasian Tema
 Cat Walk/ Cara Berjalan
 Mimik Wajah
 Kreatifitas Kostum

*Apabila melanggar ketentuan di atas maka akan ditindak lanjuti langsung oleh
wakasek kesiswaan Bapak Widharta
*Apabila melanggar ketentuan nomor 1 dan 2 maka akan tidak diikut sertakan dalam
funwalk

Data tema funwalk kelas SMK Negeri 3 Banjarmasin


- JURUSAN AKUNTANSI - JURUSAN PERKANTORAN

XA Devil
XB Jaket levis warna marun XA Jaket denim
XC Monochrome Denim XB Hoodie hitam
XI A Kuning Hitam XI A Hoodie “ genk” warna oren
XII A Mafia XII A Almameter dgn kaus putih
XII B Jakarta High School Maroon XII B Minion
XII C Navy
XII D Army

- JURUSAN MULTIMEDIA JURUSAN TKJ

XA Jadul XA Malaikat
XB Kotak Kotak XB Kaus Sablon
XII A Pantai XII A Baseball
XII B Random XII B Hallowen
XII C Sweater Rompi XII C Hoodie Hijau

- JURUSAN PEMASARAN - JURUSAN UPW

XA Hoodie merah dan marun XA Kaus hitam


XB Army XB Black & White
XC Black pink XI A Bola
XI B Smurf XII A Back Packer
XII B Kebhinekaan
XI C Jakarta High School Navy
XII A Pernikahan
XII B Baju Prakrin

- JURUSAN PERHOTELAN - JURUSAN BROADCASTING

XA Casual XA Kaus marun


XB Joker XB Micky Mouse
XC Batman XI A Crew NET TV
XI A Propesi hotel XII Carnaval
XII A Disney
XII B Garis garis

- JURUSAN FILM

X Harry Potter

Anda mungkin juga menyukai