Artikel Ilmiah 1C
Artikel Ilmiah 1C
Oleh :
6662190108
NOVEMBER 2019
PENGARUH KOMUNIKASI INTERPERSONAL TERHADAP PEMAIN
GAME ONLINE
Oleh :
ABSTRAK
1
Hasil penelitian menunjukkan bahwa kecanduan game online merupakan
salah satu penyebab keterampilan sosial seseorang menjadi tidak baik. Kecanduan
game online mempengaruhi keterampilan sosial sesesorang. Waktu yang
dihabiskan informan pemain game online untuk bermain pada penelitian ini rata-
rata selama kurang lebih 10 jam sehari. Informan lebih banyak menghabiskan
waktu untuk bermain game online yang kemudian menyebabkan berkurangnya
kesempatan untuk terlibat dalam interaksi sosial yang efektif, sehingga berimbas
negatif kepada keterampilan sosial yang dimiliki. Hal tersebut membuat mereka
menjadi kurang percaya diri dan menjadi pribadi yang pendiam dan tertutup.
2
ABSTRACT
The results showed that online game addiction is one of the causes of a
person's social skills to be not good. Addiction to online games affects one's social
skills. The time spent by online game player informants to play in this study was
on average for approximately 10 hours a day. Informants spend more time playing
online games which then leads to reduced opportunities to engage in effective
social interaction, thus negatively impacting their social skills. This makes them
become less confident and become a quiet and private person.
3
PENDAHULUAN
4
Dari beberapa pengertian di atas dapat disimpulkan bahwa komunikasi
interpersonal adalah komunikasi yang dilakukan dalam suatu hubungan
interpersonal antara dua orang atau lebih, baik secara verbal maupun nonverbal,
dengan tujuan untuk mencapai kesamaan makna.
5
titik impersonal, kita berkomunikasi secara sederhana antara orang-orang yang
tidak
5
saling mengenal, misalnya pembeli dan penjual. Sedangkan pada titik personal
yang lebih tinggi, komunikasi berlangsung antara orang-orang yang secara akrab
terhubung satu sama lain, misalnya ayah dan anak.
6
Pesan-pesan interpersonal yang kita komunikasikan kepada orang lain adalah
hasil dari berbagai pilihan yang telah kita buat. Dalam kehidupan interpersonal
kita dan interaksi kita dengan orang lain, kita disajikan dengan berbagai pilihan.
Maksudnya adalah momen ketika kita harus membuat pilihan kepada siapa kita
berkomunikasi, apa yang akan kita katakan, apa yang tidak boleh kita katakan,
apakah pilihan frasa yang ingin kita katakan, dan lain sebagainya. Pilihan-pilihan
komunikasi interpersonal beserta alasannya, dalam beberapa situasi, berbagai
pilihan yang dipilih dapat bekerja dengan baik dibanding yang lainnya.
Bermain adalah unsur yang penting untuk perkembangan anak baik fisik,
emosi, mental, intelektual, kreativitas dan social. Anak usia sekolah adalah
usia berkelompok atau sering disebut sebagai usia penyesuaian diri. Anak-anak
masa sekolah mengembangkankemampuan melakukan permainan (game) dengan
peraturan.
Game online merupakan sebuah gaya hidup baru bagi beberapa orang
disetiap kalangan umumnya. Sekarang ini banyak kita jumpai banyak distributor-
distributor yang menawarkan produk-produk terbaru dari smartphone yang
memfasilitasi akan adanya game online tersebut. Smartphone yang mempunyai
spesifikasi untuk game sangat gampang untuk kita jumpai. Terlebih lagi harganya
yang sangat terjangkau untuk semua kalangan umum, sehingga memudahkan
untuk mempunyai Smartphone tersebut. Realita di lingkungan sekitar kita game
online sangat mudah di jumpai dan keberadaannya menjadi candu bagi
beberapa orang.
7
Game online saat ini tidaklah sama dengan game yang diperkenalkan
untuk pertama kalinya yang hanya bisa dimainkan di komputer saja dan hanya
untuk 2 orang. Game online saat ini sudah bisa diakses melalui Smartphone
yang mempunyai fitur lengkap untuk game dan dapat di akses dimanapun dan
kapan pun juga, sehingga memudahkan pengguna untuk mengakses permainan
tersebut.
Salah satu penyimpangan sosial yang dilakukan oleh remaja saat ini akibat
kecanduan game online antara lain masalah perilaku komunikasi antar personal
terhadap lingkungan menjadi terganggu. Kebiasaan bermain game online yang
terus menerus tanpa sadar remaja ini cenderung menjadi individualis, tidak
menghiraukan kejadian- kejadian yang ada disekitarnya dan tidak mampu
menyesuaikan diri terhadap lingungan akibat hanya terfokus pada permainannya
sendiri. Perubahan perilaku tersebut mungkin tidak dirasakan oleh remaja itu
sendiri, tetapi dapat dirasakan oleh orang lain yang ada disekitarnya khususnya
teman dan orang tua.
8
tiap hari selama 3 bulan, dengan memainkan beberapa tokoh yang berbeda.
Ternyata, tokoh-tokoh imajinasi itu mengambil alih kepribadiannya. Sehingga,
wanita tersebut kehilangan kendali atas identitas dan kehidupan sosialnya.
8
Menimbulkan efek ketagihan, yang berakibat melalaikan kehidupan nyata.
Inilah masalah sebenarnya yang dihadapi oleh para gamer yang intinya
adalah pengendalian diri.
METODE PENELITIAN
9
pengumpulan data nya yaitu menyebarkan link kuisioner kemudian tinggal
menunggu hasil kuisioner yang telah
9
diisi. Di dalam angket tersebut berisi 12 pertanyaan yang telah direspon oleh 41
orang. Pertanyaan serta jawaban terdapt di lampiran.
HASIL PENELITIAN
HASIL ANALISIS
10
PEMBAHASAN
Di dalam hasil kuisioner 95% orang menjawab pernah dan sering bermain
game online. 77,9% orang mulai bermain game sejak mereka sd, sisanya lain-lain.
Kemudian sebanyak 25 orang bermain game online berasal dari ajakan teman dan
bermain bersama teman. Disini jelas terjadi komunikasi sebelum bermain game,
yaitu mengajak bermain game. Namun ketika sudah bermain game, komunikasi
itu tidak terjadi.
Sedangkan ada pemain game online yang hanya bermain game online
disaat mengisi waktu luang saja atau sesekali bermain bersama teman. Disitu
masih terjalin komunikasi interpersonalnya. Dan hipotesis saya benar yaitu
bermain game online akan berpengaruh terhadap komunikasi interpersonal .
SIMPULAN
Para pemain yang sudah kecanduan atau sering bermain game online akan
lebih cenderung memilih bersosialisasi dengan teman-temannya di dalam dunia
11
virtual nya. Sebagai kompensasi atau peralihannya akan interaksi diluar dunia
virtual yang lebih rendah. Para pemain game yang sudah sering bermain atau
sudah kecanduan berpendapat bahwa game online saat ini bukan hanya sekedar
sebuah permainan saja namun, bisa dijadikan sebagai media komunikasi yang bisa
dilakukan dimana saja dan dengan siapa saja. Dengan adanya interaksi di dalam
game online,mereka bisa banyak mendapatkan dan bertemu dengan orang-orang
luar negeri sehingga bisa belajar berbahasa asing. Walaupun hanya dengan
melakukan komunikasi melalu game online namun bisa dijadikan sebuah media
yang cukup interaktif satu sama lain. Interaksi di dalam game online saat ini sudah
menjadi salah satu hal yang lumrah di era teknologi.
Dengan puji syukur kehadirat ALLAH SWT , atas segala rahmat dan
hidayahnya yang telah dilimpahkan sehingga dengan restu-Nya peneliti dapat
menyelesaikan artikel ilmiah ini dalam rangka memenuhi tugas mata kuliah
Bahasa Indonesia.
1. Bapak Sahrudin, M.Pd. selaku dosen mata kuliah Bahasa Indonesia yang
telah memberikan masukan serta bimbingan dalam pembuatan artikel ini.
2. Kepada teman-teman kelas Ilmu komunikasi 1C yang telah membantu
saya dalam meneliti untuk membuat artikel ini.
3. Kepada teman-teman teknik elektro 1 yang telah membantu saya dalam
pembuatan artikel ini.
12
DAFTAR PUSTAKA
13
LAMPIRAN
Pertanyaan Presentase
Nama Dijawab 100 % sesuai nama masing-
masing
Apakah anda bermain game online? 95% menjawab bermain game online
Kapan mulai bermain game online? 77,9% menjawab sejak SD/kecil
Seringkah anda bermain game online? 95% menjawab sering
Mengapa tertarik bermain game 80% menjawab untuk bersenang-
online? senang
Bagaimana rasanya ketika bermain 90% menjawab senang
game online?
Berapa lama waktu yang anda 80% menjawab 6-10 jam sehari
habiskan ketika bermain game online?
Apa tujuan anda bermain game 80% menjawab untuk hiburan
online?
Game online apa yang anda mainkan? 100% menjawab macam-macam
Siapa yang pertama kali mengajak 90% menjawab oleh teman
bermain game online?
Apakah anda sering mabar?jika iya 70% menjawab iya dengan teman
dengan siapa?
Dimana biasanya bermain game 90% menjawab berbeda-beda
online?
14
14