Anda di halaman 1dari 24

MANAGEMENT PROJECT PROPOSAL

Pangadaan Laboratorium Jaringan Komputer di SMA Mangkubumi X

Disusun oleh:
MISSI HIKMATYAR (08650001)
AINI ZAHRA (08650027)
RAMINI (08650054)
AHMAD AKABAR HABIBI (08650065)
MUH. SETIAWAN (08650077)
AFIFUDDIN (08650102)

PRODI TEKNIK INFORMATIKA


FAKULTAS SAINS DAN TEKNOLOGI
UNIVERSITAS ISLAM NEGERI SUNAN KALIJAGA
YOGYAKARTA
2011
Kata Pengantar

Bismillahirrahmanirrahim
Assalamu’alaikum Warahmatullahi Wabarakatuh
Puji syukur kami haturkan kehadirat Allah SWT, yang masih memberikan kepada kami segala
rahmat, cinta, kenikmatan, kesempatan dan kekuatan sehingga kami mampu menyelesaikan proposal
ini. Shalawat dan salam kita limpahkan kepada Nabi agung kita, Muhammad saw, yang selalu menjadi
panutan bagi kita semua.
Dewasa ini, kebutuhan dan mafaat Jaringan Komputer semakin dirasakan di berbagai pengguna
teknologi. Jaringan Komputer banyak diimplementasikan baik di kalangan bisnis, perkantoran,
pemerintahan dan dunia pendidikan, bahkan pengguna komputer rumahan. Jaringan komputer
mampu mempercepat, mempermudah dan mengefesiankan setiap aktivitas pengguna komputer.
Dalam bidang pendidikan jaringan Komputer sangat mendukung dalam hal pembelajaran. Banyak
instani pendidikan yang membangun jaringan komputer untuk fasilitas pembelajaran, yang bertujuan
meningkatkan mutu pendidikan instansi tersebut.
Maka dari itu, kami mengajak kepada pihak SMA Mangkubumi X untuk mengadakan kerjasama
dalam pengadaan laboratorium jaringan komputer di sekolahan tersebut supaya aktivitas
pembelajaran di SMA Mangkubumi X berjalan dengan efesien. Sehingga dengan adanya laboratorium
Jaringan komputer tersebut dapat mempermudahkan pembelajaran di SMA Mangkubumi X khususnya
pembelajaran dalam bidang teknologi.
Semoga proyek ini nantinya dapat berjalan dengan baik dan dapat bermanfaat bagi pihak yang
bersangkutan. Dan jika ada kesalahan ataupun kekurangan dalam penulisan proposal ini, kami mohon
maaf yang sebesar-besarnya.
Wassalamu’alaikum Warahmatullahi Wabarakatuh

Yogyakarta, 18 Januari 2011


Pimpinan Proyek

Afifuddin

Page 1
Daftar Isi
Kata Pengantar ............................................................................................................................................. 1
Daftar Isi......................................................................................................... Error! Bookmark not defined.
Latar Belakang .............................................................................................................................................. 3
Tujuan ........................................................................................................................................................... 4
Obyektif ........................................................................................................................................................ 5
Scope Statement........................................................................................................................................... 5
Deliverable.................................................................................................................................................... 6
Exclusion ....................................................................................................................................................... 6
Related proyek/Projek yang Berhubungan................................................................................................... 6
Asumsi........................................................................................................................................................... 7
Fase ............................................................................................................................................................... 7
Jadwal Utama Kegiatan................................................................................................................................. 9
Master Anggaran ........................................................................................................................................ 10
Resource Requirement ............................................................................................................................... 20
Analisa Stackholder..................................................................................................................................... 22
Potensi Masalah.......................................................................................................................................... 23

Page 2
I. Latar Belakang
Dalam dunia pendidikan, adanya suatu laboratorium adalah suatu hal yang sangat penting
terutama dalam bidang teknologi. Seperti halnya Laboratorium jaringan komputer, di mana setiap
siswa dan guru pasti dalam pembelajaran tentang komputer akan membutuhkan laboratorium
tersebut. Maka dari itu, setiap sekolahan yang belum mempunyai laboratorium jaringan komputer
akan tertinggal dan tidak dapat berkembang dalam bidang teknologi informasi.
SMA Mangkubumi X merupakan salah satu dari sekolahan yang belum mempunyai laboratorium
jaringan komputer. Maka perlu diadakannya suatu proyek pengadaan laboratorium jaringan komputer
di sekolahan tersebut supaya system pendidikan dan pengajaran di sekolahan tersebut dapat
meningkat dan berkembang dengan baik.
Pada proyek ini akan memanfaatkan ruangan yang sudah tersedia di lokasi SMA Mangkubumi X.
Dalam hal kebutuhan material, kami menggunakan material yang baru, dalam artian kita membeli
karena belum tersedia dari pihak SMA Mangkubumi X serta kami menggunakan material yang bermutu
bagus. Dalam menggunakan jasa manusia, kami memilih SDM yang mempunyai intelegence tinggi dan
yang ahli dalam bidang yang kita butuhkan. Dalam proyek ini kami berusaha memaksimalkan kinerja
serta menggunakan peralatan dengan mutu yang bagus guna mencapai hasil yang optimal. Dengan
demikian diperlukan perencanaan metode pelaksanaan serta perhitungan anggaran biaya yang akurat
agar diperoleh hasil hasil yang sesuai dengan yang diharapkan.
Pada Pembangunan proyek ini kami merencanakan proyek berjalan dalam waktu 3 bulan dengan
anggaran biaya Rp 118.066.000. Dengan waktu yang cukup lama dan biaya yang rendah kami berusah
memaksimalkan semua segmen kinerja pekerjaan yang telah direcanakan sehingga hasil yang dicapai
memuaskan.
Dengan adanya Proyek Pengadaan Laboratorium Jaringan Komputer ini sangatlah mendukung
untuk kemajuan mutu pendididkan di SMA Mangkubumi X, yang merupakan salah satu pendukung
membentuk identitas sekolahan yang mempunyai masa depan baik di mata masyarakat. Sehingga SMA
Mangkubumi X diterima dalam tantangan pendidikan yang semakin hari semakin berkembang.

Page 3
II. Tujuan

1. Tujuan Bisnis

1. Market standing, yaitu kepuasaan dari SMA Mangkubumi X yang akan menjadi jaminan bagi
perusahaan kami untuk memperoleh profit dalam jangka panjang.

2. Innovation yaitu inovasi dalam hasil proyek pengadaan laboratorium jaringan komputer serta
inovasi keahlian. Tujuan bisnis yang ingin dicapai melalui inovasi adalah menciptakan nilai
tambah pada suatu produk, yaitu dengan menginstal system operasi yang didukung dengan
aplikasi-aplikasi lain yang dibutuhkan dalam pembelajaran di SMA Mangkubumi X.

3. Physical and financial resources, perusahaan kami memiliki tujuan penguasaan terhadap
sumber daya fisik dan keuangan untuk mengembangkan perusahaan menjadi semakin besar
dan semakin menguntungkan.

5. Worker Performance and Attitude, untuk kepentingan jangka panjang, maka sikap para
karyawan terhadap pekerjaan adalah memaksimal kinerja pekerjaan guna mencapai hasil
yang dapat memuaskan dari pihak SMA Mangkubumi X.

6. Public Responsibility, proyek kami memiliki tanggung jawab sosial seperti memajukan
kesejahteraan masyarakat, menciptakan lapangan kerja, serta memajukkan dibidang
pendidikan dll.

2. Tujuan Teknisi

• Mengembang Fasilitas di SMA Mangkubumi X khususnya di bidang teknologi


• Mengembangkan minat belajar para siswa SMA Mangkubumi X
• Memajukkan pendidikan di SMA Mangkubumi X
• Pengembangan Mutu pendidikan di SMA Mangkubumi X agar lebih diterima oleh
masyarakat

Page 4
III. Objektif
Proyek ini mempunyai objektif:
1. Pembuatan laboratorium disesuaikan dengan kebutuhan di SMA Mangkubumi X, yang
membutuhkan sebuah laboratorium jaringan komputer untuk kemudahan sistem
pembelajaran bagi para siswa.
2. Projek ini dikerjakan dalam jangka waktu 3 bulan dan total dana sebesar Rp. 118.066.000,
mulai dari analisis, design, pembelian, pemasangan, pengujian keseluruhan laboratorium
jaringan komputer, pelatihan dan finishing.
3. Projek ini telah disetujui oleh pihak sekolah dan kami selaku penerima projek dengan
ketentuan yang tertera dalam surat perjanjian.
4. Penetapan anggaran biaya pada projek ini telah disepakati oleh kedua pihak sesuai dengan
sumber daya yang digunakan untuk mengerjakan projek.
5. Kualitas hasil projek dapat di komplain pada saat pengujian yang dihadiri oleh kedua pihak,
dan jika terdapat ketidak puasan maka stakeholder dapat menuntut untuk merevisi ulang.
6. Deadline projek ini terhitung 2 minggu setelah terjalin kesepakatan antara kedua belah pihak.

IV. Scope Statement


1. Nama proyek kami adalah pengadaan laboratorium jaringan komputer di SMA Mangkubumi
X.
2. Projek ini dimulai pada tanggal 03 Januari 2011, dan selesai pada tanggal 11 Maret 2011,
dengan pimpinan proyek saudara Afifuddin, email i.aviev@email.com , nomer HP
085230768222.
3. Dan dengan Pemilik projek Bapak Sutrisno, S.Pd, pihak sponsor Bapak Tratmo, SE, dan pihak
sekolah SMA Mangkubumi X.
4. Proyek ini baru akan dilaksanakan setelah mendapatkan persetujuan dari semua pihak yang
terkait tentang segala yang berkaitan dengan proyek dari durasi, dana dan lain-lain.
5. Dalam proyek pembuatan pengadaan laboratorium jaringan komputer di SMA Mangkubumi
X ini, yang kami berikan kepada sekolah adalah laporan tentang semua kegiatan proyek ini
yang kami pegang.
6. Perubahan lingkup proyek akan terjadi jika semua elemen yang bersangkutan dengan proyek
telah menyetujui dengan melakukan pengkajian terlebih dahulu.

Page 5
7. Bila proyek telah sesuai dengan anggaran, waktu dan jaminan kualitas sesuai dengan
kesepakatan, maka proyek dapat diterima.
8. Laboratorium yang kami bangun adalah merupakan salah satu perangkat sekolah yang akan
menunjang dan membantu proses belajar mengajar para siswa. Dan, proyek yang kami
kerjakan adalah membuat sebuah laboratorium jaringan komputer yang nantinya akan
digunakan oleh para siswa di SMA Mangkubumi X, untuk membantu system pembelajaran
para siswa.
9. Hasil akhir dari projek ini adalah terbangunnya suatu laboratorium jaringan komputer di
SMA Mangkubumi X.

V. Deliverable
Deliverable adalah memberikan sesuatu yang mempunyai wujud kepada pihak-pihak yang
memberi job/pekerjaan. Dan dalam projek ini sendiri, nanti akan tersedia dan terpenuhinya
sarana/laboratorium jaringan internet di SMA Mangubumi X yang kemudian bisa digunakan
baik itu oleh siswa/siswi maupun oleh guru dan pihak-pihak lain yang ada di Sekolah SMA
Mangkubumi X.

VI. Exclusions
Hal-hal yang tidak masuk dalam proyek kami adalah :
- Maintanance.
- SDM pemelihara.
- Pengadaan garansi.
- Pengadaan gedung.
- Pengadaan sumberdaya listrik.

VII. Related proyek


Proyek lain yang terkait dengan proyek pengadaan labolatorium jaringan di SMA Mangkubumi
X antara lain :

- Proyek pembuatan toko/koperasi siswa yang menjual berbagai peralatan yang


berhubungan dengan komputer, seperti flash disc, cd blank, dll. Proyek Pembangunan toko

Page 6
komputer (service) di sekitar sekolah yang bisa membantu apabila terjadi kerusakan di lab
jaringan SMA Mangkubumi X.

- Proyek pengadaan jaringan internet kabel dan hotspot sekolah.

- Proyek pembuatan tempat kursus bagi siswa/guru yang ingin lebih mengerti tentang
komputer/jaringan yang letaknya ada di dekat sekolah.

VIII. Asumsi

Asumsi kebutuhan biaya dalam pembangunan Laboratorium ini adalah:


NO KOMPONEN BIAYA KETERANGAN
30 PC & alat-alat
1 Hardware Rp 110.000.000
pendukung
2 Software Rp 3.500.000 OS & applikasi
Analis, designer,
3 Human Resources Rp 5.000.000
programer
TOTAL Rp 118.500.000,-

IX. Fase
1. Fase persiapan
Ada beberapa fase disini :
a. Wawancara dengan pihak sekolah
Wawancara ini dilakukan agar kami dapat mengetahui kebutuhan sekolah itu seperti
apa. Wawancara ini akan dilakukan kepada kepala sekolah, guru IT, beberapa guru, dan
beberapa siswa.
b. Analisa permasalahan
Setelah melakukan identifikasi, maka kami bisa menganalisa permasalahan dalam
pengerjaan proyek ini.
2. Fase pembuatan design

Page 7
Pembuatan design ini sebagai modal awal melangkah ke fase pembangunan, agar semua lebih
terlihat jelas dan pekerjaan lebih terarah.
3. Fase sosialisasi
Setelah design telah dibuat, maka kami akan melakukan sosialisasi dengan pihak sekolah
dimana disini diwakili oleh guru IT di SMA Mangkubumi X tentang bentuk dari laboratorium,
rencana pemasangan dan segala hal yang berkaitan dengan langkah awal sebelum
pembangunan.
4. Fase pembangunan laboratorium
Pada fase ini dibagi beberapa tahapan :
- Pembelian barang. Pada fase ini pembelian mencakup semua hardware dan software.
- Pemasangan. Pada fase ini pemasangan mencakup semua hardware dan software.
5. Fase pengujian
Pada fase ini akan dilakukan pengujian laboratorium secara keseluruhan, dan akan ada testing
selama sepuluh hari. Apabila terjadi eror, maka kami akan memperbaikinya. Bila dalam sepuluh
hari tidak terjadi eror, maka kami anggap tidak ada kerusakan pada laboratorium dan diluar
sepuluh hari itu sudah bukan tanggung jawab kami.
6. Fase pelatihan
Pelatihan ini akan diadakan pada hari pertama setelah masa testing berakhir. Pelatihan akan
kami berikan kepada para guru, siswa dan laboran.
7. Fase penyerahan kepada pihak sekolah
Setelah semua selesai, maka kami akan menyerahkan hasil proyek secara simbolik dan tertulis.
Dan pemberian pernyataan secara tertulis, bahwa proyek ini telah selesai.

Page 8
X. Jadwal Utama Kegiatan

Page 9
XI. Master Anggaran

Anggaran Biaya

Pengadaan Laboratorium Jaringan komputer di SMA Mangkubumi X

Aktivitas Material Qty Cost SDM Qty Cost


1. Analisis
1.1. Menganalisis 2 buah
-buku Rp. 10.000 analyst 2 Rp. 150.000
permasalahan
-pena 2 buah Rp. 6.000 analyst 2 -

-laptop 1 unit Rp. 900.000 analyst 1 -

-listrik 1 paket Rp. 180.000 analyst 1 -


1.2. Mengidentifikas 2 buah
-buku - analyst 2 Rp. 150.000
i permasalahan

-pena 2 buah - analyst 2 -

-laptop 1 unit - analyst 1 -

-listrik 1 paket - analyst 1 -

2. Design
2.1. Mementukan 1 unit
jumlah -laptop - desainer 1 Rp. 75.000
komputer

-listrik 1 paket - desainer 1 -

2.2. Menentukan 1 unit


-laptop - desainer 1 -
network design

-listrik 1 paket - desainer 1 -

2.3. Menentukan 1 unit


-laptop - desainer 1 -
Topologi

-listrik 1 paket - desainer 1 -

Page
10
2.4. Menentukan 1 unit
-laptop - desainer 1 -
media koneksi

-listrik 1 paket - desainer 1 -

2.5. Menentukan IP 1 unit


-laptop - desainer 1 -
address

-listrik 1 paket - desainer 1 -

3. Analisis
kebutuhan
3.1. mendata meja
komputer
3.1.1. mendat 1 unit
a jumlah meja -laptop - analyst 1 Rp. 75.000
komputer

-listrik 1 paket - analyst 1 -

3.1.2. mendat 1 unit


a model meja -laptop - analyst 1 -
komputer

-listrik 1 paket - analyst 1 -

3.1.3. mendat 1 unit


a harga meja -laptop - analyst 1 -
komputer

-listrik 1 paket - analyst 1 -

3.2. mendata kursi


3.2.1. mendat 1 unit
-laptop - analyst 1 Rp. 75.000
a jumlah kursi

-listrik 1 paket - analyst 1 -

3.2.2. mendat 1 unit


-laptop - analyst 1 -
a model kursi

Page
11
-listrik 1 paket - analyst 1 -

3.2.3. mendat 1 unit


-laptop - analyst 1 -
a harga kursi

-listrik 1 paket - analyst 1 -

3.3. mendata
hardwere
3.3.1. mendat 1 unit
a kebutuhan
-laptop - analyst 1 Rp. 75.000
prangkat
untuk PC

-listrik 1 paket - analyst 1 -

3.3.2. mendat 1 unit


a kebutuhan
-laptop - analyst 1 -
prangkat
untuk jaringan

-listrik 1 paket - analyst 1 -

3.3.3. mendat 1 unit


a kebutuhan
-laptop - analyst 1 -
perangkat
untuk server

-listrik 1 paket - analyst 1 -

3.3.4. mendat 1 unit


a alat-alat
bantu -laptop - analyst 1 -
perakitan
jaringan

-listrik 1 paket - analyst 1 -

3.4. memilih

Page
12
softwere
3.4.1. memili
-Sepeda
h sistem 1 unit Rp. 100.000 analyst 1 Rp. 75.000
motor
operasi

-bensin 2 liter Rp. 16.000 analyst 1 -

3.4.2. memili
h aplikasi- -Sepeda
1 unit Rp. 100.000 analyst 1 Rp. 75.000
aplikasi motor
pendukung

-bensin 2 liter Rp. 16.000 analyst 1 -

3.5. memilih jasa


perakitan
3.5.1. memili
h jasa -Sepeda
1 unit Rp. 100.000 analyst 1 Rp. 75.000
perakitan motor
komputer

-bensin 2 liter Rp. 16.000 analyst 1 -

3.5.2. memili
h jasa -Sepeda
1 unit Rp. 100.000 analyst 1 Rp. 75.000
perakitan motor
jaringan

-bensin 2 liter Rp. 16.000 analyst 1 -

4. membeli meja
4.1. memilih toko -Sepeda
1 unit Rp. 100.000 analyst 1 Rp. 75.000
meja motor

-bensin 2 liter Rp. 16.000 analyst 1 -

4.2. membeli meja -Truk 1 unit Rp. 500.000 -analyst 1 Rp. 75.000

-bensin 4 liter Rp. 32.000 -Supir 1 -

Page
13
-kenek 1

30
-meja Rp.3.000.000 -analyst 1 -
buah
5. membeli kursi
5.1. memilih toko -Sepeda
1 unit Rp. 100.000 analyst 1 Rp. 75.000
kursi motor

-bensin 2 liter Rp. 16.000 analyst 1 -

5.2. membeli kursi -Truk 1 unit Rp. 500.000 -analyst 1 Rp. 75.000

-bensin 4 liter Rp. 32.000 -Supir 1 -

-kenek 1

30
-kursi Rp.1.500.000 -analyst 1 -
buah
6. Membeli
hardware
6.1. Memilih toko -Sepeda
1 unit Rp. 100.000 analyst 1 Rp. 75.000
hardwere motor

-bensin 2 liter Rp. 16.000 analyst 1 -

6.2. membeli
-Truk 1 unit Rp. 500.000 -analyst 1 Rp. 75.000
hardwere
Rp.
-PC 30 unit -Supir 1 -
90.000.000

-kenek 1

-bensin 4 liter Rp. 32.000 -analyst 1 -

7. membeli softwere
-Sepeda
7.1. memilih toko 1 Rp. 100.000 analysts 1 Rp. 75.000
motor

-bensin 2 liter Rp. 16.000 analyst 1 -

Page
14
7.2. membeli -Sepeda
1 Rp. 100.000 -asisten 1 Rp. 75.000
softwere motor

-bensin 2 liter Rp. 16.000 -analysts 1 -

-software
applikasi 10 CD Rp. 3.000.000 analyst 1 -
jaringan
8. Memasang
hardware
8.1. Merakit
-PC 30 unit - teknisi 5 Rp. 500.000
komputer

-obeng 5 paket Rp.250.000 taknisi 1 -

8.2. Memasang
-kabel LAN 100 m Rp. 100.000 teknisi 1 Rp. 500.000
jaringan LAN

-Swich/Hub 1 unit Rp. 900.000 teknisi 1 -

200
-konektor Rp. 460.000 teknisi 1 -
unit
-crimping
5 unit Rp. 300.000 teknisi 5 -
tool

-LAN tester 1 unit Rp. 200.000 teknisi 5 -

-LAN card 30 unit Rp. 7.500.000 teknisi 5 -

-Tang 5 unit Rp. 100.000 Teknisi 5 -

-listrik 1 unit - teknisi 1 -

-obeng 5 paket - Teknisi 5 -

-Tempat
1 unit Rp. 10.000 teknisi 1 -
sampah
8.3. Memasang
-PC 1 unit teknisi 1 Rp. 100.000
server

Page
15
-kabel LAN 3m - teknisi 1 -

-Swich/Hub 1 unit - teknisi 1 -

-konektor 4 unit - teknisi 1 -

-crimping
1 unit - teknisi 1 -
tool

-LAN tester 1 unit - teknisi 1 -

-LAN card 1 unit - teknisi 1 -

-Tang 5 unit - Teknisi 1 -

-listrik 1 unit - teknisi 1 -

-obeng 1 paket - Teknisi 1 -

-modem 1 unit Rp. 1.000.000 teknisi 1 -

9. menginstal
software
9.1. menginstal DVD 2
Rp.10.000 teknisi 2 Rp. 200.000
sistem operasi Master keping

PC 30 unit - teknisi 2 -

Listrik 1 unit - teknisi 1 -

9.2. menginstal
DVD 2
jaringan Rp. 10.000 teknisi 2 Rp. 200.000
Master keping
computer

PC 30 unit - teknisi 2 -

Listrik 1 unit - teknisi 1 -

9.3. menginstal DVD 1


Rp. 10.000 teknisi 1 Rp. 100.000
server Master keping

Page
16
PC 1 uint - teknisi 1 -

Listrik 1 unit - teknisi 1 -

9.4. menginstal
DVD 2
aplikasi Rp. 10.000 teknisi 2 Rp. 100.000
Master keping
pendukung

PC 30 unit - teknisi 2 -

Listrik 1 unit - teknisi 1 -

10. Testing program


10.1. testing
PC 30 unit - teknisi 2 Rp. 200.000
koneksi jaringan

Listrik 1 uint - Teknisi 1 -

10.2. testing
PC 30 unit - teknisi 2 -
koneksi internet

Listrik 1 unit - Teknisi 1 -

11. Dokumentasi
11.1. Dokum
dokumentet
entasi spek Laptop 1 unit - 1 Rp. 75.000
or
komputer
dokumentet
Listrik 1 unit - 1 -
or
11.2. Dokum
dokumentet
entasi IP Laptop 1 unit - 1 Rp. 75.000
or
address
dokumentet
Listrik 1 unit - 1 -
or
11.3. Dokum dokumentet
Laptop 1 unit - 1 Rp. 75.000
entasi Topologi or

Page
17
dokumentet
Listrik 1 unit - 1 -
or
11.4. Dokum
entasi dokumentet
Laptop 1 unit - 1 Rp. 75.000
administrasi or
proyek
dokumentet
Listrik 1 unit - 1 -
or
11.5. Dokum dokumentet
Laptop 1 unit - 1 Rp. 75.000
entasi SOP or
dokumentet
Listrik 1 unit - 1 -
or
11.6. Dokum
dokumentet
entasi User dan Laptop 1 unit - 1 Rp. 75.000
or
admin manual
dokumentet
Listrik 1 unit - 1 -
or
12. Pengarahan SDM
12.1. Membe
rikan arahan Laptop 1 unit - trainer 1 Rp. 100.000
pemakaian
LCD
1 unit Rp. 100.000 trainer 1 -
proyektor

Ruangan 1 unit Rp. 500.000 trainer 1 -

Layar 1 unit Rp. 50.000 trainer 1 -

Listrik 1 unit - trainer 1 -

31
Snack Rp. 310.000 Treiner 1 -
paket

Guru/pesert 30 -

Page
18
a
12.2. membe
rikan arahan Laptop 1 unit - trainer 1 Rp. 100.000
pemeliharaan
LCD
1 unit Rp. 100.000 trainer 1 -
proyektor

Ruangan 1 unit Rp. 500.000 trainer 1 -

Layar 1 unit Rp. 50.000 trainer 1 -

Listrik 1 unit - trainer 1 -

31
Snack Rp. 310.000 Treiner 1 -
paket

Guru/perta 30 -

13. finishing
13.1. testing
PC 30 unit - analyst 2 Rp. 375.000
keseluruhan
Listrik 1 unit - analyst 1 -
Rp.
Total biaya Rp. 4.050.000
114.016.000
Rp.
Total Keseluruhan biaya 118.066.000

Presentase biaya :
• Biaya material : Rp.114.016.000 / Rp. 118.066.000 x 100% = 96%

• Biaya SDM : Rp.4.050.000 / Rp. 118.066.000 x 100% = 4%

Page
19
XII. Persyaratan Sumber daya
Untuk SDM :
No. SDM Keterampilan khusus

1. Analyst Ahli menganalisis, mengidentifikasi, dan menyelesaikan maslah


tentang jaringan komputer

2. Designer Ahli merancang dan menentukan jaringan komputer

3. Teknisi Ahli merakit komputer dan memasang jaringan komputer

4. Dokumentator Ahli mendokumentasi setiap proyek

5. Trainer Mampu memberi pelatihan untuk penggunaan laboratorium


jaringan komputer serta pemeliharaannya

Untuk material :
No. Material Manfaat

1. Menyimpan konsep dan asumsi sementara sebelum di pindah ke


Buku
laptop

2. Pena Menulis/menggambar rancangan sementara yang diperlulkan

3. laptop Mendokumentasikan proyek

4. listrik Sumber energi komputer

5. Sepeda motor Alat transportasi

6. bensin Bahan bakar kendaraan transportasi

7. Truk Mengangkut barang yang telah di beli

8. Kursi Tempat duduk

Page
20
9. Meja Tempat meletakkan monitor komputer

10. PC Untuk mengoperasikan sistem

11. obeng Untuk merakit komputer

12. kabel LAN Menyambungkan koneksi

13. Swich/Hub Menghubungkan lebih dari dua komputer

14. konektor Menkoneksikan kabel dengan komputer

15. crimping tool Mengkriping konektor dengan kabel

16. LAN tester Mengecek koneksi kabel

17. LAN card Mengaktifkan perangkat jaringan yang ada pada komputer

18. Tang Memotong kabel

19. Tempat sampah Membuang sisa-sisa bahan yang sudah tidak terpakai

20. DVD Master Menginstal sistem operasi dan aplikasi pendukung lainnya

21. Modem Mengakses internet dari komputer

22. LCD proyektor Memancarkan bahan presentasi trainer

23. Ruangan Menampung para peserta dan perangkat yang ada

24. Layar Menampilkan gambar dari proyektor

Page
21
XIII. Analisa Stakeholder

Berdasarkan analisa kami, stakeholder dalam proyek kami antara lain :


1. For – Active (Aktif mendukung)
Yaitu stakeholder yang aktif mendukung langsung dapat membantu pengerjaan proyek.
Keberadaannya sangat diharapkan agar dapat memperlancar proyek. Dalam proyek kami,
mereka antara lain:
• Siswa SMA Mangkubumi X
• Guru IT SMA Mangkubumi X

2. For – Passive (Pasif mendukung)


Yaitu stakeholder yang turut mendukung keberlangsungan proyek tetapi tidak dapat secara
langsung turun tangan membantu dalam proses pengerjaan. Dalam proyek kami, mereka antara
lain:
• Guru mata pelajaran lain
• Osis
• Kepala sekolah SMA Mangkubumi X

3. Against – Active (Aktif tidak mendukung)


Yaitu stakeholder yang aktif namun tidak mendukung dan tidak membantu proyek serta
cenderung menghambat atau mengganggu. Dalam proyek kami, mereka antara lain:
• PT. Citra Nusantara (perusahaan lain yang serupa dengan perusahaan kami)
• Aparat setempat (yang biasa meminta pungutan liar)
4. Against – Passive (Pasif tidak mendukung)
Yaitu stakeholder yang hampir dapat dikatakan tidak mempengaruhi keberlangsungan proyek.
Dalam proyek kami, mereka antara lain:
• Warga setempat
• LSM setempat

Page
22
Atau dapat digambarkan seperti berikut ini :
FOR
FOR + PASSIVE : FOR + ACTIVE :
• Kepala sekolah SMA Mangkubumi X • Siswa SMA Mangkubumi X
• Guru mata pelajaran lain • Guru IT SMA Mangkubumi X
• Osis

AGAINTS + PASIVE : AGAINTS + ACTIVE :


• Warga setempat • PT. Citra Nusantara (perusahaan lain
• LSM setempat yang serupa)
• Aparat setempat
AGAINTS

XIV. Potensi Masalah

Dalam pembuatan proyek ini, kemungkinan timbulnya masalah akan selalu ada. Dan
kami mengidentifikasi potensi masalah yang akan muncul diantaranya :

- Biaya membengkak.

- Dateline mundur.

- SDM kurang mendukung. Contoh, teknisi yang kurang sigap dalam pemasangan
komputer, sehingga menurunkan kinerja.

- Gangguan pada kabel.

- Mati lampu, sehingga tidak bisa melakukan penginstalan.

- Kerusakan pada CD instal.

- Kerusakan pada hardware komputer.

- Koneksi terganggu karena server mati.

- Jaringan internet disconnect/trouble.

Page
23

Anda mungkin juga menyukai