HD F Reskiawan Input Device
HD F Reskiawan Input Device
INPUT DEVICE
Nama : Reskiawan
NIM : 1929042078
Kelas : PTIK F 2019
Dosen : Dr. Sanatang, S.Pd., M.T
Puji syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa yang telah senantisa
memberkati kami dalam menyelesaikan makalah ini, sehingga kami bisa
menyelesaikannya tepat pada waktunya dan semua pihak yang telah memberi
bantuan dan dukungan kepada kami dalam menyusun dan menyelesaikan makalah
ini.
Kami membuat makalah ini, bertujuan untuk menjelaskan perkembangan
hardware atau perangkat keras komputer, khususnya perkembangan input device
komputer. Karena melihat begitu pentingnya komputer dalam kehidupan pada
zaman sekarang ini. Hampir seluruh aspek kehidupan manusia saat ini tidak
terlepas dari teknologi khususnya komputer. Dalam segala bidang saat ini telah
membutuhkan yang namanya komputer, seperti halnya pada dunia pendidikan,
kesehatan, dan ekonomi atau niaga. Hal itulah yang menunjukan begitu
pentingnya komputer dalam memudahkan kita. Namun apakah kita mengetahui
perkembangan dari input dan output device ? Oleh karena itu dalam makalah ini
akan dijelaskan mengenai perkembangan hardware komputer tersebut. Selaku
manusia biasa, kami menyadari bahwa dalam makalah ini masih banyak
kekurangan dan kekeliruan yang tidak disengaja. Oleh karena itu kami
membutuhkan kritik dan saran untuk menyempurnakan pembuatan makalah
selanjutnya. Kami berharap makalah ini dapat bermanfaat bagi kita semua,
khususnya dibidang pendidikan komputer.
i
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR..............................................................................................i
DAFTAR ISI............................................................................................................ii
DAFTAR GAMBAR..............................................................................................iii
BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang...................................................................................................1
1.2 Rumusan Masalah..............................................................................................2
1.3 Tujuan Masalah..................................................................................................2
BAB II PEMBAHASAN
2.1 Input Device.......................................................................................................3
2.2 Audio Input Device............................................................................................4
2.3 Imaging Input Device.........................................................................................5
2.4 Keyboard............................................................................................................7
2.5 Mouse........................................................................................................................11
2.6 Pointing Device..........................................................................................................14
BAB III PENUTUP
3.1 Kesimpulan................................................................................................................17
3.2 Saran..........................................................................................................................17
DAFTAR PUSTAKA.......................................................................................................18
ii
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1...............................................................................................................3
Gambar 2.2...............................................................................................................4
Gambar 2.3...............................................................................................................5
Gambar 2.4...............................................................................................................6
Gambar 2.5...............................................................................................................7
Gambar 2.6...............................................................................................................9
Gambar 2.7...............................................................................................................9
Gambar 2.8...............................................................................................................9
Gambar 2.9.............................................................................................................10
Gambar 2.10...........................................................................................................10
Gambar 2.11...........................................................................................................10
Gambar 2.12...........................................................................................................10
Gambar 2.13...........................................................................................................11
Gambar 2.14...........................................................................................................11
Gambar 2.15...........................................................................................................12
Gambar 2.16...........................................................................................................12
Gambar 2.17...........................................................................................................13
Gambar 2.18...........................................................................................................13
Gambar 2.19...........................................................................................................14
Gambar 2.20...........................................................................................................15
Gambar 2.21...........................................................................................................15
Gambar 2.22...........................................................................................................15
Gambar 2.23...........................................................................................................16
Gambar 2.24...........................................................................................................16
iii
BAB I
PENDAHULUAN
1
1.2 Rumusan Masalah
Karena begitu banyaknya perangkat keras komputer yang telah ada pada
kehidupan sekarang ini, maka dalam makalah ini akan dibatasi pembahasannya.
Adapun perangkat keras komputer yang akan dibahas dalam makalah ini yaitu,
“alat input device”.
Berdasarkan latar belakang dan batasan masalah di atas, maka rumusan
masalah yang akan dibahas dalam makalah ini adalah:
Apakah yang dimaksud dengan input dan output device?
Perangkat keras apa saja yang termasuk alat input device?
Bagaimana perkembangan dari alat – alat tersebut?
2
BAB II
PEMBAHASAN
2.1 Input Device
Gambar 2.1
3
data dari luar sistem ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah dan
menghasilkan informasi yang diperlukan. Data yang dimasukkan ke dalam sistem
komputer dapat berbentuk signal input dan maintenance input. Signal input
berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan
maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk mengolah data yang
dimasukkan. Jadi Input device selain digunakan untuk memasukkan data dapat
pula digunakan untuk memasukkan program.
Beberapa peralatan input yang umum digunakan antara lain:
Audio Input Device
Imaging Input Device
Keyboard
Mouse
Pointing Device
2.2 Audio Input Device
Beberapa jenis peranti yang digunakan untuk menangkap masukan berupa
suara agar dapat diubah menjadi isyarat digital telah banyak tersedia.
Penangkapan masukan suara dilakukan melalui mikrofon, namun dalam
pengembangannya muncul alat yang disebut Automatic Speech Recognition (ASR
yang terdiri atas perangkat keras dan perangkat lunak yang dapat mengenali kata-
kata manusia.
A. Microphone dan Headphone
Gambar 2.2
4
jadi tulisan). Istilah ‘voice recognition’ terkadang digunakan untuk menunjuk ke
speech recognition dimana sistem pengenal dilatih untuk menjadi pembicara
istimewa, seperti pada kasus perangkat lunak untuk komputer pribadi, oleh karena
itu disana terdapat aspek dari pengenal pembicara, dimana digunakan untuk
mengenali siapa orang yang berbicara, untuk mengenali lebih baik apa yang orang
itu bicarakan. Speech recognition merupakan istilah masukan yang berarti dapat
mengartikan pembicaraan siapa saja.
Speech recognition atau pengenalan pembicaraan (juga dikenal sebagai
pengenalan suara otomatis atau pengakuan komputer pidato) mengkonversi
diucapkan kata-kata untuk teks. The "pengenalan suara" istilah kadang-kadang
digunakan untuk merujuk kepada sistem pengakuan yang harus dilatih untuk
kasus-speaker tertentu seperti untuk perangkat lunak pengenal yang paling
desktop.Menyadari pembicara dapat menyederhanakan tugas menerjemahkan
pidato. Pengenalan pembicaraan adalah solusi yang lebih luas yang mengacu pada
teknologi yang dapat mengenali pidato tanpa ditargetkan pada pembicara tunggal
seperti sistem call center yang dapat mengenali suara sewenang-wenang.
5
Gambar 2.3
Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng copy atau
menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer.
Dengan demikian, fungsi scanner ini hampir sama dengan mesin fotokopi. Hasil
mesin fotokopi dapat langsung kita lihat pada kertas, sedangkan hasil scanner
ditampilkan pada layar komputer terlebih dahulu, kemudian baru dapat diubah
dan dimodifikasi sehingga tampilan dan hasilnya menjadi bagus. Kemudian hasil
dari scan-an dapat disimpan sebagai file teks, dokumen, maupun gambar. Scanner
ini disebut juga alat pindai atau pemindai.
Cara Kerja Scanner, ketika menekan perintah untuk memulai scan pada layar,
yang akan terjadi adalah:
Penekanan tombol mouse komputer menggerakkan pengendali kecepatan
pada mesin scanner. Mesin yang terletak dalam scanner tersebut
mengendalikan proses pengiriman ke unit scanning.
Kemudian, unit scanning menempatkan proses pengiriman ke tempat atau
jalur yang sesuai untuk langsung memulai scanning.
Nyala lampu yang terlihat pada scanner menandakan bahwa kegiatan
scanning sudah mulai dilakukan.
setelah nyala lampu sudah tidak ada, berarti proses scan sudah selesai dan
hasilnya dapat dilihat dilayar.
Jika hasil atau tampilan teks/gambar ingin diubah, kita dapat
mengubahnya dengan menggunakan software aplikasi yang ada, misalnya
dengan adobe photoshop.
B. Kamera Digital
6
Gambar 2.4
Kamera Digital adalah alat untuk membuat gambar dari obyek untuk
selanjutnya dibiaskan melalui lensa pada sensor CCD dan akhir-akhir ini pada
sensor BSI-CMOS (Back Side Illuminated) sensor yang lebih irit daya untuk
kamera yang lebih canggih yang hasilnya kemudian direkam dalam format digital
ke dalam media simpan digital.
Karena hasilnya disimpan secara digital maka hasil rekam gambar ini
harus diolah menggunakan pengolah digital pula semacam komputer atau mesin
cetak yang dapat membaca media simpan digital tersebut.
Kemudahan dari kamera digital adalah hasil gambar yang dengan cepat
diketahui hasilnya secara instan, kemudahan memindahkan hasil (transfer), dan
penyuntingan warna, ketajaman, kecerahan dan ukuran yang dapat dilakukan
dengan relatif lebih mudah daripada kamera manual.
2.4 Keyboard
Gambar 2.5
Keyboard Komputer adalah sebuah papan yang terdiri dari tombol huruf,
angka dan simbol. Dalam Bahasa Indonesia, keyboard disebut juga papan tombol
jari atau papan tuts.
7
Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus,
serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah
lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file, membuka file, dan perintah
lainnya.
Pembagian Tombol Pada Keyboard:
Gambar 2.6
8
F1, untuk memunculkan/menampilkan bantuan pada program yang sedang
aktif.
F2, untuk mengganti nama sebuah file / item.
F3, untuk mencari File atau Folder.
F4, untuk membuka Address Bar List pada My Computer, Windows
Explorer, dan Internet Explorer.
F5, untuk me-refresh windows yang sedang aktif.
F6, untuk pindah ke elemen layar berikutnya pada sebuah program atau
pada desktop.
F10, untuk mengaktifkan menu bar program yang sedang berjalan.
Alt+F4, untuk menutup program yang sedang aktif (bisa juga men-shot
down).
Ctrl+F4, untuk menutup dokumen yang sedang aktif.
Shift+F10, untuk membuka menu jalan pintas (shortcut menu) pada
program yang sedang aktif / fungsinya sama seperti klik kanan pada
Mouse.
Tombol tersebut tentunya akan berebeda fungsinya pada setiap program
aplikasi. misalnya tombol F5 pada aplikasi powerpoint, fungsinya adalah
untuk menampilkan Slide Show.
Penjelasan selanjutnya mengenai fungsi dari tombol khusus:
Gambar 2.7
9
Interface (Antar muka) pada Keyboard:
1. Keyboard Serial
Gambar 2.8
2. Keyboard PS/2
Gambar 2.9
Gambar 2.10
10
Gambar 2.11
On Screen Keyboard:
Gambar 2.12
2.5 Mouse
Gambar 2.13
Mungkin Anda sudah tidak asing dengan benda yang satu ini. Mungkin
pula tanpa alat ini, pekerjaan anda tidak akan berjalan dengan cepat. Namun
apakah anda sudah mengenal dengan detail tentang alat yang satu ini? Mari kita
bahas bersama.
11
Mouse Komputer yang mempunyai istilah Indonesianya tetikus ini adalah
sebuah alat input (masukan) komputer yang digerakkan oleh tangan, dan
berfungsi mengubah gerakan menjadi instruksi/perintah. Dengan kata lain, Mouse
ini berfungsi untuk memindahkan pointer atau kursor secara cepat. Mouse pada
umumnya memiliki tiga tombol, dimana 2 tombolnya disebut sebagai tombol
utama (2 main buttons) yaitu tombol kanan dan kiri. Sedangkan 1 tombol lagi
yang disebut sebagai scroll button (tombol roda/whell button) ini yang berfungsi
untuk menggulung atau memindahkan tampilan dari atas kebawah, dari bawah ke
atas dengan cepat.
Gambar 2.14
Mengapa alat ini disebut Mouse? Hal ini dikarenakan mouse memiliki
kabel yang menjulur berbentuk seperti tikus. Douglas Engelbart adalah orang
yang pertama kali membuat mouse pada tahun 1963. Mouse buatannya ini masih
berbahan kayu dengan satu tombol. Model kedua yang dibuat nya dilengkapi
dengan 3 tombol. pada tahun 1970, beliau mengenalkan maouse yang dapat
mengetahui posisi X-Y pada layar komputer. sehingga alat ini diberi nama X-Y
position indicator (indikator posisi X-Y).
12
Gambar 2.15
Jenis-jenis Mouse:
1. Mouse Mekanik (Mechanical Mouse)
Gambar 2.16
Mouse jenis ini sering juga disebut Mouseball (mouse bola): mouse yang
pergerakannya menggunakan bola mouse. Mouse jenis ini banyak digunakan pada
tahun 90-an. mungkin saat ini sudah jarang digunakan, akan tetapi mungkin masih
ada yang menggunakannya. untuk menggunakan mouse ini, diperlukan alas yang
disebut Mousepad.
13
Gambar 2.17
Gambar 2.18
14
Mouse ini memang berbeda dari mouse yang biasanya karena mouse ini
pergerakannya diudara. dengan kata lain, mouse ini tidak harus atau tidak
memerlukan landasan.
4. Mouse 3D (BATS)
Gambar 2.19
15
kedua adalah bantalan sentuh (touchpad), tablet grafis (graphics tablet), layar sentuh, dan
tuas kontrol.
Contoh pointing device :
1. Track Ball : Seperti mouse standar yang dibalik, bolanya ada diatas.
Gambar 2.20
Gambar 2.21
3. Graphic Tablet Or Digitizing Tablet : Berupa alat input yang bisa digunakan untuk
menulis dengan tangan, seperti kita menulis di buku.
Gambar 2.22
16
4. Touch Screen : sistem ini menerima input langsung dari layar dengan sentuhan jari
tangan.
Gambar 2.23
5. Pointing Stick : berupa joystick kecil yang terdapat pada sela-sela tombol keyboard.
Gambar 2.24
17
BAB III
PENUTUP
3.1 Kesimpulan
Perkembangan input device komputer. Untuk menghasilkan output yang
berkualitas, menarik, sesuai keinginan user (pengguna) dan mempermudah dalam
penggunaannya, sekarang telah dibuat berbagai macam input device
komputer.Input device komputer adalah suatu alat yang digunakan oleh user
untuk memasukkan data atau perintah ke dalam komputer.
Peralatan Input atau peralatan masukan yaitu pealatan yang berfungsi
untuk memasukan data atau program dan mengirimkan data atau program tersebut
dalam bentuk data digital yang akan diproses oleh komputer. Input device
berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar sistem ke dalam suatu
memori dan processor untuk diolah dan menghasilkan informasi yang diperlukan.
Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input
dan maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam
sistem komputer, sedangkan maintenance input berbentuk program yang
digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Jadi Input device selain
digunakan untuk memasukkan data dapat pula digunakan untuk memasukkan
program.
3.2 Saran
Melihat begitu pesat dan canggihnya perkembangan input dan output
device komputer, kami mengajak kita semua agar pandai – pandai memilih suatu
peralatan komputer. Karena dari perkembangan alat – alat tersebut itu tentu juga
dibarengi oleh mahalnya peralatan tersebut. Pada dasarnya peralatan – peralatan
tersebut memiliki fungsi yang sama dan semua memiliki kelebihan serta
kekurangan masing – masing. Jadi dalam memilih atau membeli peralatan
sebaiknya sesuaikan dengan kebutuhan dan kemampuan kita masing – masing.
18
DAFTAR PUSTAKA
https://eka08390110005.wordpress.com/input-device/
http://pakdevakeren.blogspot.co.id/2013/08/pengertian-input-device-unit-
masukan.html
http://www.slideshare.net/andymtv/makalah-input-dan-output-device
https://id.wikipedia.org/wiki/Peranti_penunjuk
19