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Este documento fornece informações sobre a adaptação do anime e mangá Saint Seiya para as regras do sistema de RPG 3D&T Alpha. Ele resume o cenário da história, incluindo os deuses e exércitos envolvidos, e fornece detalhes sobre a criação de personagens baseados nos Cavaleiros de Athena.
Este documento fornece informações sobre a adaptação do anime e mangá Saint Seiya para as regras do sistema de RPG 3D&T Alpha. Ele resume o cenário da história, incluindo os deuses e exércitos envolvidos, e fornece detalhes sobre a criação de personagens baseados nos Cavaleiros de Athena.
Hak Cipta:
Attribution Non-Commercial (BY-NC)
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Este documento fornece informações sobre a adaptação do anime e mangá Saint Seiya para as regras do sistema de RPG 3D&T Alpha. Ele resume o cenário da história, incluindo os deuses e exércitos envolvidos, e fornece detalhes sobre a criação de personagens baseados nos Cavaleiros de Athena.
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não oficial do anime e mangá Saint Seiya (Os Cavaleiros do Zodíaco) para as regras do Manual 3D&T Alpha, Defensores de Tóquio Terceira Edição. 3D&T Alpha é uma criação de Marcelo Cassaro “Paladino”, publicado pela Editora Jambô. Cavaleiros do Zodíaco é uma criação de Masami Kurumada. Esta adaptação foi feita por Lucas “Wolf” de Holanda. Nem tudo que está aqui foi retirado da obra do mestre Kurumada, algumas coisas foram inventadas e outras adaptadas, para melhor servir ao jogo. Capítulo 1: O Cenário
Capítulo 2: A Ficha de Personagem
Capítulo 3: As Armaduras
Capítulo 4: Os Deuses
mundo, com os nossos de Athena, onde vivem
Capítulo 1 – O Cenário continentes e países. Mas seus 12 Cavaleiros de Ouro, foca-se mais na Grécia, a elite dos cavaleiros de As aventuras de Saint onde se encontra o templo Athena. A grande diferença Seiya se passam em nosso é que além do nosso todos seus soldados por Posseidon e seus 12 mundo, também há vários conseqüência, sabem que generais marinas. outros planos. O submundo ele se encontra logo abaixo Os guerreiros de de Hades, o reino do trono do Grande Mestre. Athena ainda se dividem subaquático de Posseidon, Hades, apesar de tudo, em 12 de ouro, 28 de o templo de Ares, que tem só terá a ajuda de Ares, prata e 48 de bronze. sua localização Deus da Guerra e inimigo Sendo ouro, o patamar desconhecida etc. declarado de Athena, até mais elevado e o bronze o A época em que esta mais que Hades! mais decaído. adaptação se passa são Ares, por sua vez, está Já os de Hades se exatos 200 anos após a apenas manipulando dividem em 3 Kyotos, os queda de Hades na Hades, sem este saber, e juízes do mundo dos segunda Guerra Santa, pretende, assim que ele e mortos, os espectros mais onde Athena e seus fieis Athenas enfraquecerem poderosos, e 105 cavaleiros venceram Hades uma ao outro, matar Hades espectros rasos, que de uma vez por todas. Ou e Athenas, e, junto aos podem ser desde ao menos eles imaginavam. seus beserkers, tomar o guerreiros fracos e Os deuses do Olimpo, controle da terra e do ridículos, que só furioso com Athena que submundo, tudo em uma só representam perigo a um desafiava constantemente jogada de extrema humano comum, médio, sua vontade Zeus e mais sagacidade! que oferece desafio a um alguns deuses que ele Está então formado o cavaleiro de bronze/prata conseguiu persuadir, cenário perfeito para uma e alto nível, que ofereceria unindo seus poderes, guerra épica! Ares e seus desafio até a um cavaleiro ressuscitaram Hades, para 12 beserkers, e Hades de ouro. Fora os que este pudesse combatê- com seus guerreiros renascidos, os la mais uma vez. 108 espectros contra quais Hades concede a Diferentemente de há Athena e seus 88 vida, temporariamente ou 200 anos, desta vez Athena cavaleiros e Posseidon não, caso estes aceitem terá o apoio de outros com seus 12 generais trair seu deus e se aliarem deuses, até mesmo os que marinas e algumas a ele. ajudaram na ressurreição pequenas ajudas dos Posseidon e Ares não de Hades, já que estes outros deuses. os dividem, já que só fizeram por medo da ira de Há cada 200 anos os permitem a elite em seus Zeus e não Cavaleiros do Zodíaco, exércitos. necessariamente por sua lendários homens cujos própria vontade. chutes abriam fendas no Sendo assim, um chão e os socos pequeno grupo de cortavam os céus, corajosos cavaleiros migra ressurgem, rumo ao Hades para, mais para mais uma uma vez, irem aos Elíseos vez servir a Athena, acharem o verdadeiro porém corpo de Hades e desta vez junto com eles surgem exterminá-lo de uma vez também os guerreiros dos por todas. outros deuses. Todos Hades por sua vez não servindo fiel e cegamente quer deixar isso passar em o branco, e vai de todas as seu Deus, e maneiras possíveis tentar desempenhando acabar de vez com Athena, seu papel para o equilíbrio destruindo, também, seu corpo verdadeiro, que está do cosmos. Dentre eles escondido em um túmulo estão: escondido dentro do Athena e seus 88 Está feito o cenário palácio do Grande Mestre. cavaleiros. para grantes batalhas e Isto é desconhecido até Hades e seus 108 guerras épicas. mesmo pelos seus espectros. Este é o mundo de cavaleiros, apenas o Ares e seus Saint Seiya. Grande Mestre, Hades, e 12 beserkers. Shion e Ikki? Ou imortal Forma Alternativa: como Seiya? Enfim, deu pra Bem... Tirando Dokho, ter uma idéia, né? Ao final que foi um caso bem a das novas vantagens, parte, não a desvantagens etc para se necessidade dessa jogar Saint Seiya eu darei vantagem, até porque a um exemplo. Aqui as armadura não se medidas e regras de adaptaria ao seu novo criação de personagem são corpo... as mesmas do manual Genialidade: Well... Alpha, limites de vantagens Sem comentários, seria Capítulo 2: A Ficha de e desvantagens, limites de útil talvez para alguém características, o quão cada que conserte Personagem número é capaz de fazer armaduras, como o Mu e Construir um (Como por exemplo, o peso o Shion, ou sei lá... personagem de cavaleiro é que você levanta com cada Imortal: Bem... Tirando igual a construir um ponto de força, a sua Seiya e os espectros... personagem comum, ele velocidade com habilidade Magia Elemental, pode ter de 0 a 12 pontos etc). Branca e Negra: iniciais para distribuir entre Novamente... quaisquer atributos. Sendo Sem magias em Saint mais comum 5 para quem Vantagens e Seiya... quer começar de baixo, Desvantagens Inúteis Memória Expandida: como um cavaleiro de Mesmo de genialidade... Bem, como se pode bronze ou espectro raso, Paladino: Well, well, pensar, certas vantagens e 7~10 para quem quer well... mesma coisa de desvantagens inúteis na começar como um Clericato. realidade de Cavaleiros. cavaleiro de prata, ou um Patrono: Bem... É seu Aqui vai uma lista, nessa espectro raso mais deus... respectiva ordem, listados fortezinho e 10~12 para Riqueza: Bem... Se alfabeticamente, que quem gostaria de começar você for a Saori... seriam inúteis no mundo de como um cavaleiro de ouro, Torcida: Quem vai sair Saint Seiya: um Kyoto, um General te seguindo do Hades ao Adaptador: Bem, Marina, um Berserker ou Olimpo torcendo por tirando o cavaleiro de qualquer outro guerreiro de você? Libra além de mais elite de seu respectivo Bateria: Bem, só uma ninguém lutar com deus. máquina tem bateria armas diferentes, os Sim, você pode escolher provavelmente... E você cavaleiros de Athena qual divindade para ajudar, não vai ser uma, são limitados, em sua Hades ou Athenas, e pode provavelmente... maioria, a lutar apenas ser guerreiro de qualquer Fetiche: De novo... com os punhos. deus; Odin, Athena, Ares, Nada de magia... Alquimista: Sem Hades etc. Mais adiante Interferência e comentários né? Quem você verá uma lista com as Interferência Mágica: faz poções e especificações de cada Nada de máquinas nem semelhantes em um Deus. magia... mundo de guerreiros de ••••••••••••• Protegido Indefeso: armadura? Antes de criar no seu De novo, você vai do Arcano: Bem, inútil personagem é aconselhável Hades ao Olimpo, é também, já que o que que você tenha em mente mais útil não ter poderia ser considerado primeiro o conceito dele, ninguém pra sair Magia em Saint Seiya por exemplo: carregando por aí... não é magia Ele vai ser um bruto Qualquer Vantagem propriamente dita. como Aldebaram e Cassio? Única: Bem... Tirando Clericato: Bem, você já Vai ser um psíquico como o alguns seres muito serve a um deus, ainda Mu e o Myu? Vai ser exóticos, a maioria é quer mais é? especialista com armas, humana, ou pelo menos Elementalista: como Shun ou Dokho? Vai tem uma aparência Novamente, não existe ser bom, mau, neutro? próxima... magia... Avacalhão como Saga, É isso, nada mais, nada a campanha aos Cavaleiros poder comprar essa menos, claro que, a critério do Zodíaco. vantagem. do mestre, algumas podem Com esta vantagem ser adicionadas e outras Sexto Sentido (Especial) você pode pagar 2PCs para mais excluídas, também. Este é o sentido do seu aumentar sua FA ou FD em cosmo, aquele pequeno 7 pontos. Não cumulativo Características Zodiacais universo que queima com Sétimo Sentido Bem, assim como em dentro de você. Completo, Sétimo Sentido 3D&T Alpha em Saint Seiya Com esta vantagem Temporário ou Sexto também há as cinco você pode pagar 1PC e Sentido. características básicas aumentar sua FA ou FD em Você pode usar 10 PCs Força, Habilidade, 1 ponto. Você pode gastar para ter um teste de Armadura, Resistência e um número de PCs iguais à percepção bem sucedido. Poder de Fogo. Mas aí que sua Resistência. Todos os personagens Oitavo Sentido (Arayashiki) fica a diferença: Ao invés cavaleiros começam com (Especial) de Pontos de Magia (PM) em Saint Seiya há Pontos essa vantagem de graça. O Arayashiki é um de Cosmo (PC), que servem sentido especial, só quem o Sétimo Sentido Temporário domina são os deuses e para as mesmas (1 Ponto) alguns pouquíssimos Esta vantagem lhe escolhidos, com ele você permite chegar bem perto pode cruzar dimensões de ter o sétimo sentido. divinas. Pagando 1PC, você pode Você deve ter o Domínio aumentar sua FA ou FD em do Sétimo Sentido para 2 pontos. Não cumulativo poder despertar o com Sexto Sentido. Arayashiki. Você pode gastar um Quando entrar em número máximo de PCs contato com qualquer igual à sua Resistência. dimensão divina (Hades, Cavaleiros de Ouro Elísios, Olimpus etc) você começam com essa deve fazer um teste de R-2! vantagem de graça. Caso consiga você ainda deve fazer um teste de H. Sétimo Sentido Completo (2 Sendo bem sucedido nos Pontos) dois casos você desperta o Com esta vantagem Arayashiki. Se apenas o você consegue ter o sétimo primeiro acontecer, você é sentido de uma vez. jogado para fora. Se finalidades dos PMs, mas Você deve ter o Sétimo nenhum dos dois, você tem meios de recuperação Sentido Temporário para morre e só pode ser e outras coisas diferentes. poder comprar essa ressuscitado com poderes vantagem. divinos. Vantagens e Com esta vantagem Uma vez despertado Desvantagens Novas você pode pagar 1PC e você não precisa mais de aumentar sua FA ou FD em nenhum teste para Como não poderia conseguir tocar dimensões 3 pontos. Não cumulativo deixar de ser, Saint Seiya divinas novamente. com Sétimo Sentido também tem suas Temporário ou Sexto peculiaridades que Golpe Assinatura (Especial) Sentido. precisam ser adicionadas Todos os cavaleiros têm Cavaleiros de ouro para adicionar o realismo à seu golpe assinatura. começam com essa campanha. Todos, sem exceção. vantagem de graça. Aqui segue uma lista de Com esta vantagem várias vantagens e Domínio do Sétimo Sentido você pode aumentar sua F, desvantagens novas que (5 Pontos) PdF ou A em 1 para cada podem (E devem) ser PC gasto, num máximo adicionadas para Você deve ter o Sétimo Sentido Completo para igual à sua resistência. assemelhar mais Cumulativo com qualquer sentido que você queira 20PCs – Seu adversário Porém esta habilidade só ativar. faz um teste de R e outro pode ser ativada quando Você pode comprar de H. Ambos com a você estiver perto da mais Golpes Assinatura, penalidade igual à sua H. morte. Ou seja, você mais fortes e com Caso falhe nos dois, ele é pode pedir uma diferentes efeitos, nenhum lançado em uma dimensão ressurreição a seu deles podem ser escolhidos onde fica para sempre. deus. em simultâneo, e com Apenas os deuses ou outro Ressurreições diferentes tipos de dados cavaleiro com um golpe não são cumulativas. (Ou não): dimensional, ou Por 3 pontos isto F ou PdF+2 (1 Ponto) Teletransporte, e H igual ou só pode ser feito Gastando 1PC pode pode superior à do primeiro quando se aumentar sua F, PdF ou A lançador do golpe pode está perto em 2 pontos, num máximo retirá-lo de lá. da morte. igual à sua resistência! Mútiplo (2 Pontos) Por 5 pontos isto Você também pode, no Por 2PCs você pode pode ser feito a momento da compra fazer um ataque extra, que qualquer momento. escolher o tipo de dano que se junta ao seu primeiro Esta vantagem pode seu golpe causará, caso ataque na hora de contar ser comprada mais aumente sua F ou PdF. sua FA contra a FD do vezes para aumentar sua Paralizador (2 Pontos) inimigo, entretanto ele quantidade de usos diários. Para cada 2PCs que ainda pode esquivar de Se você comprar 2x você gastar, você pode cada ataque como um essa vantagem por 5 e 1x escolher paralizar o ataque isolado. Esta por 3, você poderá usar oponente por um turno a vantagem pode ser quaisquer habilidades desta mais e causando dano. comprada mais vezes, para vantagem 2x a qualquer Certeiro (2 Pontos) aumentar o número de momento e 1x perto da Se conseguir acertar um vezes que pode ser usado morte. crítico, seu adversário faz por vez. Também cada um teste de A. Falha compra aumenta em +1PC, Percepção de significa que ele perde 1 além dos 2 padrão, o custo Batalha (2 Pontos) ponto de A. A FD dele é dos ataques. Exemplo: Também conhecido calculada após o ajuste. Comprando 1x custa 2PC, como “Um Golpe não Ilusório (1 Ponto) (Tipo 2x custa 5PCs, 3x custa Funciona 2x contra o o de Lymnades). 8PCs, 4x custa 11PCs etc. mesmo cavaleiro”, todos 5PCs – Não causa dano, Você pode fazer menos começam com uma versão só ilude. O jogador iludido ataques para gastar menos simplificada dessa tem direito a um teste de R PCs. vantagem, que lhe permite com penalidade igual à sua um teste de H-2 para H (R dele-H sua), se falhar Ajuda Divina (3-5 Pontos) ganhar H+1 na esquiva e ele é considerado indefeso Também conhecido FD contra determinado para quaisquer ataques como “Saoriiiiiiiiiii”. Você golpe do inimigo (A feitos por você. Para cada pode uma vez por dia pedir percepção conta como um ataque ele tem direito a um ajuda de seu deus para movimento). Com esta teste de H para perceber a restaurar completamente vantagem você ganha H+3 ilusão. seus PVs, PCs, anular na esquiva e na FD contra Ilusório Mental (3 quaisquer modificadores certo golpe do inimigo. Pontos) (Tipo o Fantasma temporários de da Fênix) característica e curar Contra-Golpe (1 Ponto) 10PCs – Faça um teste qualquer veneno ou ser Quando sua FD é maior de H, com penalidade igual bem sucedido em que a FA do atacante você à R do seu inimigo (H Sua-R quaisquer testes de pode pagar Inimigo). Caso seja bem resistência ou conseguir 2PCs para causar metade sucedido seu inimigo fica um crítico automático ou dos pontos da diferença apenas com 10% de seus ainda, caso você tenha entre a FD e a FA nos PVs PVs (Arredondado para pagado 5 Pontos por esta do seu oponente cima). E sofre um redutor vantagem, ter uma (Arredondado para baixo). de -1 em uma característica “ressurreição” (Veja diante) Exemplo, seu oponente à sua escolha. de reserva, caso você ataca Dimensional (5 Pontos) morra. com FA 6 3. Perda de Olfato com perda de e você – O personagem tato). Durante o defende com fica sem sentir o turno que caiu o FD 11, pagando cheiro de nada, personagem é 2PCs você causar isto impõe um considerado 2 pontos de dano redutor de -2 em indefeso. nos PVs do atacante. seus testes de 6. Perda de Sexto Contra-Golpe conta percepção, além Sentido – O como uma esquiva. de não sentir o personagem fica gosto de com seus PCs Remoção de Sentidos mais nada. iguais a 0 e não (7 Pontos) 4. Perda de Visão pode recuperá-los Você deve ter o oitavo – sentido para poder O personagem até ter seu sexto comprar essa vantagem. não enxerga mais sentido de volta Remoção de Sentidos (Isso pode ser permite que você gaste 7 nada e luta feito com um PCs para com as teste de pedir um teste de Habilidade mais resistência-3 de qualquer Resistência, com outro personagem. No uma penalidade caso de falha, você tem o igual à habilidade direito de rolar um d6 do atacante e os resultados, (H+R-H cumulativos, ocorrem Atacante). de acordo com os números: Em caso de resultados 1. Perda de já obtidos, o dado deve ser Paladar – O rolado novamente. Usar personagem fica esta vantagem conta como com a língua uma ação. dormente e incapaz de Ressurreição (Especial) pronunciar Esta habilidade permite palavras restaurar a vida a um claramente, além penalidades da personagem. Ela funciona de sentir gosto. magia cegueira. como uma cura, você joga Isso o impede de (H-3 para 1d para cada PC além do lançar qualquer combates a padrão que você pagar poder mágico. distância e H-1 para aumentar a vida do 2. Perda de Tato – para combates de personagem. O personagem perto) ele O custo padrão é de fica insensível, também sofre um 25PCs onde 2 são perdendo assim o redutor de H-2 permanentes. Um bônus do dado para testes de personagem ressuscitado em sua FA e FD. percepção. perde 2PVs permanentes. E o bônus de sua 5. Perda de Quando é ressuscitado o força na sua FA! Audição – O personagem está com Além disso, ele personagem não apenas 1PV e 0 PCs. precisa consegue ouvir Deuses têm esta de um teste de H mais nada e sofre vantagem como uma por rodada, do um redutor de -2 habilidade natural (Podem contrário ele não em usar sem gastar PCs). consegue se testes de O único jeito de um manter em pé e percepção. personagem conseguir esta cai. Cair significa Além disso, vantagem é através de que ele fica precisa de um uma vantagem de indefeso durante teste de H por armadura ou fazendo um o turno em que rodada ou favor muito grande aos caiu. desequilibra e cai deuses, a critério do (Não cumulativo mestre. Telecinese (1 Ponto) vantagem vai ou não Lemuriano” você também Você pode mover coisas existir. pode trazê-las de volta à com a mente. A quantidade vida. Conhecimento Lemuriano de coisas depende dos seus (2 Pontos) Manipulação PCs. Cada 3 PCs empregado permite Você tem na sua mente Dá-lhe um bônus de adicionar 50Kg e 1m ao os conhecimentos H+1 na hora de usar um peso e tamanho máximos lemurianos, que lhe golpe Ilusório ou Ilusório que você poderá carregar. permitem além de Mental. Você pode “trocar” 50Kg consertar as armaduras, também trazê-las de volta Animais por 1m (Ou seja, com 6 PCs ao invés de levantar algo à vida. Para isso algum Esta perícia lhe dá o que tenha 100Kg e 2m, jogador precisa sacrificar direito de fazer um teste de pode levantar algo com permanentemente 5PVs. H. Em caso de sucesso 50Kg e 3m, ou 150Kg e Só funciona se o jogador você tem H+1 contra um 1m). tiver também a perícia inimigo escolhido cuja Máquinas. armadura se baseie em um Vantagens de Cosmo (3 animal. Pontos cada) Instinto Assassino (1 Ponto) Essas vantagens Você pode gastar um determinam a direção que turno inteiro observando Capitulo 3: As o seu cosmo segue. seu oponente para no turno Armaduras A pura e benigna seguinte fazer um ataque direção da luz, a neutra e que atravesse sua Durante a criação do caridosa direção dos armadura divina (Ignorando seu personagem você com elementos ou a cruel e assim o bônus de armadura certeza vai escolher uma destrutiva direção das que sua armadura lhe daria armadura, dentre as trevas. normalmente). disponíveis aqui. • Cosmo Negro Todos os personagens Armaduras diferentes dão • Cosmo Elemental têm um ataque que bônus diferentes, assim atravessa a armadura como os seus deuses • Cosmo Luminoso divina direta, sem precisar regentes também. Em termos de regras, pagar pontos por isso, só é As armaduras têm A, R funcionam como as necessário um turno e por conseqüência do R, vantagens das escolas concentrando e uma jogada PVs, mas não PCs. mágicas. de dados onde é necessário O A das armaduras é Caso escolha o Cosmo tirar 1 para se obter adicionado a sua A atual, Elemental você deve sucesso. para qualquer tipo de coisa, escolher um caminho desde testes de Armadura (Espírito, Fogo, Químico até calcular a FD. Toda vez etc) para ser um Novos usos para certas que você usar o bônus de A “especialista”, neste caso, perícias da armadura para defender qualquer “magia” que exija Além dos usos comuns quem tomará dano será a esse caminho custará às perícias, algumas armadura, e não você. E metade dos PCs normais. também têm efeitos elas também têm PVs, e Caso escolha Cosmo diferentes em Saint Seiya. estes serão sempre Negro ou Cosmo Luminoso atingidos primeiro, a menos você pode escolher uma Medicina que você não queira ou que especialização Elemental o inimigo use alguma de graça também, ou Permite-lhe curar 1d6 manobra especial. A partir reduzir o custo de sua PVs com um teste bem de quando os PVs de sua vantagem em 1 ponto. sucedido. Só é permito armadura chegarem a As Magias podem ser outro teste em 2h. metade dos originais, você adaptadas pelo mestre ao Cumulativos com os testes dera que fazer um teste de que ele achar mais comuns a esta. A-2 (Já incluindo o bônus de conveniente aos guerreiros Máquinas sua armadura) para de terem. Uma boa idéia é conseguir usar o bônus dela cada um já começar com Permite-lhe consertar em sua defesa. duas ou três delas. Cabe ao armaduras. Caso compre a mestre a decisão se esta vantagem “Conhecimento Uma armadura que vezes no mesmo dia. corporal, além de ter uma perdeu até metade de seus Perdendo assim quaisquer resistência maior. PVs pode recuperar bônus que ela dê. E não A2 R3 15PVs normalmente 1PV por retorna até o guerreiro Habilidades turno, ou 1 por minuto, fora fazer por merecê-la. (Fica Especiais: de combate. Perdendo mais 1~2 aventuras sem jogar, a Permite-lhe usar o que a metade critério do mestre). Sétimo Sentido Temporário (Arredondado para cima) A seguir vem uma lista uma vez a cada 5 dias, ela perde esta capacidade de armaduras e seus bônus pagando seu custo normal e precisa ser levada para e atributos. em PCs. algum restaurador. Quando fica perto da Ataques diretos à armadura Escamas Marinas e Sapuris morte (PVs iguais ou Altas Assim como pode-se menores à resistência dela) Um dos melhores tipos atacar o personagem você precisa de um teste de armaduras. São tentado trespassar sua de A-2 sem o bônus da bastante resistentes e tem armadura, também é armadura. Armaduras que uma boa defesa, porem possível atacar atinjam 0 pontos ainda não limita um pouco os exclusivamente a estão mortas. Porém se o movimentos. armadura, eliminando inimigo quiser mirar nela, A3 R4 20PVs H-1 assim os bônus de H e de A qualquer ataque, mesmo Habilidades do personagem, causando que o dano seja mínimo a Especiais: um estrago bem maior à matará. Permite-lhe usar o armadura. Não é algo fácil, Quando sua armadura Sétimo Sentido Temporário você precisa fazer um teste morre você perde uma vez por dia, pagando de H com penalidade igual quaisquer bônus que ela seu custo normal em PCs. à H do seu adversário (H provida. E ela deixará seu Vestir essas armaduras sua-H inimigo). Tendo corpo. O único jeito de se eleva sua escala de poder sucesso seu adversário faz reviver uma armadura é a para a escala Sugoi (10x). um teste de A, em caso de levando-a para alguém com falha você acerta somente Armaduras Douradas, o “Conhecimento a armadura que vai ter FD Couraça Berserker e Lemuriano” e com a perícia igual a A da armadura mais Sapuris Kyotos Máquinas. Gastando 5PVs o fator aleatório (A permanentes você pode Os melhores tipos de Armadura + 1d). revive-la com saúde armaduras disponíveis para Deuses podem atacar a máxima. Cada ponto que o os mortais. Oferecem uma armadura ao seu bem cavaleiro que doar o ótima resistência e defesa. querer, assim como podem sangue tiver a mais que Porém limita um pouco os atacar o personagem você (No total de pontos movimentos. apenas, também, sem que o personagem é feito) A5 R6 30PVs H-1 necessidade de testes. é um ponto a mais Habilidades permanente nos PVs de sua Tipos de Armaduras Especiais: armadura. Todas elas permitem ao A armadura se comporta Armaduras de Bronze e usuário ganhar Sétimo normalmente até ela ficar Sapuris Rasas Fracas e Sentido Temporário e com 0PVs. Quando fica Médias Sétimo Sentido Completo assim, ela descobre de graça. O pior tipo de todos de completamente seu corpo, Vestir essas armaduras armadura. Não têm uma e você perde a capacidade eleva sua escala de poder resistência nem defesa de usá-la para defender para a escala Sugoi (10x). muito boa, mas são leves e qualquer golpe, mas já lhe concedem algum Armaduras Sagradas quaisquer bônus bônus. vantagens, de armas e São armaduras A 1 R2 10PVs quaisquer outros que não especiais, destinadas a envolvam defesa Armaduras de Prata serem vestes temporárias continuam funcionando. dos deuses, que apesar de As armaduras também Melhor que as de bronze, também são fortes não chegam nem aos deixam o corpo de qualquer pés daquelas cujas muitas um que tenha descumprido bastante leves e oferecem uma melhor proteção vezes são confundidas, as a vontade de seu deus duas Kamei. Apesar disso ainda Armaduras, Sapuris etc) equiparar com as couraças são incrivelmente estes concedem. de Ares e seus Beserkers. poderosas e resistentes. Cada deus pode exigir Exigências: A10 R15 H5 75PVs algo de seus guerreiros, Athena não permite que Habilidades restrições de armas etc, seus cavaleiros usem Especiais: mas também dão certos armas, salva raras Todas as Armaduras poderes a estes. exceções, além disso, todos Sagradas dão todas as Caso algum deus que eles têm de adotar o código vantagens de sentidos e de você queira empregar de honra do combate (-1). cosmo ao seu portador e nesta aventura não esteja Recompensa: elevam sua escala para a citado, basta inventá-lo, de Você ganha pontos de escala Kiodai (100x). acordo com os padrões cosmo como se tivesse desta adaptação. duas vezes mais resistência Kameis do que tem (Mas sem Estas são as armaduras Ares afetar mais nada, nem dos deuses, virtualmente Deus da Guerra, inimigo mesmo os PVs). Caso você indestrutíveis e muito mortal de Athena, talvez tenha escolhido ser um poderosas. mais até que Hades. Seus personagem com armas, o A50 R50 H50 250Pvs guerreiros são os número que será acrescido Habilidades Beserkers, imbuídos com as a sua resistência será 1, e Especiais: suas couraças, de não 2. Dão todas as vantagens resistência lendária, estes Caso tenha escolhido ligadas ao Cosmo e aos guerreiros são guerreiros uma arma, esta começará Sentidos, também dá a implacáveis e como uma arma comum e vantagem Remoção de extremamente habilidosos ganhará 1 de experiência, Sentidos e Ressurreição de com armas. que só poderá ser gasto graça. Exigências: nela mesma, a cada 4 Sua escala de poder Todo guerreiro de Ares pontos seus. quando vestindo uma deve ter a força como o Também ganham o dessas aumenta para a maior de seus atributos. direito de usar a vantagem escala Kamei (x1.000.000). Recompensas: Ajuda Divina (3 Pontos) de Uma arma +1, que graça uma vez na vida (Mas Algumas armaduras recebe 1 ponto de podem comprar essa não constam aqui, experiência para cada 2 vantagem depois e usá-la porque suas seus, que podem ser gastos normalmente). características e apenas nela (Mas os seus atributos se Artemis próprios pontos de assemelham ou até experiência ainda podem Deusa da Lua, irmã mesmo se igualam ser gastos nela, também). gêmea do deus do Sol, às já citadas. Ou Apolo. Seus anjos, trajando simplesmente porque Athena suas asas, são uma força a apareceram poucas vezes ser considerada. e sua menção apenas Deusa da sabedoria e protetora da Exigências: tomaria espaço aqui, Seus anjos não devem podendo ser inventada de Terra. Com a sua elite de cavaleiros nunca tocar no chão e só acordo com a vontade do podem batalhar durante as mestre, seguindo os ela vem comba- tendo Hades luas cheia e nova (A menos padrões desta adaptação. que a própria o permita). desde os primórdios dos Recompensas: tempos. Além de Hades Seus anjos ganham a tem também como vantagem vôo de graça. inimigo declarado Capítulo 4: Os Deuses Apolo o deus da guerra Ares. A seguir lhe será Seus cavaleiros são Deus do Sol, irmão apresentada uma lista protegidos por suas gêmeo e mais sério da de deuses os quais você armaduras, que deusa da Lua, Artemis. O pode seguir e qual aparato são divididas em próprio Apolo cedeu as de defesa (Escamas, três categorias onde as de coroas do sol aos seus ouro são as supremas, ditas cavaleiros. Exigências: fortaleza 3 Código de Honra da subaquática. O principal pontos que você ganha. Derrota (-1). objetivo de Posseidon é Recompensas: junto com seus generais Odin Ganha Elementalista marinas, trajando suas Odin é o equivalentede (Fogo) de graça. escamas, tomar o controle Zeus, na mitologia nórdica, do mundo sobreaquático. mas também é considerado Hades Exigências: deus da guerra e da Hades, deus do Seus generais não sabedoria. Odin e seus submundo e um dos mais devem guerreiros deuses não se poderosos de todos os ficar longe de seu templo importam muito com o que deuses, junto com seus por mais de um dia, e acontece na Grécia, o irmãos Posseidon, deus dos deve abandonar máximo que aconteceu foi mares, e Zeus, deus dos qualquer coisa que quando por intervenção de deuses, formam a trindade. esteja fazendo caso Posseidon, os guerreiros Um deus impiedoso, que dá seu pilar seja atacado, para deuses lutaram contra os uma vida eterna ilusória defendê-lo (2, 3, 11 ou 12 cavaleiros de Athena, a aos seus servos. Seus 108 em 2d6). comando de Hilda, que espectros e suas sapuris Recompensas: estava sendo controlada formam o maior exercito de Os generais de por este. todos os deuses. Posseidon ganham dois Exigências: Seu castelo tem uma Golpes Assinatura extras Todos os guerreiros de barreira que impõe um por metade do custo Odin devem lutar até redutor de -4 em todas as (Arredondado para morrer, sem medo algum, e características, na FA e FD baixo, podendo devem ser tão de qualquer um que entre chegar a 0). lá que não tenha sangue Zeus divino ou que não seja um espectro. Esse redutor só Zeus é o mais não afeta os PCs do importante impiedosos com seus personagem. e influente de todos os oponentes quanto possível, Exigências: deuses gregos, e sem dar chance para que Os espectros de Hades considerado, eles sobrevivam. Não não devem hesitar em por muitos, o mais podem também se afastar atacar um inimigo, assim poderoso deles. Zeus e por mais de 1 semana das como devem evitar com a seus raios, terras de Odin, nem deixa r vida a entrada de qualquer trajando suas clothes que seu atual um deles em seu palácio ou (Admito que fiquei sem representante mais ainda nos Campos idéias para possíveis (O equivalente Elíseos. nomes para as a Hilda, há 200 Recompensas: armaduras dos anos atrás) Ganha um tipo especial guerreiros de Zeus) têm sofra de imortalidade de graça como objetivo qualquer (Perde toda a experiência simplesmente manter ferimento. que já ganhou, mas pode o equilíbrio no mundo. conseguir mais ao Exigências: Recompensas: ressuscitar, mas ainda Todos os raios de Zeus Todos os guerreiros obedecendo ao limite de 10 devem ter o código de deuses podem entrar em por aventura, ou outro honra dos heróis e da uma fúria de batalha limite que o mestre honestidade e não podem (10PCs A+1, R+1, F+2) e estipular), e no castelo de lutar em lugares onde rege podem ressuscitar Hades não é afetado pelos Zeus (A menos que o sozinhos, sacrificando 5PCs redutores. próprio diga o contrário). permanentes e ganham Recompensas: H+1 (Eles voltam como os Posseidon Todos os raios ganham Einherjar, que na verdade Grande deus dos voar e uma arma que só oceanos e mares, irmão de ganha deveriam ressuscitar no Hades, o deus do 1 de experiência para cada Ragnarök, mas para efeitos submundo, tem uma de jogo fica assim mesmo). Eles também ganham uma arma a sua escolha que ganha 1 de experiência para cada 3 pontos que o personagem ganhe.
Alguns deuses que
aparecem no anime ou em filmes que não foram inclusos são Éris, deusa da discórdia e Lúcifer, o capeta. Que podem ser adaptados pelo mestre de acordo com as adaptações já feitas aqui. Outros deuses que poderiam ser acrescidos são, além dos já conhecidos da mitologia grega, Loki, e Thor, ambos da mitologia nórdica. Thor provavelmente ajudando Odin, enquanto Loki provavelmente atrapalhando-os (Para mais detalhes jogue “Mitologia Nórdica” no Google).