Anda di halaman 1dari 2

Apa itu Gadget ?

Durasi Penggunaan Gadget


GADGET PADA
TUMBUH KEMBANG
Gadget adalah instrumen
ANAK elektronik yang memiliki tujuan dan
Bagan 1
fungsi praktis tertentu dengan tujuan
membantu dan mempermudah
manusia.
Oleh : Contoh : smartphone, handphone, tablet,
Kelompok Komunitas laptop, playstation, dsb

CIGANJUR Prevalensi Pengguna Gadget


RW 05 JAKARTA
 Penggunaan gadget seperti pada
STIKIM PROFESI NERS
handphone telah meningkat pada anak usia
2018
0-8 tahun.
 Pada tahun 2011, 52% anak 0-8 tahun
memiliki akses ke gadget. Sedangkan, pada
tahun 2013 akses ini meningkat menjadi
75% pada anak usia 0-8 tahun.
 Studi kecil pada tahun 2015 menunjukkan
hampir semua anak (96,6%) usia 0-4 tahun
dari keluarga dengan penghasilan rendah
telah menggunakan handphone, dan 75%
dari handphone tersebut adalah milik
mereka sendiri
Syarat Penggunaan Gadget DAMPAK POSITIF
Bagaimana
mencegah anak agar
Media belajar anak tidak kecanduan
Untuk anak-anak usia < 18 bulan, Membantu dalam mengembangkan gadget ?
hindari penggunaan gadget selain pemikiran inovatif dan melatih
video-chatting. kreativitas
Orang tua anak-anak usia 18-24 bulan Media hiburan
yang ingin memperkenalkan gadget Melatih fungsi otak Batasi waktu bermain
harus memilih program berkualitas
tinggi, dan menontonnya bersama
Memudahkan komunikasi gadget anak
anak-anak mereka untuk membantu Membuat anak melek dan tanggap Mendorong anak untuk
mereka memahami apa yang mereka teknologi
lihat. Menolong saat keadaan darurat bermain di luar ruangan
Untuk anak-anak usia 2-5 tahun, Perbanyak waktu interaksi
penggunaan gadget hanya terbatas 1
jam/hari dan program harus
orangtua-anak
DAMPAK NEGATIF
berkualitas tinggi. Orangtua harus Jangan gunakan gadget
menemani anaknya dan membantu sebagai babysitter anak
memahami apa yang mereka lihat 1. Obesitas
dan menerapkannya pada dunia 2. Agresif, hiperaktif dan impulsif
Pastikan anak memiliki
disekitar mereka. waktu tidur yang cukup
Untuk anak-anak usia ≥ 6 tahun, 3. Autisme
letakkan batas konsisten pada waktu 4. Gangguan perhatian dan belajar
yang dihabiskan untuk 5. Gangguan bicara dan bahasa
menggunakan gadget dan jenis 6. Gangguan perkembangan motorik
medianya. Pastikan gadget tidak
mempengaruhi waktu tidur, aktivitas 7. Kemampuan sosial yang rendah
fisik dan perilaku lain yang 8. Pusing
mempengaruhi kesehatan. 9. Kesehatan mata
Tentukan waktu bebas gadget 10. Meningkatkan resiko epilepsi
bersama, seperti saat makan malam.
Lakukan komunikasi tentang 11. Gangguan pendengaran
keamanan dan pengguna online, 12. Gangguan tidur
termasuk cara memperlakukan 13. Depresi dan kecemasan
orang lain dengan hormat secara 14. Nyeri punggung
online dan offline.
15. Kanker