Anda di halaman 1dari 16

LITERATURE REVIEW

PENGARUH GAME ONLINE PADA ANAK

Oleh
RAFI AHMAD FAUZI
214117135

Untuk memenuhi salah satu syarat mata kuliah Keperawatan Jiwa


Guna memperoleh gelar Ners
Program Studi Profesi Ners

PROGRAM STUDI PROFESI NERS


SEKOLAH TINGGI ILMU KESESEHATAN
JENDERAL ACHMAD YANI CIMAHI
2017
DAFTAR ISI

DAFTAR ISI...........................................................................................................1
BAB I PENDAHULUAN.......................................................................................2
A. LATAR BELAKANG.................................................................................2
B. TUJUAN......................................................................................................4
BAB II TINJAUAN PUSTAKA............................................................................5
BAB III PENUTUP..............................................................................................14
A. SIMPULAN...............................................................................................14
B. SARAN.......................................................................................................14
DAFTAR PUSTAKA...........................................................................................15
BAB I

PENDAHULUAN

A. LATAR BELAKANG

Teknologi informasi salah satu hal yang tidak akan lepas dari

kehidupan manusia karena teknologi informasi sudah ada sejak berabad-abad

lalu dan hingga kini masih berkembang. Tanpa adanya teknologi informasi

manusia akan sulit berkomunikasi dan menyampaikan suatu informasi. Kini

teknnologi berkembang begitu cepat seiring berkembangnya ilmu

pengetahuan. Teknologi informasi dan komunikasi ini banyak sekali memiliki

peranan dan dampaknnya dalam berbagai bidang, terutama bidang hiburan.

Kemajuan teknologi saat ini tidak bisa dipisahkan dari kehidupan

masyarakat. Berbagai informasi yang terjadi dibelahan dunia kini dapat

langsung kita ketahui berkat kemajuan teknologi (globalisasi). Perubahan ini

juga memberikan dampak yang begitu besar terhadap transformasi nilai-nilai

yang ada dimasyarakat. Khususnya masyarakat adat dan kebudayaan timur

seperti Indonesia. saat ini di Indonesia dapat kita saksikan begitu besar

pengaruh kemajuan teknologi terhadap nilai-nilai kebudayaan yang dianut

masyarakat, baik diperkotaan maupun dipedesaan, seperti televisi, telepon,

radio, telpon genggam (HP), bahkan internet bukan hanya melanda

masyarakat di perkotaan namun juga dapat dinikmati masyarakat dipelosok-

pelosok pedesaan. Akibatnya, segala informasi yang bersifat positif maupun

negatif dapat dengan mudah diakses seluruh masyarakat. Dan diakui atau

1
tidak, perlahan-lahan mulai mengubah pola hidup dan pola pemikiran

masyarakat khususnya di pedesaan.

Dalam kurun waktu beberapa tahun akhir ini permainan elektronik

atau yang biasa kita sebut dengan istilah game online telah mengalami

perkembangan yang sangat pesat. Game online tidak hanya menjamur dikota-

kota besar tetapi juga telah merambah di pelosok pedesaan, hal ini terlihat dari

banyaknya jumlah game center yang muncul dengan pelanggan yang banyak.

Tidak heran jika suasana di game center senantiasa ramai, terutama oleh

kunjungan gamer laki-laki. Game online adalah salah satu bentuk hiburan

digital yang paling banyak diminati, dan saat ini menjadi tren dan lifestyle

yang sedang digandrungi oleh semua kalangan termasuk anak-anak.

Menurut Ameliya (2008) bahwa seorang anak bisa bermain game

online seharian, dan sering bermain dalam jangka waktu lama (lebih dari

tiga jam). Biasanya dalam waktu seminggu bisa menghabiskan waktu

sekitar 30 jam. Konsumsi game online yang tidak dibatasi dikhawatirkan

bisa menjadikan anak berperilaku acuh tak acuh terhadap lingkungan

sekitar bahkan mengabaikan dunia nyata karena kesenangan dalam dunia

maya yang bisa berakibat pada agresivitas yang ditunjukkan oleh anak.

Terlebih lagi jika game online yang dikonsumsi banyak mengandung unsur

kekerasan dan agresivitas. Jenis game online yang banyak mengandung

unsur kekerasan dan agresivitas dikhawatirkan berpengaruh pada

pembentukan perilaku agresif anak.

2
Kreativitas manusia dalam memanfaatkan teknologi komunikasi untuk

kepentingan hiburan maupun komersial memang luar biasa. Hadirnya game

online ini merupakan bentuk perkembangan teknologi dibidang elektronik dan

perlu disikapi dari berbagai sudut karena dampak positif dan negatif diberikan

kepada diri penggunanya.

B. TUJUAN

1. Tujuan Umum

Mengetahui pengaruh game online terhadap anak

2. Tujuan Khusus

a. Mengetahui dampak positif game online terhadap anak

b. Mengetahui dampak negatif game online terhadap anak

3
BAB II

TINJAUAN PUSTAKA

A. KONSEP GAME ONLINE

1. Pengertian Game online

Secara umum game merupakan suatu bentuk peraiman. Game

tidak terbatas pada barang elektronik. Game online adalah suatu

bentuk

permainan yang dihubungkan melalui jaringan internet. (Aji dalam

Abdallah, 2016 dalam Abdallah, 2016)

Menurut Rolling dan Adams dalam Salianty (2015) internet

game adalah sebuah game atau permainan yang dimainkan secara

online via internet, bisa menggunakan PC (personal computer), atau

konsol game biasa seperti PS, X Box, dan sejenisnya.

Jadi, yang dimaksud dengan games online adalah sebuah

permainan yang dimainkan dengan sambungan internet melalui

jaringan komputer (computer network), bisa menggunakan PC

(personal computer), atau konsol game biasa, dan biasanya dimainkan

oleh banyak pemain dalam waktu yang bersamaan

2. Jenis-jenis/Genre Games Online

Menurut Aji dalam Abdallah, (2016) games online

mempunyai jenis yang bermacam-macam dengan mode yang

4
berbeda-beda. Berikut ini adalah pembagian game berdasarkan

genre/jenisnya:

a. Shooter Game

Game ini dikonsepkan adalah game berjenis tembak-

menembak. Game pada genre ini antara lain Counter Strike,

PointBlank, Mercenery Ops, dll. Shooter game dulu dinominasi

oleh FPS (first player shooter), tetapi setelah berkembang sekarang

menjadi Thrid person shooter dan Mmo-FPS (multi massive online

fps).

b. Adventure Game

Game pertualangan adalah game yang paling menarik

dikembangka dan dimainkan. Game dengan konsep petualangan

adalah jenis permainan awal yang kemudian berkembang. Game

petualangan seperti Mario bross dan sonic adalah game yang

terkenal pada tahun 90an.

c. Action Game

Game action mengandalkan teknik dan kecepatan tangan

untuk menyelesaikan permainan. Game action pada

perkembangannya sering digabungkan dengan adventure game dan

menjadi genre baru action adventure game, game yang

5
mengandalkan teknik dan kecepatan tangan juga mempunyai jalan

cerita yang menarik untuk diselesaikan.

d. Role Playing Game

Game ini sangat cocok untuk dimainkan secara

online konsep role playing game disini artinya setiap pemain yang

memainkan game tersebut “bebas” melakukan apa saja yang

diinginkan pada game itu sendiri. Bebas maksudnya adalah bebas

memilih fitur-fitur yang disediakan game tersebut. Game ini

mempunyai banyak quest dan tingkatan level yang membuat para

pemainnya tidak dapat meniinggalkan game ini.

e. Real time strategy

RTS pada dasarnya adalah permainan yang mengandalkan

kemampuan para gamers dalam mengolah taktik dan strategi.

pemainan ini memicu pemainnya untuk berpikir lebih cepat.

Menang tidaknya kita dalam game ini juga ditentukan oleh

pegalaman kita dalam bermain game RTS. Game online RTS yang

paling terkenal di Indonesia adalah defence of the ancient.

f. Simulation

Permainan simulasi adalah permainan yang dikembangkan

untuk menggambakan keadaan yang sesungguhnya dari sebuah

6
obyek. Permainan simulasi tidak jauh beda dengan aslinya, bahkan

sebagian perusahaan mengembangkan game simulasi sebagai test

seperti simulasi pesawat terbang. Game simulasi dikembangkan

untuk mengurangi resiko yang muncul jika menggunakan objek

tersebut secara riil.

g. Society geme

Permainan sosial adalah permainan yang fokus kepada

kehidupan sehari-hari. Permainan ini lebih kepada pengembang

permainan tamagochi atau permainan Barbie. Permainan ini

bertujuan untuk membentuk karakter kita sesuai dengan yang kita

inginkan di dunia game itu sendiri.

h. Browser game

Game browser adalah jenis permainan yang termasuk

“baru” dikalangan developer game. Permainan ini mulai dikenal

ketika internet menyebar ke selurh dunia. Permainan ini

mengedepankan “simple”, kita tinggal membuka browser dan

dapat bermain tanpa ada syarat apapun. Permainan ini lebih

cenderung dimainkan untuk mengisi waktu luang ketika bosan,

misalnya game zynga.

i. Music/dance game

Permainan Musik/dance adalah jenis pengembangan baru di

dunia game. Permainan ini menyajikan fitur yang mengedepankan

musik dan tarian. Permainan ini bahkan cukup populer dimainkan

7
dikeramaian seperti di mall. Permainan musik/dance di dunia

online sanyat banyak, salah satunya ayodance, showtime,

streetidol, dll.

j. Cross-platform game

Game ini mempunyai konsep permainan yang dapat

dimainkan dimana saja. Cross-platform game adalah

pengembangan satu jenis game yang dapat dimainkan di semua

perangkat game, seperti playstation, nintendo, PC, dll.

B. PENGARUH GAME ONLINE TERHADAP ANAK

Menurut Aqila (2010) terdapat dampak positif dan negatif dari

game online, yaitu:

1. Dampak Positif

a. Meningkatkan konsentrasi

b. Ketajaman mata yang lebih cepat

c. Meningkatkan kinerja otak dan memacu otak dalam menerima

cerita

d. Meningkatkan kemampuan membaca

e. Meningkatkan kemampuan berbahasa inggris

f. Membantu bersosialisasi

g. Mengusir stress

8
2. Dampak Negatif

a. Merusak mata dan menimbulkan kelelahan

Biasanya, jarak normal yang harus dilakukan orang dari

depan televisi adalah sekitar 1 m lebih, sedangkan anak-anak akan

terasa tidak puas saat mereka sedang bermain game dengan jarak

segitu apalagi saat bermain game mereka sampai melakukannya

dalam waktu yang tidak sebentar alis lama. Hal tersebut juga

menimbulkan efek-efek negatif lainnya, tidak hanya dapat merusak

penglihatan, tapi juga dapat membuat anak menjadi terlena karena

keasyikan apalagi ada perasaan tanggung dalam diri mereka saat

mereka sudah terlanjur bermain games. Dengan begitu mereka

melupakan waktu untuk mandi, makan, bahkan sampai lupa untuk

mengerjakan PR.

b. Membuat anak malas belajar

Bermain adalah salah satu yang paling menyenangkan

terutama bagi anak-anak. Bila dibiarkan anak untuk bermain game

tanpa terkendali, tentu anak akan menjadi orang yang mulai malas

untuk pergi ke sekolah dan belajar karena kekurangan waktu dan

konsentrasi penuh dalam belajar dengan baik.

c. Mengajarkan kekerasan

Biasanya, anak-anak akan memilih permainan yang

memiliki tingkatan ketegangan yang tinggi, seperti game action

dan lin sebegainya yang bisa saja justru akan memberikan contoh

9
dan dampak yang negatif pada diri anak. Anak akan cenderung

menirukan setiap kejadian dan tingkah laku dari aktor dalam game

mereka tersebut sehingga dapat membuat anak untuk melakukan

kekerasan yang mungkin secara tidak sengaja dilakukan oleh anak.

d. Berpeluang mengajarkan judi

Biasanya orang saat “nge-game” tidak lepas dari taruhan.

Mulai dari taruhan yang kecil dan tidak menggunakan uang karena

untuk mendapatkan sensasi lain dari bermain games. Apalagi,

game tersebut merupakan salah satu game pertarungan. Mulai dari

taruhan yang kecil tersebut jika dibiarkan terus-menerus tanpa

adanya pengawasan dari anda akan berakibat buruk dan anak bisa

kebablasan dengan perjudian besar.

e. Berisiko kecanduan

Dalam masa ini segala sesuatunya yang terjadi adalah

kegiatan yang belum menimbulkan kerusakan serius meskipun

sebagian orang sudah terlihat adanya gejala kecanduan. Namun

pada penelitian terbaru pada usia awal belasan tahun menemukan

hamper sepertiganya game setiap harinya dan yang lebih

mengkhawatirkan lagi, yaitu sekitar 7% bermain games sekitar 30

menit. Menanggapi hal tersebut, Griffiths mengatakan betapa besar

dampak pada jangka panjang dari kegiatan yang menghabiskan

waktu luang sekitar 30 jam per minggu tersebut pada

perkembangan pendidikan, kesehatan, dan social anak dan remaja.

10
3. Literatur Review

a. Pada penelitian Fauziah (2013), dengan judul “Pengaruh Game

Online Terhadap Perubahan perilaku Anak SMPN 1 Samboja”,

mengemukakan bahwa dengan bermain game online membuat

siswa SMPN 1 Samboja cenderung berperilaku negatif, yakni

siswa menjadi malas belajar seperti menunda mengerjakan tugas

sekolah dan mengakses Game Online ketika jam belajar.

b. Pada penelitian Wahyudah dan Harmanto (2014) dengan judul

“Moralitas Anak Yang Gemar Bermain Game Online di Kawasan

Petintang Surabaya”. Hasil penelitiannya mengemukakan bahwa

anak yang gemar bermain game online menjadi agresif, sensitif,

sering berkata kasar, sering berbohong, sering terlambat kesekolah,

dan sering tidak masuk sekolah.

c. Pada penelitian Salainty, Walandouw dan Rondonuwu (2015)

dengan judul ”Pengaruh Permianan Internet Terhadap Perilaku

Remaja di Kelurahan Karombasan Utara. Hasil penelitiannya

mengemukakan bahwa permainan internet mempengaruhi perilaku

seperti pergaulan, sikap, tutur kata, emosi, cara pandang, gaya

bahasa, pertemanan maupun pembentukan karakter.

Dilihat dari ketiga hasil penelitian tersebut penulis

menyimpulkan bahwa pengaruh game online terdapat banyak dampak

negatifnya daripada positifnya. Penulis sendiri beranggapan sama

bahwa dampak dari game online ini lebih banyak negatif nya untuk

11
anak-anak yang masih dalam tahap perkembangan. Terutama yang

paling dihawatirkan adalah dalam pembentukan karakter anak yang

akan meniru dari game-game yang dimainkannya yang sipatnya

negatif akan memicu generasi yang kurang bagus untuk kedepannya.

Oleh karena itu, harus ada pengawasan dari orang tua untuk bisa

mengelola anaknya dalam bermain game online ini agar dapat di

gunakan secara bijak.

12
BAB III

PENUTUP

A. SIMPULAN

Dampak positif bagi anak yang suka bermain game online diantaranya,

dapat meningkatkan konsentrasi, melatih ketajaman mata, meningkatkan

kinerja otak meningkatkan kemampuan membaca dan yang lainnya.

Adapun dampak negatif bagi anak yang suka bermain game

diantaranya, merusak dan menimbulkan kelelahan pada mata, membuat anak

malas belajar, mengajarkan kekerasan, berpeluang mengajarkan judi dan

berisiko kecanduan terhadap bermain game online

B. SARAN

Penulis menyadari masih banyak kekurangan dalam penulisan

Literature Review ini. Oleh karena itu penulis mengharapkan kepada para

pembaca untuk memberi masukan-masukan yang bersifat membangun untuk

perbaikan di masa yang akan datang.

13
DAFTAR PUSTAKA

Abdallah, Bimas. (2016). Pengguna Game. Skripsi. Fakultas Seni Rupa Institut

Seni Indonesia Yogyakarta 2016.

Fauziah, Eka Rusnani. (2013). Pengaruh Game Online Terhadap Perilaku Anak

SMPN 1 Samboja. Jurnal Ilmu Komunikasi, 2013,1 (3): 1-16.

Salainty, Walandouw & Rondonuwu. (2015). Pengaruh Permainan Internet

Terhadap Perilkau Remaja Di Kelurahan Karombasan Utara. Jurnal

“Acta Diurna” Volume IV. No.1. Tahun 2015.

Wahyudah & Harmanto. (2014). Moralitas Anak Yang Gemar Bermain Game

Online Di Kawasan Ketintang Surabaya. Jurnal Kajian Moral dan

Kewarganegaraan Volume 2 Tahun 2014, hal 655-669.

14

Anda mungkin juga menyukai