MTES3093 M2 Pembelajaran Matematik Abad Ke-21
MTES3093 M2 Pembelajaran Matematik Abad Ke-21
2019/WKT
Matematik di
Luar Bilik
Darjah
Pembelajaran
Matemaik melalui
• Komunikasi
Pembelajaran
Koperatif
• Penyelesaian Masalah Pedagogi
• Permainan
• Kesusasteraan
Untuk
Pembelajaran
4C
Pembelajaran Penyelesaian
Berasaskan Masalah
Projek Berstruktur
Proses:
◦ Mengorganisasi dan menggabungkan
pemikiran matematik melalui komunikasi
untuk menjelas dan mengukuhkan
Kefahaman matematik.
◦ Mengkomunikasi pemikiran dan idea
matematik secara jelas dan yakin.
◦ Menggunakan bahasa matematik untuk
menyatakan idea matematik dengan tepat.
◦ Menganalisis dan menilai pemikiran
matematik dan strategi orang lain.
Kemahiran:
Mendengar secara berkesan
Menulis idea matematik secara tepat dan
jelas
Menulis esei dan pelaporan
Membuat pembentangan.
Proses:
Memahami masalah.
Mengekstrak maklumat yang relevan dalam situasi
yang diberi dan menyusun maklumat secara
sistematik.
Membuat semakan dan refleksi bagi penyelesaian dan
strategi yang digunakan.
Merancang pelbagai strategi untuk menyelesaikan
masalah.
Melaksanakan strategi mengikut rancangan yang
ditetapkan.
Menghasilkan penyelesaian yang menepati kehendak
masalah.
Membuat tafsiran penyelesaian.
Kemahiran:
Membentuk permasalahan secara tepat dan
mengenal pasti isu utama permasalahan
Menyampaikan suatu penyelesaian secara jelas dan
mengeksplisitkan andaian yang dibuat
Menyelesaikan masalah sukar dengan cara
menganalisa masalah yang lebih kecil dan khusus
Bersifat terbuka dan menggunakan pendekatan
yang berbeza untuk menyelesaikan masalah yang
sama
Menyelesaikan masalah dengan yakin walaupun
penyelesaian tidak ketara
Meminta bantuan sekiranya memerlukan
Proses:
◦ Aktiviti yang mengajar konsep matematik
dengan melibatkan pelajar dalam pelbagai
jenis kesusasteraan kanak-kanak, termasuk
buku gambar, cerita, puisi, dan novel.
Kemahiran:
Kandungan kesusasteraan membantu membina
konsep matematik dalam pembelajaran matematik.
Kandungan kesusasteraan dapat mewujudkan keadaan
yang nyata dan berdekatan dengan murid dalam
memotivasikan mereka untuk melibatkan diri.
Kandungan kesusasteraan menjadi daya tarikan rasa
ingin tahu supaya berminat dalam pembelajaran
konsep matematik yang abstrak.
Persembahan konsep matematik sebagai visual
dengan peralihan dari konkrit ke abstrak.
Proses:
◦ Permainan VS Aktiviti
“A ‘game’ needs to have two or more players, who take turns,
each competing to achieve a ‘winning’ situation of some
kind, each able to exercise some choice about how to move
at any time through the playing”.
The key idea in this statement is that of ‘choice’. In this
sense, something like Snakes and Ladders is not a game
because winning relies totally on chance. The players make
no decisions, nor have to think further than counting. There
is also no interaction between players – nothing that one
player does affect other players’ turns in any way.
(Gough, 1999)
Proses:
Permainan VS Aktiviti
◦ Mathematical games are ‘activities’ which:
involve a challenge, usually against one or
more opponents; are governed by a set of
rules and have a clear underlying structure;
normally have a distinct finishing point; have
specific mathematical cognitive objectives.
◦ (Oldfield, 1991)
Kemahiran:
◦ Meaningful situations
application of mathematical skills
◦ Motivation
participate freely and enjoy playing;
◦ Positive attitude
building self-concept through reducing fear of failure and error
◦ Increased learning
increased interaction between children and problem solving
strategies
◦ Different levels
operate at different levels of thinking and learning from each other.
◦ Assessment
teacher carry out diagnosis and assessment of learning in a non-
threatening situation
◦ Home and school
‘hands-on’ interactive tasks for both school and home
◦ Independence
rules of the game and motivation keep children on task.
(Davies, 1995)
Proses:
Satu set proses yang membantu pelajar berinteraksi
satu sama lain untuk mencapai satu matlamat khusus
atau mendapatkan satu hasil akhir (end-product) yang
ada kaitan dengan isi kandungan mata pelajaran
Pembelajaran Koperatif menggunakan peraturan bilik
darjah – ‘cth:’Team Seating’’
yang mampu mewujudkan
satu pasukan yang berkesan.
Jenis-Jenis
Strategi
Pembelajaran
Koperatif :
◦ Rally Robin
◦ Think-Pair-Share
◦ Jig Saw
◦ Number Head
Together
◦ ...
Proses: KISSES
Keep with the group (Sentiasa dalam pasukan)