Jelajahi eBook
Kategori
Jelajahi Buku audio
Kategori
Jelajahi Majalah
Kategori
Jelajahi Dokumen
Kategori
Disusun Oleh :
Aidil Arjuna
Andra Affarel
Haidil Fauzan
Hafiz Wiranata
Junanda Saputra
Gustiraga Permana
Secara etimologis multimedia berasal dari kata multi (bahasa latin, nouns)
yang berarti banyak, bermacam-macam dan medium (dalam bahasa latin)
yang berarti sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau membawa
sesuatu. Kata medium dalam American Heritage Electronic Dictionary (1991)
juga diartikan sebagai alat untuk mendistribusikan dan mempresentasikan
informasi (Rachmat dan Alphone, 2005/2006).
Multimedia adalah gabungan dari seminimalnya sebuah media diskrit
dan sebuah media kontinu. Media diskrit adalah sebuah media dimana
validitas datanya tidak tergantung dari kondisi waktu, termasuk didalamnya
teks dan grafik. Sedangkan yang dimaksud dengan media kontinu adalah
sebuah media dimana validitas datanya tergantung dari kondisi waktu,
termasuk di dalamnya suara dan video (Steinmetz, 1995). Multimedia adalah
implementasi penggunaan komputer dalam menyajikan dan menggabungkan
teks, gambar, suara ,dan video dengan interface yang mengizinkan pengguna
untuk berinteraksi dengan sistem multimedia tersebut (Hofstetter, 2001).
Multimedia adalah sebuah kombinasi yang saling berkaitan dari teks, video,
audio, dan animasi yang di manipulasi secara digital dengan penyajian yang
sangat banyak (Vaughan, 2011).
KD 3.18.1
Menjelaskan Konsep Object Multimedia Dalam Pemrograman
Aplikasi Beriorentasi Objek
I. KONSEP MULTIMEDIA
i. Multimedia linier
Pada OOP : status disimpan dalam variabel, dan tingkah laku disimpan dalam
method. Contoh pemrograman OOP : package penyewa_buku;
KD 3.18.2
Menjelaskan Prosedur Object Multimedia Dalam Pemrograman
Aplikasi Beriorentasi Objek
Dengan class, kita bisa menentukan.. mana variabel dan prosedur untuk kucing
dan makanan.
Class ini nanti yang akan kita pakai untuk membuat objek.
Jadi, Class adalah rancangan atau blue print dari sebuah objek. Sedangkan
objek adalah sebuah variabel yang merupakan instance atau perwujudan dari Class.
Instance bisa diartikan sebagai wujud dari class. Class berisi definisi variabel dan
fungsi yang menggambarkan sebuah objek.
Dalam OOP:
Contoh Class:
class NamaClass {
String atribut1;
String atribut2;
Kata kunci new berfungsi untuk membuat objek baru dari class tertentu.
Setelah membuat objek, kita bisa mengakses atribut dan method dari objek tersebut.
Contoh:
namaObj.namaMethod();
namaObj.atribut1;
KD 3.18.3
Menentukan Penggunaan Object Multimedia Dalam Pemrograman
Aplikasi Beriorentasi Objek
I. PENGGUNAAN OBJECT
Kita dapat membagi objek menjadi dua kategori yaitu benda hidup dan
benda mati. Objek yang merupakan benda hidup tentu saja mempunyai indra
yang digunakan untuk melakukan banyak yang diinginkannya. Sedang objek
yang merupakan benda mati tidak dapat melakukan apapun kecuali ada
campur tangan dari benda hidup.
Biarpun demikian kedua kategori objek itu (hidup & mati) mempunyai
kesamaan. Kesamaannya yaitu keduanya memiliki attributes ; sifat, tanda, ciri,
atribut seperti ukuran, bentuk, lebar, panjang, berat, dll. Serta memiliki
behaviours ; kelakuan, tingkah laku, tindak tanduk, tindakan , aturan seperti
jalan, tidur, belajar, makan, komputer dihidupkan / dimatikan, mobil di gas,
dll). Objek–objek yang berbeda dapat memiliki attributes danbehaviours yang
sama. Dapat kita bandingkan antara pembaca tulisan ini (orang) dan monyet.
Hampir sama kan?
Setelah membaca tulisan diatas, coba anda lihat sebentar objek nyata
yang ada disekitar. Untuk tiap objek coba tanyakan pada diri anda sendiri :
“Keadaan apa yang mungkin terjadi pada objek ini?” dan “Tingkah laku yang
bagaimana yang bisa dilakukan objek ini?”. Setelah melakukan itu, anda pasti
akan menemukan bahwa objek–objek itu mempunyai kompleksitas yang
beragam. Sebagai contoh objek pintu punya dua kemungkinan keadaan
(terbuka, tertutup) dan tiga kemungkinan behaviours (ditutup terkunci, dibuka,
ditutup tdk terkunci). Sedang objek yang lain seperti lampu punya dua
keadaan (mati, hidup) dan dua kemungkinan behaviours (dimatikan,
dihidupkan). Anda pasti juga akan menemukan bahwa suatu objek dapat
menjadi bagian atau terdapat dalam objek lain. Seperti objek meja dapat
berada didalam objek kamar. Objek–objek seperti inilah yang akan di
terjemahkan dalam pemrograman berbasis objek.
KD 3.18.4
Menerapkan Object Multimedia Dalam Pemrograman Aplikasi
Beriorentasi Objek
1. Jalankan program VB, kemudian buat new project dan tetap pilih
standar.exe
2. Klik Menu Project >> Components (CTRL+T) kemudian pilih dan tandai
Microsoft Common Dialog Control 6.0 dan Microsoft Multimedia Control
6.0 >> OK
3. Lalu tambahkan pada form proyek anda 2 buah label, 2 commandbutton,
satu CommonDialog dan MMControl, desainlah seperti dibawah ini dan
untuk picture background terserah.
6. Save hasil kerja anda dan kemudian silahkan run program anda dengan
menekan F5, lalu klik open dan ambil lagu kesayangan anda lalu klik tanda
play,,selamat mendengarkan
Gambar program aplikasi media player (mp3)