Segundo semestre 2008
Agenda
1. Antecedentes
2. Objetivos
3. Estructura general
4. Reflexión
• Universidad.
– TESIS
– PROYECTO DE GRADO 1 semestre
• Departamento:
– Proyecto de grado Taller integral , taller gestión
– Estudio 8
• Dinámica de taller vs. dinámica de estudio
– Trabajo en clase activo
– Desarrollo de los proyectos sobre el prototipado
– Otras metodologías y aproximaciones al diseño (Design research – User
Centered Design)
Noveno 2008 II
• Transición entre los dos programas
– Estudiantes con diversidad de enfoques, intereses y aproximaciones al
diseño
– Noción de producto más allá del “objeto de diseño industrial”
– Otras habilidades
• Transición entre el proyecto de grado de un año al proyecto de grado de un
semestre
• La documentación (se entiende como el ejercicio de establecer los
referentes, teorías, key players, antecedentes)
• El registro (Memoria en diferentes medios del proceso creativo)
• Y el proceso de investigación (construcción de conocimiento particular
sobre el tema y la propuesta de diseño)
NOVENO DÉCIMO
BOCETAR PROTOTIPAR ESPECIFICAR
NOVENO DÉCIMO
¿Qué es bocetar?
Bocetar (sketching) es visualizar, explorar y
dar forma a las ideas en un medio.
Los bocetos son flexibles
De baja resolución (lo‐fi)
Se usan ágilmente
Son una representación sensible y
provocadora del problema de diseño.
Un boceto es deliberadamente
ambiguo, exploratorio, inacabado.
La habilidad para bocetar es común a
todos los diseñadores, así lo hagan de
diferentes maneras: lo esencial es la
A sketch of a dialogue with a sketch. Tomado de: Sketching user capacidad para presentar una idea y
experiences. Bill Buxton. (2007). Morgan Kaufmann. P. 114. Fig. 41. aproximarse iterativamente a su
definición.
¿Qué es Prototipar?
Los prototipos son representaciones de un
diseño hechas antes de que la versión final
exista.
Informan tanto el proceso de diseño como las
decisiones de diseño.
Los prototipos permiten:
Comprender una situación
Manifestar rol de un diseño en su contexto
Factores de forma y atributos
Evaluar la experiencia de las personas
Resolver problemas de implementación The sketch to prototype continuum. Tomado de: Sketching user
Facilitar la comunicación de los diferentes experiences. Bill Buxton. (2007). Morgan Kaufmann. P. 140. Fig. 52.
stakeholders de un proyecto.
¿Qué es Especificar?
Especificar para un medio significa resolver
y documentar un diseño para la
producción y la reproducción, de una
manera explícita, formalizada, y
susceptible de ser comunicada sin
ambigüedades.
La producción se ocupa de la concreción
del diseño, por medio de la transformación
controlada del medio en formas
deliberadas.
La reproducción contempla el
procedimiento de replicación sistemática
de lo producido, sobre una plataforma
No Silos: Product Development Process. Tomado de: Sketching user
experiences. Bill Buxton. (2007). Morgan Kaufmann. P. 76. Fig. 24.
tecnológica, al interior de una organización
de trabajo humano.
Rol de los profesores
Profesores del curso
• Control de avance
Profesores del curso • Evaluación
• Acompañamiento en la ejecución Director
• Control de avance • Acompañamiento en la ejecución
• Evaluación • Evaluación
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
NOVENO DÉCIMO
Fases y entregables
8 13 18
Primera entrega. Entender: Segunda entrega. Apropiar: Entrega final. Proponer:
Tema, referentes, enfoque (statement) Prototipado y exploración del Título, objetivos,
Metodología. tema propuesta, alcances
BOCETAR PROTOTIPAR
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
NOVENO
Evaluación
Presentaciones vs planchas y formatos Criterios de evaluación
• Dominio del tema • Calidad
• Argumentación y síntesis. Tiempo • Claridad
definido
• Uso de diferentes recursos: Imágenes, • Cantidad
video, modelos, sonido, montaje
(intención comunicativa de proyecto)
8 13 18
Primera entrega. Entender Segunda entrega. Apropiar Entrega final. Proponer
.
BOCETAR PROTOTIPAR
8 13 18
Primera entrega. Entender: Segunda entrega. Apropiar: Entrega final. Proponer:
Actividades: antecedentes, estado del Actividades: prototipados Actividades: prototipos
arte, antecedentes, keyplayers, de experiencia, de comprobación,
etc. storyboards, definición de
Documentación: vídeos, diario visual, videoescenarios, etc. variables,
moodboards, memoria general del Documentación: diario Documentación: diario
proceso, Bookmarks (internet), visual, videodiarios visual, videodiarios
fotografías (blogs), memoria (blogs), memoria
general, mapas general,
conceptuales
BOCETAR PROTOTIPAR
ENTENDER APROPIAR PROPONER
NOVENO
Reflexión
• Proyecto de grado y la crísis de fin de carrera
– Participación en el proyecto
– “Aplazar”
– Impacto en la vida profesional
– Manejo de stress
• Elección del tema
– Intereses personales
– “Research driven projects”
– Proyectos de brief cerrado. Grupos de investigación?
• El rol del director y los asesores en el proyecto
Muchas gracias
Proyecto de grado
Segundo semestre 2008
Evaluación de los estudiantes del proceso
• 35 proyectos agrupados en 6 categorías según el enfoque predominante de
los proyectos
• Comentarios extraídos de una encuesta realizada el viernes 18 de abril a
todos los estudiantes del curso
Proyecto Del proceso Del proceso las Del
lo bueno dificultades aprendizaje
Narrativos
Orientación de clientes en la experiencia de compra
en grandes superficies
Alejandro García