MULTIMEDIA INTERAKTIF
(STUDI KASUS: PENGENALAN BINATANG
UNTUK TAMAN KANAK-KANAK)
INTISARI
Pemanfaatan RFID pada kehidupan sehari-hari masih terbatas pada pengecekkan kartu dan barang.
RFID dapat dimanfaatkan pada bidang pendidikan yang interaktif dengan digabungkan oleh arduino sebagai
mikrokontroler dan flash sebagai artarmuka pada monitor computer. Pengenalan binatang interaktif dengan
memanfaatkan RFID untuk taman kanak-kanak diharapkan dapat membantu dalam proses pembelajaran
karena selama ini prosesnya masih dilakukan secara konvensional, hal ini cukup rumit serta tidak efisien
secara waktu dan tenaga. Maka mengkomputerisasi proses pengenalan binatang yang interaktif tersebut dirasa
dapat menjadi pilihan. Sistem yang akan dibangun adalah apilkasi multimedia yang terhubung dengan
hardware Arduino dan RFID. Perancangan aplikasi ini dilakukan menggunakan metodologi pembangunan
game. Aplikasi ini dibangun menggunakan flash, arduino dan RFID reader ID-20. Sehingga pada akhirnya
akan dihasilkan suatu aplikasi yang memanfaatkan RFID reader ID-20 dan terhubung dengan komputer
berbentuk multimedia interaktif .
.
Gambar 6 Jalur pengkabelan RFID dengan Arduino UNO Gambar 10 Blok diagram sistem
Penjelasan Gambar 11 :
Pada blok diagram mengatur binatang di atas
terdapat 3 proses yaitu,
1. Tambah Binatang
Terdapat pilihan untuk browse binatang yang belum ada
pada database(file swf telah ada). Kemudian admin
dapat memberikan id dengan memberikan tag yg Gambar 13 Use case diagram untuk keseluruhan sistem
masih kosong, maka sistem akan menyimpan data
binatang baru ke dalam database sesuai dengan Penjelasan Gambar 13:
binatang yang dipilih oleh admin. Pada use case diagram di atas, pemain dapat bermain
2. Edit Binatang tantangan dari sistem. Guru dapat mengolah binatang dan
Terdapat list binatang yang akan diedit dimana data pertanyaan.
tersebut dapat diedit oleh admin. 3.6 Prototype
3. Hapus Binatang
Terdapat list binatang yang akan dihapus oleh admin dari Pada tahapini developer dan user fokus pada user-
database. interface dan bersama-sama mendefinisikan spesifikasi,
3.5.3.2 Mengatur pertanyaan fungsi, desain dan bagaimana software bekerja.
PENGATURAN SOAL UNTUK USER Komunikasi dilakukan secara terus-menerus agar tercapai
ADMIN SISTEM OUTPUT cetak biru yang sesuai dengan keinginan user dari aplikasi
yang memanfaatkan RFID ini.
MEMILIH SALAH SATU
BINATANG DARI DAFTAR
MENYIMPAN DATA SOAL BARU DATABASE TELAH TER-
(LIST)LALU MENEKAN
KE DALAM DATABSE UPDATE
TOMBOL “BERIKAN SOAL
BARU”
4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
4.1 Implementasi Sistem
Tampil peringatan
Verifikasi keunikan
soal
Verifikasi jawaban
Verifikasi Game
Verifikasi tampil Black Box
Play
pilihan jawaban
Verifikasi tampil
Gambar 13 Tampilan halaman utama user
pernyataan benar atau
salah
4.2.2.2 Pengujian Verifikasi Menu User
Memunculka Halaman
Tombol n halaman permainan
“MULAI permainan, muncul,
Sukses
PERMAINA lalu soal
N” ditekan memainkan pertama
soal pertama dimainkan
Gambar 15 Tampilan halaman bermain menampilkan singa setelah user
Hasil dari pengujian di atas adalah sebagai berikut di memilih binatang
bawah ini :
Gambar 14 Tampilan halaman permainan setelah user memilih menu Gambar 16 Tampilan halaman bermain menampilkan gajah setelah user
memilih binatang
Binatang
Animasi
Data muncul
binatang Sukses
Binatang sesuai dengan
keluar
yang dipilih
Kembali ke Kembali ke
Tombol
menu menu Sukses
kembali
sebelumnya sebelumnya
Gambar 17 Tampilan halaman bermain menampilkan jerapah setelah
Hasil dari pengujian di atas adalah sebagai berikut di
user memilih binatang
bawah ini :
4.2.2.4 Pengujian Verifikasi Halaman Admin 4.3.4 Hasil pengujian verifikasi halaman admin
Tabel 4.4 Pengujian verifikasi halaman admin Parameter keberhasilan pada pengujian ini dibuktikan
Kasus dan Hasil Uji (Data Normal) dengan output berupa tampilan yang dapat dilihat pada
Gambar 4.6.
Hal yang Yang
Diuji Diharapkan Pengamatan Kesimpulan 5 KESIMPULAN
Berdasarkan proses implementasi dan pengujian
Daftar yang telah dijabarkan pada bab empat, tujuan dari
Menambah Binatang baru
(list) pelaksanaan tugas akhir yakni menggabungkan
Binatang ke bertambah ke Sukses beberapa teknologi menjadi sebuah aplikasi telah
user
sistem database tercapai. RFID reader ID-20 dapat terhubung ke
aktif
flash dengan baik sesuai pengujian yang telah
dilakukan.
Hasil dari pengujian di atas dapat dilihat pada
Namun untuk multimedia dengan animasi yang
halaman berikutnya : lebih baik dapat dimasukkan pada folder hewan dan
disesuaikan di database tanpa mengubah core dari
sistem ini. Aplikasi ini masih dapat dikembangkan
sesuai kebutuhan.
DAFTAR PUSTAKA
1. http://www.id.wikipwdia.org/wiki/rfid
2. http://blog.indorobotika.com/arduino/apa-itu-
arduino.html
3. Munir & Halimah Badioze Zaman. (1998). “MEL :
Meningkatkan kreativitas berbahasa bagi kanak-
kanak prasekolah,” dlm. Jurnal Dewan Bahasa 43:4
April 1999. Kuala Lumpur.
Gambar 18 Tampilan halaman utama admin
4. Munir & Halimah Badioze Zaman. (1999). Aplikasi
4.3 Kesimpulan Pengujian Sistem Multimedia dalam Pendidikan, Jurnal Bahagian
Berdasarkan hasil pengujian dengan kasus sample Teknologi Pendidikan. Bil.1(1999) Kementerian
uji yang telah dilakukan, dapat disimpulkan berdasarkan Pendidikan Malaysia. Kuala Lumpur.
poin-poin pengujian yang terdapat pada sub bab
5. Sutopo, Ariesto Hadi. (2003). Multimedia Interaktif
sebelumnya. Kesimpulan yang dimaksud adalah sebagai
berikut : dengan Flash. Graha Ilmu. Yogyakarta.