Anda di halaman 1dari 32

LEMBARAN PENGESAHAN

PROPOSAL
PERMOHONAN PEMBUKAAN
PROGRAM KEAHLIAN PERTANIAN
DI SMK N 1 BATU KETULIS

Disusun dalam rangka menindaklanjuti


Kebijakan Departemen Pendidikan Nasional Republik Indonesia
Dalam Broad Based Education (BBE)
Dengan Pendekatan Pembelajaran Life Skill dan KBK

Disusun dan ditindaklanjuti oleh :


SMK N 1 BATU KETULIS

Batu ketulis, Agustus 2019


Ketua Komite Kepala Sekolah
SMK N 1 BATU KETULIS SMK N 1 BATU KETULIS

ARUMAN,S.P OKI SYAEPUL MISWAL, S.Pd.,M.T.


KATA PENGANTAR

Pengembangan Program Keahlian Pengolahan Hasil Pertanian di SMK N 1


Batu Ketulis dilakukan sebagai usaha untuk memberikan pelayanan pendidikan pasca
SMP, dengan tujuan agar lulusannya nanti dapat menjadi pekerja mandiri, pekerja di
Industri Pengolahan Hasil Pertanian.
Hal tersebut merupakan langkah strategis, mengingat bidang pekerjaan untuk
lulusan program Pengolahan Hasil Pertanian sangat dibutuhkan di bursa Bahan Pangan
tahun – tahun ini maupun di waktu – waktu mendatang. Realitas ini dapat dilihat dari
maraknya bahan pangan dan kebutuhan pokok yang saat ini melonjak
SMK N 1 Batu Ketulis memberanikan diri membuka Program Keahlian
Pengolahan Hasil Pertanian karena telah memiliki sarana prasarana, tenaga pengajar dan
fasilitas pendukung yang untuk tahap awal sangat berpotensi untuk mengembangkan
program keahlian tersebut. Oleh sebab itu proposal ini kami ajukan dalam rangka untuk
melegimitasi program Keahlian baru tersebut.
Atas bantuan dan ijin yang Bapak/Ibu berikan kami ucapkan terima kasih.

Batu Ketulis, Agustus 2019


Kepala SMK N 1 Batu Ketulis

OKI SYAEPUL MISWAL, S.Pd.,M.T.


DAFTAR ISI

Kata pengantar ………………………………………………………………….


Daftar Isi ………………………………………………………………………...
BAB I : PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang …………………………………………….
1.2 Tujuan dan Sasaran Pengembangan ………………………….
1.3 Visi dan Misi …………………………………………….
1.4 Profil SMK Negeri 1 Batu Ketulis....………………………….
BAB II : POTENSI DAN PELUANG PENGEMBANGAN PROGRAM
KEAHLIAN PENGOLAHAN HASIL PERTANIAN
2.1. Potensi SMK …..……………………………
2.2. Peluang SMK ……………………………….
BAB III : STARTEGI IMPLEMENTASI
3.1 Jangka Pendek …………………………………………….
3.2 Rencana untuk Jangka Pendek ……………………………….
3.3 Strategi Implementasi …..…………………………………….
BAB IV : PENUTUP
4.1 Kesimpulan …….…………………………………………….
4.2 Saran ………………………………………………………….
REFERENSI

LAMPIRAN – LAMPIRAN
BAB I
PENDAHULUAN

1.1 LATAR BELAKANG


Sehubungan dengan upaya mewujudkan dan menindak lanjuti Kebijakan
Dikmenjur tentang Reposisi Pendidikan Kejuruan menjelang tahun 2020
mengisyaratkan bahwa arah Pembinaan dan Pengembangan Sekolah berorientasi
pada penyiapan Sumber Daya Manusia (SDM) yang dapat menjadi asset
pemerintah daerah dalam rangka otomoni daerah sekaligus mempersiapkan tenaga
kerja yang memiliki kompetensi dan daya saing untuk menghadapi era global.
Sebagai konsekuensinya adalah SMK N 1 Batu Ketulis sebagai salah
satu lembaga penyelenggara pendidikan merasa berkewajiban untuk berperan serta
membekali tamatannya dengan kecakapan hidup ( life skill ) secara integrative,
yang memadukan potensi generic dan spesifik, guna memecahkan dan mengatasi
problema hidup. Kecakapan hidup yang mestinya dimiliki oleh setiap tamatan
yang akan terjun ke masyarakat tersebut antara lain, Kecakapan mengenal diri
( personal skill ), kecakapan berpikir rasional ( thinking skill ), kecakapan social
( social skill ), kecakapan akademik ( academic skill ) dan kecakapan kejuruan
( vocational skill ).
Disisi lain belakangan ini angka pengangguran semakin tinggi.
Karenanya ada 3 (tiga) hal yang dapat diusulkan untuk mengatasi pengangguran
tersebut, yaitu :
1) Mencari kerja membuka usaha mandiri
2) Pekerja menggarap sector perikanan ( kelautan )
3) Pekerja menggarap sector pertanian (melalui kegiatan transmigrasi)
Ketiga sector merupakan kesempatan yang terbuka lebar karena 2/3 luas daerah
Indonesia adalah laut dan banyak tanah pertanian di luar Jawa yang masih tidur
belum tergarap. Alternatif pertama, dimana pencari kerja membuka usaha sendiri
adalah suatu langkah yang tepat tetapi sukar untuk diwujkan karena banyaknya
aspek yang mempengaruhinya, antara lain kompetensi dan keamampuan yang
dimiliki oleh pencari kerja tersebut masih rendah.
Dalam usaha mewujudkan altenatif yang pertama (pencari kerja
membuka usaha mandiri) maka diperlukan suatu pendidikan dan pelatihan (Diklat)
bagi pencari kerja yang berusia diatas 15 tahun (lulusan SLTP) dengan Program
Keahlian yang layak jual dan sangat dibutuhkan dipasar kerja pada era sekarang
maupun untuk masa – masa mendatang. Salah satu program keahlian tersebut
adalah Program Multi Media..
Program Keahlian Pengolahan Hasil Pertanianyang dikembangkan di
SMK N 1 Batu Ketulis berhasil mengembangkan misi Pendidikan Nasional dan
menghasilkan lulusan yang benar – benar berdaya guna di masyarakat, bilamana
terdapat kondisi ideal yang terpenuhi. Diantaranya peralatan praktek yang
memadai, kurikulum (silabus) diklat yang mutahir dan tenaga pengajar yang
kompeten. Tiga hal inilah yang akan bersama – sama diwujudkan oleh SMK N 1
Batu Ketulis dengan dukungan penuh dari Dinas Pendidikan Dan Kebudayaan
Provinsi Lampung dan Direktorat Pendidikan Menengah Kejuruan. Komitmen
bersama ini penting guna merealisasikan semua hal telah diuraikan di atas.

1.2 Tujuan dan Sasaran SMK Negeri 1 Batu Ketulis


1.2.1 Tujuan
a. Memberikan pendidikan dan pelatihan untuk program keahlian
Pengolahan Hasil Pertanian, kepada para lulusan SMP (Sekolah
Menengah Pertama) agar mereka memiliki kompetensi bidang
Pengolahan Hasil Pertanian yang masih langka
b. Menjadi wirausaha bidang Pengolahan Hasil Pertanian setelah lulus dari
SMK Negeri 1 Batu Ketulis
c. Atau menjadi pekerja kelas menengah di sector industri Pengolahan
Hasil Pertanian
d. Mengutamakan penyiapan siswa untuk memenuhi lapangan kerja serta
mengembangkan sikap professional
e. Agar tamatan Sekolah Menegah Kejuruan mempunyai peluang yang
semakin besar untuk memasuki lapangan kerja di dalam dan di luar
negeri
f. Agar tamatan Sekolah Menengah Kejuruan memiliki bekal yang kuat
untuk berhasil dalam melakukan usaha mandiri
g. Menyiapkan siswa agar mampu memilih karir, mampu berkompetensi
dan mampu mengembangkan diri
h. Menyiapkan tenaga kerja tingkat menengah untuk mengisi kebutuhan
dunia usaha dan dunia industri pada saat ini maupun masa yang akan
datang
i. Menyiapkan tamatan agar menjadi warga Negara yang produktif, adaptif
dan kreatif

1.2.2 Sasaran Pengembangan


 Mengoptimalkan proses kegiatan belajar mengajar, karena ditunjang oleh
peralatan yang memadai, kurikulum ( silabus ) yang mutahir dan tenaga
pengajar yang kompeten.
 5000 siswa lulusan SMP Negeri/Swasta di Lampung Barat
 1000 siswa lulusan MTs Negeri/Swasta di Lampung Barat

1.3 VISI, Dan MISI SEKOLAH


Visi SMK Negeri 1 Batu Ketulis
Menjadikan siswa/siswi yang bermutu semangat juang dalam berwirausaha
terampil,berkarakter,mandiri dan unggul

Misi SMK Negeri 1 Batu Ketulis


 Meningkatkan ketaqwaan kepada tuhan yang maha esa
 Menciptakan siswa dan siswi berbudi pekerti luhur
 Menyelenggarakan pendidikan yang efektif, efisien dan berkualitas
 Menghasilkan tenaga kerja di bidang teknologi yang profesional
 Menjadikan SMK Negeri 1 Batu Ketulis pilihan utama masyarakat
lampung barat
1.4 Profil SMK N 1 BATU KETULIS

1. Nama Sekolah : SMK N 1 BATU KETULIS


2. NPSN : 69958330
3. Alamat : Jl.Liwa Bakhu Kec.Batu Ketulis,kab.Lampung
Barat Kode Pos.34873 Phone. 0821 7799 3670

4. SK Pendirian : STM 2 september 1978


Nomor : 420/2836/II.01/VII/2016
Bidang/Program Keahlian : Pengolahan Hasil Pertanian
Kepala Sekolah
a) Nama Lengkap : OKI SYAEPUL MISWAL, S.Pd.,M.T
b) Pendidikan Terakhir : S2
c) Jurusan :
d) No. SK Pengangkatan : 821.23/347/VI.04/2019
e) Tanggal : 15 APRIL 2019
f) TMT : 16 APRIL 2019
g) Pelatihan yang pernah diikuti
Tahun Nama Pelatihan Lama Pelatihan

BAB II
POTENSI DAN
PROGRAM PENGEMBANGAN SEKOLAH

1 POTENSI DAN KELEMAHAN INTERNAL


1.1 Potensi Internal
 Telah memiliki guru dengan kompetensi yang sesuai dengan kebutuhan
program keahlian
 Lokasi sekolah yang mudah dijangkau
 Telah memiliki institusi pasangan untuk praktek kerja industri di
DU/DI
 Jumlah peminat untuk menjadi calon siswa baru cukup baik, karena
banyaknya bahan pangan yang kurang maksimal dalam pengolahannya.
1.1.1 Sarana/Prasarana dan Fasilitas (Hardware)
a. Letak Sekolah :
b. Luas Tanah :
c. Fasilitas Lahan Terbuka
Lahan Terbuka Jumlah Luas (m2) Keterangan
Lapangan Basket
Lapangan volley
Lapangan Bendera 1
Lahan Kosong (Teduh)
Taman
d. Fasilitas gedung/ruang yang dimiliki terdiri dari :
Gedung/Ruang Jumlah Luas setiap Keterangan
ruangan (m2)
Ruang Teori/Kelas 3 9x8 m2 Kondisi Baik
Perpustakaan
TU
Laboratorium Komputer Kondisi Baik
Ruang Ibadah Kondisi Baik
Ruang Aula Kondisi Baik
Gudang Kondisi Baik
Ruang OSIS Kondisi Baik
Ruang Penjaga Sekolah 1 Kurang Baik

1.1.2 Kurikulum CBT dan PBT Versi tahun 1999 Yang Telah Divalidasi
dengan DU/DI dan Kurikulum Edisi 2004 (Software)
1.1.3 Tenaga Kependidikan dan Peserta Diklat (Brainware)
a. Tenaga Kependidikan
Jenjang Pendidikan
No Kelompok Guru
S-2 S-1 D3 <D3 Jml
1 Guru Produktif 

2 Guru Adaptif 

3 Guru Normatif 

4 BP / BK 

Jumlah

b. Peserta Didik
Peserta didik (siswa) jumlahnya cukup mengembirakan dan dari
table data siswa berikut ini dapat terlihat perkembangannya

N TAHUN JUMLAH SISWA PERKELAS


JML. SISWA
O PELAJARAN I II III
SELURUHNYA
1 TAHUN 2019
2 TAHUN
3 TAHUN
Dari table tersebut terlihat adanya peningkatan jumlah siswa dan
potensi internal ini perlu dikembangkan dan diperhitungkan.
2 Kesempatan ( Peluang )

 Program Keahlian Pengolahan Hasil Pertanian merupakan program keahlian

yang layak jual, karena banyak dibutuhkan oleh masyarakat (baca : peluang

kerja), sehingga diharapkan lulusannya dapat bekerja secara proposional di

bidang yang berkaitan dengan produksi

 Memiliki peluang untuk dikembangkan dengan mengadopsi pola – pola KBK

(kurikulum Berbasis Kompetensi) dan KBP (Kurikulum Berbasis Produksi)


 Banyak bidang dan lapangan pekerjaan yang bersinambungan (baca :

membutuhkan) kompetensi / keahlian Pengolahan Hasil Pertanian

3 Jumlah Calon Siswa Proram Keahlian Pengolahan Hasil Pertanian

No Nama SMP Jumlah Siswa


1 SMPN 1 Batu Ketulis 9
2 SMPN 1 Belalau 2
3 SMPN 2 Sekincau 1
4 SMPN 2 Pesisir Utara 1

4 DU/DI Yang Akan Menjalin Kerjasama

DAFTAR CALON MITRA KERJA PRAKERIN


DAN CALON PENERIMA KERJA
PROGRAM PENGOLAHAN HASIL PERTANIAN

No Nama Lembaga Alamat

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
BAB III
STRATEGI IMPLEMENTASI

1. JANGKA PENDEK
1.1 Rencana Kegiatan untuk Jangka Pendek
No Kegiatan yang akan dilakukan Rencana Kegiatan
1 Melakukan usaha untuk memperoleh Ijin Agustus 2019
Operasional Program Keahlian Pengolahan
Hasil Pertanian dari Dinas Pendidikan dan
Kebudayaan Provinsi Lampung
2
3
4
5
6
1.2 Strategi Implementasi

Harapan Pengembangan Sarana


Orang tua & Prasarana Kepuasan
siswa / Stakeholder
DU/DI /Pengguna
Pengembangan lulusan
tentang
Kurikulum Realisasi Standar Program
Program
Keahlian Produk/KBM Nasional Keahlian
Pengolahan Pengembangan SDM Multi
Hasil Media
Pertanian
Pengembangan
Networking dengan
DU/DI

Manajemen Review
BAB IV
PENUTUP

1. KESIMPULAN
 Pengembangan Program Keahlian Pengolahan Hasil Pertanian di SMK Negeri 1
Batu Ketulis dilakukan sebagai usaha untuk memberikan pelayanan Pendidikan
Pasca SMP, dengan tujuan agar lulusannya nanti dapat menjadi pekerja mandiri,
pekerja di Industri dan sector – sector lain yang saat ini banyak membutuhkan
keahlian Pengolahan hasil Pertanian . Berdasar fakta yang ada posisi pekerja
tersebut masih langka dan didominasi oleh luluasn perguruan tinggi.

 Merupakan langkah strategis untuk mengatasi pengangguran terdidik, karena


terbukti lulusan program keahlian Pengolahan Hasil Pertanian banyak yang
berkerja sebagai wiraswastawan (freeline) di banyak industri maupun bekerja
mandiri yang kreatif dalam memproduksi.

 SMK Negeri 1 Batu Ketulis memberanikan diri membuka Program Keahlian


Pengolahan Hasil Pertanian karena telah memiliki tenaga pengajar dan fasilitas
pendukung yang sangat memungkinkan dibukanya Program Keahlian
Pengolahan Hasil Pertanian.

2. SARAN
 Ijin operasional untuk Program Keahlian Pengolahan Hasil Pertanian sangat
diperlukan untuk mendukung keberlangsungannya program keahlian tersebut,
oleh sebab itu sangat diharapkan kesediaan Bapak / Ibu pengambil Kebijakan
memberikan Ijin Operasional untuk dibukanya Program Keahlian Pengolahan
Hasil Pertanian di SMK N1 Batu Ketulis tahun pelajaran 2019/2020 nantinya.

REFERENSI

Depdiknas. 2001. Konsep Pendidikan Kecakapan Hidup (Life Skill Education (Buku1),
Jakarta : Tim Broad Base Education Depdiknas.
Depdiknas. 2001. Manajemen Peningkatan Mutu Berbasis Sekolah, Jakarta
Direktorat Dikdasmen
Depdiknas. 2002. Pengembangan Standar Kompetensi, Jakarta, Direktorat Dikmenjur.
Depdiknas. 2002. menuju Penerapan Secara Utuh Pendidikan dan Pelatihan Berbasis,
Kompetensi (Competency Based Training), Jakarta, Direktorat Dikmenjur
Depdiknas. 2002. Model – Model pengujian Berbasis Kompetensi, Jakarta, Direktorat
Dikmenjur
Depdiknas. 2002. peranan Badan Nasional Sertifikasi Profesi (BNSP) dalam
Pengembangan Sumber Daya Manusia (SDM), Jakarta, Direktorat
Dikmenjur
Depdiknas. 2002. kerangka Kualifikasi nasional Indonesia (KKNI) dalam
Pengembangan Sumber Daya Manusia (SDM), Jakarta, Direktorat
Dikmenjur
Sager, S. 1985 Motivasi dan Disiplin Kerja Karyawan untuk Meningkatkan
Produktivitas & Produksi, Jakarta : LSIUP
Sergiovani, JT. 1991. The Principalship : A Reflective Practice Pers Ective. Texas :
Allyin and Bacon Company
Siagian, S.P. 1985 Teori Motivasi dan Applikasi. Jakarta : Bina Aksara
Taschereau, S. 1998. Evaluating the Impact of Training and Instituional
Development Program : A Collabolative Approach. Washington : D.C : The World
Bank
--------------------- 1990, Peraturan Pemerintah Republik Indonesia : Sistem Pendidikan
Nasional, Semarang : Aneka Ilmu
--------------------- 1999, Undang – Undang Otonomi Daerah 1999, Semarang : Aneka
Ilmu

LAMPIRAN

1. Lampiran 1 : Data Siswa dan Guru SMK Negeri 1 Batu Ketulis


2. Lampiran 2 : Daftar Pengajar Program Keahlian Pengolahan Hasil Pertanian
tahun Pelajaran 2007/2008
3. Lampiran 3 : Daftar DU/DI yang akan menjalin Kerjasama dengan Program
Keahlian Pengolahan Hasil Pertanian
4. Lampiran 4 : Daftar Sarana Prasarana yang telah dimiliki oleh Program
Keahlian Pengolahan Hasil Pertanian
Lampiran 1 :
DATA GURU PENGAJAR SMK NEGERI 1 BATU KETULIS

Jenjang Pendidikan
No Kelompok Guru
S-2 S-1 D3 <D3 Jml
1 Guru Produktif -
2 Guru Adaptif -
3 Guru Normatif -
4 BP / BK -
Jumlah -

DATA SISWA SMK NEGERI 1 BATU KETULIS

N TAHUN JUMLAH SISWA PERKELAS


JML. SISWA
O PELAJARAN I II III
SELURUHNYA
1 TAHUN 2011 / 2012
2 TAHUN 2012 / 2013
3 TAHUN 2013 / 2014
Lampiran 2 :

DAFTAR PENGAJAR BIDANG PRODUKTIF


PENGOLAHAN HASIL PERTANIAN
TAHUN PELAJARAN 2014/2015

No Nama Pendidikan

1 IKIP
2
3
4
Lampiran 3 :

DAFTAR SARANA DAN PRASARANA


PENGOLAHAN HASIL PERTANIAN
TAHUN PELAJARAN 20014/2015

No Nama Barang Volume

1 Meja 30 buah
2 Komputer P4 (1,2) 30 buah
3 Kamera digital Samsung Digimax 1 buah
4 Handycam Sony 1 buah
5 LCD Sony 1 buah
6 Printer 2 buah
7 Scanner 1 buah
DESKRIPSI
KOMPETENSI KEAHLIAN PERTANIAN
KODE : 072
BIDANG STUDI TEKNOLOGI INFORMASI DAN
:
KEAHLIAN KOMUNIKASI
PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER DAN
:
KEAHLIAN INFORMATIKA
KOMPETENSI
: MULTIMEDIA
KEAHLIAN
 
1. DEFINISI
Kompetensi KEAHLIAN PERTANIAN adalah salah satu kompetensi
keahlian di sekolah menengah kejuruan (SMK)  yang mendidik para
siswanya  untuk menjadi tenaga muda ahli di bidang multimedia.
Multimedia merupakan kombinasi teks, seni,animasi, gambar dengan
dilengkapi audio video yang di komunikasikan /disampaikan baik
melalui computer atau peralatan manipulasi elektronik dan digital
lain(Vaughan, 2006).

 2.TUJUAN
Tujuan kompetensi KEAHLIAN PERTANIAN adalah membekali para
siswanya  dengan keterampilan, pengetahuan dan sikap agar
kompeten dalam:

1. mengoperasikan perangkat lunak  dan


peralatan digital illustration, digital imaging, dan web
design
2. mengoperasikan perangkat lunak  dan
peralatan multimedia, presentation, 2D animation,
dan  3D animation
3. mengoperasikan perangkat lunak  dan
peralatan  digital audio, digital video, dan   visual effects
3. STANDAR KOMPETENSI LULUSAN
 3. 1.   KOMPETENSI UMUM
1. Berperilaku sesuai dengan ajaran agama yang dianut
sesuai dengan perkembangan remaja.
2. Mengembangkan diri secara optimal dengan
memanfaatkan kelebihan diri serta memperbaiki
kekurangannya.
3. Menunjukkan sikap percaya diri dan
bertanggungjawab atas perilaku, perbuatan dan
pekerjaannya.
4. Berpartisipasi dalam menegakkan aturan-aturan
sosial.
5. Menghargai keberagaman agama, bangsa, suku, ras
dan golongan sosial ekonomi dalam lingkup global.
6. Membangun dan menerapkan informasi dan
pengetahuan secara logis, kritis, kreatif dan inovatif.
7. Menunjukkan kemampuan berpikir logis, kritis, kreatif
dan inovatif dalam pengambilan keputusan.
8. Menunjukkan kemampuan budaya belajar untuk
pemberdayaan diri.
9. Menunjukkan sikap kompetitif dan sportif untuk
mendapatkan hasil yang terbaik.
10. Menunjukkan kemampuan menganalisis dan
memecahkan masalah komplek.
11. Menunujukkan kemampuan menganalisis gejala alam
dan sosial.
12. Memanfaatkan lingkungan secara produktif dan
bertanggungjawab.
13. Berpartisipasi dalam kehidupan bermasyarakat,
berbangsa, bernegara secara demokratis dalam wadah
Negara Kesatuan Republik Indonesia.
14. Mengekspresikan diri melalui kegiatan seni dan
budaya.
15. Mengapresiasikan karya seni dan budaya.
16. Menghasilkan karya kreatif baik individual maupun
kelompok.
17. Menjaga kesehatan dan keamanan diri, kebugaran
jasmani serta kebersihan lingkungan.
18. Berkomunikasi lisan dan tulisan secara efektif dan
santun.
19. Memahami hak dan kewajiban diri dan orang lain
dalam pergaulan di masyarakat.
 3.2 KOMPETENSI KHUSUS (SPEKTRUM KURIKULUM SMK
2009)
1. DASAR KOMPETENSI KEJURUAN (DKK)
STANDAR KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR
1. Merakit Personal Computer 1. Merencanakan kebutuhan dan
spesifikasi
2. Melakukan instalasi komponen PC
3. Melakukan keselamatan kerja dalam
merakit komputer
4. Mengatur komponen PC
menggunakansoftware (melalui setup
BIOS dan aktifasi komponen sistem
operasi).
5. Menyambung periferal menggunakan
Software
6. Memeriksa hasil perakitan PC dan
pemasangan periferal.
2. Melakukan instalasi sistem 1. Menjelaskan langkah instalasi sistem
operasi dasar operasi
2. Melaksanakan
instalasi software sesuaiInstallation
Manual
3. Mengecek hasil instalasi
menggunakansoftware (sampling)
4. Melakukan troubleshooting.
3. Menerapkan Prosedur 1. Mengikuti Prosedur Lingkungan
Kesehatan, Keselamatan dan Kerja tentang Kesehatan, Keselamatan
Keamanan Kerja (K3) dan dan Keamanan.
Lingkungan Hidup 2. Keadaan Darurat.
3. Memelihara Standar Keamanan
Pribadi.
4. Menyediakan Umpan balik pada
Kesehatan, keselamatan dan
Keamanan..
2. KOMPETENSI KEJURUAN  (KK)
STANDAR KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR

1. Memahami etimologi 1. Mendeskripsikan tentang multimedia


multimedia 2. Menjelaskan multimedia content
production
3. Menjelaskan multimediacommunicati
on.
2. Memahami alir proses 1. Menjelaskan proses pre
produksi produk multimedia productionmultimedia
2. Menjelaskan
proses productionmultimedia
3. Menjelaskan proses post
productionmultimedia.
3. Merawat peralatan 1. Menjelaskan langkah-langkah
multimedia perawatan peralatan multimedia
2. Melakukan perawatan peralatan
multimedia
3. Membuat kartu perawatan peralatan
multimedia.
4. Mengelola isi halaman web 1. Memeriksa informasi untuk
relevansi dan currency
2. Memeriksa links dan navigasi
3. Mengedit informasi sesuai
kebutuhan
4. Menguji dan memastikan perubahan
perubahan.
5. Menerapkan teknik 1. Menjelaskan prosedur
pengambilan gambar produksi pengoperasian kamera video
2. Mengoperasikan kamera video
3. Mengisi dan merawat battery selama
pengambilan gambar
4. Mengoperasikan kamera
5. Menata kabel-kabel kamera
6. Mengoperasikan clapper board.
6. Menerapkan prinsip-prinsip 1. Menjelaskan kaidah estetika dan
seni grafis dalam desain etika seni grafis (nirmana)
komunikasi visual untuk 2. Membuat sketsa
multimedia 3. Menggambar perspektif
4. Menggambar objek
5. Menggambar ilustrasi.
7. Menguasai cara menggambar 1. Menjelaskan syarat animasi
kunci untuk animasi 2. Membuat gambar kunci
3. Mengatur dan melengkapi gambar
kunci.
8. Menguasai cara 1. Mendeskripsikan gambar yang asli
menggambarclean-up dan sisip 2. Membuat gambar-gambar asli
3. Mendeskripsikan gambar tiga
dimensi
4. Membuat gambar tiga dimensi.
9. Menguasai dasar animasi 1. Mendeskripsikan syarat-syarat
stop-motion (bidang datar) animasi
2. Membuat model warna dan tempat
warna.
10. Menggabungkan teks 1. Menggunakan software teks
kedalam sajian multimedia multimedia
2. Mendesain teks multimedia.
11. Menggabungkan gambar 1. Mengedit gambar digital
2D kedalam sajian multimedia 2. Menggunakan software grafik
multimedia 2D
3. Menciptakan design grafik
Multimedia 2D
4. Menampilkan karya seni digital 2D.
12. Menggabungkan fotografi 1. Menggunakan kamera digital
digital kedalam sajian 2. Menggabungkan foto digital kedalam
multimedia rangkaian Multimedia
3. Menciptakan susunan karya seni foto
digital dan grafik 2D.
13. Menggabungkan audio ke 1. Menjabarkan format audio digital
dalam sajian multimedia 2. Menggunakan software audio digital
3. Merancang audio digital
4. Membangun track audio digital.
14. Membuat story 1. Mengidentifikasi kebutuhan
board aplikasi multimedia 2. Merencanakan alur isi story board
3. Medeskripsikan proses pelaksanaan
dalam story board.
15. Memahami cara 1. Menjelaskan dasar tata cahaya
penggunaan peralatan tata 2. Menjelaskan efek cahaya
cahaya. 3. Menyiapkan operasi lighting
16. Menerapkan efek khusus 1. Mengidentifikasikan materi
pada objek produksi penunjang efek khusus
2. Menginstallasi software efek khusus
3. Membuat efek khusus pada obyek.
17. Menyusun proposal 1. Menganalisa syarat-syarat proyek
penawaran 2. Mengidentifikasi keterampilan yang
sesuai dengan persyaratan laporan
3. Membuat rancangan biaya biaya dan
sumber sumber yang ada
4. Membuat proposal
5. Membuat pengajuan permohonan
tende
3.3  KOMPETENSI INTI DAN KOMPETENSI DASAR
( KURIKULUM SMK 2013)
Untuk Kompetensi Inti dan Kompetensi Dasar Kurikulum SMK
dapat dilihat / diunduh disini (format PDF)
4. RUANG LINGKUP PEKERJAAN
No. Dunia usaha/industri Lingkup pekerjaan

1. Pengembang Web(Web  Pembuat web
Development)  Pemelihara web
2. Pengembang
 Pembuat multimedia
Multimedia(Multimedia
 Pemelihara multimedia
Development)
3. Rumah Produksi
 Pembuat video klip
Sinema/Film(Production
 Penyunting video
House)
4. Industri Media dan
 Pembuat animasi
Periklanan(Media and
 Pembuat media informasi
Advertisement)
5. Teknisi
Komputer(Computer  Pemelihara Komputer
Maintenance)
Standar Kompetensi Kompetensi KEAHLIAN PERTANIAN

 Dasar Kompetensi Kejuruan


3.1.1. Merakit PC
3.1.2. Melakukan Instalasi Sistem Operasi Dasar
3.1.3. Menerapkan K3LH
 Kompetensi Kejuruan
 Memahami  Etimologi Multimedia
3.2.2. Memahami Alir Proses Produksi Produk Multimedia
3.2.3. Merawat Peralatan Multimedia
3.2.4. Mengelola Isi HalamanWeb
3.2.5. Menerapkan Teknik Pengambilan Gambar  Produksi
 Menerapkan Prinsip-prinsip Seni Grafis dalam Desain  Komunikasi Visual untuk Multimedia
 Menguasai Cara Menggambar Kunci Animasi
3.2.8. Menguasai cara Menggambar Clean-up dan Sisip
3.2.9. Menguasai Dasar Animasi Stop Motion (Bidang Datar)
3.2.10. Menggabungkan Teks ke dalam Sajian Multimedia
3.2.11. Menggabungkan Gambar 2D ke dalam Sajian MM
3.2.12. Menggabungkan Fotografi Digital ke dalam Sajian Multimedia
3.2.13. Menggabungkan Audio ke dalam Sajian Multimedia
3.2.14. Membuat story board aplikasi multimedia
3.2.15. Memahami cara Penggunaan Peralatan tata cahaya
3.2.16. Menerapkan efek Khusus pada objek Produksi
3.2.17. Menyusun Proposal Penawaran
Semua standar Kompetensi diterapkan secara utuh. tidak ada yang di eleminasi sesuai dengan
spektrum Kompetensi KEAHLIAN

berdasarkanSurat Keputusan
PERTANIAN!  

Direktur Jenderal Pendidikan Dasar dan


Menengah Nomor:
251/C/Kep/mn/2008  tentang Spektrum
Keahlian  Pendidikan Menengah
Kejuruan.

ompetensi KEAHLIAN PERTANIAN


Diposting Oleh SMKN 2 Kota Jambi | 16 Juni 2013
VISI KOMPETENSI KEAHLIAN

Mewujudkan Sumber Daya Manusia yang profesional dan kompeten di bidang Multimedia

MISI KOMPETENSI KEAHLIAN

1. Menyiapkan tenaga yang terampil di bidang multimedia


2. Membentuk tamatan yang berkepribadian unggul dan mampu mengembangkan diri
3. Menyiapkan wirausaha yang handal di bidang multimedia

TUJUAN KOMPETENSI KEAHLIAN PERTANIAN

Program KEAHLIAN PERTANIAN pada SMK Negeri 2 Kota Jambi bertujuan untuk :

1. Meningkatkan keimanan dan ketaqwaan peserta didik


2. Mendidik peserta didik agar menjadi warga negara yang bertanggung jawab
3. Mendidik peserta didik agar dapat menerapkan hidup sehat, memiliki wawasan pengetahuan dan seni
4. Mendidik peserta didik dengan keahlian dan ketrampilan dalam progran KEAHLIAN PERTANIAN, agar dapat bekerja
baik secara mandiri atau mengisi pekerjaan yang ada di DUDI sebagai tenaga kerja tingkat menengah.
5. Mendidik Peserta didik agar mampu memilih karir, berkompetisi dan mengembangkan sikap professional dalam
program KEAHLIAN PERTANIAN.
6. Membekali peserta didik dengan ilmu pengetahuan dan keterampilan sebagai bekal bagi yang berminat untuk
melanjutkan pendidikan yang lebih tinggi.

DASAR KOMPETENSI KEJURUAN

1. Merakit personal computer


2. Melakukan instalasi sistem operasi dasar
3. Menerapkan Keselamatan, Kesehatan Kerja dan Lingkungan Hidup (K3LH)

KOMPETENSI KEJURUAN

1. Melakukan entry data (multimedia) dengan menggunakan image scanner (level 2) 
2. Mengoperasikan software multimedia
3. Mengoperasikan software presentasi (level 2)
4. Mengoperasikan software animasi 3 demensi
5. Mengoperasikan software animasi dasar 3 demensi (level 1)

6. Mengoperasikan software animasi (model) tiga dimensi (level 2)


7. Mengoperasikan software peripheral perekam suara
8. Mengoperasikan peripheral perekam gambar
9. Mengoperasikan software penyunting audio
10. Mengoperasikan software penyunting video
11. Mengopeasikan software effek visual

KOMPETENSI TAMATAN

1. Mengoperasikan software dan periferal digital illustration, digital imaging, dan web design Adobe Certified Expert dan
Macromedia Certified Professional
2. Mengoperasikan software dan periferal multimedia, presentation, 2D animation, dan 3D animation Adobe Certified
Expert dan Macromedia Certified Professional
3. Mengoperasikan software dan periferal digital audio, digital video, dan visual effects Adobe Certified Expert dan
Macromedia Certified Professional

PELUANG BERWIRAMANDIRI

1. Membuka jasa Pembuatan Website


2. Membuka jasa Pemeliharan Website
3. Membuka jasa Pembuatan Multimedia
4. Membuka jasa Pembuatan Permainan (Games)
5. Membuka jasa Pembuatan Media Simulasi
6. Membuka jasa Pembuatan Video Klip
7. Membuka jasa Pembuatan iklan

KERJA SAMA DUNIA USAHA DAN INDUSTRI

Beberapa Industri Mitra kerja SMK Kompetensi Keahlian Teknologi Informasi dan Komunikasi :

1. HARIAN PAGI JAMBI EKSPRES


2. JAMBI EKSPRES TELEVISI
3. JAMBI TV
4. JAMBI INDEPENDENT
c

kOMPETENSI KEAHLIAN
MULTIMEDIA (072)

Kompetensi Kejuruan :

STANDAR KOMPETENSI
Memahami etimologi multimedia
Memahami alir proses produk multimedia
Merawat peralatan multimedia
Mengelola isi halaman web
Menerapkan teknik pengambilan gambar
Menerapkan prinsip-prinsip seni grafis dalam desain komunikasi visual untuk multimedia
Menguasai cara menggambar kunci untuk animasi
Menguasai cara menggambar clean-up dan sisip
Menguasai dasar animasi stop-motion (bidang datar)
Menggabungkan teks ke dalam sajian multimedia
Menggabungkan gambar 2D ke dalam sajian multimedia
Menggabungkan fotografi digital ke dalam sajian multimedia
Menggabungkan audio ke dalam sajian multimedia
Membuat story board aplikasi multimedia
Memahami cara penggunaan peralatan tata cahaya
Menerapkan efek khusus pada objek produksi
Menyusun proposal penawaran
tandar Kompetensi dan Kompetensi Dasar

Bidang Keahlian : Teknologi Informasi dan Komunikasi

Program Studi Keahlian : Teknik Komputer Dan Informatika

Kompetensi Keahlian : Multimedia

Kode : 72

A. DASAR KOMPETENSI KEJURUAN

STANDAR KOMPETENSI

KOMPETENSI DASAR

1. Merakit Personal Computer (PC)

1.1 Merencanakan kebutuhan dan Spesifikasi

1.2 Melakukan instalasi komponen PC

1.3 Melakukan keselamatan kerja dalam merakit computer

1.4 Mengatur komponen PC menggunakan software (melalui setup BIOS dan aktifasi komponen melalui system operasi)

1.5 Menyambung/memasang Periferal Menggunakan Software

1.6 Memeriksa hasil Perakitan PC dan pemasangan peripheral

2. Melakukan Instalasi Sistem Operasi Dasar

2.1 Menjelaskan langkah instalasi system operasi

2.2 Melaksanakan instalasi software sesuai installation Manual

2.3 Mengecek hasil instalasi dengan menjalankan software (sampling) dan melakukan troubleshooting

3. Menerapkan prosedur kesehatan, keselamatan dan keamanan kerja

(K3)
3.1 Menjabarkan UU keselamatan kerja

3.2 Menerapkan prosedur standar keamanan manusia 3.3 Menerapkan prosedur standar keamanan alat

3.4 Menerapkan prosedur lingkungan kerja tentang kesehatan,keselamatan dan keamanan

B. KOMPETENSI KEJURUAN

STANDAR KOMPETENSI

KOMPETENSI DASAR

1. Memahami Etimologi Multimedia

1.1 Menjelaskan dan mengkatogorikan tentang Multimedia

1.2 Menjelaskan multimedia content production

1.3 Menjelaskan multimedia communication

2. Memahami Alir proses produksi produk Multimedia

2.1 Menjelaskan proses Pre Production Multimedia

2.2 Menjelaskan proses Productin Multimedia

2.3 Menjelaskan Post Production Multimedia

3. Menyusun Proposal Penawaran

3.1 Menganalisa syarat – syarat Proyek

3.2 Mengidentifikasi keterampilan yang sesuai dengan persyaratan laporan. 3.3 Membuat rancangan biaya-biaya dan sumber

yang ada.

3.4 Membuat Proposal

3.5 Membuat pengajuan permohonan tender

4. Merawat peralatan multimedia

4.1 Menjelaskan langkah – langkah perwatan peralatan multimedia

4.2 Membuat kartu perawatan peralatan multimedia

5. Memperbarui isi halaman web (Front Page)

5.1 Memeriksa informasi untuk relevansi dan currency.

5.2 Memeriksa link dan navigasi

5.3 Mengedit informasi sesuai kebutuhan

5.4 Menguji dan memastikan perubahan perubahan

6. Menerapkan teknik pengambilan gambar

6.1 Memilih dan menyiapkan bahan dan peralatan video shooting

6.2 Men-set-up dan mengoperasikan kamera

6.3 Mengisi dan merawat battery selama pengambilan gambar

6.4 Mengoperasikan kamera

6.5 Menata kabel – kabel kamera

6.6 Mengoperasikan clapper board

7. Menerapkan prinsip – prinsip seni grafis dalam desain komunikasi visual untuk multimedia. 7.1 Menjelaskan kaidah estetika

dan etika seni grafis (nirmana)

7.2 Membuat sketsa


7.3 Menggambar perspektif

7.4 Menggambar objek

7.5 Menggambar ilustrasi

8. Menguasai cara menggambar Kunci untuk animasi

8.1 Menjelaskan syarat animasi

8.2 Membuat gambar kunci

8.3 Mengatur dan melengkapi gambar kunci

9. Menguasai cara menggambar clean-up dan sisip (3D)

9.1 Menemukan syarat-syarat gambar yang asli

9.2 Membuat gambar – gambar asli

9.3 Menjelaskan syarat – syarat gambar tiga dimensi

9.4 Membuat gambar tiga dimensi

10. Menguasai dasar Animasi stop-motion (bidang datar)

10.1 Mendeskripsikan syarat-syarat animasi

10.2 Membuat model warna dan tempat warna

11. Menggabungkan Teks kedalam sajian multimedia

11.1 Menggunakan software teks multimedia

11.2 Mendesain teks multimedia

12. Menggabungkan gambar 2D ke dalam sajian multimedia

12.1 Mengedit gambar digital

12.2 Menggunakan software grafik multimedia 2D

12.3 Menciptakan design grafik multimedia

12.4 Menampilkan karya seni seni digital 2D

13. Menggabungkan Fotografi Digital kedalam multimedia

13.1 Menggunakan kamera digital

13.2 Menggabungkan foto digital kedalam rangkaian multimedia

13.3 Menciptakan susunan karya seni foto digital dan grafik 2D

14. Menggabungkan Audio ke dalam sajian multimedia

14.1 Menjabarkan format audio digital

14.2 Menggunakan software audio digital

14.3 Merancang Audio digital

14.4 Membangun track audio digital

15. Membuat story board aplikasi multimedia

15.1 Mengidentifikasi kebutuhan

15.2 Merencanakan alur isi story board

15.3 Mendeskripsikan proses pelaksanaan dalam story board

16. Memahami cara penggunaan peralatan tata cahaya

16.1 Menjelaskan dasar tata cahaya


16.2 Menjelaskan efek cahaya

16.3 Menyiapkan operasi lighting

17. Menerapkan efek khusus paa objek produksi

17.1 Mengidentifikasi materi penunjang efek khusus

17.2 Menginstallasi software efek khusus

17.3 Membuat efek khusus pada obyek

Anda mungkin juga menyukai