Anda di halaman 1dari 18

LAPORAN

KUNJUNGAN INDUSTRI
PT. GAMELOFT INDONESIA
Laporan ini dibuat sebagai syarat untuk mengikuti UAS dan UN

Di susun oleh : M. Ibnul Jauzi

Kelas: X RPL-1

SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN


KELOMPOK REKAYASA PERANGKAT LUNAK
SMK AL-FATAH BANJARNEGARA
TAHUN 2019
HALAMAN PENGESAHAN

Laporan Kunjungan Industri

PT. Gameloft Indonesia

Yogyakarta

Disusun oleh:

 Nama: M. Ibnul Jauzi


 Kelas : X-RPL 1

Diterima dan disahkan oleh guru pembimbing

Hari/tanggal:

Tempat: SMK Al-Fatah Banjarnegara

Dengan hasil: Baik / Cukup / Kurang

Ketua Jurusan Koordinator KI

Mengetahui:

Kepala Sekolah SMK Al-Fatah Banjarnegara


MOTTO

“Man Jadda Wa Jadda” (siapa yang bersungguh-sungguh maka ia akan berhasil)

PERSEMBAHAN

Laporan Kunjungan Industri ini di susun menurut data-data,hasil survey, dan wawancara yang
kami peroleh dengan metode yang tepat guna dengan maksud agar karya tulis laporan
kunjungan industri ini mudah di pahami dan dapat di pertanggung jawabkan. Karya tulis
laporan kunjungan industri ini kami persembahkan kepada:

1. Allah swt.
2. Orang-orang tercinta; ayah, ibu, adik, kakak, dan keluarga besar yang telah memberikan
banyak suntikan motivasi.
3. Ibu dan Bapak pembimbing dan wali kelas, dan semua pihak yang terlibat dalam
penyusunan laporan ini dari mulai memberi masukan sampai mengkoreksi sehingga
dapat menyelesaikan laporan kunjungan industri ini dengan baik.
4. Bapak Kepala SMK Al-Batah Banjarnegara.

Saya menyadari bahwa laporan kunjungan industri ini jauh dari kata sempurna, sehingga saran
dan kritik yang membangun akan selalu diharapkan setelah ini sebagai motivasi untuk lebih baik
lagi di karya tulis selanjutnya.

KATA PENGANTAR

Puji syukur selalu terpanjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa, karena berkat Dialah kami
mempunyai kesempatan untuk menyusun laporan industri ke PT. Gameloft Indonesia ini
dengan tepat waktu. Shalawat serta salam selalu tercurahkan kepada kekasih kita Baginda Nabi
Muhammad saw yang telah membawa kehidupan dari zaman antah berantah ke zaman kerlap
kerlip lampu dan rumah mewah.
Laporan kunjungan industri ini di buat untuk memenuhi tugas kami sebagai siswa, dan juga
salah satu syarat mengikuti Ujian Akhir Semester dan juga Ujian Nasional. Laporan ini di susun
berdasarkan data-data yang kami kumpulkan demi kevalidan informasi yang telah ada.

Kami haturkan banyak terima kasih kepada pihak yang secara langsung maupun tidak langsung
terlibat dalam penyusunan laporan kunjungan industri ini. Terutama kepada bapak Adin
Nugroho sebagai pembimbing kami dalam menyelesaikan laporan ini.

Akhirnya, kami sadar bahwa penyusunan laporan ini masih jauh dari kata baik, masih ada
kekurangan di berbagai sisi sehingga kami sangat mengharapkan saran dan kritik yang
membangun dari pembaca guna perbaikan diri di kesempatan berikutnya.

Demikian laporan ini kami sampaikan, besar harapan kami laporan ini dapat bermanfaat dan
digunakan dengan sebaik-baiknya.

Banjarnegara, 13 juni 2019

Penyusun
DAFTAR ISI

 BAB I PENDAHULUAN
 A. Latar Belakang
 B. Tujuan Kunjungan Industri
 C. Tujuan Pembuatan Laporan Kunjungan Industri
 D. Sasaran dan Target
 E. Waktu dan Tempat
 F. Pengumpulan Data
 G. Pengelolaan Data
 BAB II PEMBAHASAN
 A. Sejarah Berdirinya Gameloft
 B. Penjelasan Umum
 C. Prosedur Karyawan
 D. Proses Pemasaran
 E. Dokumentasi
 BAB III KUNJUNGAN WISATA
 1. Tanah Lot
 2. Danau Baratan Bedugul
 3. Pantai Pandawa
 4. Joger
 5. Istana Tampak Siring
 BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN
 A. Kesimpulan
 B. Saran
BAB I

PENDAHULUAN
A. Latar Belakang

Indonesia sebagai salah satu Negara dengan penduduk terbesar di dunia kini menjadi
sasaran empuk pasar dunia. Tidak dipungkiri keadaan tersebut mengakibatkan
banyaknya perusahaan-perusahaan internasional yang berlomba-lomba mendirikan
perusahaan cabang di Indonesia, termasuk PT. Gameloft Indonesia yang berpusat di
Paris Perancis.

Kita semua tahu bahwa Gameloft merupakan perusahaan pengedar dan pengembang
permainan video yang sudah sangat familiar di telinga kita. Oleh karena itu sangat
penting bagi kami, sebagai siswa yang bergelut dalam dunia IT (Information dan
Technologi) mengetahui bagaimana proses aplikasi itu di buat.

Kunjungan Industri ini menjadi sarana bagi para siswa untuk lebih membuka wawasan
terhadap dunia industri lebih dini. Setela selesai mengikuti kunjungan industri ini di
harapkan siswa dapat memahami medan pekerjaan yang mereka geluti setelah lulus
dari sekolah dengan membuat laporan kunjungan industri sebagai bentuk pertanggung
jawaban.

B. Tujuan Kunjungan Industri

 Mengetahui bagaimana proses pembuatan sebuah program aplikasi


 Mengenalkan siswa ke dunia kerja khususnya di bidang industri
 Memberikan wawasan lebih kepada siswa terkait dunia industry
C. Tujuan Pembuatan Laporan Industri

 Sebagai pertanggung jawaban setelah melakukan kunjungan industri


 sebagai salah satu syarat mengikuti UAS dan UN

D. Sasaran dan Target

Sasaran pelaksanaan kunjungan industri ke PT. Gameloft Indonesia ini adalah siswa SMK
Al-Fatah Banjarnegara, jurusan Rekayasa Perangkat Lunak.

E. Waktu dan Tempat


Kunjungan industri ini di laksanakan pada tanggal ???????? ke PT. Gameloft Indonesia
yang bertempat di Yogyakarta.

F. Pengumpulan Data

Data yang di peroleh menggunakan metode berikut:

 Metode interview / wawancara


 Metode observasi
 Metode dokumentasi / documenter

G. Pengelolaan Data

Data di olah dengan tahapan sebagai berikut:

1. Data dikumpulkan
2. Data di seleksi
3. Konsultasi mengenai data yang di pilih sekaligus penentuan judul
4. Membuat kerangka laporan kunjungan industri
5. Mengembangkan kerangka laporan kunjungan industri
6. Membuat konsep laporan kunjungan industri
7. Mengetik laporan kunjungan industri
8. Mengevaluasi laporan kunjungan industri yang telah di buat

BAB II

PEMBAHASAN

A. Sejarah Perusahaan PT. Gameloft

Gameloft SE merupakan pengedar dan pengembang permainan video yang berkantor


pusat di Paris, Perancis, dengan kantornya yang tersebar di berbagai belahan dunia.
Perusahaan ini didirikan pada tahun 2002 oleh Guillemot bersaudara, yang juga pendiri
perusaaan video game terbesar, Ubisoft.

B. Penjelasan Umum

Perusahaan ini merupakan pembuat, pengembang sekaligus pengedar permainan video,


perusahaan ini berfokus membuat permainan untuk telpon genggam, telpon cerdas,
dan computer tablet yang mempunyai sistem Java, BREW, Symbian OS, iOS, Android,
Windows Phone, dan Bada OS. Gameloft juga mengembangkan konsol permainan
seperti Nintendi DS, PlayStation Portable, Wii, Xbox 360, Windows dan Apple iPhone.

C. Karyawan

Perusahaan ini mampu membuat karyawannya ‘Sulit Pulang’. Biasanya orang-orang


akan buru-buru pulang kerumanya ketika jam kerja telah selesai, namun berbeda
dengan di perusahaan ini, bahkan sampai di beri peraturan “Di larang menginap di
kantor.

Itu di sebabkan oleh beberapa fasilitas dan unit kegiatan di PT. Gameloft, di antaranya;
yoga, memancing, futsal, fotografi, sampai sekedar mobil-mobilan balap. Perusahaan ini
sengaja menyediakan fasilitas-fasilitas menarik tersebut untuk menjaga mood positif
daripara pekerja.

D. Proses Pemasaran

Perusahaan ini menyalurkan produk nya (video game) melalui perjanjian dengan
berbagai macam operator telepon, pembuat handset, distributor khusus permainan,
dan toko daring seperti Play Store dan App Store. Gameloft telah menyalurkan
permainannya di lebi dari 100 negara.

Perusahaan ini juga menggunakan 3 trik pemasaran yaitu Premium, Freemium, dan
Paymium.

1. Premium yaitu game yang bertamat dengan prinsip you pay, you play. Yang artinya
anda beli, anda main.
2. Freemium yaitu game gratis dengan prinsip play for free, meskipun gratis dengan
metode ini pendapatan bisa tetap masuk, yaitu melalui iklan dll.
3. Paymium yaitu game dengan prinsip pay to play, pay to more. Ini merupakan tipe
game yang agak menyebalkan terutama untuk komunitas low budget, Karena kita I
haruska membeli dulu baru bermain dan beli lagi untuk melanjutkan / naik level.

E. Dokumentasi
BAB III
KUNJUNGAN WISATA

1. Tanah Lot
Merupakan salah satu ikon kepariwisataan Provinsi Bali yang berada di Desa
Beraban. Yang membuat tempat ini semakin indah tentu saja dengan adanya
bangunan pura yang terletak di bibir pantai yang curam, bernama Pura Tanah Lot.
Pura ini dibangun pada abad ke-15 oleh Danghyang Nirartha atau Pendeta Bawu
Rawuh yang berasal dari Kerajaan Majapahit. Pura Tanah Lot ini sangat disukai oleh
para fotografer yang ingin mengabadikan pura dengan latar matahari terbenam. Di
dekat Pura Tanah Lot ini terdapat juga pura-pura kecil, seperti Pura Pakendungan,
pura Penataran, Pura Penyawang, dan lain-lain

2 .Danau Beratan Bedugul


Danau Beratan adalah sebuah danau yang terletak di kawasan Bedugul, Desa
Candikuning, Kecamatan Baturiti, Kabupaten Tabanan,Bali. Danau yang terletak
paling timur di antara dua danau lainnya yaitu Danau Tamblingan dan Danau Buyan,
yang merupakan gugusan danau kembar di dalam sebuah kaldera besar. Danau
Beratan terbilang cukup istimewa. Berada di jalur provinsi yang menghubungkan
Denpasar – Singareja serta letaknya yang dekat dengan Kebun Raya Eka Karya
menjadikan tempat ini menjadi salah satu andalan wisata pulau Bali. Di samping
mudah dijangkau Danau Beratan juga menyediakan beragam pesona dan akomodasi
yang memadai. Di tengah danau terdapat sebuah pura yaitu Pura Ulun Danu, yang
merupakan tempat pemujaan kepada Sang Hyang Dewi Danu sebagai pemberi
kesuburan.

3. Pantai Pandawa
Pantai Pandawa adalah salah satu kawasan wisata di area Kuta Selatan, Kabupaten
Badung, Bali. Pantai ini terletak di balik perbukitan dan sering disebut sebagai Pantai
Rahasia (Secret Beach). Di sekitar pantai ini terdapat dua tebing yang sangat besar
yang pada salah satu sisinya dipahat lima patung Pandawa dan Kunti. Keenam
patung tersebut secara berurutan (dari posisi tertinggi) diberi penejasan nama Dewi
Kunti, Dharma Wangsa, Bima, Arjuna, Nakula, dan Sadewa. Selain untuk tujuan
wisata dan olahraga air, pantai ini juga dimanfaatkan untuk bududaya rumput laut
karena kontur pantai yang landai dan ombak yang tidak sampai ke garo
4. Tari Kecak
Tari Kecak adalah pertunjukan dramatari seni khas Bali yang lebih utama
menceritakan mengenai Ramayana dan dimainkan terutama oleh laki-laki. Tarian ini
dipertunjukan oleh banyak (puluhan bahkan lebih) penari laki-laki yang duduk
berbaris melingkar dan dengan irama tertentu menyerukan “cak” dan mengangkat
kedua lengan ,menggambarkan kisah Ramayana saat barisan kera membantu Rama
melawan Rahwana. Namun, kecak berasal dari ritual sanghyang, yaitu tradisi tarian
yang penarinya akan berada pada kondisi tidak sadar, melakukan komunikasi dengan
Tuhan atau roh para leluhur dan kemudian menyampaikan harapan-harapannya
kepada masyarakat. Para penari yang duduk melingkar tersebut mengenakan kain
kotak-kotak seperti papan catur melingkari pinggang mereka. Selain para penari itu,
ada pula para penari lain yang memerankan tokoh-tokoh Ramayana seperti Rama,
Shinta, Rahwana, Hanoman, dan Sugriwa.
5. Joger
Pabrik Joger didirikan di Denpasar pada tanggal 5 September 1951 oleh Joseph
Theodorus Wuliandi. Nama joger diambil dari nama pemiliknya sendiri yaitu Bapak
Joseph Theodorus Wuliandi yang digabung dengan nama sahabatnya Bapak Gerard.
Sahabatnya ini sangat berjasa dalam merintis usaha pabrik kata kata ini. Pada tahun
1981 Joseph diberi hadiah pernikahan oleh Gerard sebesar US $ 20.000 sebagai
modal dari usahanya. Awalnya Joger dibuka di alamat Jalan Sulawesi no 37
Denpasar. Namun sejak tanggal 7 Juli 1987 toko Joger pindah ke tempatnya sekarang
di alamat Jalan Raya Kuta sebelah Supermarket Supernova.
Ketika memasuki pintu outlet Joger, setiap pengunjung akan disapa dengan ramah
dan akan ditempeli stiker sebagai tanda masuk. Ada ruangan yang khusus memajang
koleksi T-shirt, ruangan khusus souvenir seperti mug, sandal, gantungan kunci dan
jam terbalik. Bali Joger hanya satu-satunya tempat di Indonesia yang menjual jam
terbalik dan merupakan ciri khas Bali Joger. Ada juga ruangan di pojok yang
menawarkan souvenir berupa guci dan pernak-pernik lainnya.
6. Istana Tampak Siring
Istana Kepresidenan Tampak Siring adalah satu di antara 6 Istana Kepresidenan yang
ada di Indonesia. Berada di dataran tinggi 700 mdpl, Istana Kepresidenan Tampak Siring terletak
di Desa Tampaksiring, Kecamatan Tampaksiring Kabupaten Gianyar.
Nama Istana Kepresidenan Tampak Siring diambil dari dua kata yang berasal dari Bahasa Bali
yaitu Tampak yang berarti telapak dan Siring yang berarti miring.
Nama Tampaksiring sendiri berasal dari legenda yang terekam dalam Daun Lontar Usana Bali
yang menceritakan bahwa nama Tampaksiring berasal dari bekas tapak kaki Raja Mayadenawa.
Raja Mayadenawa yang berjalan dengan kaki yang dimiringkan dan melintasi hutan, dan
kawasan itulah yang dikenal dengan nama Tampaksiring.
Istana Tampak Siring yang berada di dataran tinggi menjadikan suhu yang ada di sekitar istana
terasa sangat sejuk, ditambah dengan pemandangan yang begitu asri menarik banyak minat
pengunjung lokal maupun mancanegara. Kompleks Istana Tampak Siring ini berada di lahan
seluas lebih dari 19 hektare dengan bangunan-bangunan yang dibangun secara menyebar.

Awal mula Istana Kepresidenan ini dibangun atas dasar inisiatif dari Presiden pertama Republik
Indonesia Soekarno yang menginginkan tempat yang tenang dan bagus untuk beristirahat bagi
Presiden dan keluarga dan juga bagi para tamu-tamu kenegaraan yang datang berkunjung.
Bangunan awal di Istana Kepresidenan adalah Wisma Merdeka dan Wisma Yudistira yang
dibagun pada tahun 1957 yang dikerjakan oleh seorang arsitek bernama RM Soedarsono. Secara
perlahan-lahan Istana Kepresidenan dikembangkan hingga memiliki lima gedung utama dan satu
pendopo dan selesai dibangun pada tahun 1963.
Di Istana Kepresidenan ini terdapat dua gedung utama yakni Wisma merdeka yang memiliki luas
1.200 meter persegi dan Wisma Negara dengan luas 1.476 meter persegi.

Dua gedung utama ini dipisahkan oleh celah bukit dan dihubungkan dengan sebuah jembatan
sepanjang 40 meter yang diberi nama jembatan Persahabatan.
Nama Jembatan Persahabatan digunakan karena tamu-tamu dari negara sahabat yang datang
berkunjung selalu melalui jembatan ini sehingga dinamakan seperti itu.
Tiga nama gedung lainnya yakni Wisma Yudhistira, Wisma Bima, ruang konferensi dan Balai
Wantilan. Yang paling menarik diantara semua gedung tersebut adalah Wisma Merdeka, hal ini
dikarenakan Wisma Merdeka dahulunya merupakan bangunan peristirahatan milik Raja Gianyar.
Wisma Merdeka merupakan induk dari semua bangunan yang ada di kompleks Istana
Kepresidenan. Suasana Bali sangat terasa di sini, dari bangunan yang bergaya sangat khas Bali
hingga pemandangan alamnya yang indah. Selain itu kalian bisa melihat kawanan rusa di sekitar
Istana Kepresidenan, karena memang rusa-rusa di sini dipelihara dan dijaga kelestariannya.
Tempat penangkarannya pun masih berada satu lokasi dengan Istana Kepresidenan Tampak
Siring.

Banyak pengunjung yang berdatangan untuk melihat dan menikmati kenyamanan, keasrian dan
keindahan dari Istana Kepresidenan. Jalan yang berliku ketika menuju Istana Kepresidenan
tampak sangat indah dan tertata.
Namun jika kalian ingin berkunjung ke sini, kalian harus mengajukan surat perijinan minimal
seminggu sebelum kedatangan, karena Istana Kepresidenan ini akan ditutup jika ada acara-acara
kepresidenan maupun ketika ada tamu kenegaraan yang berkunjung.
Kalian tidak akan dipungut biaya apapun untuk masuk ke kompleks ini, namun kalian harus
berpenampilan rapi untuk masuk ke sini. Pakaian tanpa lengan dan rok mini tidak akan diijinkan.
Membawa makanan dan minuman di wilayah komples juga tidak diperbolehkan.
Anda juga bisa menjelajahi tempat wisata lain yang bertebaran di pulau Bali. Biar lebih mudah
dan ngga ribet sih anda bisa ambil paket Tour Bali.
BAB IV

KESIMPULAN DAN SARAN


A. Kesimpulan

 Produksi video game di PT. Gameloft Indonesia telah sesuai dan memenuhi
standar karyawan
 Fasilitas dan keamanan di PT. Gameloft Indonesia telah lebih dari cukup

B. Saran

 Akan lebih baik jika PT. Gameloft Indonesia membuka cabang lebih banyak di
beberapa kota di Indonesia
 Dan meningkatkan lowongan pekerjaan

Anda mungkin juga menyukai