Anda di halaman 1dari 5

LAPORAN PRAKTIK KERJA INDUSTRI

Oleh
THERESIA DEWI LARASATI PUTRI WARDANI

DEPARTEMEN PENDIDIKAN NASIONAL


SMK NEGERI 8 MALANG
PROGRAM KEAHLIAN REKAYASA PERANGKAT LUNAK
DESEMBER 2018
Latar Belakang

Prototype Merupakan suatu bagian yang sangat penting di sebuah


bentuk aplikasi, website, maupun tampilan sebuah gadget. Maka dari itu
penting sekali bagi kita untuk bisa membuat desain prototype agar dapat
memberi warna bagi hal hal tadi. Oleh sebab itu kita harus belajar yang
namanya Desain Prototyoe dengan bantuan Adobe Photoshop

Rumusan Masalah

- Apa yang Dimaksud dengan Prototype


- Bagaimana Membuat Prototype di Adobe Photoshop

Tujuan

Dapat mengetahui pengertian prototype dan membuat prototype di Adobe


Photoshop

Gambaran Umum Industri

Nama Perusahaan : Grow Innovation

Pemimpin Perusahaan : Afrizal Himawan S.Kom

Alamat : Perum Permata Regency 1 Blok 10/28 Karangploso Kab. Malang

Nomor Telepon : 0821 3256 0566

Alamat Email : softwarehouse@gmail.com


Yang Dilakukan Selama PKL

Kompetensi Yang Bulan Ke-


NO Tanggal Tempat
diajarkan 1 2 3 4 5
Membuat Aplikasi 23, 24, 25, Grow
1 v
Pertama 26, 30, 31 Innovation
1, 2, 3, 6, 7, 8,
Grow
2 Mendesain Mug 16, 20, 27, v v
Innovation
30, 3, 4,
Mendesain Aplikasi 28, 1, 3, 16, Grow
3 v v
Addin 17, 18, 19, Innovation

Mendesain Aplikasi Grow


4 5, 8, 9, 10, 22 v
Eklesiaku Innovation

13, 14, 17,


Mendesain aplikasi 18, 19, 20, Grow
5 v v v
Papaantar 21, 24, 25, Innovation
22, 7, 8, 9,

21, 5, 6, 10,
26, 27, 1, 2, Grow
6 Mendesain Web v v v
26, 29, 30, Innovation
31, 1, 2, 6, 9

Pembahasan Masalah

1. Definisi Prototype

Prototype adalah model pertama dari produk yang digunakan untuk


men-testing konsep atau gambaran dari ide kita. Dalam kontek
pengembangan aplikasi, sebuah prototype bisa menjadi contoh awal dari aplikasi
dan hal ini menentukan mana fitur yang tidak akan digunakan sehingga muncul
gambaran dasar dari tampilan aplikasi. Secara garis besar proses
pengembangan aplikasi harus melalui tahapan itu. Karena itu cara komunikasi
paling efektif jika kita bekerja dalam sebuah team atau membuat aplikasi untuk
pengguna. Dengan membuat prototype kita bisa mengerti kebutuhan user diawal
pengembangan tanpa harus mengulang kembali jika ada fitur yang ternyata
belum fix ketika aplikasi aslinya selesai di kembangkan.

2. Cara Pembuatan Prototype di Adobe Photoshop


1. Buka aplikasi Photoshop, lalu buat canvas baru dengan ukuran 360
dan 640 pixels
2. Ganti warna background dengan warna merah
3. Buat shape persegi dengan mengklik icon shape di kiri
4. Buatlah 2 shape persegi untuk gambar diatas dan shape persegi kecil
untuk foto profil (shape diberi warna merah)
5. Impor gambar di Adobe Photosop dengan cara drag
6. Masukan gambar tersebut di shape atas yang telah dibuat dengan cara
mengklik layer gambar lalu klik “alt” dan klik gambar, maka gambar
akan masuk ke shape dengan sendirinya
7. Klik layer gambar lalu pilih menu “opacity” dan ubah opacity menjadi
60%
8. Lakukan hal yang sama untuk photo profil tetapi jangan mengubah
opacity
9. Cari beberapa icon di google lalu impor di Adobe Photoshop
10. Lalu beri tulisan nama menu sesuai dengan gambar icon
11. Untuk menu tentang, privacy police dan keluar ubah opacity menjadi
70%
12. Terakhir lakukan hal yang sama untuk profil nama dan klik save us,
dengan format PNG atau JPEG

Hasil Akhir

.
Kesimpulan

Prototype adalah model pertama dari produk yang digunakan untuk


men-testing konsep atau gambaran dari ide kita. Kegunaan prototype
adalah untuk memberikan hasil yang lebih akurat daripada perkiraan
sebelumnya, karena fungsi yang diinginkan dan kerumitannya sudah
dapat diketahui dengan baik. Selain itu, user dapat mempertimbangkan
sedikit perubahan selama masih bentuk prototype.

Jika kamu seorang pemula dalam hal coding, sebaiknya buatlah


prototype terlebih dahulu karena dengan membuat prototype user
mengerti akan aplikasi yang akan dibuatkan untuknya. Kedua user terlibat
langsung dari awal dan memotivasi semangat untuk mendukung analisis
selama proyek berlangsung. Prototype ini juga mencirikan metode yang
tahap designnya cepat (quick design) sehingga untuk kedepannya analisis
harus teliti dan cermat dalam pembuatan sebuah perangkat lunak.

Anda mungkin juga menyukai