Anda di halaman 1dari 5

MODEL WARNA PADA GRAFIK KOMPUTER DAN PENGOLAHAN CITRA

Lusiana Diyan Ningrum1


1
Politeknik Elektronika Negeri Surabaya, Jl. Raya ITS, Surabaya Indonesia 60111
lusianadiyanningrum@ce.student.pens.ac.id

ABSTRAK - Dengan kemajuan teknologi pengolahan citra digital ( Digital Image Processing ) yang semakin
pesat, maka dapat mempermudah kehidupan manusia. Pengolahan citra (image processing) adalah teknik
mengolah citra yang mentransformasikan citra masukan menjadi citra lain agar keluaran memiliki kualitas
yang lebih baik dibandingkan kualitas citra masukan. Pengolahan citra sangat bermanfaat, diantaranya adalah
untuk meningkatkan kualitas citra, menghilangkan cacat pada citra, mengidentifikasi objek, penggabungan
dengan bagian citra yang lain.
Kata Kunci : pengolahan citra, model warna
dalamnya. Tujuan dibentuknya ruang warna adalah
untuk memfasilitasi spesifikasi warna dalam bentuk
PENDAHULUAN suatu standar. Ruang warna yang paling dikenal
pada perangkat komputer adalah RGB, yang sesuai
Dengan kemajuan ilmu teknologi pengolahan citra dengan watak manusia dalam menangkap warna.
digital ( Digital Image Processing ) yang semakin Namun, kemudian dibuat banyak ruang warna,
pesat, maka dapat mempermudah kehidupan antara lain HSI, CMY, LUV, dan YIQ.
manusia, dan dewasa ini banyak aplikasi yang
dapat menerapkannya, dalam berbagai bidang. PEMBAHASAN
Pengolahan citra (image processing) adalah teknik I. RUANG WARNA
mengolah citra yang mentransformasikan citra
masukan menjadi citra lain agar keluaran memiliki A. Ruang RGB (Merah Hijau Biru)
kualitas yang lebih baik dibandingkan kualitas citra Model warna RGB ( R ed, G reen, B lue) adalah
masukan. Pengolahan citra sangat bermanfaat, yang paling dikenal dan paling banyak digunakan
diantaranya adalah untuk meningkatkan kualitas setiap hari. Ini mendefinisikan ruang warna dalam
citra, menghilangkan cacat pada citra, hal tiga komponen:
mengidentifikasi objek, penggabungan dengan
bagian citra yang lain. Dengan memanfaatkan  R ed, yang berkisar antara 0-255
teknologi tersebut, maka diharapkan adanya suatu
 G reen, yang berkisar antara 0-255
aplikasi yang dapat menangkap suatu obyek yang
 B lue, yang berkisar antara 0-255
ada di depan kamera bisa mengidentifikasi jenis
objek serta melakukan tracking objek secara real-
time. Manusia sebenarnya melihat warna adalah Model warna RGB adalah satu aditif. Dengan kata
karena cahaya yang dipantulkan oleh objek. Dalam lain, nilai Red , Green dan Blue (dikenal sebagai
hal ini, spektrum cahaya kromatis berkisar antara tiga warna primer) digabungkan untuk
400-700 nm (Zhou, dkk., 2010). Istilah kromatis mereproduksi warna lainnya. Misalnya, warna
berarti kualitas warna cahaya yang ditentukan oleh "Merah" dapat direpresentasikan sebagai [R = 255,
panjang gelombang. Karakteristik persepsi mata G = 0, B = 0], "Violet" sebagai [R = 238, G = 130,
manusia dalam yang membedakan antara satu B = 238], dan lainnya.
warna dengan warna yang lain berupa hue, Representasi grafisnya yang umum adalah gambar
saturation, dan brightness. Color space adalah sebuah berikut: 
metode agar warna dapatdikhususkan, diciptakan
dan divisualisasikan. Manusia dapat
mendefinisikan sebuah warna berdasarkan atribut-
atribut dari brightness, hue dan colorfulness. Sebuah
komputer mungkin dapat dideskripsikan sebuah
warna menggunakan jumlah dari merah, hijau dan
biru emisi fosfor yang diperlukan untuk
mencocokkan sebuah warna. Sebuah hasil print
dapat menghasilkansebuah warna tertentu dalam
sebagai hasil pantulan dan penyerapan dari tinta
cyan, magenta, kuning dan hitam. Gambar 1.1 Representasi RGB

Ruang warna (atau kadang disebut sistem warna B. Ruang warna CMYK
atau model warna) sebagai suatu spesifikasi sistem Ruang warna CMYK , juga dikenal
koordinat dan suatu subruang dalam sistem tersebut sebagai CMJN , singkatan dari:
dengan setiap warna dinyatakan dengan satu titik di
 Cyan : Rentang dari 0 sampai 100% pada ketika seseorang mengubah warna
sebagian besar aplikasi. antara CMYK menjadi RGB .
 Magenta : Rentang dari 0 sampai 100% Alasan menggunakan model ini dan warna hitam,
pada sebagian besar aplikasi. antara lain :
 Yellow : Rentang dari 0 sampai 100%
pada sebagian besar aplikasi.  Untuk meningkatkan kualitas cetak dan
 blacK : Rentang dari 0 sampai 100% pada mengurangi pola moiré,
sebagian besar aplikasi.  Teks biasanya dicetak dalam warna hitam
dan mencakup detail halus (seperti serif); Jadi
Ini adalah model warna subtraktif yang digunakan untuk mereproduksi teks menggunakan tiga
dalam pencetakan warna. CMYK bekerja pada tinta akan membutuhkan keselarasan yang
ilusi optik yang didasarkan pada penyerapan sangat tepat untuk setiap tiga komponen
cahaya. Prinsipnya adalah untuk melapiskan tiga gambar.
gambar; satu untuk cyan, satu untuk magenta dan  Kombinasi cyan, magenta, dan pigmen
satu untuk kuning; yang akan mereproduksi warna. kuning tidak menghasilkan (atau jarang) hitam
Representasi grafisnya yang umum adalah gambar murni.
berikut:  Mencampur tiga tinta warna bersama-
sama untuk membuat warna hitam bisa
membuat kertas agak basah bila tidak
menggunakan toner kering, yang merupakan
masalah dalam pencetakan berkecepatan tinggi
dimana kertas harus mengering sangat cepat
untuk menghindari penandaan lembar
berikutnya, dan kertas berkualitas buruk seperti
kertas koran. Bisa pecah jika menjadi terlalu
basah.
Gambar 1.2 gabungan tiga warna CMY  Menggunakan jumlah unit tinta hitam
daripada tiga unit tinta proses tinta dapat
menyebabkan penghematan biaya yang
signifikan (tinta hitam sering kali lebih murah).

C. Ruang warna HSV


Model warna HSV ( H ue, S aturation, Value)
mendefinisikan ruang warna dalam tiga komponen
penyusun:

 H ue: tipe warna (seperti merah, biru, atau


kuning).
o Rentang dari 0 sampai 360 ° pada
sebagian besar aplikasi. (masing-
masing nilai sesuai dengan satu warna:
0 berwarna merah, 45 adalah warna
oranye dan 55 adalah warna kuning).

 S aturation: intensitas warnanya.


o Rentang dari 0 sampai 100% (0
berarti tidak ada warna, yaitu warna
abu-abu antara hitam dan putih; 100
Gambar 1.3 Representasi sebaran nuansa warna berarti warna intens).
dalam koordinat 3 dimensi CMY o Terkadang juga disebut
"kemurnian" dengan analogi dengan
Seperti model warna RGB , CMYK adalah jumlah eksim eksim kolorimetri .
kombinasi warna primer (cyan, magenta, kuning
dan hitam). Ini satu-satunya kesamaan mereka.  Value (kebenaran atau nilai B ): kecerahan
CMYK memiliki kekurangan warna yang warnanya.
menyebabkan lubang pada spektrum warnanya bisa o Rentang dari 0 sampai 100% (0
bereproduksi. Itu sebabnya sering ada differencies selalu hitam; tergantung pada saturasi,
100 mungkin berwarna putih atau
warnanya kurang atau lebih jenuh).

Representasi grafisnya yang umum adalah gambar


berikut:

Gambar 1.5 Representasi HSL

Gambar 1.4 Representasi HSV


Model HSB juga dikenal sebagai
model HSV ( H ue, S aturation, V alue).Model HS
V diciptakan pada tahun 1978 oleh Alvy Ray
Smith . Ini adalah transformasi nonlinier dari ruang
warna RGB. Dengan kata lain, warna tidak
didefinisikan sebagai kombinasi sederhana
(penambahan / substraksi) dari warna primer Gambar 1.6 Representasi 6 warna yang terletak
namun sebagai transformasi matematis. pada 6 hue
Catatan: HSV dan HSB sama, tapi HSL berbeda.
D. Ruang warna HSL
Ruang warna HSL , juga disebut HLS atau HSI ,
singkatan dari:

 H ue: tipe warna (seperti merah, biru, atau


kuning).
o Rentang dari 0 sampai 360 ° pada
sebagian besar aplikasi (masing- Gambar 1.7 Distribusi semua nuansa warna dalam
masing nilai sesuai dengan satu koordinat silinder 3D HSL
warna: 0 berwarna merah, 45 HSL mirip dengan HSB . Perbedaan utamanya
adalah warna oranye dan 55 adalah HSL simetris terhadap ringan dan gelap.
adalah warna kuning). Artinya:
 S aturation: variasi warnanya tergantung
dari ringannya.  Pada HSL , komponen Saturasi selalu
o Rentang dari 0 sampai 100% berubah dari warna jenuh penuh ke abu-
(dari pusat sumbu hitam & abu ekuivalen (dalam HSB , dengan B
putih). maksimum, ia beralih dari warna jenuh
 L ightness (juga Luminance atau menjadi putih).
Luminosity atau Intensity).  Dalam HSL , Lightness selalu mencakup
o Rentang dari 0 sampai 100% keseluruhan rentang dari warna hitam
(dari hitam menjadi putih). melalui rona yang dipilih menjadi putih
(di HSB , komponen B hanya
Representasi grafisnya yang umum adalah gambar setengahnya, dari warna hitam ke warna
berikut: yang dipilih).

HSL menawarkan perkiraan warna yang lebih


akurat (bahkan jika tidak mutlak)
dibandingkan HSB .

E. Ruang YCbCr

Ruang warna YCbCr merupakan bagian dari


standar internasional yang digunakan pada sistem
TV digital.
Y merupakan komponen luminance, Cb dan Cr Green = I max – Magenta
adalah komponen chrominance. Pada monitor Blue = I max – Yellow
monokrom nilai luminance digunakan untuk
merepresentasikan warna RGB, secara psikologis ia 2. Konversi RGB ke HSV dan HSV ke RGB
mewakili intensitas sebuah warna RGB yang
diterima oleh mata. Chrominance Konversi RGB ke HSV
merepresentasikan corak warna dan saturasi
(saturation). Nilai komponen ini juga
mengindikasikan banyaknya komponen warna biru
dan merah pada warna (Cuturicu, 1999). Retina
mata mempunyai dua macam sel yang berfungsi
sebagai analis visual, yaitu :
Sel yang digunakan untuk penglihatan di waktu
malam dan sel yang dipakai untuk penglihatan di
siang hari. Jenis yang pertama hanya menerima
corak keabuan mulai dari warna putih terang
sampai dengan hitam pekat. Dan jenis kedua
menerima corak warna. Jika sebuah warna RGB
diberikan, sel jenis yang pertama mendeteksi
tingkat keabuan (gray level) yang serupa dengan
nilai luminance-nya, sedangkan sel jenis kedua Konversi dari HSV ke RGB
yang bertanggungjawab terhadap penerimaan corak Dengan hue H € [0°, 360°), saturation S € [0, 1],
warna, mendeteksi nilai yang sesuai dengan nilai dan value V € [0, 1]
chrominancenya (Cuturicu, 1999).

II. KONVERSI RUANG WARNA


1. Konversi RGB ke CMYK dan CMYK ke RGB

Konversi RGB ke CMYK memiliki dua tahap


yakni yang pertama konversi dari RGB ke CMY
kemudian dari CMY ke CMYK. Begitujuga dengan
konversi warna dari CMYK ke RGB yang juga
memiliki dua tahap yakni mengkonversi CMYK ke
CMY terlebih dahulu kemudian CMY dikonversi
ke RGB.

Konversi dari RGB ke CMY

Cyan = Imax – Red


Magenta = Imax – Green Rumus di atas menghasilkan nilai RGB dalam
Yellow = Imax – Blue jangkauan [0,1]. Untuk jangkauan [0,255],
kalikan dahulu dengan 255.
Konversi dari CMY ke CMYK
3. Konversi RGB ke HSI(HSL) dan HSI(HSL) ke
Black = Min(Cyan, Magenta, Yellow) RGB
Cyan = (Cyan − Black)/( I max − Black) Konversi RGB ke HSI (HSL)
Magenta = (Magenta − Black)/( I max − Black)
Yellow = (Yellow − Black)/( I max − Black)

Konversi dari CMYK ke CMY :


Pada rumus di atas, H menyatakan hue. Adapun 
Cyan = Min(I max, Cyan * (I max − Black) + diperoleh melalui rumus berikut:
Black)
Magenta = Min(I max, Magenta * (I max − Black)
+ Black) Selanjutnya, komponen saturation dihitung dengan
Yellow = Min(I max, Yellow * (I max − Black) + menggunakan rumus:
Black)

Konversi dari CMY ke RGB :


dan komponen intensitas diperoleh melalui:
Red = I max – Cyan
Konversi RGB ke YCbCr

Untuk memperoleh RGB berdasarkan HSI,


diperlukan beberapa aturan. Apabila H berada
dalam sektor RG (0o < H < 120o ), komponen R,
G, dan B dihitung dengan menggunakan rumus- Konversi YCbCr ke RGB
rumus berikut:

DISKUSI DAN KESIMPULAN


Apabila H berada di dalam sektor GB (120o < H <
240o ), komponen R, G, dan B dihitung dengan Ruang warna adalah sebuah model matematis yang
menggunakan rumus-rumus berikut: menjelaskan tentang bagaimana cara warna
direpresentasikan dalam angka. Monitor komputer
menggunakan ruang warna yang disebut dengan
RGB (Red Green Blue), sehingga data-data citra
yang tersimpan dalam komputer adalah angka-
angka (disebut juga dengan pixel) yang
merepresentasikan warna Red, Green dan Blue.
Untuk aplikasi yang berbeda ruang warna yang
dipakai bisa juga berbeda, hal ini dikarenakan
Apabila H berada di dalam sektor GB (240o < H <
beberapa peralatan tertentu memang membatasi
360o ), komponen R, G, dan B dihitung dengan secara ketat ukuran dan jenis ruang warna yang
menggunakan rumus-rumus berikut:
dapat digunakan. Ruang warna biasa digunakan
untuk menganalisis citra.

DAFTAR PUSTAKA

[1] Fennisya, Riza. 2017. Pengolahan Citra


Berwarna.
Rumus Konversi RGB ke HSI(HSL) (https://rizafennisya.files.wordpress.com/2017/01
/pcd-9.pdf). Diakses pada 7 Maret 2020
[2] Madenda, Sarifuddin. Ruang Warna dan Dasar
– Dasar Pengolahan Citra Berwarna.
(researchgate.net). Diakses pada 7 Maret 2020
[3] Sanjaya, Suparman. 2017. Pengolahan Citra
Konversi HSI(HSL) ke RGB
Berwarna. Bandung. Telkom Fondation
[4] Setyobudi, Agung. 2018. Ruang Warna
HSV,HSL,HSB,CMYK DAN YUV.
(http://setyobudi1.blogspot.com/2018/02/ruang-
warna-hsvhslhsbcmyk-dan-yuv.html). Diakses
pada 7 Maret 2020
[5] Swedia, Ericks Rachmat, Cahyanti, Margi.
2010. Algoritma Transformasi Ruang Warna.
Depok. Universitas Gunadarma

4. Konversi RGB ke YCbCr dan YCbCr ke RGB

Anda mungkin juga menyukai