KD 2-Dikonversi PDF
KD 2-Dikonversi PDF
A. Tujuan Pembelajaran
Melalui kegiatan pembelajaran dengan menggunakan model Discovery Learning dan
pendekatan saintifik, peserta didik diharapkan mampu Memahami entitas yang termasuk
dalam sektor industry jasa keuangan dan bidang-bidang usaha serta jenis-jenis
kepemilikannya, dan Melakukan pengelompokkan entitas yang termasuk dalam sektor industri
jasa keuangan dan bidang-bidang usaha serta jenis-jenis kepemilikannya dengan benar
dilaksanakan dengan rasa ingin tahu, tanggung jawab, disipilin selama proses pembelajaran,
bersikap jujur, percaya diri, dan pantang menyerah, serta memiliki sikap responsif (berpikir
kritis) dan proaktif (kreatif), serta mampu berkomunikasi dan bekerjasama dengan baik.
B. Langkah-Langkah Pembelajaran
Kegiatan Pendahuluan : (2 x 5 menit)
• Menyiapkan siswa secara psikis dan fisik untuk mengikuti pembelajaran,
• Memberi motivasi belajar kepada siswa
• Mengajukan pertanyaan yang mengaitkan pengetahuan sebelumnya dengan materi yang
akan dipelajari
• Menjelaskan tujuan pembelajaran
• Menyampaikan cakupan materi dan penjelasan uraian kegiatan sesuai silabus
Mengumpulkan informasi
Membimbing penyelidikan Peserta didik mengumpulkan informasi yang
individu dan kelompok relevan untuk menjawab pertanyaan yang
telah diidentifikasi melalui kegiatan
Mengkomunikasikan
Peserta didik berdiskusi untuk menyimpulkan
Mempresentasikan hasil diskusi kelompok
Mengembangkan dan
secara klasikal tentang :
menyajikan hasil karya
• Pengertian dan tujuan desain produk
• Proses pembuatan produk desain
Elemen-elemen desain toko
Mengasosiasikan
Peserta didik menganalisa masukan,
tanggapan, dan koreksi dari guru terkait
Menganalisa dan pembelajaran tentang industi jasa keuangan
mengevaluasi proses Mengolah informasi
pemecahan masalah Menambah keluasan dan kedalaman sampai
kepada pengolahan informasi yang bersifat
mencari solusi dari berbagai sumber yang
memiliki pendapat yang berbeda sampai
kepada yang bertentangan untuk
mengembangkan sikap jujur, teliti, disiplin,
taat aturan, kerja keras, kemampuan
menerapkan prosedur dan kemampuan
berpikir induktif serta deduktif dalam
membuktikan :
• Pengertian dan tujuan desain produk
• Proses pembuatan produk desain
• Elemen-elemen desain toko
...............
MATERI PEMBELAJARAN 1
2. Tujuan Display
a. Attention dan interest customer (tujuan display untuk penjual)
Artinya menarik perhatian pembeli dilakukan dengan cara menggunakan warna-warna,
lampu-lampu dan sebagainya.
b. Desire dan action customer (tujuan display untuk pembeli)
Artinya menimbulkan keinginan memiliki barang-barang yang dipamerkan di toko
tersebut, setelah masuk ke toko kemudian melakukan pembelian.
3. Elemen-elemen desain toko
a. Garis (Line)
Garis adalah sebuah unsur desain yang menghubungkan antara satu titik dengan titik
lainnya sehingga tergambarlah sebuah garis dengan bentuk lengkung (curve) atau
lurus (straight). Mampu membuat keteraturan, mengarahkan pandangan dan
memberikan kesan bergerak serta memiliki karakter tertentu. Penggunaan garis dapat
diaplikasikan dalam pembuatan grafik atau bagan.
b. Bentuk (Shape)
Bentuk adalah seperangkat garis yang ditempatkan berdekatan, memiliki diameter,
tinggi dan lebar. Ini merupakan obyek 2 (dua) dimensi. Berdasarkan sifatnya, bentuk
dapat dikategorikan menjadi tiga, yaitu huruf, simbol, dan bentuk nyata (form). Selain
itu hal ini dapat digunakan sebagai perantara sebuah ide.
c. Tekstur (Texture)
Tekstur merupakan sebuah visualisasi dari permukaan yang dapat dinilai dengan cara
dilihat atau diraba. Pada prakteknya, tekstur sering dikategorikan sebagai corak dari
suatu permukaan benda. Tekstur dapat menambah dimensi dan kekayaan sebuah
layout, menegaskan atau membawa ke dalam sebuah rasa/emosi tertentu.
d. Ruang
Ruang adalah jarak yang memisahkan antar sesuatu. Biasanya digunakan
memisahkan atau menyatukan elemen-elemen layout. Ruang juga berfungsi sebagai
tempat istirahat bagi mata. Dalam bentuk fisiknya, pengidentifikasian ruang
digolongkan menjadi dua unsur, yaitu obyek (figure) dan latar belakang
(background).
e. Ukuran
Ukuran adalah seberapa besar atau kecil sesuatu hal. Perbandingan ukuran satu
bentuk terhadap bentuk lainnya. Dengan menggunakan elemen ini kamu dapat
menciptakan kontras dan penekan (emphasis) pada obyek desain, sehingga orang
akan tahu sisi menarik atau menonjol dari desain itu dan melihatnya terlebih dahulu.
f. Warna
Warna merupakan media paling akhir dalam komunikasi simbolik dan yang
terpenting.Nyatanya, warna dibagi ke dalam dua section, warna yang timbul karena
sinar (RGB) dan warna yang dibuat dalam unsur tinta atau cat (CMYK). Dengan warna
si desainer dapat menampilkan identitas, menyampaikan pesan atau menarik
perhatian serta menegaskan sesuatu.
Adapun proses pembuatan produk desain (gatra produk) adalah sebagai berikut :
a. Faktor teknis
Faktor teknis dapat menentukan :
(KI-1)
TINDAK
NO HARI/TANGGAL NAMA SISWA KEJADIAN
LANJUT
NOTE : Kejadian yang di tulis adalah aktivitas siswa yang dinilai paling baik/positif dan
jelek/negative
• Jika siswa tidak terdapat pada uraian berarti siswa mendapat nilai B
Rentang Penilaian :
NILAI DESKRIPSI
A Amat Baik
B Baik
C Cukup
LEMBAR OBSERVASI PENILAIAN SIKAP SOSIAL
(KI-2)
TINDAK
NO HARI/TANGGAL NAMA SISWA KEJADIAN
LANJUT
NOTE : Kejadian yang diangkat adalah kegiatan yang paling baik dan jelek
• Jika siswa tidak terdapat pada uraian berarti siswa mendapat nilai B
Penilaian Sikap Sosial (Pesiso) adalah ranah “Nasionalis, Mandiri dan Gotongroyong”
Rentang Penilaian :
NILAI DESKRIPSI
A Amat Baik
B Baik
C Cukup
INSTRUMEN PENILAIAN
Kunci Jawaban:
1. Syarat display yang baik:
Diplay harus mampu membuat barang-barang yang dipajang menjadi mudah dilihat,
mudah dicari dan mudah dijangkau.
Display harus memperhatikan aspek keamanan, baik keamanan bagi pengelola toko dari
potensi kehilangan, maupun keamanan bagi pengunjung (konsumen) yang berada di
dalam toko.
Display yang dilakukan oleh peritel harus informatiif dan komunikatif.
2. Tujuan Display untuk Penjual:
Artinya menarik perhatian pembeli dilakukan dengan cara menggunakan warna-warna,
lampu-lampu dan sebagainya.
3. Tujuan Display untuk Pembeli:
Artinya menimbulkan keinginan memiliki barang-barang yang dipamerkan di toko
tersebut, setelah masuk ke toko kemudian melakukan pembelian.
4. Elemen-elemen desain toko
• Garis (Line)
• Bentuk (Shape)
• Tekstur (Texture)
• Ruang
• Ukuran
• Warna
Kriteria penilaian:
No Keterangan Skor
1 Jika menjawab benar 25
Jika benar separuh 12
Jika menjawab salah 5
Jika tidak menjawab sama sekali 0
2 Jika menjawab benar 25
Jika benar separuh 12
Jika menjawab salah 5
Jika tidak menjawab sama sekali 0
3 Jika menjawab benar 25
Jika benar separuh 12
Jika menjawab salah 5
Jika tidak menjawab sama sekali 0
4 Jika menjawab benar 25
Jika benar separuh 12
Jika menjawab salah 5
Jika tidak menjawab sama sekali 0
Jumlah nilai = jumlah skor masing-masing soal
Penilaian hasil belajar psikomotorik (Keterampilan)
Kerampilan yang dinilai pada kompetensi ini adalah ketrampilan dalam mengidentifikasi
entitas jasa keuangan.
Berikut ini adalah rubrik penilaian ketrampilan:
Identifika
Identifik Identifika si
Nilai
asi nama si bidang kepemilik
Akhir
No Nama Siswa entitas usaha an
entitas modal
entitas
1 2 3 1 2 3 1 2 3
1.
2.
3.
4.
5.
36
PEMBELAJARAN REMEDIAL
Soal:
No Soal Skor
1 Sebutkan syarat-syarat penataan produk (display) yang baik! 0 - 20
Kriteria penilaian:
No Keterangan Skor
1 Jika menjawab benar 20
Jika benar separuh 15
Jika menjawab salah 5
Jika tidak menjawab sama sekali 0
2 Jika menjawab benar 20
Jika benar separuh 15
Jika menjawab salah 5
Jika tidak menjawab sama sekali 0
3 Jika menjawab benar 20
Jika benar separuh 15
Jika menjawab salah 5
Jika tidak menjawab sama sekali 0
4 Jika menjawab benar 20
Jika benar separuh 15
Jika menjawab salah 5
Jika tidak menjawab sama sekali 0
5 Jika menjawab benar 20
Jika benar separuh 15
Jika menjawab salah 5
Jika tidak menjawab sama sekali 0
Jumlah nilai = jumlah skor masing-masing soal
PEMBELAJARAN PENGAYAAN
Soal :
Carilah bagaimana syarat penataan produk yang baik dari internet kemudian berikan contoh
bagaimana display yang baik itu!
TUGAS TERSTRUKTUR DAN
1. Tugas Terstruktur
Soal:
No Soal Skor
1 Sebutkan syarat-syarat penataan produk (display) yang baik! 0 - 25