Anda di halaman 1dari 12

REINFORCEMENT

proses dimana Kejadian perilaku


perilaku tertentu
diperkuat
oleh Diikuti oleh akibat
konsekuensi yang segera
mengikutinya
yang segera
mengikuti
perilaku Pengutan perilaku
tersebut yang muncul

• Reinforcement: Penguat
• Hadiah (reward) dapat dikatakan juga sebagai reinforcement stimuli yang berakibat
terjadinya pengulangan kembali suatu perilaku serta akan meningkatkan kecepatan
terjadinya respon
• Penguatan positif (positive reinforcement) adalah suatu rangsangan yang diberikan
untuk memperkuat kemungkinan munculnya suatu perilaku yang baik sehingga
respons menjadi meningkat karena diikuti dengan stimulus yang mendukung.
• Fixed Ratio (Jadwal rasio tetap) ; setiap karyawan akan diberikan penguatan
positif berupa bonus apabila karyawan tersebut melakukan empat kali kinerja
yang sangat baik,
• Variable Ratio (Jadwal rasio bervariasi):
• Fixed Interval (Jadwal interval tetap): meningkat awal pembelajaran – tengah
menurun – akhir meningkat
• Variable Interval (Jadwal interval bervariasi) dimana suatu respon diperkuat
setelah sejumlah variasi waktu berlalu
• Shaping adalah mengajari perilaku baru
• Negative Reinforcement adalah peningkatan frekwensi suatu perilaku positif karena
hilangnya rangsangan yang merugikan (tidak menyenangkan).
Something Something
Additional of stimulus Additional of stimulus

POSITIVE NEGATIVE
REINFORCEMENT REINFORCEMENT

(+R) (-R)
Increases likelihood of
behavior being
repeated

Decreases likelihood of POSITIVE NEGATIVE


behavior being PUNISHEMENT PUNISHMENT
repeated

(+P) (-P)
Memilih perilaku yang
akan ditingkatkan/  Katakan pada
diturunkan individu sebelum
mulai
 Pengukuh diberikan
mengikuti perilaku
 Gambarkan perilaku
Memilih Jenis pengukuh kpd individu ketika
pengukuh diberikan
 Gunakan hadiah &
kontak fisik (jika
perlu), hindari
kekenyangan /
Membuat jadwal
kejenuhan

Penerapan
Penyapihan
Reinforcement
Jenis Reinforcement

• Consumable reinforcer – makanan, minuman


• Activity reinforcer – hobi, olahraga, belanja
• Manipulative reinforcer – bersepeda,
menggunakan internet
• Possesional reinforcer – gelas kesayangan,
baju favorit
• Social reinforcer – pujian, pelukan, senyum
Penerapan Efektif
• Immediacy (Penyajian seketika)
• Memilih pengukuh yang tepat
• Contingency (Mengatur kemungkinan)
• Menentukan kualitas pengukuh
• Memamerkan sample pengukuh
• Menanggulangi pengaruh saingan
• Mengatur jadwal
• Individual defferences
• Eshtablishing (nilai stimulus menjadi reinforce)
TOKEN ECONOMY
Pemberian Token dapat diberikan segera
kepingan/sesuatu sesegera sesudah suatu perilaku yang
mungkin setiap kali diinginkan terjadi dan
perilaku sasaran muncul. dipertukarkan diwaktu
mendatang
Kepingan-kepingan ini
nantinya dapat ditukar token mempermudah untuk
dengan benda atau mengatur penguat-penguat yang
aktivitas pengukuh yang konsisten dan efektif ketika
diingini oleh subyek menangani sekelompok individu.
Perilaku yang akan diperkuat dinyatakan
secara jelas.

KARAKTERISTIK
Prosedur didesain untuk memberikan

DASAR
stimulus yang diperkuat (token) ketika
perilaku yang diinginkan (target
behavior) muncul.

Aturan dibuat untuk menentukan


penukaran token pada obyek yang
diperkuat.
Penerapan token
• Bidang pendidikan
• Sekolah khusus
• Lembaga penanganan anak
• Rumah Sakit Jiwa
• Lembaga Pemasyarakatan
• Militer
• Keluarga
• Berbagai tempat kerja
• Masyarakat
Penerapan efektif
• Kesegeraan
• Konsisten
• Macam dan Kualitas token
• Kejelasan syarat
• Efek terhadap orang lain
• Persetujuan dan kerjasama banyak pihak
• Latihan bagi pelaksana
• Pencatatan
Deciding on The
Target Behaviors

Choosing the
Taking Baselines
Location

Langkah langkah

Identifiying Selecting Backup


Available Help Reinforcement

Selecting The Type


of Tokens to Use

Anda mungkin juga menyukai