PdP ABAD 21
MASA Entry card / Exit Card
Brainstorming
Gallery Walk
TAJUK BADMINTON Games
x Stay, y Stray
Group Prensentation
BIDANG 1.6 KEMAHIRAN ASAS BADMINTON
Role Play
Traffic Light
STANDARD MELAKUKAN KEMAHIRAN ASAS BADMINTON DENGAN LAKUKAN
KANDUNGAN YANG BETUL PETA PEMIKIRAN (I-THINK)
Peta Bulatan
Peta Buih
STANDARD MURID BOLEH : Peta Buih Berganda
PEMBELAJARAN 1. MELAKUKAN PELBAGAI PUKULAN LOB DALAM SITUASI Peta Pokok
PERMAINAN Peta Dakap
2. MENYATAKAN JUSTIFIKASI TERHADAP PILIHAN Peta Alir
KEMAHIRAN LOB SEMASA MENERIMA SERVIS Peta Pelbagai Alir
3. BERKOMUNIKASI SECARA BERKESAN SEMASA Peta Titi
MELAKUKAN AKTIVITI
KEMAHIRAN BERFIKIR ARAS TINGGI
(KBAT)
AKTIVITI 1. MEMANASKAN BADAN Mengaplikasi
2. AKTIVITI PUKULAN HADAPAN DAN KILAS
3. MENYEJUKKAN BADAN Menganalisis
Menilai
BAHAN BANTU 1. GOOGLECLASSROOM
MENGAJAR (BBM) 2. WISEL Mencipta
3. KON
4. RAKET
5. BUKU TANGKAS ELEMEN MERENTASI KURIKULUM
(EMK)
Bahasa Melayu
NILAI MURNI BERTANGGUNGJAWAB DAN BERKERJASAMA Patriotrisme
Kreativiti dan Inovasi
Geografi
REFLEKSI _________/________orang murid dapat menguasai objektif pembelajaran dan
Teknologi Maklumat dan
diberi latihan pengayaan / pengukuhan.
Komunikasi
_________/________orang murid tidak menguasai objektif pembelajaran dan
diberi latihan pemulihan.