BAB 6
Video
Dalam bab ini, Anda akan S ince film bisu pertama yang berkedip-kedip menjadi hidup, orang-orang telah terpesona dengan
belajar cara: gambar-gambar "gerak". Hingga hari ini, video bergerak adalah elemen multimedia yang dapat menarik napas
terengah-engah di sebuah pameran dagang atau dengan kuat memegang minat siswa dalam proyek
pembelajaran berbasis komputer. Video digital adalah tempat multimedia yang paling menarik, dan ini adalah
■ ■ Pertimbangkan implikasinya
alat yang ampuh untuk membawa pengguna komputer lebih dekat ke dunia nyata. Ini juga merupakan metode
menggunakan video digital dalam
multimedia yang sangat baik untuk memberikan multimedia kepada audiens yang diangkat melalui telepon. Dengan elemen
video dalam proyek Anda, Anda dapat secara efektif menyajikan pesan Anda dan memperkuat cerita Anda, dan
■ ■ Diskusikan video analog dan
pemirsa cenderung mempertahankan lebih banyak dari apa yang mereka lihat. Tapi hati-hati! Video yang tidak
teknologi dan tampilan digital
dipikirkan atau diproduksi dengan baik dapat menurunkan presentasi Anda.
■ ■ Bidik dan edit video untuk digunakan dan suara lebih menarik daripada bidang teks bergulir berisi pidato yang sama. Sebelum
dalam multimedia memutuskan apakah akan menambahkan video ke proyek Anda, penting untuk memiliki
pemahaman tentang media, keterbatasannya, dan biayanya. Bab ini memberikan dasar untuk
membantu Anda memahami cara kerja video, berbagai format dan standar untuk merekam dan
memutar video, dan perbedaan antara komputer dan video televisi. Peralatan yang diperlukan
untuk merekam dan mengedit video, serta tips untuk menambahkan video ke proyek Anda, juga
tercakup.
Standar dan format video masih disempurnakan saat teknologi transportasi, penyimpanan,
kompresi, dan tampilan mulai terbentuk di laboratorium dan di pasar dan sementara peralatan dan
pasca pemrosesan berkembang dari awal analognya menjadi digital sepenuhnya, dari tangkapan ke
tampilan. Bekerja dengan video multimedia hari ini bisa seperti perjalanan berkemah di Gurun
Mojave: Anda dapat memasang tenda di tempat tinggi yang nyaman dan menemukan bahwa dalam
semalam pasir yang bergeser telah mengubur pendekatan dan investasi Anda.
Dari semua elemen multimedia, video menempatkan permintaan kinerja tertinggi pada komputer
atau perangkat Anda — dan memori serta penyimpanannya.
Bab 6 Video 165
Pertimbangkan bahwa gambar diam warna berkualitas tinggi pada layar komputer dapat membutuhkan
sebanyak megabyte atau lebih dari memori penyimpanan. Lipat gandakan dengan 30 — berapa kali Karena multimedia memberi Anda
per detik gambar diganti untuk memberikan tampilan gerak — dan Anda membutuhkan setidaknya 30
kemampuan untuk menyajikan informasi
megabita penyimpanan untuk memutar video Anda selama satu detik, lebih dari 1,8 gigabita
dalam berbagai cara, biarkan konten
penyimpanan untuk satu menit, dan 108 gigabyte atau lebih selama satu jam. Memindahkan semua
mendorong pemilihan media untuk
data gambar ini dari memori komputer ke layar dengan kecepatan seperti itu akan menantang
setiap potongan informasi yang akan
kemampuan pemrosesan superkomputer. Beberapa teknologi multimedia terpanas dan paling misterius
disajikan. Gunakan teks dan gambar
dan upaya penelitian telah berurusan dengan mengompresi data gambar video digital menjadi aliran
tradisional jika perlu; tambahkan
informasi yang dapat dikelola. Kompresi (dan dekompresi), menggunakan perangkat lunak khusus
animasi ketika "still life" tidak akan
yang disebut a codec , memungkinkan sejumlah besar citra untuk diperas menjadi file data yang relatif
menyebarkan pesan Anda; tambahkan
kecil, yang masih dapat memberikan pengalaman menonton yang baik pada platform tampilan yang
audio saat diperlukan penjelasan lebih
diinginkan selama pemutaran.
lanjut; menggunakan video hanya ketika
Jika Anda mengontrol platform pengiriman untuk proyek multimedia Anda, Anda dapat perbandingan. David A. Ludwig,
menentukan perangkat keras dan perangkat lunak tambahan khusus yang akan memungkinkan Anda Interaktif
untuk bekerja dengan video definisi tinggi, gerak penuh, dan audio yang canggih untuk suara surround
berkualitas tinggi. Atau Anda dapat mendesain proyek untuk memenuhi standar kompresi tertentu,
seperti MPEG2 untuk Digital Versatile Disc (DVD) pemutaran atau MPEG4 untuk video rumahan. Anda Desain Pembelajaran
sistem yang akan mendukung kecepatan transfer data berkecepatan tinggi. Anda dapat memasukkan
instruksi dalam sistem authoring Anda yang akan menggulung klip video ke dalam RAM, siap untuk
pemutaran kecepatan tinggi sebelum mereka harus bermain. Memiliki kendali atas platform pemutaran
selalu baik, tetapi jarang tersedia di dunia nyata, sehingga saat Anda mengembangkan elemen video
Anda, Anda perlu membuat banyak pilihan dan kompromi berdasarkan penilaian Anda terhadap
platform pemutaran “common common denominator” di mana proyek Anda akan digunakan.
Penting untuk memahami perbedaan antara video analog dan digital. Video analog
memiliki resolusi yang diukur dalam jumlah garis pemindaian horizontal (karena sifat
kamera tabung katoda awal), tetapi masing-masing garis tersebut mewakili pengukuran
warna dan kecerahan yang berkelanjutan di sepanjang sumbu horizontal, dalam sinyal
linier itu analog
166 Multimedia: Mewujudkannya
ke sinyal audio. Sinyal video digital terdiri dari nilai warna dan kecerahan diskrit (RGB)
untuk setiap piksel. Digitalisasi video analog melibatkan pembacaan sinyal analog dan
memecahnya menjadi paket data yang terpisah. Proses ini mirip dengan audio digital,
kecuali dengan video resolusi vertikal terbatas pada jumlah garis pindai horizontal.
Untuk beberapa proyek multimedia, Anda mungkin perlu mendigitalkan video analog
lama. Diskusi berikut akan membantu Anda memahami perbedaan antara video analog dan
digital dan standar lama dan baru untuk garis horizontal, rasio aspek, dan interlacing.
Video Analog
Dalam sistem analog, output dari CCD diproses oleh kamera menjadi tiga saluran
informasi warna dan pulsa sinkronisasi (sinkronisasi) dan sinyal direkam ke pita
magnetik. Ada beberapa standar video untuk mengelola keluaran CCD analog,
masing-masing berurusan dengan jumlah pemisahan antara komponen — semakin
banyak pemisahan informasi warna, semakin tinggi kualitas gambar (dan semakin
mahal peralatan). Jika setiap saluran informasi warna ditransmisikan sebagai sinyal
terpisah pada konduktornya sendiri, keluaran sinyal disebut komponen
(pisahkan saluran merah, hijau, dan biru), yang merupakan metode yang disukai untuk pekerjaan video
berkualitas tinggi dan profesional. Kualitas yang lebih rendah adalah sinyal yang memperbaiki Pisahkan
Video (S-Video) , menggunakan dua saluran yang membawa informasi pencahayaan dan chrominance.
Pemisahan paling sedikit (dan karenanya kualitas terendah untuk sinyal video) adalah gabungan , ketika
semua sinyal dicampur bersama dan dibawa pada satu kabel sebagai gabungan dari tiga saluran warna
dan sinyal sinkronisasi. Sinyal komposit menghasilkan definisi warna yang kurang tepat, yang tidak
dapat dimanipulasi atau dikoreksi warna sebanyak S-Video atau sinyal komponen.
Sinyal video dan audio analog ditulis untuk direkam oleh kepala rekaman yang
berputar yang mengubah sifat magnetik lokal permukaan pita dalam serangkaian garis
diagonal yang panjang. Karena kepala miring atau miring sedikit dibandingkan dengan jalur
pita, kepala mengikuti jalur heliks (spiral), yang disebut pemindaian heliks rekaman. Seperti
diilustrasikan pada Gambar 6-1, setiap garis mewakili informasi untuk satu bidang bingkai
video. Bingkai video tunggal terdiri dari dua bidang yang interlaced
(dijelaskan secara rinci nanti dalam bab ini). Audio direkam pada trek garis lurus terpisah di bagian
atas rekaman video, walaupun dengan beberapa sistem perekaman (terutama untuk ¾-inch tape
dan untuk ½-inch tape dengan audio high-fidelity), suara direkam secara logis antara trek video. Di
bagian bawah kaset adalah trek kontrol yang berisi pulsa yang digunakan untuk mengatur
kecepatan. Pelacakan adalah penyesuaian yang baik dari kaset selama pemutaran sehingga trek
selaras dengan benar saat pita bergerak melintasi pemutaran
Bab 6 Video 167
kepala. Ini adalah sinyal yang dibaca VCR nenek Anda saat Anda menyewa
Singing in the Rain ( pada kaset video) untuk akhir pekan.
Kepala video
Audio track.
Video track.
Kontrol track
Gambar 6-1 Diagram jalur pita di kepala video untuk perekaman analog
Banyak perangkat set-top konsumen suka perekam kaset video (VCR) dan
penerima satelit menambahkan sinyal video dan suara ke sub-carrier dan memodulasi
mereka menjadi frekuensi radio (RF) di pita siaran FM. Ini adalah sinyal NTSC, PAL, atau
SECAM yang tersedia di konektor Antenna Out VCR. Biasanya sinyal dimodulasi pada
Saluran 3 atau Saluran 4, dan sinyal yang dihasilkan didemodulasi oleh penerima TV dan
ditampilkan pada saluran yang dipilih. Banyak set televisi saat ini juga menyediakan
konektor sinyal komposit, konektor S-Video, dan a Antarmuka Multimedia Definisi
Tinggi (HDMI) konektor untuk input murni digital. Tampilan video untuk komputer
biasanya menyediakan input komponen analog (merah, hijau, biru) melalui 15-pin Konektor
VGA dan juga digital murni Digital Visual Interface (DVI) dan / atau koneksi HDMI.
Tiga standar video siaran analog umumnya digunakan di seluruh dunia: NTSC, PAL,
dan SECAM. Di Amerika Serikat, standar NTSC telah dihapus, digantikan oleh ATSC
Digital Television Standard . Karena standar dan format ini tidak mudah dipertukarkan,
penting untuk mengetahui di mana proyek multimedia Anda akan digunakan. Kaset video
yang direkam di Amerika Serikat (yang menggunakan NTSC) tidak akan diputar di pesawat
televisi di negara Eropa mana pun (yang menggunakan PAL atau SECAM), meskipun
metode dan gaya rekaman kaset itu adalah "VHS." Demikian juga, kaset yang direkam
dalam format PAL atau SECAM Eropa tidak akan diputar pada perekam kaset video
NTSC. Setiap sistem
168 Multimedia: Mewujudkannya
berdasarkan standar berbeda yang mendefinisikan cara informasi dikodekan untuk menghasilkan
sinyal elektronik yang pada akhirnya menciptakan gambar televisi. Multiformat VCR dapat memutar
ulang ketiga standar tetapi biasanya tidak dapat di-dub dari satu standar ke standar lainnya. Dubbing
antara standar masih membutuhkan peralatan khusus kelas atas.
NTSC
Amerika Serikat, Kanada, Meksiko, Jepang, dan banyak negara lain menggunakan sistem untuk
menyiarkan dan menampilkan video yang didasarkan pada spesifikasi yang ditetapkan oleh tahun
1952 Komite Standar Televisi Nasional (NTSC) . Standar-standar ini mendefinisikan metode untuk
Terkadang kita mendefinisikan “NTSC”
meng-encode informasi ke dalam sinyal elektronik yang pada akhirnya menciptakan gambar televisi.
sebagai “Never The Same
Seperti yang ditentukan oleh standar NTSC, satu frame video terdiri dari 525 garis pemindaian
Warna."
horizontal yang ditarik ke permukaan bagian dalam tabung gambar berlapis fosfor setiap 1/30 detik
dengan sinar elektron yang bergerak cepat. Gambar itu terjadi begitu cepat sehingga mata Anda akan
Richard Santalesa, R&D
menganggap gambar itu stabil. Sinar elektron sebenarnya membuat dua lintasan saat menggambar
Teknologi
satu bingkai video — pertama meletakkan semua garis bernomor ganjil, dan kemudian semua garis
bernomor genap. Masing-masing lintasan ini (yang terjadi pada kecepatan 60 per detik, atau 60 Hz)
melukis sebuah bidang, dan kedua bidang itu kemudian digabungkan untuk membuat bingkai tunggal
dengan kecepatan 30 bingkai per detik (fps). (Secara teknis, kecepatannya sebenarnya 29,97 Hz.)
SAHABAT
Itu Phase Alternate Line (PAL) sistem ini digunakan di Inggris, Eropa Barat, Australia, Afrika Selatan,
Cina, dan Amerika Selatan. PAL meningkatkan resolusi layar menjadi 625 garis horizontal, tetapi
memperlambat kecepatan pemindaian menjadi 25 frame per detik. Seperti halnya NTSC, garis genap
dan ganjil digabungkan, masing-masing bidang membutuhkan 1/50 detik untuk menggambar (50 Hz).
SECAM
Itu Warna dan Memori Berurutan (SECAM) ( diambil dari nama Perancis, dilaporkan dengan
berbagai cara seperti Système Électronic pour Couleur Avec Mémoire atau Séquentiel Couleur
Avec Mémoire) sistem digunakan di Perancis, Eropa Timur, bekas USSR, dan beberapa
negara lain. Meskipun SECAM adalah sistem 625-line, 50 Hz, sistem ini sangat berbeda dari
NTSC dan sistem warna PAL dalam teknologi dasar dan metode penyiaran. Namun, seringkali,
perangkat TV yang dijual di Eropa menggunakan komponen ganda dan dapat menangani
sistem PAL dan SECAM.
Video Digital
Dalam sistem digital, output dari CCD didigitalkan oleh kamera ke dalam urutan
frame tunggal, dan data video dan audio dikompresi
Bab 6 Video 169
sebelum ditulis ke kaset (lihat Gambar 6-2) atau disimpan secara digital ke disk atau memori flash dalam
salah satu dari beberapa format eksklusif dan bersaing. Format data video digital, terutama codec yang
digunakan untuk mengompresi dan mendekompresi data video (dan audio), adalah penting; lebih
banyak tentang mereka nanti di bab ini.
Gambar 6-2 Diagram jalur pita di kepala video untuk perekaman digital
HDTV
Apa yang dimulai sebagai Televisi Definisi Tinggi (HDTV) inisiatif Komisi Komunikasi
Federal pada 1980 - an berubah pertama - tama menjadi prakarsa Televisi Tingkat Lanjut
(ATV) dan kemudian selesai sebagai
Televisi Digital (DTV) inisiatif pada saat FCC mengumumkan perubahan pada tahun
1996. Standar ini, yang sedikit dimodifikasi dari Standar Televisi Digital (ATSC Doc. A /
53) dan Standar Kompresi Audio Digital (ATSC Doc. A / 52), pindah ke AS. televisi dari
analog ke standar digital. Ini juga memberi stasiun TV bandwidth yang cukup untuk
menghadirkan empat atau lima Standard Television (STV, memberikan resolusi NTSC
525 baris dengan rasio aspek 3: 4, tetapi dalam sinyal digital) sinyal atau satu sinyal
HDTV (menyediakan 1.080 saluran resolusi dengan rasio aspek 16: 9 layar film).
170 Multimedia: Mewujudkannya
HDTV menyediakan resolusi tinggi dalam 16: 9 rasio aspek (lihat Gambar 6-3). Rasio
aspek ini memungkinkan menonton film Cinemascope dan Panavision. Ada pertentangan
antara industri penyiaran dan komputer tentang apakah akan menggunakan teknologi
interlacing atau progressive-scan. Industri siaran mengumumkan sebuah resolusi
ultra-tinggi, 1920 × 1080 interlaced format (1080i) untuk menjadi landasan generasi baru
pusat hiburan kelas atas, tetapi industri komputer menginginkan 1.280 × 720 sistem
pemindaian progresif (720p) untuk HDTV. Sedangkan tahun 1920 × Format 1080
memberikan lebih banyak piksel daripada 1280 × 720 standar, kecepatan refresh sangat
berbeda. Format interlaced dengan resolusi lebih tinggi hanya memberikan setengah
gambar setiap 1/60 detik, dan karena interlacing, pada gambar yang sangat terperinci ada
banyak kedipan layar pada 30 Hz. Orang-orang komputer berpendapat bahwa kualitas
gambar pada 1280 × 720 lebih unggul dan stabil. Kedua format telah dimasukkan dalam
standar HDTV oleh Komite Sistem Televisi Tingkat Lanjut (ATSC) , ditemukan di
www.atsc.org.
Gambar 6-3 Di sini Anda dapat melihat perbedaan antara rasio aspek VGA dan HDTV.
Menampilkan
Fosfor berwarna pada a tabung sinar katoda (CRT) layar bersinar merah, hijau, atau biru ketika
mereka diberi energi oleh sinar elektron. Karena intensitas sinar bervariasi ketika bergerak melintasi
layar, beberapa warna bersinar lebih terang
Bab 6 Video 171
dari yang lain. Magnet yang disetel dengan halus di sekitar tabung gambar mengarahkan elektron
secara tepat ke layar fosfor, sementara intensitas sinar bervariasi sesuai dengan sinyal video.
Inilah sebabnya mengapa Anda perlu menjauhkan speaker (yang memiliki magnet kuat) dari layar
CRT. Medan magnet eksternal yang kuat dapat memiringkan berkas elektron ke satu area layar
dan terkadang menyebabkan bercak permanen yang tidak dapat diperbaiki oleh degaussing —Sebuah
proses elektronik yang mengatur ulang magnet yang memandu elektron. Jika Anda memiliki
kemalangan untuk melupakan dan memakai arloji, degausser mungkin menghentikannya secara
permanen dan kemudian, jika Anda sangat sial, hapus strip magnetik pada kartu kredit di dompet
Anda juga. Jika komputer menampilkan gambar diam atau kata-kata ke CRT untuk waktu yang
lama tanpa berubah, fosfor akan berubah secara permanen, dan gambar atau kata-kata dapat
menjadi terlihat, bahkan ketika CRT dimatikan. Screen saver diciptakan untuk mencegah hal ini
terjadi.
Tampilan layar datar semuanya digital, menggunakan keduanya layar kristal cair (LCD) atau plasma
teknologi, dan telah menggantikan CRT untuk penggunaan komputer. Namun, beberapa produser dan
studio video profesional, lebih memilih CRT daripada tampilan layar datar, mengklaim warna lebih
terang dan direproduksi lebih akurat.
Integrasi penuh video digital dalam kamera dan komputer menghilangkan bentuk televisi
analog dari video, baik dari produksi multimedia dan platform pengiriman. Jika kamera video Anda
menghasilkan sinyal output digital, Anda dapat merekam video langsung ke disk Anda, di mana ia
siap untuk diedit. Jika klip video disimpan sebagai data pada hard disk, CD-ROM, DVD, atau
perangkat penyimpanan massal lainnya, klip itu dapat diputar ulang di monitor komputer tanpa
perangkat keras khusus.
sering dapat dihindari dengan anti-aliasing tipe untuk sedikit mengaburkan tepi karakter. Istilah
"interlacing" memiliki arti yang berbeda di Web, di mana ia menggambarkan tampilan progresif
garis piksel saat data gambar diunduh, memberikan kesan bahwa gambar tersebut berasal
dari buram menjadi fokus saat semakin banyak data yang masuk (lihat Bab 13 ).
Sebagian besar komputer saat ini menyediakan output video ke CRT, LCD, atau monitor plasma
dengan resolusi lebih besar dari 1024 × 768. Tabel 6-1 menggambarkan berbagai aspek rasio dan lebar /
tinggi dalam piksel yang digunakan oleh display komputer sejak standar VGA IBM diadopsi pada tahun
1987. Resolusi layar VGA 640 × 480 yang pernah ada di mana-mana sekali lagi menjadi umum untuk
WSXGA Array Grafis Layar Lebar Super eXtended 8: 5 (16:10) 1440 900
WSXGA + Layar Lebar Super eXtended Graphics Array Plus 8: 5 (16:10) 1680 1050
WUXGA Array Grafis Ultra eXtended Layar Lebar 8: 5 (16:10) 1920 1200
Di bidang tampilan televisi digital, Tabel 6-2 menunjukkan resolusi layar yang paling
umum. Perhatikan bahwa resolusi tertinggi, 1080p, tidak termasuk kecepatan refresh
bingkai 60-per-detik. Ketika standar ATSC ditulis pada awal 1990-an, itu terlalu cepat untuk
menyiarkan sinyal digital siaran. Tidak ditampilkan adalah resolusi 720 × 576 yang
digunakan dalam sistem PAL.
Bab 6 Video 173
Pindai Garis dari Atas Piksel dari Kiri Rasio Aspek Tingkat Tampilan dalam
ke Bawah ke Kanan Bingkai per Detik
TIP Hindari menggunakan bagian luar layar sebesar 15 persen saat memproduksi grafis dan judul yang dibuat komputer
untuk digunakan dalam video televisi. Itu area judul yang aman ,
di mana gambar Anda tidak akan terpengaruh oleh overscanning, bahkan dalam kondisi terburuk, diilustrasikan pada
Gambar 6-3.
Format wadah juga dapat mencakup metadata — informasi penting tentang trek yang
terkandung di dalamnya — dan bahkan media tambahan
174 Multimedia: Mewujudkannya
Orang pertama
Log Kapten: Kami menerima beberapa kiat penting saat bekerja dengan warna pada layar dapat melengkapi warna abu-abu ke bawah. Ketika
desain luar biasa dari Bernice komputer. Kombinasi kuning murni dengan keterbacaan penting, kontras dalam saturasi warna
T. Glenn: violet murni, atau biru dan oranye, misalnya, dan nilai antara jenis dan latar belakangnya
akan bergetar ketika dilihat dalam RGB. Pada benar-benar berfungsi, menggunakan hampir
Sebagai aplikasi intermedia terus
video, kerlipan yang mengganggu, warna asing,
berkembang, produsen dan desainer perlu semua kombinasi warna. Merah atau hijau
dan artefak lainnya biasanya muncul di
tahu bagaimana mengapung antara cetak dan mungkin perlu dihindari sebagai warna isyarat
perbatasan antara warna pelengkap murni.
pigmen warna, warna digital dan RGB seperti [untuk tombol menu dan ikon] karena delapan
Selain itu, warna yang tampak hebat di monitor
yang dilihat pada monitor, dan warna analog persen dari populasi buta warna sampai batas
komputer Anda mungkin bahkan tidak muncul
seperti yang dilihat di layar televisi. Formula tertentu dan tidak dapat melihat merah atau hijau
saat ditransfer ke video. Elemen-elemen penting
warna untuk multimedia, terutama ketika itu dalam nilai warna sebenarnya.
dapat ditekankan dengan menggunakan
interaktif, sangat bergantung pada faktor
warna-warna jenuh penuh terhadap latar
manusia. Kontras — atau tingkat perbedaan
belakang netral, yang warnanya
nada antara satu warna dan lainnya —
seringkali lebih
Dari "Tanyakan Kapten," kolom bulanan yang
selain audio dan video. Wadah QuickTime, misalnya, memungkinkan penyertaan trek
teks, penanda bab, transisi, dan bahkan sprite interaktif. Totally Hip's LiveStage Pro
(www.totallyhip.com) adalah alat penulisan yang dapat menghasilkan multimedia
interaktif mandiri dalam satu wadah QuickTime .mov.
Codec
Untuk mendigitalkan dan menyimpan klip 10-detik dari video gerak penuh di komputer Anda memerlukan
transfer data dalam jumlah sangat besar dalam waktu yang sangat singkat. Memproduksi hanya satu
frame komponen video video digital pada 24 bit membutuhkan hampir 1MB data komputer; Video
terkompresi layar penuh berukuran 30 detik akan memenuhi hard disk gigabyte. Ukuran penuh, gerakan
penuh video terkompresi mengharuskan komputer mengirimkan data sekitar 30MB per detik. Kemacetan
teknologi yang luar biasa ini diatasi dengan menggunakan skema kompresi video digital atau codec ( bersama
ders / Desember oders). Codec adalah algoritma yang digunakan untuk mengompresi video untuk
pengiriman dan kemudian mendekodekannya secara real time untuk pemutaran cepat. Codec yang
berbeda dioptimalkan untuk metode pengiriman yang berbeda (misalnya, dari hard drive, dari DVD, atau
melalui Web). Codec seperti Theora dan H.264 kompres informasi video digital dengan kecepatan
berkisar antara 50: 1 hingga 200: 1. Beberapa toko codec saja
Bab 6 Video 175
data gambar yang berubah dari frame ke frame, bukan data yang membentuk masing-masing dan
setiap frame. Codec lain menggunakan metode intensif komputasi untuk memprediksi piksel yang akan
berubah dari bingkai ke bingkai dan menyimpan prediksi yang akan didekonstruksi selama pemutaran.
Ini semua adalah codec lossy di mana kualitas gambar (agak) dikorbankan untuk secara signifikan
mengurangi ukuran file.
MPEG
Standar MPEG dikembangkan oleh Grup Ahli Gambar Bergerak ( MPEG , www.mpeg.org),
sebuah kelompok kerja yang diadakan oleh Organisasi Internasional untuk
Standardisasi (ISO) dan Komisi Elektro-teknis Internasional (IEC), yang menciptakan
standar untuk representasi digital dari gambar bergerak serta audio terkait dan lainnya.
data. Menggunakan MPEG-1 ( spesifikasi dirilis pada tahun 1992), Anda dapat
memberikan 1,2 Mbps (megabit per detik) video dan 250 Kbps (kilobit per detik) audio
stereo dua saluran menggunakan teknologi CD-ROM.
MPEG-2 ( spesifikasi yang dirilis pada tahun 1994), sistem yang sama sekali berbeda dari MPEG-1,
membutuhkan kecepatan data yang lebih tinggi (3 hingga 15 Mbps) tetapi juga memberikan resolusi
gambar yang lebih tinggi, kualitas gambar yang ditingkatkan, format video yang saling terkait,
skalabilitas multiresolusi, dan fitur audio multichannel. MPEG-2 menjadi standar kompresi video yang
diperlukan untuk televisi digital (DTV) dan untuk membuat DVD.
Karena perangkat lunak di balik MPEG-4 dipatenkan oleh lebih dari dua lusin perusahaan,
pengembang yang membangun editor dan pemain video yang membaca dan menulis file MPEG-4
harus membeli lisensi dan melakukan pembayaran royalti.
Perang Codec
Persyaratan bit rate tinggi dari video dan bit rate (relatif) rendah yang tersedia dari CD-ROM, dan
kemudian dari Web, telah menyebabkan perkembangan yang panjang dan terkadang
membingungkan dalam pengembangan codec.
176 Multimedia: Mewujudkannya
Secara umum, semakin besar kompresi, semakin banyak “tenaga kuda” (dan waktu tunggu)
Klien saya baru saja menyelesaikan diperlukan untuk mengompresi dan mengekompresi video. Jadi hanya komputer yang relatif baru
menjalankan produksi 5.000 CD berisi yang mampu mendekompresi video yang sangat terkompresi dengan kecepatan yang dapat
proyek saya untuk mereka. Saya cukup mengikuti aliran data video. Menggunakan codec terbaik atau "terbaru" dalam proyek Anda adalah
bangga ide yang baik, tetapi harus seimbang dengan memastikan bahwa video akan diputar pada rentang
Wadah video Flash, yang menggunakan VP6 yang lebih lama dan yang lebih baru
Codec H.263 (tergantung pada versinya), digunakan oleh YouTube dan di banyak situs web
tetapi mengharuskan plug-in Flash dipasang di browser pengguna. Untuk memainkan wadah
WMV, komputer Macintosh perlu menginstal plug-in Silverlight, kerangka kerja pengembangan
Microsoft yang mirip dengan Flash. Codec H.264 dikembangkan oleh Moving Picture Experts
Group, dipatenkan dan dimiliki, dan diperlukan pada cakram Blu-ray dan digunakan oleh
YouTube, iTunes, dan beberapa layanan siaran. Codec open source VP8 Google berfungsi di
dalam wadah WebM (www.webmproject.org), dan diluncurkan sebagai upaya untuk
menggantikan Flash dan H.264 di Web. Google menyandikan ulang semua kepemilikan Flash di
YouTube untuk bekerja dengan WebM dan VP8 serta dengan codec H.264.
Karena perang codec dan penampung ini, bagi pengembang web yang ingin
menempatkan elemen video ke halaman mereka, pemrograman dengan tag HTML5
<VIDEO> (yang seharusnya menyederhanakan dan membakukan inklusi video di situs
web) tetap rumit seperti biasa (lihat Tabel 6-3). Ini adalah area pengembangan yang terus
berubah, jadi periksa browser ini dari waktu ke waktu untuk melihat codec dan wadah mana
yang saat ini didukung:
Bab 6 Video 177
www.apple.com/safari/
Diskusi tentang tag HTML5 <VIDEO> dapat ditemukan di Bab 13 bersama dengan potongan
kode untuk meluncurkan video Anda menggunakan HTML5.
Tabel 6-3 Tidak Semua Wadah Video HTML5 dan Codecnya Diakui Dapat Dimainkan oleh Semua Peramban
178 Multimedia: Mewujudkannya
Gambar 6-4
Bekerja dengan banyak orang
format video
(wadah dan codec)
dibuat lebih sederhana
dengan konversi
perangkat lunak sion.
Bab 6 Video 179
Secara umum, bahan yang diproduksi oleh agen-agen Federal berada dalam domain
publik dan dapat direproduksi tanpa izin. Namun, tidak semua materi yang muncul di
situs web ini berada dalam domain publik ... Item yang ditemukan dalam kepemilikan
kami dapat disalin. Harap perhatikan bahwa Anda bertanggung jawab untuk
mengidentifikasi pemilik hak cipta dan untuk mendapatkan izin sebelum menggunakan
materi ini dengan cara apa pun.
CATATAN Banyak perusahaan menjual stok video bebas-royalti khusus untuk produksi multimedia — ini
adalah resolusi yang lebih rendah daripada kualitas siaran dan biasanya kurang dari video full-frame.
Pada beberapa proyek, Anda tidak akan punya pilihan selain membayar harga untuk rekaman yang
diperlukan. Jika benar-benar penting bahwa proyek Anda menyertakan klip Elvis Presley yang menyanyikan
"Kau Bukan Apa-Apa Tapi Anjing Hound," dan peniru Elvis tidak akan melakukannya, Anda harus
bernegosiasi untuk hak untuk menggunakan hal yang nyata. Jika anggaran Anda tidak dapat menutupi biaya
lisensi klip video tertentu, Anda mungkin ingin mempertimbangkan untuk menggunakan alternatif lain. Anda
dapat mencoba mencari sumber video arsip yang lebih murah, menggunakan serangkaian gambar foto
daripada video, atau merekam video Anda sendiri. Jika Anda merekam video Anda sendiri untuk suatu
proyek, pastikan Anda memiliki rilis bakat dari semua orang yang muncul atau berbicara dan izin untuk
menggunakan efek audio dan musik yang Anda jalin. Masalah perizinan, perizinan, dan hukum dibahas
Untuk proyek-proyek yang berfokus pada pelatihan, terutama pelatihan orang untuk
menggunakan aplikasi perangkat lunak, tangkapan layar video mouse dan aktivitas utama banyak
digunakan bersama dengan trek suara voice-over. Alat tangkapan layar video untuk sistem PC dan
Macintosh akan menghasilkan file video yang kemudian dapat diedit dan diintegrasikan dengan
audio. Satu eLearning
180 Multimedia: Mewujudkannya
dan program pembuatan courseware, Adobe's Captivate (www.adobe.com/ products / captivate /), tidak
hanya akan menangkap aktivitas layar Anda sendiri tetapi juga memungkinkan Anda untuk mengimpor
video dalam berbagai format (AVI, MOV, FLV, MPEG) dan edit ke dalam tugas akhir Anda.
TIP Sebelum video editing suite nonlinear menjadi biasa di studio televisi, video diedit menjadi master
menggunakan dua deck tape (A dan B). Dek A berisi video acara atau reporter yang melakukan
wawancara; B deck berisi material pendukung dan pemandangan serta pendukung. “ B-roll ”Adalah
yang oleh editor disebut kumpulan cuplikan umum yang mendukung tema atau narasi utama.
Menemukan dan mengintegrasikan B-roll, terutama menggunakan rekaman bebas royalti atau domain
publik, dapat sangat meningkatkan proyek Anda sekaligus menekan biaya Anda.
■ ■ Prosesor cepat
■ ■ Banyak RAM
■ ■ Komputer dengan FireWire (IEEE 1394 atau i.Link) atau koneksi USB
dan kabel Hard disk besar dan
■ ■ cepat
■ ■ Tampilan kedua untuk memungkinkan lebih banyak real estat untuk pengeditan Anda
■ ■ eksternal
Peralatan dan layanan video profesional yang mahal mungkin tidak menghasilkan manfaat yang lebih
besar secara proporsional daripada jika Anda menggunakan peralatan tingkat konsumen dan editor nonlinier.
Seperti halnya peralatan audio, Anda perlu mengambil keputusan penyeimbangan menggunakan Hukum
Minimum Multimedia Vaughan (lihat Bab 4). Kemungkinan besar, tujuan Anda adalah untuk mengeluarkan
sumber daya tanpa mengurangi pengembalian — dengan kata lain, untuk menghasilkan multimedia yang
memadai dan melakukan tugasnya, tetapi tidak merusak bank Anda. Jika Anda bisa, bereksperimenlah dengan
Bab 6 Video 181
berbagai kombinasi perangkat perekaman dan pemutaran video yang terhubung ke komputer Anda,
dan uji hasilnya menggunakan pelat multimedia-authoring Anda. Anda dapat melakukan banyak
pekerjaan yang memuaskan dengan kamera video kelas konsumen dan peralatan rekaman jika
Anda memahami keterbatasan teknologinya.
Platform Menembak
Jangan pernah meremehkan nilai platform pemotretan yang mantap. Simbol klasik film rumahan
amatir adalah kerja kamera yang goyah. Menggunakan tripod atau bahkan menempatkan kamera
pada platform yang stabil, seperti sweter yang digulung pada kap mobil, dapat meningkatkan bidikan.
Dengan sedikit perawatan, dan penyesuaian hati-hati sekrup pengunci, tripod konvensional yang
kokoh dapat melakukan keajaiban. Jika Anda harus memotret dengan menggunakan tangan, cobalah
untuk menggunakan kamera dengan fitur stabilisasi gambar elektronik untuk pemotretan statis,
gunakan lampiran penstabil "cam-stabil", atau gunakan gerakan kamera dan subjek bergerak untuk
menutupi kurangnya kemantapan Anda. Bahkan menggunakan kursi kantor yang bisa digulung dan
duduk menghadap ke belakang dengan kamera yang seimbang di kursi belakang membuat boneka
yang nyaman dan stabil. Jika Anda harus memotret dengan tangan, atur lensa kamera ke sudut
terlebar: pada sudut lebar,
Dan berinvestasi dalam mikrofon eksternal, seperti Lavaliere. Ini akan memberi Anda audio yang lebih
baik daripada mikrofon di kamera selama wawancara, dan Anda dapat dengan mudah menyembunyikannya di
layar selama penggunaan umum. Atau gunakan mikrofon "shotgun" pada boom, dengan operator yang dapat
Yang paling penting, pelajari fitur dan kontrol kamera Anda — ada banyak ikon kecil dan pilihan
menu! Pelajari manualnya. Eksperimen dan latihan. Tetap teratur — simpan baterai ekstra Anda, kartu
memori dan kaset cadangan, pengisi daya dan kabel Anda, dan bahkan manual Anda (jika Anda belum
mempelajarinya dengan cukup keras) dalam tas kamera yang bagus. Pelajari cara menghubungkan
kamera ke komputer Anda dan cara mengakses rekaman video Anda dengan perangkat lunak
pengeditan nonlinear. Pelajari cara menggunakan perangkat lunak pengeditan. Jika Anda baru
mengenal video, ini adalah kurva belajar yang curam dengan banyak gangguan kecil, tetapi itu
memaafkan: jika Anda mengacaukan video Anda, sering kali ada sesuatu dari itu yang dapat dipulihkan
dan digunakan.
Banyak camcorder digital memungkinkan Anda untuk memilih rasio aspek 4: 3 atau 16: 9 untuk
rekaman Anda, satu atau yang lain. Sayangnya, tidak ada cara mudah untuk mengkonversi antara rasio
aspek ini, jadi Anda harus memutuskan di muka mana yang akan digunakan dalam proyek multimedia Anda.
Seperti yang ditunjukkan pada Gambar 6-5, ada tiga cara untuk mengkonversi dari rasio aspek 4: 3 untuk
tampilan pada layar rasio aspek 16: 9: Anda dapat meregang gambar 4: 3 untuk mengisi bingkai 16: 9
182 Multimedia: Mewujudkannya
(distorsi ini dapat membuat orang terlihat gemuk), Anda dapat memperbesar lebar gambar agar sesuai
dengan bingkai 16: 9 (Anda kehilangan bagian atas dan bawah gambar), atau Anda dapat menempatkan
gambar ke tengah gambar Bingkai 16: 9 (dibiarkan kosong pilar kanan dan kiri). Ada dua cara untuk
mengkonversi dari 16: 9 ke 4: 3. Itu Kotak surat atau metode matte keras menghasilkan bilah kosong di
bagian atas dan bawah, tetapi membiarkan gambar asli tidak tersentuh; Geser dan Pindai,
di sisi lain, kehilangan kedua sisi gambar asli. Saat menggunakan metode Pan dan Pindai untuk
konversi, editor akan dengan hati-hati menjelajah adegan lebar untuk menangkap area terbaik untuk
ditampilkan. Videografer dan pembuat film layar lebar sering mempertimbangkan area 4: 3 "bingkai
aman" ketika mengatur pemotretan lebar mereka, mengetahui bahwa pekerjaan mereka akan
dikonversi menjadi 4: 3 untuk DVD aftermarket. Beberapa DVD menggunakan layar lebar anamorphic
sistem pengkodean untuk memeras data gambar layar lebar 16: 9 ke dalam format rasio aspek
standar 4: 3 DVD; dengan pemutar yang kompatibel, disk “Enhanced for Widescreen Televisions”
ini akan memutar video asli dengan benar pada layar 16: 9.
O ii
Asli l Kotak
L. surat
b Pan
P dS
dan Pindai
Asli
O ii l Pilar
Pil Z
Perbesar Meregang
S h
Gambar 6-5 Metode untuk mengkonversi rasio aspek 4: 3 dan 16: 9 dalam produksi video
TIP Jika kamera Anda berkemampuan HD, ada baiknya Anda mengambil rekaman video dalam format HD.
Meskipun mungkin sulit untuk menggunakan video HD di proyek Anda karena bandwidth dan kendala memori, Anda
akan mengarsipkan rekaman pada resolusi tertinggi yang tersedia untuk Anda. Anda dapat dengan mudah
sumber video ke definisi standar, tetapi Anda tidak dapat mengonversi dengan cara lain tanpa perangkat
lunak penambah yang berupaya meningkatkan resolusi dan membuat video “tampan.”
Papan cerita
Merencanakan proyek video adalah faktor yang tidak dapat diabaikan tanpa biaya kehilangan waktu, banyak
kejengkelan yang tidak perlu, dan uang yang lebih baik dihabiskan di tempat lain. Produksi video yang
sukses, dalam bentuk apa pun, pantas waktu yang diperlukan untuk membuat rencana untuk
melaksanakannya. Mungkin butuh sedikit waktu pada awalnya, tetapi Anda akan merasa sangat membantu
dalam jangka panjang. Storyboard seperti komik berurutan yang Anda baca setiap hari. Setiap hari ada tiga
atau empat panel yang menunjukkan perkembangan cerita atau informasi. Luangkan waktu untuk menyusun
produksi Anda dengan menuliskannya dan kemudian merekayasa kelompok gambar berurutan yang
menunjukkan kamera dan pemandangan, sudut pengambilan gambar, pencahayaan, aksi, efek khusus, dan
bagaimana benda bergerak dari awal hingga selesai. Papan cerita dapat membuat semua orang di satu
Petir
Mungkin perbedaan terbesar antara camcorder profesional dan camcorder konsumen adalah kemampuan
mereka untuk tampil pada tingkat cahaya rendah. Namun, dengan pencahayaan yang tepat, mungkin sulit
bagi pemirsa yang belum tahu untuk membedakan antara pemotretan yang diambil dengan kamera video
kelas studio yang mahal dan camcorder yang murah. Menggunakan kit lampu sorot sederhana, atau
bahkan sekadar memastikan bahwa cahaya matahari menerangi ruangan, dapat meningkatkan citra Anda.
Lampu baterai onboard untuk camcorder bisa bermanfaat, tetapi hanya dalam kondisi di mana cahaya
bertindak sebagai "cahaya pengisi" untuk menerangi detail wajah subjek. Seperti dalam fotografi, teknik
pencahayaan yang baik memisahkan amatir dari profesional dalam pengambilan video.
Diilustrasikan pada Gambar 6-6 adalah layar dari The Lighting Lab. Pengaturan pencahayaan
standar studio ditampilkan dengan lampu isi, kunci, tepi, dan latar belakang. Mengubah salah satu
dari lampu ini dapat membuat perbedaan dramatis pada bidikan. Proyek ini awalnya menggunakan
wadah QuickTime yang terdiri dari beberapa ratus gambar bingkai tunggal dari model saat ia
diterangi oleh setiap permutasi lampu dan intensitas; mengklik sakelar lampu langsung
menunjukkan efek kombinasi itu. Jika Anda tidak yakin bahwa pencahayaan sangat penting untuk
keberhasilan pemotretan foto atau video, itu akan segera menjadi jelas dengan latihan ini! Cobalah
di www.tayvaughan.com/multimedia/ stuff / lightinglab.html.
184 Multimedia: Mewujudkannya
Tombol Chroma
Ketika saya bekerja dalam video langsung
Kunci Chroma memungkinkan Anda untuk memilih warna atau rentang warna yang menjadi
di KCAL di Los Angeles, salah satu
transparan, memungkinkan gambar video terlihat "melalui" gambar komputer. Ini adalah teknologi
wanita pembawa acara kami
yang digunakan oleh orang cuaca si pembawa berita, yang mengambil gambar latar belakang biru
mengenakan blus yang sama dengan
yang dibuat tidak terlihat ketika digabungkan dengan gambar peta cuaca yang dihasilkan secara
biru kroma kunci yang bisa kami
elektronik. Weath-erman mengontrol bagian komputer dari layar dengan pengontrol genggam kecil.
programkan ke Ultimatte kami.
semua tertawa.
Layar biru adalah teknik populer untuk membuat judul multimedia karena perangkat mahal
tidak diperlukan. Latar belakang yang luar biasa dapat dihasilkan menggunakan pemodelan 3-D
dan perangkat lunak grafis, dan satu atau lebih aktor, kendaraan, atau objek lain dapat dengan
rapi dilapiskan ke latar belakang itu. Aplikasi pengeditan video menyediakan alat untuk ini.
tampak berombak atau patah. Memotret di siang hari, dan membiarkan matahari menerangi layar, akan
mengurangi masalah ini. Juga berhati-hati tentang "tumpahan warna." Jika aktor Anda berdiri terlalu dekat
dengan layar, cahaya berwarna yang memantul dari layar akan tumpah ke mereka, dan bagian-bagian
tubuh mereka akan keluar. Meskipun penyesuaian dalam sebagian besar aplikasi dapat mengompensasi
hal ini, penyesuaiannya terbatas. Waspadalah terhadap detail halus, seperti rambut atau asap, yang
Gambar 6-7 menunjukkan bingkai yang diambil dari video aktor yang ditembakkan ke layar
biru di panggung komersial. Latar belakang biru telah dihapus dari setiap bingkai, dan aktor itu
sendiri berubah menjadi animasi foto-realistis yang berjalan, melompat, menunjuk, dan berlari
dari dinosaurus.
Gambar 6-7 Aktor berjalan, melompat, dan menunjuk ini direkam ke layar biru.
Komposisi
Aturan umum untuk merekam video berkualitas untuk penggunaan siaran juga berlaku untuk
multimedia. Saat merekam video untuk diputar di jendela kecil, yang terbaik adalah menghindari foto
panorama lebar, karena keagungan akan hilang. Gunakan bidikan close-up dan medium,
head-and-shoulders atau bahkan lebih ketat. Tergantung pada algoritma kompresi yang digunakan
(lihat pembahasan di
186 Multimedia: Mewujudkannya
video codec sebelumnya dalam bab ini), pertimbangkan juga jumlah gerakan dalam bidikan:
semakin banyak adegan berubah dari bingkai ke bingkai, semakin banyak informasi "delta" yang
perlu ditransfer dari memori komputer ke layar. Jaga kamera tetap diam daripada menggeser dan
memperbesar; biarkan subjek menambahkan gerakan pada bidikan Anda, berjalan, berputar,
berbicara.
Waspadai cahaya latar yang berlebihan — memotret dengan jendela atau langit cerah di latar
belakang — adalah kesalahan umum dalam produksi video amatir. Banyak kamera dapat diatur
untuk secara otomatis mengkompensasi cahaya latar. Jika Anda menyesuaikan ini, latar belakang
mungkin "meledak" (sangat terang sehingga sinyal video memuncak), tetapi setidaknya gambar
latar depan yang Anda fokuskan akan terlihat. Tentu saja, pilihan terbaik dalam situasi ini adalah
menerangi latar depan.
Kamera non-profesional diatur untuk selalu menyesuaikan iris (celah lensa) untuk menjaga
eksposur keseluruhan gambar pada tingkat yang konstan. Saat Anda beralih dari pengaturan gelap ke
terang, kamera akan menyesuaikan, dan Anda sering dapat melihat perubahan ini. Kamera Pro
memungkinkan pengaturan iris dikunci untuk menghindari ini.
Dalam situasi yang berbeda, putih mungkin bukan putih, tergantung pada suhu warna (kehangatan atau
kesejukan) sumber cahaya. Keseimbangan putih Koreksi untuk warna kebiruan, oranye, atau kehijauan yang
dihasilkan dari distribusi warna yang tidak merata dalam spektrum yang dikatakan mata Anda berwarna putih,
tetapi kamera digital Anda yang kurang memaafkan mengatakan tidak terlalu putih. Banyak kamera secara
otomatis mengatur white balance dengan tebakan terbaik, tetapi mereka juga menawarkan pengaturan yang
dapat disesuaikan untuk kondisi siang hari, teduh, berawan, tungsten, dan lampu neon. Coba perbaiki white
balance saat memotret; maka Anda tidak akan menghabiskan waktu dengan perangkat lunak pengeditan
untuk menghapus semburat kehijauan dari gaun pengantin putih klien Anda.
Gambar 6-9 Judul yang rumit adalah storyboard, animasi, dan diberikan ke video menggunakan banyak alat multimedia. Urutan judul ini dirancang untuk film pendek dan
dijahit bersama menggunakan AfterEffects at Switch! Lihat http://theswitchsite.wordpress.com/ untuk melihat urutan judul yang sudah jadi.
188 Multimedia: Mewujudkannya
Jika Anda membuatnya sendiri, berikut adalah beberapa saran untuk membuat judul yang bagus:
■ ■ Font untuk judul harus sederhana, tanpa serif, dan cukup berani
mudah dibaca.
■ ■ Saat Anda meletakkan teks ke latar belakang yang gelap, gunakan putih atau terang
■ ■ Jika Anda menggunakan garis bawah atau gambar grafik, selalu buat garis di
lebar setidaknya dua piksel. Jika Anda menggunakan garis selebar satu pixel (atau lebar diukur
dalam jumlah ganjil piksel), garis tersebut mungkin berkedip ketika ditransfer ke video karena
interlacing.
■ ■ Gunakan garis paralel, kotak, dan lingkaran konsentris yang ketat dengan hemat. Kapan
Anda menggunakannya, menggambar mereka besar dan dengan garis tebal. Hindari warna-warna seperti
■ ■ Simpan grafik dan judul Anda di dalam area layar yang aman. Remem-
bahwa televisi CRT overscan (lihat bagian sebelumnya “Overscan dan Safe Title
Area”).
■ ■ Bawa judul perlahan, simpan di layar untuk waktu yang cukup, dan
lalu pudar mereka.
■ ■ Hindari membuat layar judul yang sibuk; gunakan lebih banyak halaman atau urutan yang lebih panjang
sebagai gantinya.
Jika proyek Anda melibatkan pemotongan dan pengeditan cuplikan sederhana, dengan
beberapa transisi dan judul dilemparkan, maka Anda mungkin puas dengan perangkat lunak yang
lebih sederhana seperti Microsoft Windows Live Movie Maker (lihat Gambar 6-10) atau iMovie Apple
untuk Mac (lihat Gambar 6-11) yang datang gratis dengan sistem operasi. Tabel 6-4 berisi daftar
aplikasi perangkat lunak pengeditan video gratis untuk dipilih.
Bab 6 Video 189
Gambar 6-10
Windows Live Movie Maker
hadir gratis dengan Windows
dan dapat mengedit foto dan
video, menambahkan efek
khusus, dan membuat DVD
dan file untuk Web.
190 Multimedia: Mewujudkannya
Gambar 6-11 iMovie adalah editor video tangguh yang hadir secara gratis dengan komputer Macintosh dan menyediakan perpustakaan penuh templat
judul, efek video, dan transisi.
Ingatlah untuk tidak mengedit dan mengedit kembali dan mengedit kembali. Codec video yang digunakan
bersifat lossy, jadi setiap kali Anda menyelesaikan file, itu akan kurang benar dari materi aslinya — ini disebut kehilangan
generasi . Karena perangkat lunak NLE bekerja dengan EDL (edit daftar keputusan) berdasarkan video sumber
mentah, pastikan Anda memiliki ruang disk yang cukup untuk menyimpan rekaman asli Anda.
Bab 6 Ulasan
■ ■■Ringkasan Bab
Untuk ulasan Anda, berikut adalah ringkasan dari konsep-konsep penting yang ■ ■ Jangan letakkan informasi penting seperti teks di
dibahas dalam bab ini. luar 15 persen layar. Simpan dalam "area judul aman."
SECAM, dan HDTV. HDTV menyediakan resolusi tinggi mendapatkan hak bisa sulit, memakan waktu, dan mahal.
■ ■ dalam 16: 9
rasio aspek. ■ ■ Proyek eLearning sering menggunakan tangkapan layar
191
■ ■ Hindari pemotretan panorama lebar dan gerakan kamera ■ ■ Sebagian besar pengeditan sekarang dilakukan di komputer
saat memotret untuk jendela komputer kecil di CD-ROM menggunakan perangkat lunak pengeditan nonlinear (NLE) seperti Avid,
■ ■ Ketentuan Utama
1. ________________.
Sistem hard disk yang berlebihan yang akan mendukung kecepatan transfer data berkecepatan tinggi disebut a
2. ________________.
Format sinyal televisi yang digunakan di Amerika Serikat, Jepang, dan banyak negara lain dikenal sebagai
192
3. dalam
Layarteknik yang
televisi disebut ________________.
menggunakan proses membangun satu frame dari dua bidang untuk membantu mencegah flicker pada CRT
4. di Saat membuat
luar 15 gambar
persen dari untuk
gambar. konversi
Sebagai ke video,
gantinya, jangan
simpanlah letakkan
dalam informasi penting
________________ seperti teks di
(tiga kata).
Televisi
5. Format HD
sinyal (HDTV)
televisi yangditampilkan dalam rasio
digunakan di Perancis, aspek
Rusia, (n) ________________.
dan beberapa negara lain dikenal sebagai ____________.
6. Skema kompresi video dan audio digital yang mengkompres video untuk pengiriman dan kemudian mendekodekannya
Skema
9. MPEG kompresi
adalah / dekompresi
akronim video yang digunakan dalam wadah Ogg disebut _____________.
untuk ________________.
10.
datadeskriptor
Sebuah. kode warnawarna khusus dipanggil:
c. kemampuan b. SAHABAT
c. SECAM
d. kemampuan
yang menyesuaikan secara otomatis dengan monitor d. HDTV
e.
e. dari kemampuan
dari ukuran monitor
yang tetap; tergantung
apakah itu pada
lebih besar atau monitor
lebih kecil
6. bingkai dalam satu
Layar komputer lintasan; teknik
menggambar garis ini disebut:
keseluruhan
Streaming
Sebuah. pemindaian progresif
3. warna padamedan
Menghapus layar televisi disebut:
magnet residu yang mendistorsi b. pengepakan
c. perataan
Sebuah.
pelacakan
sulih suara d. overscan
b. Streaming e.
c. perataan
d. degaussing
e.
193
Teknik
7. warna video
atau yangwarna
rentang memungkinkan Anda
yang menjadi memilih a
transparan, 11. Manakah dari berikut ini tidak sebuah studio khas
anakadalah
e. MPEG remaja Anda ditindik lidahnya
mereka
b. individu tidak
yang buta cocok dengan
warna tidak dapat warna lain
melihat mereka
14. singkatan:
c. benar
Multiformat
Sebuah. Processed-Event
Grid Elemen Multi-Fase Graphics
d. mereka
merekamengingatkan orang
dikaitkan dengan akan Natal
"berhenti" dan "pergi"
b. Grafik Lingkungan Program-Meta
e.
c. Grup Ahli Gambar Bergerak
d. Bimbingan Elektronik Fase Mikro
10. Manakah dari berikut ini tidak ide yang bagus kapan
e.
membuat judul (teks) untuk digunakan dalam video?
Fontdan
Sebuah. untuk judul
cukup harus
berani untuk polos, sans serif,
mudah dibaca. Saat Anda 15. tampilan
Manakahvideo
dari tagmultimedia?
HTML5 berikut yang digunakan di
b. latar belakang,
meletakkan gunakan
teks putihyang
ke tempat ataugelap
warna terang untuk teks. <LOAD>
Sebuah. <ANIMATE>
b. <WUJUD>
c. <PLAY>
Jangan
c. Jika Anda terlalu keras menulis
menggunakan surat atau
garis bawah Anda.gambar yang digambar, d. Bukan dari salah satu di atas
e. dari latar
shadow belakang.
untuk membantu memisahkan teks
194
■ ■ Kuis esai
1. keputusan yang
Buat daftar perlu Anda ambil
langkah-langkah dengandalam
yang terlibat setiap langkah tentang
pengambilan video, kompromi pada
mengompresi kualitas
video, gambar dan batasan
dan menyiapkannya lainnya
untuk DVD. Diskusikan secara singkat
faktor.
2. gambar di komputer
Diskusikan bagaimanadiperuntukkan bagi layar
gambar monitor komputer televisi.
berbeda dari gambar televisi. Sebutkan batasan dalam menciptakan
Diskusikan
3. gunakan untukbeberapa pertimbangan
menghasilkan dalam
video terbaik, pengambilan
dengan gambar
biaya yang danakal?
masuk edit video
Yang untuk
mana multimedia. Teknik
dari teknik-teknik iniapa akansemua
yanguntuk
berlaku Anda video,
4. berbagai format
Diskusikan sinyal
secara televisi
singkat apa analog berbeda dalam
yang menentukan kualitas?
kualitas Bagaimana
sinyal video. format
Faktor apa yang rekaman memengaruhi
memengaruhi kualitas ini?kualitas ini? caranya
Bagaimana
Bagaimana dengan format digital? Bagaimana Anda dapat memastikan bahwa video Anda memiliki kualitas terbaik? Jika hasil akhirnya adalah klip video
streaming berukuran prangko dengan kecepatan 10 frame per detik, mengapa kualitas menjadi masalah?
Proyek Lab
■ ■■Proyek 6.1
Pergi ke toko elektronik lokal. Jenis kamera video apa yang tersedia? Kemampuan apa yang dimiliki kamera "prosumer"? Fitur apa yang
mereka miliki yang akan berguna dalam multimedia? Dokumentasikan temuan Anda.
■ ■■Proyek 6.2
Temukan tiga situs web yang menyertakan klip video. Dalam format apa mereka disajikan? Periksa kode sumber HTML untuk mengetahui
metode pengiriman video apa yang digunakan. Catat temuan Anda. Beberapa klip tersedia dalam format streaming dan tidak mudah
diunduh. Yang lain bisa diunduh. Unduh klip yang Anda bisa dan buka di QuickTime atau Windows Media Player. Buat daftar codec yang
digunakan untuk mengompres klip.
■ ■■Proyek 6.3
Siapkan lima gambar grafik menggunakan program cat atau menggambar. Pastikan untuk memasukkan beragam warna dan kontras. Tambahkan teks ke gambar.
Gunakan teks kecil, teks besar, teks dengan serif, teks tebal, dan teks dalam warna yang kontras dan serupa. Tambahkan drop shadow. Tambahkan kotak dan
Temukan komputer dengan kemampuan video-out, dan lihat gambar pada layar digital dan CRT. Perhatikan temuan Anda:
■ ■ Kombinasi warna mana yang bekerja dengan baik? Yang mana tidak?
■ ■ Bagaimana dengan teks dan grafik? Yang mana yang terlihat terbaik?
■ ■ Bagaimana dengan area judul aman? Berapa persentase gambar yang terpotong? (Perhatikan bahwa beberapa komputer
memiliki output video yang underscan daripada overscan. Ingat, pengaturan seperti itu tidak secara akurat mencerminkan ukuran gambar yang
akan dihasilkan dari konversi komputer-ke-video.)
195