Anda di halaman 1dari 32

164

BAB 6

Video

Dalam bab ini, Anda akan S ince film bisu pertama yang berkedip-kedip menjadi hidup, orang-orang telah terpesona dengan

belajar cara: gambar-gambar "gerak". Hingga hari ini, video bergerak adalah elemen multimedia yang dapat menarik napas

terengah-engah di sebuah pameran dagang atau dengan kuat memegang minat siswa dalam proyek

pembelajaran berbasis komputer. Video digital adalah tempat multimedia yang paling menarik, dan ini adalah
■ ■ Pertimbangkan implikasinya
alat yang ampuh untuk membawa pengguna komputer lebih dekat ke dunia nyata. Ini juga merupakan metode
menggunakan video digital dalam

multimedia yang sangat baik untuk memberikan multimedia kepada audiens yang diangkat melalui telepon. Dengan elemen

video dalam proyek Anda, Anda dapat secara efektif menyajikan pesan Anda dan memperkuat cerita Anda, dan
■ ■ Diskusikan video analog dan
pemirsa cenderung mempertahankan lebih banyak dari apa yang mereka lihat. Tapi hati-hati! Video yang tidak
teknologi dan tampilan digital
dipikirkan atau diproduksi dengan baik dapat menurunkan presentasi Anda.

■ ■ Bekerja dengan video digital


wadah dan codec untuk memilih
format perekaman video terbaik
untuk proyek multimedia Menggunakan Video
Klip video yang terencana dan dilaksanakan dengan baik dapat membuat perbedaan dramatis
■ ■ Temukan dan dapatkan klip video dalam proyek multimedia. Klip John F. Kennedy menyatakan "Ich bin ein Berliner" dalam video

■ ■ Bidik dan edit video untuk digunakan dan suara lebih menarik daripada bidang teks bergulir berisi pidato yang sama. Sebelum
dalam multimedia memutuskan apakah akan menambahkan video ke proyek Anda, penting untuk memiliki
pemahaman tentang media, keterbatasannya, dan biayanya. Bab ini memberikan dasar untuk
membantu Anda memahami cara kerja video, berbagai format dan standar untuk merekam dan
memutar video, dan perbedaan antara komputer dan video televisi. Peralatan yang diperlukan
untuk merekam dan mengedit video, serta tips untuk menambahkan video ke proyek Anda, juga
tercakup.

Standar dan format video masih disempurnakan saat teknologi transportasi, penyimpanan,
kompresi, dan tampilan mulai terbentuk di laboratorium dan di pasar dan sementara peralatan dan
pasca pemrosesan berkembang dari awal analognya menjadi digital sepenuhnya, dari tangkapan ke
tampilan. Bekerja dengan video multimedia hari ini bisa seperti perjalanan berkemah di Gurun
Mojave: Anda dapat memasang tenda di tempat tinggi yang nyaman dan menemukan bahwa dalam
semalam pasir yang bergeser telah mengubur pendekatan dan investasi Anda.

Dari semua elemen multimedia, video menempatkan permintaan kinerja tertinggi pada komputer
atau perangkat Anda — dan memori serta penyimpanannya.
Bab 6 Video 165

Pertimbangkan bahwa gambar diam warna berkualitas tinggi pada layar komputer dapat membutuhkan
sebanyak megabyte atau lebih dari memori penyimpanan. Lipat gandakan dengan 30 — berapa kali Karena multimedia memberi Anda
per detik gambar diganti untuk memberikan tampilan gerak — dan Anda membutuhkan setidaknya 30
kemampuan untuk menyajikan informasi
megabita penyimpanan untuk memutar video Anda selama satu detik, lebih dari 1,8 gigabita
dalam berbagai cara, biarkan konten
penyimpanan untuk satu menit, dan 108 gigabyte atau lebih selama satu jam. Memindahkan semua
mendorong pemilihan media untuk
data gambar ini dari memori komputer ke layar dengan kecepatan seperti itu akan menantang
setiap potongan informasi yang akan
kemampuan pemrosesan superkomputer. Beberapa teknologi multimedia terpanas dan paling misterius
disajikan. Gunakan teks dan gambar
dan upaya penelitian telah berurusan dengan mengompresi data gambar video digital menjadi aliran
tradisional jika perlu; tambahkan
informasi yang dapat dikelola. Kompresi (dan dekompresi), menggunakan perangkat lunak khusus
animasi ketika "still life" tidak akan
yang disebut a codec , memungkinkan sejumlah besar citra untuk diperas menjadi file data yang relatif
menyebarkan pesan Anda; tambahkan
kecil, yang masih dapat memberikan pengalaman menonton yang baik pada platform tampilan yang
audio saat diperlukan penjelasan lebih
diinginkan selama pemutaran.
lanjut; menggunakan video hanya ketika

semua metode lain pucat dengan

Jika Anda mengontrol platform pengiriman untuk proyek multimedia Anda, Anda dapat perbandingan. David A. Ludwig,

menentukan perangkat keras dan perangkat lunak tambahan khusus yang akan memungkinkan Anda Interaktif

untuk bekerja dengan video definisi tinggi, gerak penuh, dan audio yang canggih untuk suara surround
berkualitas tinggi. Atau Anda dapat mendesain proyek untuk memenuhi standar kompresi tertentu,
seperti MPEG2 untuk Digital Versatile Disc (DVD) pemutaran atau MPEG4 untuk video rumahan. Anda Desain Pembelajaran

dapat menginstal superfast RAID (Redundant Array of Independent Disks)

sistem yang akan mendukung kecepatan transfer data berkecepatan tinggi. Anda dapat memasukkan
instruksi dalam sistem authoring Anda yang akan menggulung klip video ke dalam RAM, siap untuk
pemutaran kecepatan tinggi sebelum mereka harus bermain. Memiliki kendali atas platform pemutaran
selalu baik, tetapi jarang tersedia di dunia nyata, sehingga saat Anda mengembangkan elemen video
Anda, Anda perlu membuat banyak pilihan dan kompromi berdasarkan penilaian Anda terhadap
platform pemutaran “common common denominator” di mana proyek Anda akan digunakan.

Cara Video Bekerja dan Ditampilkan


Ketika cahaya yang dipantulkan dari suatu benda melewati lensa kamera video, cahaya itu diubah
menjadi sinyal elektronik oleh sensor khusus yang disebut a
perangkat charge-coupled (CCD) . Kamera siaran berkualitas tinggi dan bahkan camcorder
mungkin memiliki sebanyak tiga CCD (satu untuk setiap warna merah, hijau, dan biru) untuk
meningkatkan resolusi kamera dan kualitas gambar.

Penting untuk memahami perbedaan antara video analog dan digital. Video analog
memiliki resolusi yang diukur dalam jumlah garis pemindaian horizontal (karena sifat
kamera tabung katoda awal), tetapi masing-masing garis tersebut mewakili pengukuran
warna dan kecerahan yang berkelanjutan di sepanjang sumbu horizontal, dalam sinyal
linier itu analog
166 Multimedia: Mewujudkannya

ke sinyal audio. Sinyal video digital terdiri dari nilai warna dan kecerahan diskrit (RGB)
untuk setiap piksel. Digitalisasi video analog melibatkan pembacaan sinyal analog dan
memecahnya menjadi paket data yang terpisah. Proses ini mirip dengan audio digital,
kecuali dengan video resolusi vertikal terbatas pada jumlah garis pindai horizontal.

Untuk beberapa proyek multimedia, Anda mungkin perlu mendigitalkan video analog
lama. Diskusi berikut akan membantu Anda memahami perbedaan antara video analog dan
digital dan standar lama dan baru untuk garis horizontal, rasio aspek, dan interlacing.

Video Analog
Dalam sistem analog, output dari CCD diproses oleh kamera menjadi tiga saluran
informasi warna dan pulsa sinkronisasi (sinkronisasi) dan sinyal direkam ke pita
magnetik. Ada beberapa standar video untuk mengelola keluaran CCD analog,
masing-masing berurusan dengan jumlah pemisahan antara komponen — semakin
banyak pemisahan informasi warna, semakin tinggi kualitas gambar (dan semakin
mahal peralatan). Jika setiap saluran informasi warna ditransmisikan sebagai sinyal
terpisah pada konduktornya sendiri, keluaran sinyal disebut komponen

(pisahkan saluran merah, hijau, dan biru), yang merupakan metode yang disukai untuk pekerjaan video
berkualitas tinggi dan profesional. Kualitas yang lebih rendah adalah sinyal yang memperbaiki Pisahkan
Video (S-Video) , menggunakan dua saluran yang membawa informasi pencahayaan dan chrominance.
Pemisahan paling sedikit (dan karenanya kualitas terendah untuk sinyal video) adalah gabungan , ketika
semua sinyal dicampur bersama dan dibawa pada satu kabel sebagai gabungan dari tiga saluran warna
dan sinyal sinkronisasi. Sinyal komposit menghasilkan definisi warna yang kurang tepat, yang tidak
dapat dimanipulasi atau dikoreksi warna sebanyak S-Video atau sinyal komponen.

Sinyal video dan audio analog ditulis untuk direkam oleh kepala rekaman yang
berputar yang mengubah sifat magnetik lokal permukaan pita dalam serangkaian garis
diagonal yang panjang. Karena kepala miring atau miring sedikit dibandingkan dengan jalur
pita, kepala mengikuti jalur heliks (spiral), yang disebut pemindaian heliks rekaman. Seperti
diilustrasikan pada Gambar 6-1, setiap garis mewakili informasi untuk satu bidang bingkai
video. Bingkai video tunggal terdiri dari dua bidang yang interlaced

(dijelaskan secara rinci nanti dalam bab ini). Audio direkam pada trek garis lurus terpisah di bagian
atas rekaman video, walaupun dengan beberapa sistem perekaman (terutama untuk ¾-inch tape
dan untuk ½-inch tape dengan audio high-fidelity), suara direkam secara logis antara trek video. Di
bagian bawah kaset adalah trek kontrol yang berisi pulsa yang digunakan untuk mengatur
kecepatan. Pelacakan adalah penyesuaian yang baik dari kaset selama pemutaran sehingga trek
selaras dengan benar saat pita bergerak melintasi pemutaran
Bab 6 Video 167

kepala. Ini adalah sinyal yang dibaca VCR nenek Anda saat Anda menyewa
Singing in the Rain ( pada kaset video) untuk akhir pekan.

Jalur rekaman pindai heliks

Kepala video

Rekaman video setengah inci

Audio track.

Video track.

Kontrol track

Gambar 6-1 Diagram jalur pita di kepala video untuk perekaman analog

Banyak perangkat set-top konsumen suka perekam kaset video (VCR) dan
penerima satelit menambahkan sinyal video dan suara ke sub-carrier dan memodulasi
mereka menjadi frekuensi radio (RF) di pita siaran FM. Ini adalah sinyal NTSC, PAL, atau
SECAM yang tersedia di konektor Antenna Out VCR. Biasanya sinyal dimodulasi pada
Saluran 3 atau Saluran 4, dan sinyal yang dihasilkan didemodulasi oleh penerima TV dan
ditampilkan pada saluran yang dipilih. Banyak set televisi saat ini juga menyediakan
konektor sinyal komposit, konektor S-Video, dan a Antarmuka Multimedia Definisi
Tinggi (HDMI) konektor untuk input murni digital. Tampilan video untuk komputer
biasanya menyediakan input komponen analog (merah, hijau, biru) melalui 15-pin Konektor
VGA dan juga digital murni Digital Visual Interface (DVI) dan / atau koneksi HDMI.

Tiga standar video siaran analog umumnya digunakan di seluruh dunia: NTSC, PAL,
dan SECAM. Di Amerika Serikat, standar NTSC telah dihapus, digantikan oleh ATSC
Digital Television Standard . Karena standar dan format ini tidak mudah dipertukarkan,
penting untuk mengetahui di mana proyek multimedia Anda akan digunakan. Kaset video
yang direkam di Amerika Serikat (yang menggunakan NTSC) tidak akan diputar di pesawat
televisi di negara Eropa mana pun (yang menggunakan PAL atau SECAM), meskipun
metode dan gaya rekaman kaset itu adalah "VHS." Demikian juga, kaset yang direkam
dalam format PAL atau SECAM Eropa tidak akan diputar pada perekam kaset video
NTSC. Setiap sistem
168 Multimedia: Mewujudkannya

berdasarkan standar berbeda yang mendefinisikan cara informasi dikodekan untuk menghasilkan
sinyal elektronik yang pada akhirnya menciptakan gambar televisi. Multiformat VCR dapat memutar
ulang ketiga standar tetapi biasanya tidak dapat di-dub dari satu standar ke standar lainnya. Dubbing
antara standar masih membutuhkan peralatan khusus kelas atas.

NTSC
Amerika Serikat, Kanada, Meksiko, Jepang, dan banyak negara lain menggunakan sistem untuk
menyiarkan dan menampilkan video yang didasarkan pada spesifikasi yang ditetapkan oleh tahun
1952 Komite Standar Televisi Nasional (NTSC) . Standar-standar ini mendefinisikan metode untuk
Terkadang kita mendefinisikan “NTSC”
meng-encode informasi ke dalam sinyal elektronik yang pada akhirnya menciptakan gambar televisi.
sebagai “Never The Same
Seperti yang ditentukan oleh standar NTSC, satu frame video terdiri dari 525 garis pemindaian
Warna."
horizontal yang ditarik ke permukaan bagian dalam tabung gambar berlapis fosfor setiap 1/30 detik
dengan sinar elektron yang bergerak cepat. Gambar itu terjadi begitu cepat sehingga mata Anda akan
Richard Santalesa, R&D
menganggap gambar itu stabil. Sinar elektron sebenarnya membuat dua lintasan saat menggambar
Teknologi
satu bingkai video — pertama meletakkan semua garis bernomor ganjil, dan kemudian semua garis
bernomor genap. Masing-masing lintasan ini (yang terjadi pada kecepatan 60 per detik, atau 60 Hz)
melukis sebuah bidang, dan kedua bidang itu kemudian digabungkan untuk membuat bingkai tunggal
dengan kecepatan 30 bingkai per detik (fps). (Secara teknis, kecepatannya sebenarnya 29,97 Hz.)

SAHABAT
Itu Phase Alternate Line (PAL) sistem ini digunakan di Inggris, Eropa Barat, Australia, Afrika Selatan,
Cina, dan Amerika Selatan. PAL meningkatkan resolusi layar menjadi 625 garis horizontal, tetapi
memperlambat kecepatan pemindaian menjadi 25 frame per detik. Seperti halnya NTSC, garis genap
dan ganjil digabungkan, masing-masing bidang membutuhkan 1/50 detik untuk menggambar (50 Hz).

SECAM
Itu Warna dan Memori Berurutan (SECAM) ( diambil dari nama Perancis, dilaporkan dengan
berbagai cara seperti Système Électronic pour Couleur Avec Mémoire atau Séquentiel Couleur
Avec Mémoire) sistem digunakan di Perancis, Eropa Timur, bekas USSR, dan beberapa
negara lain. Meskipun SECAM adalah sistem 625-line, 50 Hz, sistem ini sangat berbeda dari
NTSC dan sistem warna PAL dalam teknologi dasar dan metode penyiaran. Namun, seringkali,
perangkat TV yang dijual di Eropa menggunakan komponen ganda dan dapat menangani
sistem PAL dan SECAM.

Video Digital
Dalam sistem digital, output dari CCD didigitalkan oleh kamera ke dalam urutan
frame tunggal, dan data video dan audio dikompresi
Bab 6 Video 169

sebelum ditulis ke kaset (lihat Gambar 6-2) atau disimpan secara digital ke disk atau memori flash dalam
salah satu dari beberapa format eksklusif dan bersaing. Format data video digital, terutama codec yang
digunakan untuk mengompresi dan mendekompresi data video (dan audio), adalah penting; lebih
banyak tentang mereka nanti di bab ini.

Gambar 6-2 Diagram jalur pita di kepala video untuk perekaman digital

Pada 1995, teknologi FireWire Apple distandarisasi sebagai IEEE


1394, dan Sony dengan cepat mengadopsinya untuk sebagian besar lini kamera digitalnya
dengan nama i.Link. Koneksi kabel FireWire dan i.Link (dan USB 2) memungkinkan proses
yang sepenuhnya digital, dari CCD kamera ke hard disk komputer; dan camcorder menyimpan
data video dan suara pada kaset digital onboard, mini-DVD yang dapat ditulisi, mini-hard disk,
atau memori flash.

HDTV
Apa yang dimulai sebagai Televisi Definisi Tinggi (HDTV) inisiatif Komisi Komunikasi
Federal pada 1980 - an berubah pertama - tama menjadi prakarsa Televisi Tingkat Lanjut
(ATV) dan kemudian selesai sebagai
Televisi Digital (DTV) inisiatif pada saat FCC mengumumkan perubahan pada tahun
1996. Standar ini, yang sedikit dimodifikasi dari Standar Televisi Digital (ATSC Doc. A /
53) dan Standar Kompresi Audio Digital (ATSC Doc. A / 52), pindah ke AS. televisi dari
analog ke standar digital. Ini juga memberi stasiun TV bandwidth yang cukup untuk
menghadirkan empat atau lima Standard Television (STV, memberikan resolusi NTSC
525 baris dengan rasio aspek 3: 4, tetapi dalam sinyal digital) sinyal atau satu sinyal
HDTV (menyediakan 1.080 saluran resolusi dengan rasio aspek 16: 9 layar film).
170 Multimedia: Mewujudkannya

HDTV menyediakan resolusi tinggi dalam 16: 9 rasio aspek (lihat Gambar 6-3). Rasio
aspek ini memungkinkan menonton film Cinemascope dan Panavision. Ada pertentangan
antara industri penyiaran dan komputer tentang apakah akan menggunakan teknologi
interlacing atau progressive-scan. Industri siaran mengumumkan sebuah resolusi
ultra-tinggi, 1920 × 1080 interlaced format (1080i) untuk menjadi landasan generasi baru
pusat hiburan kelas atas, tetapi industri komputer menginginkan 1.280 × 720 sistem
pemindaian progresif (720p) untuk HDTV. Sedangkan tahun 1920 × Format 1080
memberikan lebih banyak piksel daripada 1280 × 720 standar, kecepatan refresh sangat
berbeda. Format interlaced dengan resolusi lebih tinggi hanya memberikan setengah
gambar setiap 1/60 detik, dan karena interlacing, pada gambar yang sangat terperinci ada
banyak kedipan layar pada 30 Hz. Orang-orang komputer berpendapat bahwa kualitas
gambar pada 1280 × 720 lebih unggul dan stabil. Kedua format telah dimasukkan dalam
standar HDTV oleh Komite Sistem Televisi Tingkat Lanjut (ATSC) , ditemukan di
www.atsc.org.

Area judul aman 512


x 384 (4: 3)

Monitor 640x480 (4: 3)

NTSC televisi overscan kira-kira. HDTV 1280 x 720 (16:

648 x 486 (4: 3) Slide 35mm / foto 768 x 9)


512 (3: 2)

Gambar 6-3 Di sini Anda dapat melihat perbedaan antara rasio aspek VGA dan HDTV.

Menampilkan
Fosfor berwarna pada a tabung sinar katoda (CRT) layar bersinar merah, hijau, atau biru ketika
mereka diberi energi oleh sinar elektron. Karena intensitas sinar bervariasi ketika bergerak melintasi
layar, beberapa warna bersinar lebih terang
Bab 6 Video 171

dari yang lain. Magnet yang disetel dengan halus di sekitar tabung gambar mengarahkan elektron
secara tepat ke layar fosfor, sementara intensitas sinar bervariasi sesuai dengan sinyal video.
Inilah sebabnya mengapa Anda perlu menjauhkan speaker (yang memiliki magnet kuat) dari layar
CRT. Medan magnet eksternal yang kuat dapat memiringkan berkas elektron ke satu area layar
dan terkadang menyebabkan bercak permanen yang tidak dapat diperbaiki oleh degaussing —Sebuah
proses elektronik yang mengatur ulang magnet yang memandu elektron. Jika Anda memiliki
kemalangan untuk melupakan dan memakai arloji, degausser mungkin menghentikannya secara
permanen dan kemudian, jika Anda sangat sial, hapus strip magnetik pada kartu kredit di dompet
Anda juga. Jika komputer menampilkan gambar diam atau kata-kata ke CRT untuk waktu yang
lama tanpa berubah, fosfor akan berubah secara permanen, dan gambar atau kata-kata dapat
menjadi terlihat, bahkan ketika CRT dimatikan. Screen saver diciptakan untuk mencegah hal ini
terjadi.

Tampilan layar datar semuanya digital, menggunakan keduanya layar kristal cair (LCD) atau plasma
teknologi, dan telah menggantikan CRT untuk penggunaan komputer. Namun, beberapa produser dan
studio video profesional, lebih memilih CRT daripada tampilan layar datar, mengklaim warna lebih
terang dan direproduksi lebih akurat.

Integrasi penuh video digital dalam kamera dan komputer menghilangkan bentuk televisi
analog dari video, baik dari produksi multimedia dan platform pengiriman. Jika kamera video Anda
menghasilkan sinyal output digital, Anda dapat merekam video langsung ke disk Anda, di mana ia
siap untuk diedit. Jika klip video disimpan sebagai data pada hard disk, CD-ROM, DVD, atau
perangkat penyimpanan massal lainnya, klip itu dapat diputar ulang di monitor komputer tanpa
perangkat keras khusus.

Interlacing dan Progressive Scan


Proses membangun satu frame dari dua bidang disebut interlacing, suatu teknik yang membantu
mencegah flicker pada layar CRT. Monitor komputer menggunakan yang berbeda pemindaian
progresif teknologi, dan menggambar garis seluruh bingkai dalam satu lintasan, tanpa
menjalinnya dan tanpa berkedip. Di televisi, berkas elektron benar-benar membuat dua lintasan
di layar karena menarik satu bingkai video, pertama meletakkan semua garis bernomor ganjil,
lalu semua garis bernomor genap, karena saling bertautan. Pada monitor komputer, garis dicat
setebal satu piksel dan tidak terjalin. Garis pixel tunggal yang ditampilkan pada monitor komputer
terlihat bagus; di televisi, garis-garis tipis ini berkedip terang karena hanya muncul di setiap
bidang lainnya. Untuk mencegah flicker ini pada CRT, pastikan garis Anda lebih dari dua piksel
tebal dan Anda menghindari tipografi yang sangat tipis atau memiliki serif elabo-rate. Jika Anda
mengambil gambar dari sinyal video, Anda dapat memfilternya melalui filter de-interlacing yang
disediakan oleh aplikasi pengeditan gambar seperti Photoshop dan Fireworks. Dengan tipografi,
interlacing flicker
172 Multimedia: Mewujudkannya

sering dapat dihindari dengan anti-aliasing tipe untuk sedikit mengaburkan tepi karakter. Istilah
"interlacing" memiliki arti yang berbeda di Web, di mana ia menggambarkan tampilan progresif
garis piksel saat data gambar diunduh, memberikan kesan bahwa gambar tersebut berasal
dari buram menjadi fokus saat semakin banyak data yang masuk (lihat Bab 13 ).

Sebagian besar komputer saat ini menyediakan output video ke CRT, LCD, atau monitor plasma

dengan resolusi lebih besar dari 1024 × 768. Tabel 6-1 menggambarkan berbagai aspek rasio dan lebar /

tinggi dalam piksel yang digunakan oleh display komputer sejak standar VGA IBM diadopsi pada tahun

1987. Resolusi layar VGA 640 × 480 yang pernah ada di mana-mana sekali lagi menjadi umum untuk

tampilan perangkat genggam dan ponsel.

Akronim Nama Rasio Lebar Tinggi

Aspek (piksel) (piksel)

VGA Array Grafis Video 4: 3 640 480

SVGA Array Grafis Super Video 4: 3 800 600

XGA eXtended Graphics Array 4: 3 1024 768

XGA + eXtended Graphics Array Plus 4: 3 1152 864

WXGA Array Grafis Layar Lebar eXtended 5: 3 1280 768

WXGA Array Grafis Layar Lebar eXtended 8: 5 (16:10) 1280 800

SXGA Super eXtended Graphics Array 4: 3 1280 960

SXGA Super eXtended Graphics Array 5: 4 1280 1024

HD Definisi Tinggi (Dasar) 16: 9 1366 768

WSXGA Array Grafis Layar Lebar Super eXtended 8: 5 (16:10) 1440 900

HD + Definisi Tinggi (Plus) 16: 9 1600 900

UXGA Ultra eXtended Graphics Array 4: 3 1600 1200

WSXGA + Layar Lebar Super eXtended Graphics Array Plus 8: 5 (16:10) 1680 1050

HD-1080 Definisi Tinggi Penuh 16: 9 1920 1080

WUXGA Array Grafis Ultra eXtended Layar Lebar 8: 5 (16:10) 1920 1200

Tabel 6-1 Resolusi Layar untuk Monitor Komputer

Di bidang tampilan televisi digital, Tabel 6-2 menunjukkan resolusi layar yang paling
umum. Perhatikan bahwa resolusi tertinggi, 1080p, tidak termasuk kecepatan refresh
bingkai 60-per-detik. Ketika standar ATSC ditulis pada awal 1990-an, itu terlalu cepat untuk
menyiarkan sinyal digital siaran. Tidak ditampilkan adalah resolusi 720 × 576 yang
digunakan dalam sistem PAL.
Bab 6 Video 173

Pindai Garis dari Atas Piksel dari Kiri Rasio Aspek Tingkat Tampilan dalam
ke Bawah ke Kanan Bingkai per Detik

1080p (progresif) 1920 16: 9 30, 24

1080i (interlaced) 1920 16: 9 30

720p (progresif) 1280 16: 9 60, 30, 24

480p (progresif) 704 atau 640 16: 9 atau 4: 3 60, 30, 24

480i (interlaced) 704 atau 640 16: 9 atau 4: 3 30

Tabel 6-2 Resolusi Televisi Digital Umum

Overscan dan Area Judul Aman


Seperti diilustrasikan sebelumnya pada Gambar 6-3, merupakan praktik umum dalam industri
telekomunikasi untuk menyiarkan gambar yang lebih besar daripada yang akan muat pada layar
TV standar sehingga "tepi" gambar yang dilihat oleh pemirsa selalu dibatasi oleh Bingkai fisik TV,
atau bezel. Ini disebut overscan . Sebaliknya, monitor komputer menampilkan gambar yang lebih
kecil pada tabung gambar monitor ( underscan ), meninggalkan batas hitam di dalam bezel.
Akibatnya, ketika gambar video digital ditampilkan pada CRT, ada perbatasan di sekitar gambar;
dan, ketika layar komputer dikonversi ke video, tepi luar gambar tidak akan muat di layar TV.
Hanya sekitar 360 dari 480 baris layar komputer yang akan terlihat. Perangkat lunak pengeditan
video sering menunjukkan area aman saat Anda mengedit.

TIP Hindari menggunakan bagian luar layar sebesar 15 persen saat memproduksi grafis dan judul yang dibuat komputer
untuk digunakan dalam video televisi. Itu area judul yang aman ,

di mana gambar Anda tidak akan terpengaruh oleh overscanning, bahkan dalam kondisi terburuk, diilustrasikan pada

Gambar 6-3.

Wadah Video Digital


Arsitektur video digital terdiri dari suatu algoritma untuk mengompresi dan menyandikan video
dan audio, sebuah wadah untuk meletakkan data yang dikompresi, dan seorang pemain yang
dapat mengenali dan memutar file-file itu. Wadah umum untuk video adalah Ogg (.ogg, Theora
untuk video, Vorbis untuk audio), Flash Video (.flv), MPEG (.mp4), QuickTime (.mov), Windows
Media Format (.wmv), WebM (.webm ), dan RealMedia (.rm). Wadah dapat mencakup data
yang dikompresi oleh codec pilihan, dan pemutar media dapat mengenali dan memutar lebih
dari satu format wadah file video.

Format wadah juga dapat mencakup metadata — informasi penting tentang trek yang
terkandung di dalamnya — dan bahkan media tambahan
174 Multimedia: Mewujudkannya

Orang pertama

Log Kapten: Kami menerima beberapa kiat penting saat bekerja dengan warna pada layar dapat melengkapi warna abu-abu ke bawah. Ketika

desain luar biasa dari Bernice komputer. Kombinasi kuning murni dengan keterbacaan penting, kontras dalam saturasi warna
T. Glenn: violet murni, atau biru dan oranye, misalnya, dan nilai antara jenis dan latar belakangnya
akan bergetar ketika dilihat dalam RGB. Pada benar-benar berfungsi, menggunakan hampir
Sebagai aplikasi intermedia terus
video, kerlipan yang mengganggu, warna asing,
berkembang, produsen dan desainer perlu semua kombinasi warna. Merah atau hijau
dan artefak lainnya biasanya muncul di
tahu bagaimana mengapung antara cetak dan mungkin perlu dihindari sebagai warna isyarat
perbatasan antara warna pelengkap murni.
pigmen warna, warna digital dan RGB seperti [untuk tombol menu dan ikon] karena delapan
Selain itu, warna yang tampak hebat di monitor
yang dilihat pada monitor, dan warna analog persen dari populasi buta warna sampai batas
komputer Anda mungkin bahkan tidak muncul
seperti yang dilihat di layar televisi. Formula tertentu dan tidak dapat melihat merah atau hijau
saat ditransfer ke video. Elemen-elemen penting
warna untuk multimedia, terutama ketika itu dalam nilai warna sebenarnya.
dapat ditekankan dengan menggunakan
interaktif, sangat bergantung pada faktor
warna-warna jenuh penuh terhadap latar
manusia. Kontras — atau tingkat perbedaan
belakang netral, yang warnanya
nada antara satu warna dan lainnya —

seringkali lebih
Dari "Tanyakan Kapten," kolom bulanan yang

ditulis oleh Tay Vaughan untuk

Media yang baru majalah

selain audio dan video. Wadah QuickTime, misalnya, memungkinkan penyertaan trek
teks, penanda bab, transisi, dan bahkan sprite interaktif. Totally Hip's LiveStage Pro
(www.totallyhip.com) adalah alat penulisan yang dapat menghasilkan multimedia
interaktif mandiri dalam satu wadah QuickTime .mov.

Codec
Untuk mendigitalkan dan menyimpan klip 10-detik dari video gerak penuh di komputer Anda memerlukan
transfer data dalam jumlah sangat besar dalam waktu yang sangat singkat. Memproduksi hanya satu
frame komponen video video digital pada 24 bit membutuhkan hampir 1MB data komputer; Video
terkompresi layar penuh berukuran 30 detik akan memenuhi hard disk gigabyte. Ukuran penuh, gerakan
penuh video terkompresi mengharuskan komputer mengirimkan data sekitar 30MB per detik. Kemacetan
teknologi yang luar biasa ini diatasi dengan menggunakan skema kompresi video digital atau codec ( bersama
ders / Desember oders). Codec adalah algoritma yang digunakan untuk mengompresi video untuk
pengiriman dan kemudian mendekodekannya secara real time untuk pemutaran cepat. Codec yang
berbeda dioptimalkan untuk metode pengiriman yang berbeda (misalnya, dari hard drive, dari DVD, atau
melalui Web). Codec seperti Theora dan H.264 kompres informasi video digital dengan kecepatan
berkisar antara 50: 1 hingga 200: 1. Beberapa toko codec saja
Bab 6 Video 175

data gambar yang berubah dari frame ke frame, bukan data yang membentuk masing-masing dan
setiap frame. Codec lain menggunakan metode intensif komputasi untuk memprediksi piksel yang akan
berubah dari bingkai ke bingkai dan menyimpan prediksi yang akan didekonstruksi selama pemutaran.
Ini semua adalah codec lossy di mana kualitas gambar (agak) dikorbankan untuk secara signifikan
mengurangi ukuran file.

MPEG
Standar MPEG dikembangkan oleh Grup Ahli Gambar Bergerak ( MPEG , www.mpeg.org),
sebuah kelompok kerja yang diadakan oleh Organisasi Internasional untuk
Standardisasi (ISO) dan Komisi Elektro-teknis Internasional (IEC), yang menciptakan
standar untuk representasi digital dari gambar bergerak serta audio terkait dan lainnya.
data. Menggunakan MPEG-1 ( spesifikasi dirilis pada tahun 1992), Anda dapat
memberikan 1,2 Mbps (megabit per detik) video dan 250 Kbps (kilobit per detik) audio
stereo dua saluran menggunakan teknologi CD-ROM.

MPEG-2 ( spesifikasi yang dirilis pada tahun 1994), sistem yang sama sekali berbeda dari MPEG-1,
membutuhkan kecepatan data yang lebih tinggi (3 hingga 15 Mbps) tetapi juga memberikan resolusi
gambar yang lebih tinggi, kualitas gambar yang ditingkatkan, format video yang saling terkait,
skalabilitas multiresolusi, dan fitur audio multichannel. MPEG-2 menjadi standar kompresi video yang
diperlukan untuk televisi digital (DTV) dan untuk membuat DVD.

Spesifikasi MPEG sejak MPEG-2 mencakup elemen-elemen di luar penyandian video.


Sebagai wadah, MPEG-4 ( spesifikasi yang dirilis pada tahun 1998 dan 1999) menyediakan metode
berbasis konten untuk mengasimilasi elemen multimedia. Ini menawarkan fungsi pengindeksan,
hyperlinking, querying, browsing, mengunggah, mengunduh, dan menghapus, serta "pengkodean
data alami dan sintetik hibrid," yang akan memungkinkan integrasi yang harmonis dari objek
audiovisual alami dan sintetis. Dengan MPEG-4, banyak tampilan, layer, dan banyak trek suara dari
sebuah adegan, serta stereoskopis dan tampilan 3-D, tersedia, membuat kenyataan virtual bisa
diterapkan. MPEG-4 dapat menyesuaikan kecepatan unduhan yang bervariasi, menjadikannya
pilihan yang menarik untuk pengiriman video di Web. Standar AVC MPEG-4 (Advanced Video
Coding, Bagian 10) membutuhkan codec H.264 untuk disk Blu-ray.

Karena perangkat lunak di balik MPEG-4 dipatenkan oleh lebih dari dua lusin perusahaan,
pengembang yang membangun editor dan pemain video yang membaca dan menulis file MPEG-4
harus membeli lisensi dan melakukan pembayaran royalti.

Perang Codec
Persyaratan bit rate tinggi dari video dan bit rate (relatif) rendah yang tersedia dari CD-ROM, dan
kemudian dari Web, telah menyebabkan perkembangan yang panjang dan terkadang
membingungkan dalam pengembangan codec.
176 Multimedia: Mewujudkannya

Secara umum, semakin besar kompresi, semakin banyak “tenaga kuda” (dan waktu tunggu)

Klien saya baru saja menyelesaikan diperlukan untuk mengompresi dan mengekompresi video. Jadi hanya komputer yang relatif baru

menjalankan produksi 5.000 CD berisi yang mampu mendekompresi video yang sangat terkompresi dengan kecepatan yang dapat

proyek saya untuk mereka. Saya cukup mengikuti aliran data video. Menggunakan codec terbaik atau "terbaru" dalam proyek Anda adalah

bangga ide yang baik, tetapi harus seimbang dengan memastikan bahwa video akan diputar pada rentang

tentang itu: ia memiliki pembukaan terluas komputer.

fly-in 3D, pengujian terintegrasi, elemen


Flash, pencetakan yang dapat Tidak terbebani oleh biaya lisensi dan royalti, dan didukung oleh banyak tetapi
disesuaikan, kemampuan untuk tidak semua implementasi tag <VIDEO> browser HTML5 (lihat Bab 13), codec video
menyelamatkan jalur melalui program. Theora dan codec audio Vorbis dalam wadah Ogg keduanya platform independen
Saya pikir saya sudah benar-benar dan banyak tersedia - mampu, khususnya dalam perangkat lunak pengeditan video
menguji master emas. Tetapi di akhir gratis dan open-source. Pada satu titik dalam pengembangan spesifikasi HTML5,
pengembangan saya telah mengubah Ogg (menggunakan codec Theora dan Vorbis) adalah wadah video yang diperlukan
codec audio di tiga klip video dan, tentu untuk tersedia di semua browser yang sesuai, sehingga menyediakan format video
saja, audio tidak akan diputar di tunggal yang dapat diandalkan oleh pengembang web. Tetapi beberapa produsen
Macintosh pada tiga klip itu. Klien mengeluh bahwa codec yang mereka sukai (tapi milik dan dipatenkan) bekerja lebih
melemparkan proses produksi. Saya baik dan tidak ada wadah yang harus ditentukan sama sekali. Untuk kekuatiran
adalah korban dari codec pembunuh. komunitas open-source dan pengembang web, menyarankan bahwa browser
mendukung codec yang sama, sehingga meninggalkan standarisasi wadah dan
codec <VIDEO> dalam limbo (lihat Tabel 6-3).

Brad Borch, Desain Activa

Wadah video Flash, yang menggunakan VP6 yang lebih lama dan yang lebih baru

Codec H.263 (tergantung pada versinya), digunakan oleh YouTube dan di banyak situs web
tetapi mengharuskan plug-in Flash dipasang di browser pengguna. Untuk memainkan wadah
WMV, komputer Macintosh perlu menginstal plug-in Silverlight, kerangka kerja pengembangan
Microsoft yang mirip dengan Flash. Codec H.264 dikembangkan oleh Moving Picture Experts
Group, dipatenkan dan dimiliki, dan diperlukan pada cakram Blu-ray dan digunakan oleh
YouTube, iTunes, dan beberapa layanan siaran. Codec open source VP8 Google berfungsi di
dalam wadah WebM (www.webmproject.org), dan diluncurkan sebagai upaya untuk
menggantikan Flash dan H.264 di Web. Google menyandikan ulang semua kepemilikan Flash di
YouTube untuk bekerja dengan WebM dan VP8 serta dengan codec H.264.

Karena perang codec dan penampung ini, bagi pengembang web yang ingin
menempatkan elemen video ke halaman mereka, pemrograman dengan tag HTML5
<VIDEO> (yang seharusnya menyederhanakan dan membakukan inklusi video di situs
web) tetap rumit seperti biasa (lihat Tabel 6-3). Ini adalah area pengembangan yang terus
berubah, jadi periksa browser ini dari waktu ke waktu untuk melihat codec dan wadah mana
yang saat ini didukung:
Bab 6 Video 177

Chrome: www.chromium.org/ Safari:

www.apple.com/safari/

Internet Explorer: ie.microsoft.com/testdrive/ Opera:

www.opera.com/ Firefox: www.mozilla.com/

Diskusi tentang tag HTML5 <VIDEO> dapat ditemukan di Bab 13 bersama dengan potongan
kode untuk meluncurkan video Anda menggunakan HTML5.

Internet Firefox Safari Chrome 6+ Opera Apple Perangkat


Explorer 9 4.0+ 3.0+ 11.0+ iPhone / Android
iPad

MP4 Container dengan Iya Iya Iya Iya Iya


video H.264 dan codec
audio ACC

MOV Container dengan Iya Iya


video H.264 dan codec
audio ACC

OGG Container Iya Iya Iya


dengan video Theora
dan codec audio
Vorbis

Wadah WebM dengan Iya Iya Iya Iya Iya Iya


video VP8 dan codec
audio Vorbis

Flash FLV Container diperlukan diperlukan diperlukan diperlukan diperlukan


dengan video VP6 plug-in plug-in plug-in plug-in plug-in
dan codec audio
MP3

Flash FLV Container diperlukan diperlukan diperlukan diperlukan diperlukan


dengan plug-in plug-in plug-in plug-in plug-in
H.263 video dan
codec audio MP3

Flash MP4 Container diperlukan diperlukan diperlukan diperlukan diperlukan


dengan plug-in plug-in plug-in plug-in plug-in
H.264 video dan
codec audio AAC

Tabel 6-3 Tidak Semua Wadah Video HTML5 dan Codecnya Diakui Dapat Dimainkan oleh Semua Peramban
178 Multimedia: Mewujudkannya

Pengonversi Format Video


Bersiaplah untuk menghasilkan lebih dari satu versi video Anda (codec dalam wadah) untuk
memastikan bahwa video akan diputar di semua perangkat dan di semua browser yang
diperlukan untuk distribusi proyek Anda. Video DVD menggunakan kompresi MPEG-2. Video
Blu-ray menggunakan kompresi AVC MPEG-4. Ini adalah standar yang dikenal dan beberapa
pilihan diperlukan: cukup klik "Simpan untuk DVD" atau "Simpan untuk Blu-ray." Tetapi jika Anda
perlu menyiapkan file video yang akan berjalan di iPod, Droid, dan netbook berbasis Atom, serta
di semua browser web, Anda perlu mengubah materi Anda menjadi beberapa format. Ada
banyak konverter format file gratis, shareware, dan murah tersedia untuk beberapa platform.
Gambar 6-4 menunjukkan menu pilihan format video dan profil yang tersedia di Handbrake
konverter gratis untuk Mac dan Windows (http://handbrake.fr).

Gambar 6-4
Bekerja dengan banyak orang

format video
(wadah dan codec)
dibuat lebih sederhana
dengan konversi
perangkat lunak sion.
Bab 6 Video 179

Memperoleh Klip Video


Setelah Anda memutuskan bahwa proyek Anda harus dan akan menyertakan video, pertimbangkan
apakah Anda harus mengambil gambar baru “ rekaman ”(Istilah lama dari dunia film dan analog) atau
memperoleh konten yang sudah ada sebelumnya untuk klip video Anda. Ada banyak sumber untuk
film dan klip video: film rumahan seorang teman mungkin sudah cukup, atau Anda dapat pergi ke
rumah rekaman "stock" atau stasiun televisi atau studio film. Tetapi mendapatkan rekaman yang tidak
Anda miliki sendiri bisa menjadi mimpi buruk — mahal, dan hak dan izin lisensi mungkin sulit, jika
bukan tidak mungkin, untuk diperoleh. Setiap detik video dapat berharga $ 50 hingga $ 100 atau lebih
untuk lisensi. Bahkan materi dari "klip domain publik" dari Arsip Nasional harus diteliti:

Secara umum, bahan yang diproduksi oleh agen-agen Federal berada dalam domain
publik dan dapat direproduksi tanpa izin. Namun, tidak semua materi yang muncul di
situs web ini berada dalam domain publik ... Item yang ditemukan dalam kepemilikan
kami dapat disalin. Harap perhatikan bahwa Anda bertanggung jawab untuk
mengidentifikasi pemilik hak cipta dan untuk mendapatkan izin sebelum menggunakan
materi ini dengan cara apa pun.

CATATAN Banyak perusahaan menjual stok video bebas-royalti khusus untuk produksi multimedia — ini
adalah resolusi yang lebih rendah daripada kualitas siaran dan biasanya kurang dari video full-frame.

Pada beberapa proyek, Anda tidak akan punya pilihan selain membayar harga untuk rekaman yang

diperlukan. Jika benar-benar penting bahwa proyek Anda menyertakan klip Elvis Presley yang menyanyikan

"Kau Bukan Apa-Apa Tapi Anjing Hound," dan peniru Elvis tidak akan melakukannya, Anda harus

bernegosiasi untuk hak untuk menggunakan hal yang nyata. Jika anggaran Anda tidak dapat menutupi biaya

lisensi klip video tertentu, Anda mungkin ingin mempertimbangkan untuk menggunakan alternatif lain. Anda

dapat mencoba mencari sumber video arsip yang lebih murah, menggunakan serangkaian gambar foto

daripada video, atau merekam video Anda sendiri. Jika Anda merekam video Anda sendiri untuk suatu

proyek, pastikan Anda memiliki rilis bakat dari semua orang yang muncul atau berbicara dan izin untuk

menggunakan efek audio dan musik yang Anda jalin. Masalah perizinan, perizinan, dan hukum dibahas

secara lebih lengkap di Bab 11.

Untuk proyek-proyek yang berfokus pada pelatihan, terutama pelatihan orang untuk
menggunakan aplikasi perangkat lunak, tangkapan layar video mouse dan aktivitas utama banyak
digunakan bersama dengan trek suara voice-over. Alat tangkapan layar video untuk sistem PC dan
Macintosh akan menghasilkan file video yang kemudian dapat diedit dan diintegrasikan dengan
audio. Satu eLearning
180 Multimedia: Mewujudkannya

dan program pembuatan courseware, Adobe's Captivate (www.adobe.com/ products / captivate /), tidak
hanya akan menangkap aktivitas layar Anda sendiri tetapi juga memungkinkan Anda untuk mengimpor
video dalam berbagai format (AVI, MOV, FLV, MPEG) dan edit ke dalam tugas akhir Anda.

TIP Sebelum video editing suite nonlinear menjadi biasa di studio televisi, video diedit menjadi master
menggunakan dua deck tape (A dan B). Dek A berisi video acara atau reporter yang melakukan
wawancara; B deck berisi material pendukung dan pemandangan serta pendukung. “ B-roll ”Adalah
yang oleh editor disebut kumpulan cuplikan umum yang mendukung tema atau narasi utama.
Menemukan dan mengintegrasikan B-roll, terutama menggunakan rekaman bebas royalti atau domain
publik, dapat sangat meningkatkan proyek Anda sekaligus menekan biaya Anda.

Merekam dan Mengedit Video


Sebelum Anda pergi ke lapangan dengan camcorder Anda di tangan, penting untuk memahami
setidaknya dasar-dasar perekaman dan pengeditan video, serta kendala dalam menggunakan video
dalam proyek multimedia.
Menyiapkan lingkungan produksi untuk membuat video digital memerlukan perangkat keras
yang memenuhi spesifikasi minimum untuk kecepatan pemrosesan, transfer data, dan
penyimpanan. Ada banyak pertimbangan yang perlu diingat ketika mengatur lingkungan produksi
Anda, tergantung pada kemampuan camcorder Anda:

■ ■ Prosesor cepat
■ ■ Banyak RAM
■ ■ Komputer dengan FireWire (IEEE 1394 atau i.Link) atau koneksi USB
dan kabel Hard disk besar dan
■ ■ cepat
■ ■ Tampilan kedua untuk memungkinkan lebih banyak real estat untuk pengeditan Anda

perangkat lunak Speaker

■ ■ eksternal

■ ■ Perangkat lunak pengeditan nonlinear (NLE)

Peralatan dan layanan video profesional yang mahal mungkin tidak menghasilkan manfaat yang lebih

besar secara proporsional daripada jika Anda menggunakan peralatan tingkat konsumen dan editor nonlinier.

Seperti halnya peralatan audio, Anda perlu mengambil keputusan penyeimbangan menggunakan Hukum

Minimum Multimedia Vaughan (lihat Bab 4). Kemungkinan besar, tujuan Anda adalah untuk mengeluarkan

sumber daya tanpa mengurangi pengembalian — dengan kata lain, untuk menghasilkan multimedia yang

memadai dan melakukan tugasnya, tetapi tidak merusak bank Anda. Jika Anda bisa, bereksperimenlah dengan
Bab 6 Video 181

berbagai kombinasi perangkat perekaman dan pemutaran video yang terhubung ke komputer Anda,
dan uji hasilnya menggunakan pelat multimedia-authoring Anda. Anda dapat melakukan banyak
pekerjaan yang memuaskan dengan kamera video kelas konsumen dan peralatan rekaman jika
Anda memahami keterbatasan teknologinya.

Platform Menembak
Jangan pernah meremehkan nilai platform pemotretan yang mantap. Simbol klasik film rumahan
amatir adalah kerja kamera yang goyah. Menggunakan tripod atau bahkan menempatkan kamera
pada platform yang stabil, seperti sweter yang digulung pada kap mobil, dapat meningkatkan bidikan.
Dengan sedikit perawatan, dan penyesuaian hati-hati sekrup pengunci, tripod konvensional yang
kokoh dapat melakukan keajaiban. Jika Anda harus memotret dengan menggunakan tangan, cobalah
untuk menggunakan kamera dengan fitur stabilisasi gambar elektronik untuk pemotretan statis,
gunakan lampiran penstabil "cam-stabil", atau gunakan gerakan kamera dan subjek bergerak untuk
menutupi kurangnya kemantapan Anda. Bahkan menggunakan kursi kantor yang bisa digulung dan
duduk menghadap ke belakang dengan kamera yang seimbang di kursi belakang membuat boneka
yang nyaman dan stabil. Jika Anda harus memotret dengan tangan, atur lensa kamera ke sudut
terlebar: pada sudut lebar,

Dan berinvestasi dalam mikrofon eksternal, seperti Lavaliere. Ini akan memberi Anda audio yang lebih

baik daripada mikrofon di kamera selama wawancara, dan Anda dapat dengan mudah menyembunyikannya di

layar selama penggunaan umum. Atau gunakan mikrofon "shotgun" pada boom, dengan operator yang dapat

"naik level" dengan memantau volume yang direkam.

Yang paling penting, pelajari fitur dan kontrol kamera Anda — ada banyak ikon kecil dan pilihan
menu! Pelajari manualnya. Eksperimen dan latihan. Tetap teratur — simpan baterai ekstra Anda, kartu
memori dan kaset cadangan, pengisi daya dan kabel Anda, dan bahkan manual Anda (jika Anda belum
mempelajarinya dengan cukup keras) dalam tas kamera yang bagus. Pelajari cara menghubungkan
kamera ke komputer Anda dan cara mengakses rekaman video Anda dengan perangkat lunak
pengeditan nonlinear. Pelajari cara menggunakan perangkat lunak pengeditan. Jika Anda baru
mengenal video, ini adalah kurva belajar yang curam dengan banyak gangguan kecil, tetapi itu
memaafkan: jika Anda mengacaukan video Anda, sering kali ada sesuatu dari itu yang dapat dipulihkan
dan digunakan.

Banyak camcorder digital memungkinkan Anda untuk memilih rasio aspek 4: 3 atau 16: 9 untuk

rekaman Anda, satu atau yang lain. Sayangnya, tidak ada cara mudah untuk mengkonversi antara rasio

aspek ini, jadi Anda harus memutuskan di muka mana yang akan digunakan dalam proyek multimedia Anda.

Seperti yang ditunjukkan pada Gambar 6-5, ada tiga cara untuk mengkonversi dari rasio aspek 4: 3 untuk

tampilan pada layar rasio aspek 16: 9: Anda dapat meregang gambar 4: 3 untuk mengisi bingkai 16: 9
182 Multimedia: Mewujudkannya

(distorsi ini dapat membuat orang terlihat gemuk), Anda dapat memperbesar lebar gambar agar sesuai
dengan bingkai 16: 9 (Anda kehilangan bagian atas dan bawah gambar), atau Anda dapat menempatkan
gambar ke tengah gambar Bingkai 16: 9 (dibiarkan kosong pilar kanan dan kiri). Ada dua cara untuk
mengkonversi dari 16: 9 ke 4: 3. Itu Kotak surat atau metode matte keras menghasilkan bilah kosong di
bagian atas dan bawah, tetapi membiarkan gambar asli tidak tersentuh; Geser dan Pindai,

di sisi lain, kehilangan kedua sisi gambar asli. Saat menggunakan metode Pan dan Pindai untuk
konversi, editor akan dengan hati-hati menjelajah adegan lebar untuk menangkap area terbaik untuk
ditampilkan. Videografer dan pembuat film layar lebar sering mempertimbangkan area 4: 3 "bingkai
aman" ketika mengatur pemotretan lebar mereka, mengetahui bahwa pekerjaan mereka akan
dikonversi menjadi 4: 3 untuk DVD aftermarket. Beberapa DVD menggunakan layar lebar anamorphic

sistem pengkodean untuk memeras data gambar layar lebar 16: 9 ke dalam format rasio aspek
standar 4: 3 DVD; dengan pemutar yang kompatibel, disk “Enhanced for Widescreen Televisions”
ini akan memutar video asli dengan benar pada layar 16: 9.

Konversi 16: 9 menjadi 4: 3

O ii
Asli l Kotak
L. surat
b Pan
P dS
dan Pindai

Mengubah 4: 3 menjadi 16: 9

Asli
O ii l Pilar
Pil Z
Perbesar Meregang
S h

Gambar 6-5 Metode untuk mengkonversi rasio aspek 4: 3 dan 16: 9 dalam produksi video

TIP Jika kamera Anda berkemampuan HD, ada baiknya Anda mengambil rekaman video dalam format HD.
Meskipun mungkin sulit untuk menggunakan video HD di proyek Anda karena bandwidth dan kendala memori, Anda

akan mengarsipkan rekaman pada resolusi tertinggi yang tersedia untuk Anda. Anda dapat dengan mudah

mengonversi definisi tinggi


Bab 6 Video 183

sumber video ke definisi standar, tetapi Anda tidak dapat mengonversi dengan cara lain tanpa perangkat

lunak penambah yang berupaya meningkatkan resolusi dan membuat video “tampan.”

Papan cerita
Merencanakan proyek video adalah faktor yang tidak dapat diabaikan tanpa biaya kehilangan waktu, banyak

kejengkelan yang tidak perlu, dan uang yang lebih baik dihabiskan di tempat lain. Produksi video yang

sukses, dalam bentuk apa pun, pantas waktu yang diperlukan untuk membuat rencana untuk

melaksanakannya. Mungkin butuh sedikit waktu pada awalnya, tetapi Anda akan merasa sangat membantu

dalam jangka panjang. Storyboard seperti komik berurutan yang Anda baca setiap hari. Setiap hari ada tiga

atau empat panel yang menunjukkan perkembangan cerita atau informasi. Luangkan waktu untuk menyusun

produksi Anda dengan menuliskannya dan kemudian merekayasa kelompok gambar berurutan yang

menunjukkan kamera dan pemandangan, sudut pengambilan gambar, pencahayaan, aksi, efek khusus, dan

bagaimana benda bergerak dari awal hingga selesai. Papan cerita dapat membuat semua orang di satu

halaman dengan cepat.

Petir
Mungkin perbedaan terbesar antara camcorder profesional dan camcorder konsumen adalah kemampuan

mereka untuk tampil pada tingkat cahaya rendah. Namun, dengan pencahayaan yang tepat, mungkin sulit

bagi pemirsa yang belum tahu untuk membedakan antara pemotretan yang diambil dengan kamera video

kelas studio yang mahal dan camcorder yang murah. Menggunakan kit lampu sorot sederhana, atau

bahkan sekadar memastikan bahwa cahaya matahari menerangi ruangan, dapat meningkatkan citra Anda.

Lampu baterai onboard untuk camcorder bisa bermanfaat, tetapi hanya dalam kondisi di mana cahaya

bertindak sebagai "cahaya pengisi" untuk menerangi detail wajah subjek. Seperti dalam fotografi, teknik

pencahayaan yang baik memisahkan amatir dari profesional dalam pengambilan video.

Diilustrasikan pada Gambar 6-6 adalah layar dari The Lighting Lab. Pengaturan pencahayaan
standar studio ditampilkan dengan lampu isi, kunci, tepi, dan latar belakang. Mengubah salah satu
dari lampu ini dapat membuat perbedaan dramatis pada bidikan. Proyek ini awalnya menggunakan
wadah QuickTime yang terdiri dari beberapa ratus gambar bingkai tunggal dari model saat ia
diterangi oleh setiap permutasi lampu dan intensitas; mengklik sakelar lampu langsung
menunjukkan efek kombinasi itu. Jika Anda tidak yakin bahwa pencahayaan sangat penting untuk
keberhasilan pemotretan foto atau video, itu akan segera menjadi jelas dengan latihan ini! Cobalah
di www.tayvaughan.com/multimedia/ stuff / lightinglab.html.
184 Multimedia: Mewujudkannya

Gambar 6-6 Pencahayaan


yang baik sangat penting untuk
hasil video yang berkualitas.

Tombol Chroma
Ketika saya bekerja dalam video langsung
Kunci Chroma memungkinkan Anda untuk memilih warna atau rentang warna yang menjadi
di KCAL di Los Angeles, salah satu
transparan, memungkinkan gambar video terlihat "melalui" gambar komputer. Ini adalah teknologi
wanita pembawa acara kami
yang digunakan oleh orang cuaca si pembawa berita, yang mengambil gambar latar belakang biru
mengenakan blus yang sama dengan
yang dibuat tidak terlihat ketika digabungkan dengan gambar peta cuaca yang dihasilkan secara
biru kroma kunci yang bisa kami
elektronik. Weath-erman mengontrol bagian komputer dari layar dengan pengontrol genggam kecil.
programkan ke Ultimatte kami.

Sebenarnya, jangkar seharusnya tahu

lebih baik. Kami, sebagai lelaki nakal,


Alat bermanfaat yang mudah diimplementasikan di sebagian besar aplikasi pengeditan video
mengunci close-up dua mata besar dari
digital adalah layar biru , layar hijau , Ultimatte , atau pengeditan kunci chroma . Ketika Kapten
salah satu jangkar lain ke blusnya dan
Picard dari Star Trek ketenaran berjalan di permukaan bulan, kemungkinan dia benar-benar
memasukkannya ke monitor lantai
berjalan di studio yang terletak di depan layar atau dinding yang dicat biru. Sebenarnya
panggung dan menunggu untuk melihat
menempatkan Picard di bulan, tidak diragukan lagi, di luar anggaran syuting, tetapi bisa
berapa lama sebelum dia menyadarinya.
dipalsukan menggunakan teknik layar biru. Setelah merekam video jalan Picard dengan latar
Itu beberapa menit, sementara semua
belakang biru dan merekam video lain yang terdiri dari latar belakang moonscape yang
orang berusaha menjaga wajah tetap
diinginkan, kedua video tersebut dicampur menjadi satu: di mana pun ada biru dalam bidikan
lurus, sebelum dia melihat apa yang
Picard, digantikan oleh gambar latar belakang, bingkai demi bingkai.
telah kami lakukan. Dia melemparkan

naskahnya kepada kami, dan kami

semua tertawa.
Layar biru adalah teknik populer untuk membuat judul multimedia karena perangkat mahal
tidak diperlukan. Latar belakang yang luar biasa dapat dihasilkan menggunakan pemodelan 3-D
dan perangkat lunak grafis, dan satu atau lebih aktor, kendaraan, atau objek lain dapat dengan
rapi dilapiskan ke latar belakang itu. Aplikasi pengeditan video menyediakan alat untuk ini.

Joe Silverthorn, Terintegrasi


Saat Anda memotret layar biru, pastikan bahwa pencahayaan layar benar-benar
Profesor Multimedia,
Akademi Olimpiade
merata; fluktuasi intensitas akan membuat "kunci" ini
Bab 6 Video 185

tampak berombak atau patah. Memotret di siang hari, dan membiarkan matahari menerangi layar, akan

mengurangi masalah ini. Juga berhati-hati tentang "tumpahan warna." Jika aktor Anda berdiri terlalu dekat

dengan layar, cahaya berwarna yang memantul dari layar akan tumpah ke mereka, dan bagian-bagian

tubuh mereka akan keluar. Meskipun penyesuaian dalam sebagian besar aplikasi dapat mengompensasi

hal ini, penyesuaiannya terbatas. Waspadalah terhadap detail halus, seperti rambut atau asap, yang

meliuk di atas layar; ini bukan kunci yang baik.

Gambar 6-7 menunjukkan bingkai yang diambil dari video aktor yang ditembakkan ke layar
biru di panggung komersial. Latar belakang biru telah dihapus dari setiap bingkai, dan aktor itu
sendiri berubah menjadi animasi foto-realistis yang berjalan, melompat, menunjuk, dan berlari
dari dinosaurus.

Gambar 6-7 Aktor berjalan, melompat, dan menunjuk ini direkam ke layar biru.

Komposisi
Aturan umum untuk merekam video berkualitas untuk penggunaan siaran juga berlaku untuk
multimedia. Saat merekam video untuk diputar di jendela kecil, yang terbaik adalah menghindari foto
panorama lebar, karena keagungan akan hilang. Gunakan bidikan close-up dan medium,
head-and-shoulders atau bahkan lebih ketat. Tergantung pada algoritma kompresi yang digunakan
(lihat pembahasan di
186 Multimedia: Mewujudkannya

video codec sebelumnya dalam bab ini), pertimbangkan juga jumlah gerakan dalam bidikan:
semakin banyak adegan berubah dari bingkai ke bingkai, semakin banyak informasi "delta" yang
perlu ditransfer dari memori komputer ke layar. Jaga kamera tetap diam daripada menggeser dan
memperbesar; biarkan subjek menambahkan gerakan pada bidikan Anda, berjalan, berputar,
berbicara.
Waspadai cahaya latar yang berlebihan — memotret dengan jendela atau langit cerah di latar
belakang — adalah kesalahan umum dalam produksi video amatir. Banyak kamera dapat diatur
untuk secara otomatis mengkompensasi cahaya latar. Jika Anda menyesuaikan ini, latar belakang
mungkin "meledak" (sangat terang sehingga sinyal video memuncak), tetapi setidaknya gambar
latar depan yang Anda fokuskan akan terlihat. Tentu saja, pilihan terbaik dalam situasi ini adalah
menerangi latar depan.

Kamera non-profesional diatur untuk selalu menyesuaikan iris (celah lensa) untuk menjaga
eksposur keseluruhan gambar pada tingkat yang konstan. Saat Anda beralih dari pengaturan gelap ke
terang, kamera akan menyesuaikan, dan Anda sering dapat melihat perubahan ini. Kamera Pro
memungkinkan pengaturan iris dikunci untuk menghindari ini.

Dalam situasi yang berbeda, putih mungkin bukan putih, tergantung pada suhu warna (kehangatan atau

kesejukan) sumber cahaya. Keseimbangan putih Koreksi untuk warna kebiruan, oranye, atau kehijauan yang

dihasilkan dari distribusi warna yang tidak merata dalam spektrum yang dikatakan mata Anda berwarna putih,

tetapi kamera digital Anda yang kurang memaafkan mengatakan tidak terlalu putih. Banyak kamera secara

otomatis mengatur white balance dengan tebakan terbaik, tetapi mereka juga menawarkan pengaturan yang

dapat disesuaikan untuk kondisi siang hari, teduh, berawan, tungsten, dan lampu neon. Coba perbaiki white

balance saat memotret; maka Anda tidak akan menghabiskan waktu dengan perangkat lunak pengeditan

untuk menghapus semburat kehijauan dari gaun pengantin putih klien Anda.

Judul dan Teks


Judul dan teks sering digunakan untuk memperkenalkan video dan kontennya. Mereka juga
dapat menyelesaikan proyek dan memberikan kredit disertai dengan trek suara. Judul bisa
polos dan sederhana, atau bisa storyboard dan sangat dirancang. Untuk yang sederhana dan
sederhana, Anda dapat menggunakan templat (lihat Gambar 6-8) dalam editor gambar dan
kemudian mengurutkan gambar-gambar itu ke video Anda menggunakan perangkat lunak
pengeditan video Anda. Atau Anda dapat membuat citra atau animasi Anda sendiri dan
mengurutkannya. Judul yang lebih rumit, khas untuk film fitur dan video komersial, dapat
menjadi proyek multimedia sendiri. Desain judul Upasana Nattoji Roy untuk sutradara Indrajit
Nattoji "Aagey Se Right," misalnya, dimulai dengan ide-ide kreatif (lihat Bab 10),
ditransformasikan menjadi storyboard dan animasi yang terperinci (lihat Bab 7),
Bab 6 Video 187

Gambar 6-8 Template judul tersedia untuk


diunduh. Template ini dari "Westie" ada di
www.mediacollege. com / unduhan / video /
judul /.

Gambar 6-9 Judul yang rumit adalah storyboard, animasi, dan diberikan ke video menggunakan banyak alat multimedia. Urutan judul ini dirancang untuk film pendek dan
dijahit bersama menggunakan AfterEffects at Switch! Lihat http://theswitchsite.wordpress.com/ untuk melihat urutan judul yang sudah jadi.
188 Multimedia: Mewujudkannya

Jika Anda membuatnya sendiri, berikut adalah beberapa saran untuk membuat judul yang bagus:

■ ■ Font untuk judul harus sederhana, tanpa serif, dan cukup berani
mudah dibaca.

■ ■ Saat Anda meletakkan teks ke latar belakang yang gelap, gunakan putih atau terang

warna untuk teks.


■ ■ Gunakan drop shadow untuk membantu memisahkan teks dari latar belakang
gambar.

■ ■ Jangan terlalu keras menulis surat Anda.

■ ■ Jika Anda menggunakan garis bawah atau gambar grafik, selalu buat garis di
lebar setidaknya dua piksel. Jika Anda menggunakan garis selebar satu pixel (atau lebar diukur

dalam jumlah ganjil piksel), garis tersebut mungkin berkedip ketika ditransfer ke video karena

interlacing.

■ ■ Gunakan garis paralel, kotak, dan lingkaran konsentris yang ketat dengan hemat. Kapan

Anda menggunakannya, menggambar mereka besar dan dengan garis tebal. Hindari warna-warna seperti

■ ■ merah terang dan magenta yang terlalu "panas"; mereka

mungkin berkelip dan berdengung.

■ ■ Warna-warna tetangga harus berbeda intensitasnya. Untuk


Misalnya, gunakan biru muda dan merah tua, tetapi bukan biru sedang dan merah sedang.

■ ■ Simpan grafik dan judul Anda di dalam area layar yang aman. Remem-
bahwa televisi CRT overscan (lihat bagian sebelumnya “Overscan dan Safe Title
Area”).
■ ■ Bawa judul perlahan, simpan di layar untuk waktu yang cukup, dan
lalu pudar mereka.
■ ■ Hindari membuat layar judul yang sibuk; gunakan lebih banyak halaman atau urutan yang lebih panjang

sebagai gantinya.

Editing Nonlinier (NLE)


Puncak dari segalanya pengeditan nonlinear (NLE) perangkat lunak termasuk Adobe
Premiere, Final Cut Apple, dan Media Composer Avid, "A Team" editor video profesional. Ini
adalah paket penuh fitur dan mahal yang dirancang untuk bekerja bahu-membahu dengan
komputer yang cepat dan kuat (direkomendasikan RAM enam gigabytes) dan server file
khusus. Diperlukan berjam-jam pelatihan dan pengalaman berhari-hari sebelum pengguna
menjadi mahir.

Jika proyek Anda melibatkan pemotongan dan pengeditan cuplikan sederhana, dengan
beberapa transisi dan judul dilemparkan, maka Anda mungkin puas dengan perangkat lunak yang
lebih sederhana seperti Microsoft Windows Live Movie Maker (lihat Gambar 6-10) atau iMovie Apple
untuk Mac (lihat Gambar 6-11) yang datang gratis dengan sistem operasi. Tabel 6-4 berisi daftar
aplikasi perangkat lunak pengeditan video gratis untuk dipilih.
Bab 6 Video 189

Nama Peron Unduh Alamat

Avidemux Windows / Mac / BSD / Linux www.avidemux.org

Cinelerra Linux / Mac www.heroinewarrior.com/cinelerra.php

iMovie Mac www.apple.com/ilife/imovie

Kdenlive Linux / BSD / Mac www.kdenlive.org

Kino Linux / BSD http://kinodv.org

LIVES Linux / BSD / Mac http://lives.sourceforge.net

OpenShot Linux www.openshotvideo.com

Videospin Puncak Windows www.videospin.com/Redesign

PiTiVi Linux www.pitivi.org

VideoLab Windows www.mitov.com/html/videolab.html

VideoThang TM Windows www.videothang.com

VirtualDub Windows www.virtualdub.org

Windows Live Movie Maker Windows http://explore.live.com/windows-live-movie-maker

Tabel 6-4 Perangkat Lunak Penyuntingan Video Gratis

Gambar 6-10
Windows Live Movie Maker
hadir gratis dengan Windows
dan dapat mengedit foto dan
video, menambahkan efek
khusus, dan membuat DVD
dan file untuk Web.
190 Multimedia: Mewujudkannya

Gambar 6-11 iMovie adalah editor video tangguh yang hadir secara gratis dengan komputer Macintosh dan menyediakan perpustakaan penuh templat
judul, efek video, dan transisi.

Ingatlah untuk tidak mengedit dan mengedit kembali dan mengedit kembali. Codec video yang digunakan

bersifat lossy, jadi setiap kali Anda menyelesaikan file, itu akan kurang benar dari materi aslinya — ini disebut kehilangan

generasi . Karena perangkat lunak NLE bekerja dengan EDL (edit daftar keputusan) berdasarkan video sumber

mentah, pastikan Anda memiliki ruang disk yang cukup untuk menyimpan rekaman asli Anda.
Bab 6 Ulasan
■ ■■Ringkasan Bab
Untuk ulasan Anda, berikut adalah ringkasan dari konsep-konsep penting yang ■ ■ Jangan letakkan informasi penting seperti teks di
dibahas dalam bab ini. luar 15 persen layar. Simpan dalam "area judul aman."

Pertimbangkan implikasi penggunaan video digital dalam


multimedia Bekerja dengan wadah video digital dan codec untuk memilih
format perekaman video terbaik untuk proyek multimedia
■ ■ Video menempatkan permintaan kinerja tertinggi
sistem komputer apa pun.

■ ■ Codec adalah kompresi video dan audio digital


■ ■ Sejumlah besar citra harus diperas
skema yang memampatkan video ke dalam wadah untuk pengiriman dan
menjadi file data yang relatif kecil menggunakan perangkat
kemudian mendekodekannya selama pemutaran. Wadah video mungkin
lunak kompresi (dan dekompresi) yang disebut codec.
■ ■ termasuk data terkompresi

dengan pilihan codec, dan pemutar media dapat mengenali


■ ■ Anda perlu membuat banyak pilihan dan
dan memutar lebih dari satu format wadah file video.
mises berdasarkan penilaian Anda terhadap platform pemutaran
"common denominator terendah" tempat proyek Anda akan
digunakan. ■ ■ Standar MPEG dikembangkan oleh
Grup Ahli Gambar Bergerak. Tag HTML5 <VIDEO>
Diskusikan teknologi dan tampilan analog video dan
digital ■ ■ seharusnya
menyederhanakan dan menstandarisasi penyertaan video di situs
■ ■ Perangkat charge-coupled (CCD) mengubah cahaya
web, tetapi tetap terlibat dalam perang codec dan wadah.
yang telah dipantulkan dari suatu objek melalui lensa
kamera.
Temukan dan dapatkan klip video
■ ■ Empat standar penyiaran dan video dan rekaman
format yang umum digunakan di seluruh dunia: NTSC, PAL, ■ ■ Ada banyak sumber untuk video digital, tetapi

SECAM, dan HDTV. HDTV menyediakan resolusi tinggi mendapatkan hak bisa sulit, memakan waktu, dan mahal.

■ ■ dalam 16: 9
rasio aspek. ■ ■ Proyek eLearning sering menggunakan tangkapan layar

program untuk merekam aktivitas mouse dan keyboard untuk mengajarkan


■ ■ Tampilan layar datar semuanya digital, menggunakan
tentang aplikasi perangkat lunak.
baik liquid crystal display (LCD) atau teknologi plasma, dan
telah menggantikan CRT untuk penggunaan komputer. Bidik dan edit video untuk digunakan dalam multimedia

■ ■ Bidik selalu menggunakan platform pemotretan yang mantap.

■ ■ Proses membangun satu frame dari dua


■ ■ Storyboard adalah latihan yang berguna saat merencanakan
bidang disebut interlacing, teknik yang membantu mencegah
sebuah tembakan.
flicker.
■ ■ Bagus, bahkan pencahayaan sangat penting.
■ ■ Teknologi pemindaian progresif menarik garis
seluruh bingkai video dalam satu lintasan, tanpa mengaitkannya ■ ■ Tahap mahal tidak diperlukan saat menggunakan warna biru

dan tanpa berkedip. teknik layar atau matte.

191
■ ■ Hindari pemotretan panorama lebar dan gerakan kamera ■ ■ Sebagian besar pengeditan sekarang dilakukan di komputer

saat memotret untuk jendela komputer kecil di CD-ROM menggunakan perangkat lunak pengeditan nonlinear (NLE) seperti Avid,

atau Web. Premiere, dan Final Cut.

■ ■ Font untuk judul harus polos, sans serif, dan tebal


cukup mudah dibaca.

■ ■ Ketentuan Utama

16: 9 ( 170) interlacing ( 166)


Komite Sistem Televisi Tingkat Lanjut (ATSC) ( 170) liquid crystal display (LCD) ( 171)
Kelompok Ahli Gambar Bergerak (MPEG) ( 175)
layar lebar anamorphic ( 182) Komite Standar Televisi Nasional (NTSC) ( 168)
ATSC Digital Television Standard ( 167)
B-roll ( 180) MPEG-1 ( 175)
layar biru ( 184) MPEG-2 ( 175)
tabung sinar katoda (CRT) ( 170) MPEG-4 ( 175)
perangkat charge-coupled (CCD) ( 165) pengeditan nonlinear (NLE) ( 188)
kunci chroma ( 184) overscan ( 173)
pengeditan kunci chroma ( 184) Phase Alternate Line (PAL) ( 168)
codec ( 165) pilar ( 182)
komponen ( 166) plasma ( 171)
gabungan ( 166) pemindaian progresif ( 171)
degaussing ( 171) RAID (Redundant Array of Independent Disks) ( 165)
Televisi Digital (DTV) ( 169)
Digital Visual Interface (DVI) ( 167) area judul aman ( 173)

sulih suara ( 168) Pisahkan Video (S-Video) ( 166)


DVD (Digital Versatile Disc) ( 165) Warna dan Memori Berurutan (SECAM) ( 168)
EDL (edit daftar keputusan) ( 190) Theora ( 174)
rekaman ( 179) pelacakan ( 166)

kehilangan generasi ( 190) Ultimatte ( 184)


layar hijau ( 184) underscan ( 173)
pemindaian heliks ( 166) Konektor VGA ( 167)
Televisi Definisi Tinggi (HDTV) ( 169) perekam kaset video (VCR) ( 167)
Antarmuka Multimedia Definisi Tinggi (HDMI) ( 167) keseimbangan putih ( 186)

■ ■ Kuis Istilah Utama

1. ________________.
Sistem hard disk yang berlebihan yang akan mendukung kecepatan transfer data berkecepatan tinggi disebut a

2. ________________.
Format sinyal televisi yang digunakan di Amerika Serikat, Jepang, dan banyak negara lain dikenal sebagai

192
3. dalam
Layarteknik yang
televisi disebut ________________.
menggunakan proses membangun satu frame dari dua bidang untuk membantu mencegah flicker pada CRT

4. di Saat membuat
luar 15 gambar
persen dari untuk
gambar. konversi
Sebagai ke video,
gantinya, jangan
simpanlah letakkan
dalam informasi penting
________________ seperti teks di
(tiga kata).

Televisi
5. Format HD
sinyal (HDTV)
televisi yangditampilkan dalam rasio
digunakan di Perancis, aspek
Rusia, (n) ________________.
dan beberapa negara lain dikenal sebagai ____________.

6. Skema kompresi video dan audio digital yang mengkompres video untuk pengiriman dan kemudian mendekodekannya

7. selama pemutaran disebut ________________.

8. efeknya disebut ulang


Saat memformat ________________.
video rasio aspek 4: 3 agar pas di tengah layar HDTV, membiarkan sisi-sisinya kosong,

Skema
9. MPEG kompresi
adalah / dekompresi
akronim video yang digunakan dalam wadah Ogg disebut _____________.
untuk ________________.

10.

■ ■ Kuis Pilihan Ganda


1. disebut CCD.
Di kamera CCDsensor
video, singkatan
yangdari:
menangkap cahaya 4. dicampur bersama
Sinyal video dan dibawa
ditransmisikan padasemua
dengan satu kabel
sinyal

datadeskriptor
Sebuah. kode warnawarna khusus dipanggil:

b. daemon kalkulasi kroma Video


Sebuah. RGB
video komposit

c. perangkat charge-coupled b. video komponen


d. digitizer kristal karbon c. video multiformat
e. d. video kunci-kroma
e.
Output gambar:
2. tampilkan komputer pada CRT dikalibrasi ke
5. Manakah dari berikut ini tidak sinyal televisi
Sebuah.
lebih lebih
kecil besar
dari kemampuan
dari kemampuan
monitor
monitor
yang sebenarnya
yang sebenarnya format?
b. ukuran persis sama dengan monitor yang sebenarnya MPEG
Sebuah. NTSC

c. kemampuan b. SAHABAT

c. SECAM
d. kemampuan
yang menyesuaikan secara otomatis dengan monitor d. HDTV
e.

e. dari kemampuan
dari ukuran monitor
yang tetap; tergantung
apakah itu pada
lebih besar atau monitor
lebih kecil
6. bingkai dalam satu
Layar komputer lintasan; teknik
menggambar garis ini disebut:
keseluruhan

Streaming
Sebuah. pemindaian progresif

3. warna padamedan
Menghapus layar televisi disebut:
magnet residu yang mendistorsi b. pengepakan

c. perataan
Sebuah.
pelacakan
sulih suara d. overscan
b. Streaming e.

c. perataan
d. degaussing
e.

193
Teknik
7. warna video
atau yangwarna
rentang memungkinkan Anda
yang menjadi memilih a
transparan, 11. Manakah dari berikut ini tidak sebuah studio khas

cahaya? cahaya rim

memungkinkan gambar video terlihat di belakang warna-warna Sebuah. isi cahaya


pada gambar di atasnya, diketahui oleh semua hal berikut kecuali: b. lampu tombol

c. cahaya latar belakang


layar
Sebuah. biru
Ultimatte d. lampu fokus
b. kunci kroma e.
c. terjalin
12. Manakah dari berikut ini tidak sebuah codec?
d. layar hijau
H.264
Sebuah. Theora
e.
b. NTSC
8. format?
Manakah dari berikut ini adalah wadah multimedia c. VP6
d. VP8
JPEG
Sebuah. DVD-RW
e.
b. KomponenY
13. Kehilangan generasi terjadi ketika:
c. Hai-8
pitatape
Sebuah. analog disalin ke analog lain
d. Ogg
e.
b. file
filedigital
digitaldisalin
disalinke
kehard
harddrive
disk lain
lain
9. karena:
Merah atau hijau harus dihindari sebagai warna isyarat c. file digital dikompresi dengan lossy
d. codec
Sebuah.
mereka
budaya
mewakili ide-ide negatif dalam beberapa

anakadalah
e. MPEG remaja Anda ditindik lidahnya
mereka
b. individu tidak
yang buta cocok dengan
warna tidak dapat warna lain
melihat mereka
14. singkatan:
c. benar
Multiformat
Sebuah. Processed-Event
Grid Elemen Multi-Fase Graphics

d. mereka
merekamengingatkan orang
dikaitkan dengan akan Natal
"berhenti" dan "pergi"
b. Grafik Lingkungan Program-Meta

e.
c. Grup Ahli Gambar Bergerak
d. Bimbingan Elektronik Fase Mikro
10. Manakah dari berikut ini tidak ide yang bagus kapan
e.
membuat judul (teks) untuk digunakan dalam video?

Fontdan
Sebuah. untuk judul
cukup harus
berani untuk polos, sans serif,
mudah dibaca. Saat Anda 15. tampilan
Manakahvideo
dari tagmultimedia?
HTML5 berikut yang digunakan di

b. latar belakang,
meletakkan gunakan
teks putihyang
ke tempat ataugelap
warna terang untuk teks. <LOAD>
Sebuah. <ANIMATE>

b. <WUJUD>
c. <PLAY>
Jangan
c. Jika Anda terlalu keras menulis
menggunakan surat atau
garis bawah Anda.gambar yang digambar, d. Bukan dari salah satu di atas

d. pastikan garis Anda hanya selebar satu piksel. Gunakan drop e.

e. dari latar
shadow belakang.
untuk membantu memisahkan teks

194
■ ■ Kuis esai

1. keputusan yang
Buat daftar perlu Anda ambil
langkah-langkah dengandalam
yang terlibat setiap langkah tentang
pengambilan video, kompromi pada
mengompresi kualitas
video, gambar dan batasan
dan menyiapkannya lainnya
untuk DVD. Diskusikan secara singkat

faktor.

2. gambar di komputer
Diskusikan bagaimanadiperuntukkan bagi layar
gambar monitor komputer televisi.
berbeda dari gambar televisi. Sebutkan batasan dalam menciptakan

Diskusikan
3. gunakan untukbeberapa pertimbangan
menghasilkan dalam
video terbaik, pengambilan
dengan gambar
biaya yang danakal?
masuk edit video
Yang untuk
mana multimedia. Teknik
dari teknik-teknik iniapa akansemua
yanguntuk
berlaku Anda video,

dan mana yang berlaku khusus untuk multimedia?

4. berbagai format
Diskusikan sinyal
secara televisi
singkat apa analog berbeda dalam
yang menentukan kualitas?
kualitas Bagaimana
sinyal video. format
Faktor apa yang rekaman memengaruhi
memengaruhi kualitas ini?kualitas ini? caranya
Bagaimana

Bagaimana dengan format digital? Bagaimana Anda dapat memastikan bahwa video Anda memiliki kualitas terbaik? Jika hasil akhirnya adalah klip video

streaming berukuran prangko dengan kecepatan 10 frame per detik, mengapa kualitas menjadi masalah?

5. Tentukan codec dan buat daftar contoh codec.

Proyek Lab

■ ■■Proyek 6.1
Pergi ke toko elektronik lokal. Jenis kamera video apa yang tersedia? Kemampuan apa yang dimiliki kamera "prosumer"? Fitur apa yang
mereka miliki yang akan berguna dalam multimedia? Dokumentasikan temuan Anda.

■ ■■Proyek 6.2
Temukan tiga situs web yang menyertakan klip video. Dalam format apa mereka disajikan? Periksa kode sumber HTML untuk mengetahui
metode pengiriman video apa yang digunakan. Catat temuan Anda. Beberapa klip tersedia dalam format streaming dan tidak mudah
diunduh. Yang lain bisa diunduh. Unduh klip yang Anda bisa dan buka di QuickTime atau Windows Media Player. Buat daftar codec yang
digunakan untuk mengompres klip.

■ ■■Proyek 6.3
Siapkan lima gambar grafik menggunakan program cat atau menggambar. Pastikan untuk memasukkan beragam warna dan kontras. Tambahkan teks ke gambar.

Gunakan teks kecil, teks besar, teks dengan serif, teks tebal, dan teks dalam warna yang kontras dan serupa. Tambahkan drop shadow. Tambahkan kotak dan

bentuk lain ke gambar, dalam berbagai bobot.

Temukan komputer dengan kemampuan video-out, dan lihat gambar pada layar digital dan CRT. Perhatikan temuan Anda:

■ ■ Kombinasi warna mana yang bekerja dengan baik? Yang mana tidak?

■ ■ Apakah ada warna yang mengganggu?

■ ■ Bagaimana dengan teks dan grafik? Yang mana yang terlihat terbaik?

■ ■ Bagaimana dengan area judul aman? Berapa persentase gambar yang terpotong? (Perhatikan bahwa beberapa komputer

memiliki output video yang underscan daripada overscan. Ingat, pengaturan seperti itu tidak secara akurat mencerminkan ukuran gambar yang
akan dihasilkan dari konversi komputer-ke-video.)

195

Anda mungkin juga menyukai