RESUMEN
Para estudiantes de tercero de primaria, objetivo será que los alumnos aprendan a
realizar cálculos numéricos de adición en N, analizar los resultados erróneos,
utilizando un software educativo que el docente ha elaborado.
PALABRAS CLAVE
Adición en Números Naturales
PRESENTACIÓN
Durante el proceso de enseñanza de la adición en N, se propiciará un interés
permanente por desarrollar capacidades vinculadas al pensamiento lógico
matemático, siempre motivando en todo el proceso de enseñanza aprendizaje a los
estudiantes para ampliar su capacidad de aprender y de este modo solucionar
diversas situaciones de su contexto.
CONSIGNAS
Estima resultados de operaciones de adición en N
Resuelve problemas que implica cálculos de adición en N
REFERENCIAS CURRICULARES
Contenidos conceptuales Adición en los Números Naturales.
Estrategias:
- Asignación de maquinas
- Presentación de situaciones problemáticas motivadoras
- Planteamiento de preguntas motivadoras
- Resolución de situaciones problemáticas
EVALUACIÓN DE LA ACTIVIDAD
La evaluación será permanente durante la actividad.
Aplicación de los instrumentos de evaluación, Practica calificada (aspecto
cognitivo), lista de cotejo (aspecto actitudinal)
Indicadores de evaluación:
Estima resultados de operaciones de adición en N utilizando un software
educativo
MATERIALES NECESARIOS
Recursos humanos: Profesor, estudiantes.
Recursos materiales: Computadoras, software, Guía de laboratorio,
separatas, plumones
TIEMPO ESTIMADO
El tiempo estimado para realizar la actividad es de 80 minutos, distribuidos de la
siguiente manera:
COMENTARIOS Y SUGERENCIAS
Prepare un software para Relaciones y Funciones utilizando el programa flash 8 y
otros para productos notables.
Pero para Adición en N no he preparado por que este tema no esta en el contenido
curricular de primero de secundaria.
Pero los invito a realizar un pequeño software al principio es un tanto tedioso pero
con la practica se hace mas fácil, a los niños les encanta, están entretenidos,
analizan su respuesta, por el error y la respuesta que arroja el software.
FUENTES CONSULTADAS
Flash Curso práctico.
Autor: José Luis Oros