VB Mysql 1 PDF
VB Mysql 1 PDF
Lisensi Dokumen:
Copyright © 2003-2007 IlmuKomputer.Com
Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan
secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit), dengan syarat tidak menghapus
atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang disertakan dalam setiap
dokumen. Tidak diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin
terlebih dahulu dari IlmuKomputer.Com.
1. Pendahuluan
Visual BASIC (Beginners All-Purpose Symbolic Instruction Code) merupakan sebuah
bahasa pemrograman yang dapat digunakan untuk membuat suatu aplikasi dalam Microsoft
Windows. Visual BASIC menggunakan metode Graphical User Interface (GUI) dalam
pembuatan program aplikasi (project). Istilah visual mengacu pada metode pembuatan
tampilan program (Interface) atau objek pemrograman yang biasa dilakukan secara langsung
terlihat oleh programmer. Dalam Visual BASIC, pembuatan program aplikasi harus
dikerjakan dalam sebuah project. Sebuah Project dapat terdiri dari File Project (.vbp), File
Form (.frm), File data binary (.frx), Modul Class (.cls), Modul Standar (.bas), dan file
resource tunggal (.res). Bahasa yang digunakan adalah bahasa BASIC yang sangat populer
pada era sistem operasi DOS.
Pada kotak dialog tersebut terdapat 3 buah tab yang terdiri dari:
• New (menampilkan daftar pilihan untuk membuat project baru)
• Existing (untuk browsing dan membuka project)
• Recent (untuk membuka project yang sering digunakan).
Untuk pembuatan program pertama kali pilih tab New, pilih Standard EXE lalu klik Open.
Selanjutnya muncul tampilan utama Visual BASIC 6.0 seperti pada gambar 1.2.
Toolbar
Menu Bar
Project Explorer
Form Designer
Toolbox
Property Window
Code Window
b. Toolbar
Digunakan untuk mengakses perintah-perintah dalam menu yang sering dipakai secara
cepat.
c. Toolbox
Merupakan daftar komponen-komponen yang dapat digunakan untuk mendesain
tampilan program aplikasi yang akan dibuat.
e. Property Window
Digunakan untuk mengatur properti dari komponen-komponen yang sedang diaktifkan.
Property merupakan karakteristik dari sebuah objek.
f. Form Designer
Merupakan jendela yang digunakan untuk melakukan perancangan tampilan dari aplikasi
yang akan dibuat.
Pada pemrograman Visual BASIC, form digunakan sebagai komponen utama untuk
mendesain tampilan program. Secara umum sebuah komponen/objek dalam Visual BASIC
memiliki 3 karakteristik utama yaitu:
• Properti
• Event
• Metode
• Properti
Adalah karakteristik yang melekat pada sebuah objek yang menunjukkan ciri
/karakteristik suatu objek. Misalnya BackColor menunjukkan warna latar belakang, Font
menunjukkan jenis dan ukuran font yang digunakan, dan sebagainya. Pengaturan properti
suatu objek dapat diatur dengan 2 cara.
Cara pertama adalah dengan mengatur komponen melalui Property Window.
Cara kedua adalah dengan memberi baris program pada Code Window dengan urutan
penulisan sebagai berikut:
Contoh :
Untuk mengatur judul/caption form1 menjadi “Program Pertama” dapat dilakukan
dengan memberi kode program:
Form1.Caption=”Program Pertama”
• Metode (Method)
Adalah prosedur yang dikerjakan pada satu objek. Metode merupakan suatu tindakan di
mana objek dapat di bentuk.
Contoh :
Form1.Cls
Keterangan : Perintah ini digunakan untuk membersihkan form.
Program I
Mendesain Form
Setelah tampilan utama Visual BASIC 6.0 muncul pada layar monitor, Ubah properti form1
melalui Property Window, dengan urutan sebagai berikut:
Property Nilai
(Name) FrmPertama
Caption Program Pertama
Height 3000
Width 4000
Program dapat dihentikan dengan menutup Form menggunakan tombol close ( ) pada
pojok kanan atas form atau dengan mengklik tombol Stop pada Toolbar.
Menuliskan Program
Untuk menuliskan program, langkah pertama yang harus dilakukan adalah mengaktifkan
Code Window melalui menu View à Code. Pada jendela kode terdapat dua buah pilihan.
Pilihan sebelah kiri digunakan untuk menentukan objek yang akan diberikan event,
sedangkan pilihan sebelah kanan digunakan untuk menentukan jenis event yang diberikan
kepada objek.
Jalankan program kembali, dan klik pada form, lihat perubahan yang terjadi pada form.
Simpan project dan form.
b. Text box
Digunakan sebagai sarana untuk mendapatkan input data dari user (pengguna) dengan
mengetikkan teks atau angka pada text box.
c. Command Button
Digunakan untuk menambahkan tombol pada perancangan form.
e. Option Button
Digunakan untuk mendapatkan masukan dari user berupa pilihan dari item-item yang
tersedia. User hanya dapat memilih satu dari beberapa pilihan yang tersedia.
f. Combo Box
Digunakan untuk menampilkan pilihan item-item. Untuk memilih item user dapat
mengetikkan pilihan atau memilih dari daftar yang tersedia.
g. List Box
Digunakan untuk menampilkan daftar pilihan bagi user. User dapat memilih satu pilihan
dari daftar pilihan yang tersedia.
Program II
Jalankan program Visual Basic, pada form yang tersedia, tambahkan komponen, atur
propertinya sehingga didapat tampilan seperti gambar 2.8.
Pengaturan Properti :
Komponen Properti Nilai
Form1 (Name) Frmpribadi
Caption Data Pribadi
StartupPosition 2-Center Screen
Label1 Caption Nama
Label2 Caption Usia
Label3 Caption Jenis Kelamin
Label4 (Name) Lblhasil
Caption (kosongkan)
Textbox1 (Name) txtnama
Text (kosongkan)
Textbox2 (Name) txtusia
Text (kosongkan)
Combobox1 (Name) cmbjenis
List Pria
Wanita
Text Pria
CommandButton1 (Name) Cmdproses
Caption &Proses
CommandButton2 (Name) Cmdkeluar
Caption &Keluar
Simpan project dan form, lalu jalankan program. Isikan nama, usia dan pilih jenis
kelamin, kemudian klik tombol proses. Lihat perubahan yang terjadi.
1. Variabel
Variabel adalah nama atau simbol yang digunakan untuk mewakili suatu nilai. Suatu variabel
mempunyai nama dan menyimpan tipe data yang merupakan jenis data variabel.
Aturan penamaan variabel adalah sebagai berikut:
• Harus dimulai dengan sebuah huruf
• Tidak lebih dari 255 karakter
• Tidak boleh sama dengan nama statement, fungsi, metode, objek, dan sebagainya yang
merupakan bahasa dari Visual BASIC.
• Tidak boleh ada spasi, tanda titik(.), tanda seru(!), atau karakter @, &, $, dan #.
Deklarasi variabel dapat dituliskan dengan urutan sebagai berikut:
Public <nama_variabel> As <Tipe_Data>
Atau
Dim <nama_variabel> As <Tipe_Data>
Contoh :
Public Angka1 As Integer
Dim Nama As String
• Tipe Data String : digunakan untuk menyimpan data berbentuk karakter. Panjang
maksimal karakter yang dapat disimpan adalah 65.400 karakter. Penulisan data dengan
tipe ini diawali dan diakhiri dengan tanda petik dua (“).
Contoh:
Dim Nama As String
Nama = “Habib Maulan”
• Tipe Data Logika (Boolean) : melakukan pengetesan logika. Data dengan tipe data ini
hanya dapat bernilai benar(True) atau salah(False).
Contoh:
Dim Baru As Boolean
Baru = True
3. Konstanta
Konstanta adalah suatu nilai konstan yang tidak berubah. Seperti halnya variabel, konstanta
dapat diberi nama dimana aturan penamaannya sama dengan variabel.
Contoh:
Const A = 10
• Operator Arimatika
Operator Operasi
+ Penjumlahan
- Pengurangan
* Perkalian
/ Pembagian
¥ Pembagian dengan hasil bilangan bulat
Mod Sisa Pembagian (Modulus)
• Operator Boolean
Operator Operasi
Not Negasi
And Logika and
Or Logika or
Xor Logika xor
• Operator Pembanding
Operator Operasi
= Sama dengan
<> Tidak sama dengan
< Kurang dari
> Lebih dari
<= Kurang dari atau sama dengan
>= Lebih dari atau sama dengan
Pengaturan Properti
Komponen Properti Nilai
Form1 (Name) Frmaritmatika
Caption Program Aritmatika
StartupPosition 2-Center Screen
Label1 Caption Bilangan 1
Label2 Caption Bilangan 2
Label3 Caption Hasil
Textbox1 (Name) Txtbil1
Text (kosongkan)
Textbox2 (Name) Txtbil2
Text (kosongkan)
Textbox3 (Name) Txthasil
Text (kosongkan)
Simpan Project dan Form, jalankan program dan coba lakukan perhitungan.
Bersambung....
Segera......
Biografi Penulis
Danu Wira Pangestu, S.Kom. Menyelesaikan S1 Teknik Informatika di Universitas PGRI
Yogyakarta pada tahun 2006, berprofesi sebagai tenaga pengajar sejak 2003 pada beberapa
instansi pendidikan/pelatihan komputer di Yogyakarta dengan spesialisasi Desktop & Database
Programming dan Design Grafis.