Anda di halaman 1dari 16

Pemrograman Database –

Visual Basic – MySQL (bagian 1)


Danu Wira Pangestu
danu_wira@yahoo.com

Lisensi Dokumen:
Copyright © 2003-2007 IlmuKomputer.Com
Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan
secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit), dengan syarat tidak menghapus
atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang disertakan dalam setiap
dokumen. Tidak diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin
terlebih dahulu dari IlmuKomputer.Com.

Banyak pendapat yang mengatakan sulitnya mempelajari teknik bahasa pemrograman,


baik karena alasan algoritma pemrograman, bahasa yang digunakan berbeda dengan bahasa
manusia, dsb. Pada bahasan kali ini kita akan buat belajar pemrograman Visual Basic menjadi
lebih mudah dan lebih menyenangkan. Pembahasan diberikan dari dasar pemrograman hingga ke
tahap pemrograman database dengan koneksi database MySQL. Semoga makin banyak
programmer di negeri tercinta kita ini. SEMOGA

1. Pendahuluan
Visual BASIC (Beginners All-Purpose Symbolic Instruction Code) merupakan sebuah
bahasa pemrograman yang dapat digunakan untuk membuat suatu aplikasi dalam Microsoft
Windows. Visual BASIC menggunakan metode Graphical User Interface (GUI) dalam
pembuatan program aplikasi (project). Istilah visual mengacu pada metode pembuatan
tampilan program (Interface) atau objek pemrograman yang biasa dilakukan secara langsung
terlihat oleh programmer. Dalam Visual BASIC, pembuatan program aplikasi harus
dikerjakan dalam sebuah project. Sebuah Project dapat terdiri dari File Project (.vbp), File
Form (.frm), File data binary (.frx), Modul Class (.cls), Modul Standar (.bas), dan file
resource tunggal (.res). Bahasa yang digunakan adalah bahasa BASIC yang sangat populer
pada era sistem operasi DOS.

2. Memulai Visual BASIC


Untuk memulai pemrograman dengan Visual BASIC, jalankan program Microsoft Visual
BASIC 6.0. Selanjutnya pada tampilan awal akan ditampilkan kotak dialog New Project
seperti pada gambar 1.1.

Komunitas eLearning IlmuKomputer.Com 1


Copyright © 2003-2007 IlmuKomputer.Com
Gambar 1.1. Tampilan Kotak Dialog New Project

Pada kotak dialog tersebut terdapat 3 buah tab yang terdiri dari:
• New (menampilkan daftar pilihan untuk membuat project baru)
• Existing (untuk browsing dan membuka project)
• Recent (untuk membuka project yang sering digunakan).

Untuk pembuatan program pertama kali pilih tab New, pilih Standard EXE lalu klik Open.
Selanjutnya muncul tampilan utama Visual BASIC 6.0 seperti pada gambar 1.2.

Toolbar

Menu Bar

Project Explorer
Form Designer

Toolbox

Property Window
Code Window

Gambar 1.2. Tampilan Utama Visual BASIC 6.0

Komunitas eLearning IlmuKomputer.Com 2


Copyright © 2003-2007 IlmuKomputer.Com
3. Komponen – Komponen Visual BASIC
a. Menu Bar
Menampilkan daftar menu yang berisi daftar perintah-perintah yang dapat digunakan
saat bekerja pada Visual BASIC. Terdiri dari menu File, Edit, View, Project, Format,
Debug, Run, Query, Diagram, Tools, Add-Ins, Window dan Help.

Gambar 1.3. Menu Bar

b. Toolbar
Digunakan untuk mengakses perintah-perintah dalam menu yang sering dipakai secara
cepat.

Gambar 1.4. Toolbar

c. Toolbox
Merupakan daftar komponen-komponen yang dapat digunakan untuk mendesain
tampilan program aplikasi yang akan dibuat.

Gambar 1.5. Toolbox

Komunitas eLearning IlmuKomputer.Com 3


Copyright © 2003-2007 IlmuKomputer.Com
d. Project Explorer
Menampilkan daftar form dan module yang ada dalam project yang sedang aktif.

Gambar 1.6. Project Explorer

e. Property Window
Digunakan untuk mengatur properti dari komponen-komponen yang sedang diaktifkan.
Property merupakan karakteristik dari sebuah objek.

Gambar 1.7. Property Window

f. Form Designer
Merupakan jendela yang digunakan untuk melakukan perancangan tampilan dari aplikasi
yang akan dibuat.

Gambar 1.8. Form Designer

Komunitas eLearning IlmuKomputer.Com 4


Copyright © 2003-2007 IlmuKomputer.Com
g. Code Window
Merupakan jendela yang digunakan untuk menuliskan kode program.

Gambar 1.9. Code Window

Pada pemrograman Visual BASIC, form digunakan sebagai komponen utama untuk
mendesain tampilan program. Secara umum sebuah komponen/objek dalam Visual BASIC
memiliki 3 karakteristik utama yaitu:
• Properti
• Event
• Metode

• Properti
Adalah karakteristik yang melekat pada sebuah objek yang menunjukkan ciri
/karakteristik suatu objek. Misalnya BackColor menunjukkan warna latar belakang, Font
menunjukkan jenis dan ukuran font yang digunakan, dan sebagainya. Pengaturan properti
suatu objek dapat diatur dengan 2 cara.
Cara pertama adalah dengan mengatur komponen melalui Property Window.
Cara kedua adalah dengan memberi baris program pada Code Window dengan urutan
penulisan sebagai berikut:

<Nama_Objek> . <Property> = <Nilai/Value>

Contoh :
Untuk mengatur judul/caption form1 menjadi “Program Pertama” dapat dilakukan
dengan memberi kode program:
Form1.Caption=”Program Pertama”

Komunitas eLearning IlmuKomputer.Com 5


Copyright © 2003-2007 IlmuKomputer.Com
• Event
Menunjukkan kejadian yang terjadi pada sebuah objek. Misalnya kejadian ketika
command1 diklik (event Command1_Click), kejadian ketika form loading pertama kali
(event Form_Load), dan sebagainya.
Contoh :
Private Sub Form_Load()
Form1.Caption = ”Program Pertama”
End Sub
Keterangan : Program akan mengubah caption dari form1 menjadi Program Pertama
ketika form pertama kali ditampilkan (Form_Load).

• Metode (Method)
Adalah prosedur yang dikerjakan pada satu objek. Metode merupakan suatu tindakan di
mana objek dapat di bentuk.
Contoh :
Form1.Cls
Keterangan : Perintah ini digunakan untuk membersihkan form.

Program I
Mendesain Form
Setelah tampilan utama Visual BASIC 6.0 muncul pada layar monitor, Ubah properti form1
melalui Property Window, dengan urutan sebagai berikut:
Property Nilai
(Name) FrmPertama
Caption Program Pertama
Height 3000
Width 4000

Gambar 1.10. Desain Form1

Komunitas eLearning IlmuKomputer.Com 6


Copyright © 2003-2007 IlmuKomputer.Com
Untuk menjalankan program klik menu Run à Start atau menekan tombol F5.

Program dapat dihentikan dengan menutup Form menggunakan tombol close ( ) pada
pojok kanan atas form atau dengan mengklik tombol Stop pada Toolbar.

: Run à untuk menjalankan program

: Break à untuk menghentikan program sementara.


: Stop à untuk menghentikan program.

Menuliskan Program
Untuk menuliskan program, langkah pertama yang harus dilakukan adalah mengaktifkan
Code Window melalui menu View à Code. Pada jendela kode terdapat dua buah pilihan.
Pilihan sebelah kiri digunakan untuk menentukan objek yang akan diberikan event,
sedangkan pilihan sebelah kanan digunakan untuk menentukan jenis event yang diberikan
kepada objek.

Gambar 1.11. Menuliskan Program

Komunitas eLearning IlmuKomputer.Com 7


Copyright © 2003-2007 IlmuKomputer.Com
Listing Program I

Private Sub Form_Load()


frmpertama.BackColor = vbBlue
End Sub

Private Sub Form_Click()


frmpertama.Caption = “Form di klik”
End Sub

Jalankan program kembali, dan klik pada form, lihat perubahan yang terjadi pada form.
Simpan project dan form.

4. Visual Component Library


Pada pemrograman visual, pemrograman dilakukan dengan menggunakan
komponen-komponen yang tersedia pada toolbox. Komponen yang termasuk dalam toolbox
standard windows antara lain:
a. Label
Digunakan untuk menambahkan teks pada saat perancangan form.

Gambar 2.1. Komponen Label

b. Text box
Digunakan sebagai sarana untuk mendapatkan input data dari user (pengguna) dengan
mengetikkan teks atau angka pada text box.

Gambar 2.2. Komponen Textbox

c. Command Button
Digunakan untuk menambahkan tombol pada perancangan form.

Gambar 2.3. Komponen Command Button

Komunitas eLearning IlmuKomputer.Com 8


Copyright © 2003-2007 IlmuKomputer.Com
d. Check Box
Digunakan untuk mendapatkan masukan dari user berupa pilihan dari item-item yang
tersedia. User dapat memilih satu, beberapa atau mungkin semua item yang tersedia.

Gambar 2.4. Komponen Check Box

e. Option Button
Digunakan untuk mendapatkan masukan dari user berupa pilihan dari item-item yang
tersedia. User hanya dapat memilih satu dari beberapa pilihan yang tersedia.

Gambar 2.5. Komponen Option Button

f. Combo Box
Digunakan untuk menampilkan pilihan item-item. Untuk memilih item user dapat
mengetikkan pilihan atau memilih dari daftar yang tersedia.

Gambar 2.6. Komponen Combo Box

g. List Box
Digunakan untuk menampilkan daftar pilihan bagi user. User dapat memilih satu pilihan
dari daftar pilihan yang tersedia.

Gambar 2.7. Komponen List Box

Program II
Jalankan program Visual Basic, pada form yang tersedia, tambahkan komponen, atur
propertinya sehingga didapat tampilan seperti gambar 2.8.

Komunitas eLearning IlmuKomputer.Com 9


Copyright © 2003-2007 IlmuKomputer.Com
Gambar 2.8. Tampilan Form Program II

Pengaturan Properti :
Komponen Properti Nilai
Form1 (Name) Frmpribadi
Caption Data Pribadi
StartupPosition 2-Center Screen
Label1 Caption Nama
Label2 Caption Usia
Label3 Caption Jenis Kelamin
Label4 (Name) Lblhasil
Caption (kosongkan)
Textbox1 (Name) txtnama
Text (kosongkan)
Textbox2 (Name) txtusia
Text (kosongkan)
Combobox1 (Name) cmbjenis
List Pria
Wanita
Text Pria
CommandButton1 (Name) Cmdproses
Caption &Proses
CommandButton2 (Name) Cmdkeluar
Caption &Keluar

Komunitas eLearning IlmuKomputer.Com 10


Copyright © 2003-2007 IlmuKomputer.Com
Listing Program II
Private Sub cmdkeluar_Click()
Unload Me
End Sub

Private Sub cmdproses_Click()


lblhasil.Caption = "Nama anda " + txtnama.Text + ", usia " + txtusia.Text + " tahun, jenis
kelamin " + cmbjenis.Text
End Sub

Simpan project dan form, lalu jalankan program. Isikan nama, usia dan pilih jenis
kelamin, kemudian klik tombol proses. Lihat perubahan yang terjadi.

Variabel, Tipe Data dan Operator

1. Variabel
Variabel adalah nama atau simbol yang digunakan untuk mewakili suatu nilai. Suatu variabel
mempunyai nama dan menyimpan tipe data yang merupakan jenis data variabel.
Aturan penamaan variabel adalah sebagai berikut:
• Harus dimulai dengan sebuah huruf
• Tidak lebih dari 255 karakter
• Tidak boleh sama dengan nama statement, fungsi, metode, objek, dan sebagainya yang
merupakan bahasa dari Visual BASIC.
• Tidak boleh ada spasi, tanda titik(.), tanda seru(!), atau karakter @, &, $, dan #.
Deklarasi variabel dapat dituliskan dengan urutan sebagai berikut:
Public <nama_variabel> As <Tipe_Data>
Atau
Dim <nama_variabel> As <Tipe_Data>

Contoh :
Public Angka1 As Integer
Dim Nama As String

Komunitas eLearning IlmuKomputer.Com 11


Copyright © 2003-2007 IlmuKomputer.Com
2. Tipe Data
Tipe data adalah jenis data yang disimpan dalam variabel. Tipe data untuk Visual BASIC
adalah sebagai berikut:
• Tipe Data Numerik: digunakan untuk menyimpan data numerik, terdiri dari:
Tipe Data Ukuran Range
Byte 1 byte 0 sampai 255
Integer 2 byte -32.768 sampai 32.767
Long 4 byte -2.147.483.648 sampai 2.147.483.647
Single 4 byte -3,402823E38 sampai -1,401298E-45;
1,401298E-45 sampai 3,402823E38
Double 8 byte -1.79769313486232E308 sampai -4,94065645841247E-324;
4,94065645841247E-324 sampai 1.79769313486232E308
Currency 8 byte -922.337.203.685.477,5808 sampai 922.337.203.685.477,5807

• Tipe Data String : digunakan untuk menyimpan data berbentuk karakter. Panjang
maksimal karakter yang dapat disimpan adalah 65.400 karakter. Penulisan data dengan
tipe ini diawali dan diakhiri dengan tanda petik dua (“).
Contoh:
Dim Nama As String
Nama = “Habib Maulan”

• Tipe Data Logika (Boolean) : melakukan pengetesan logika. Data dengan tipe data ini
hanya dapat bernilai benar(True) atau salah(False).
Contoh:
Dim Baru As Boolean
Baru = True

3. Konstanta
Konstanta adalah suatu nilai konstan yang tidak berubah. Seperti halnya variabel, konstanta
dapat diberi nama dimana aturan penamaannya sama dengan variabel.
Contoh:
Const A = 10

Komunitas eLearning IlmuKomputer.Com 12


Copyright © 2003-2007 IlmuKomputer.Com
4. Operator
• Operator Pemberi Nilai
Deklarasi pemberian nilai pada Visual BASIC = Bahasa BASIC yaitu menggunakan
operator sama dengan ( = ).
Contoh :
a = 24
nama = “Yudha Noviandi”

• Operator Arimatika
Operator Operasi
+ Penjumlahan
- Pengurangan
* Perkalian
/ Pembagian
¥ Pembagian dengan hasil bilangan bulat
Mod Sisa Pembagian (Modulus)

• Operator Boolean
Operator Operasi
Not Negasi
And Logika and
Or Logika or
Xor Logika xor

• Operator Pembanding
Operator Operasi
= Sama dengan
<> Tidak sama dengan
< Kurang dari
> Lebih dari
<= Kurang dari atau sama dengan
>= Lebih dari atau sama dengan

Komunitas eLearning IlmuKomputer.Com 13


Copyright © 2003-2007 IlmuKomputer.Com
• Derajat Operator
Operator Derajat
Not Tertinggi
* / ¥ mod and
+ - or xor
= <> <= >= Terendah

Program III : Program Aritmatika Sederhana


Buatlah sebuah project dan form baru pada Visual BASIC, desain tampilan form
sehingga didapat tampilan seperti pada gambar 3.1.

Gambar 3.1. Desain form Program III

Pengaturan Properti
Komponen Properti Nilai
Form1 (Name) Frmaritmatika
Caption Program Aritmatika
StartupPosition 2-Center Screen
Label1 Caption Bilangan 1
Label2 Caption Bilangan 2
Label3 Caption Hasil
Textbox1 (Name) Txtbil1
Text (kosongkan)
Textbox2 (Name) Txtbil2
Text (kosongkan)
Textbox3 (Name) Txthasil
Text (kosongkan)

Komunitas eLearning IlmuKomputer.Com 14


Copyright © 2003-2007 IlmuKomputer.Com
CommandButton1 (Name) Cmdtambah
Caption Tambah
CommandButton2 (Name) Cmdkurang
Caption Kurang
CommandButton3 (Name) Cmdkali
Caption Kali
CommandButton4 (Name) Cmdbagi
Caption Bagi
CommandButton5 (Name) Cmdkeluar
Caption Keluar

Listing Program III

Private Sub cmdbagi_Click()


Dim bil1, bil2, hasil As Double
bil1 = Val(txtbil1.Text)
bil2 = Val(txtbil2.Text)
hasil = bil1 / bil2
txthasil.Text = hasil
End Sub

Private Sub cmdkali_Click()


Dim bil1, bil2, hasil As Integer
bil1 = Val(txtbil1.Text)
bil2 = Val(txtbil2.Text)
hasil = bil1 * bil2
txthasil.Text = hasil
End Sub

Private Sub cmdkeluar_Click()


Unload Me
End Sub

Komunitas eLearning IlmuKomputer.Com 15


Copyright © 2003-2007 IlmuKomputer.Com
Private Sub cmdkurang_Click()
Dim bil1, bil2, hasil As Integer
bil1 = Val(txtbil1.Text)
bil2 = Val(txtbil2.Text)
hasil = bil1 - bil2
txthasil.Text = hasil
End Sub

Private Sub cmdtambah_Click()


Dim bil1, bil2, hasil As Integer
bil1 = Val(txtbil1.Text)
bil2 = Val(txtbil2.Text)
hasil = bil1 + bil2
txthasil.Text = hasil
End Sub

Simpan Project dan Form, jalankan program dan coba lakukan perhitungan.

Bersambung....
Segera......

Biografi Penulis
Danu Wira Pangestu, S.Kom. Menyelesaikan S1 Teknik Informatika di Universitas PGRI
Yogyakarta pada tahun 2006, berprofesi sebagai tenaga pengajar sejak 2003 pada beberapa
instansi pendidikan/pelatihan komputer di Yogyakarta dengan spesialisasi Desktop & Database
Programming dan Design Grafis.

Komunitas eLearning IlmuKomputer.Com 16


Copyright © 2003-2007 IlmuKomputer.Com

Anda mungkin juga menyukai