D. Materi Pembelajaran
1. Materi Reguler
▪ Defenisi Algoritma
▪ Dasar Penyusunan Algoritma
▪ Penulisan Algoritma
▪ Ilustrasi Pemahaman Algoritma
2. Materi Pembelajaran Remedial
▪ Defenisi Algoritma
▪ Dasar Penyusunan Algoritma
▪ Penulisan Algoritma
▪ Ilustrasi Pemahaman Algoritma
3. Materi Pembelajaran Pengayaan
▪ Program visual Scratch 2.0
E. Metode Pembelajaran
Pendekatan : Saintifik
Model Pembelajaran : Discovery Learning
Metode : diskusi kelompok, penugasan
G. Sumber belajar
➢ Paket Unit Pembelajaran Informatika Algoritma dan Pemrograman,
halaman 42 sampai dengan halaman 47.
➢ Internet:
▪ https://www.youtube.com/watch?v=2Z484A-lLkU diakses tanggal 11
November 2019
➢ Sumber lain yang relevan
I. Penilaian
a. Teknik Penilaian
1. Sikap spiritual
▪ Teknik Penilaian : Observasi
▪ Bentuk Instrumen : Jurnal
2. Sikap sosial
▪ Teknik Penilaian : Observasi
▪ Bentuk Instrumen : Jurnal
3. Pengetahuan
▪ Teknik Penilaian : Tes Tertulis
▪ Bentuk Instrumen : Uraian
4. Keterampilan
▪ Teknik Penilaian : Pengamatan praktik
▪ Bentuk Instrumen : Lembar Observasi
1. Pembelajaran Remedial
a. Remedial diberikan kepada peserta didik yang belum mencapai KKM.
b. Guru memberi semangat kepada peserta didik yang belum mencapai KKM
(Kriteria Ketuntasan Minimal). Guru akan memberikan pembelajaran
ulang bagi peserta didik yang belum mencapai KKM (Kriterian
Ketuntasan Minimal) atau menerapkan tutor sebaya (peserta didik yang
sudah menguasai materi membimbing teman yang belum memahami
materi.
2. Pembelajaran Pengayaan
a. Pengayaan diberikan untuk menambah wawasan peserta didik mengenai
materi pembelajaran yang dapat diberikan kepada peserta didik yang
telah tuntas mencapai KKM atau mencapai Kompetensi Dasar.
b. Pengayaan dapat ditagihkan atau tidak ditagihkan, sesuai kesepakatan
dengan peserta didik.
c. Direncanakan berdasarkan IPK atau materi pembelajaran yang
membutuhkan pengembangan lebih luas
KONSEP ALGORITMA
1. Defenisi Algoritma
Menurut Kamus Besar bahasa Indonesia, algoritma adalah urutan logis
pengambilan keputusan untuk pemecahan masalah.
Algoritma dapat juga diartikan urutan penyelesaian masalah yang
disusun secara sistematis menggunakan bahasa yang logis untuk memecahkan
suatu permasalahan.
Dalam ilmu komputer algoritma adalah suatu set instruksi atau formula
yang berisi langkah-langkah untuk pemecahan masalah (problem solving)
Pengertian algoritma sangat lekat dengan kata logika, yaitu kemampuan
maunusia untuk berfikir dengan akal tentang suatu permasalahan,
menghasilkan sebuah kebenaran, dibuktikan dan dapat diterima akal. Logika
sering dihubungkan dengan kecerdasan manusia. Seorang manusia yang
mampu berlogika dengan baik biasanya disebut sebagai pribadi yang cerdas.
Dalam menyelesaikan suatu masalah pun logika mutlak diperlukan.
Dari penjelasan di atas dapat disimpulkan bahwa:
Tujuan dari belajar logika dan algoritma adalah agar membiasakan diri
melakukan suatu perencanaan apabila menyelesaikan suatu masalah.
Permasalahan yang diselesaikan dengan suatu perencanaan yang matang maka
akan mendapatkan situasi yang lebih optimal dibandingkan menyelesaikan
masalah tanpa menggunakan suatu perencanaan.
3. Penulisan Algoritma
Contoh 1
Contoh 2
Deskripsi:
1. Tuangkan larutan dari bejana A ke dalam bejana B
2. Tuangkan larutan dari bejana B ke dalam bejana A
- Untuk itu pertukaran isi dua bejana, diperlukan sebuah tambahan sebagai
tempat penampungan sementara, misalnya bejana C. Maka algoritma
untuk menghasilkan pertukaran yang benar adalah sebagai berikut:
- Diberikan dua buah bejana A dan B, bejana A berisi larutan berwarna
merah, bejana B berisi larutan berwarna biru. Tukarkan isi kedua bejana
itu sedemikian hingga bejana A berisi larutan berwarna biru dan bejana B
berisi larutan berwarna merah.
Deskripsi:
1. Tuangkan larutan dari bejana A ke dalam bejana C.
2. Tuangkan larutan dari bejana B ke dalam bejana A.
3. Tuangkan larutan dari bejana C ke dalam bejana B.
Nama
Catatan Butir Tindak
No Waktu Peserta Ttd
Perilaku Sikap Lanjut
Didik
1
HASANUDDIN
Nama
Butir
No Waktu Peserta Catatan Perilaku Ttd Tindak Lanjut
Sikap
Didik
1
Catatan :
Kolom kejadian diisi dengan kejadian positif maupun negatif. Catatan dalam
lembaran buku tersebut, selain bermanfaat untuk merekam dan menilai
perilaku siswa sangat bermanfaat pula untuk menilai sikap siswa serta dapat
menjadi bahan dalam penilaian perkembangan siswa secara keseluruhan. Selain
itu, dalam observasi perilaku dapat juga digunakan daftar cek yang memuat
perilaku-perilaku tertentu yang diharapkan muncul dari siswa pada umumnya
atau dalam keadaan tertentu.
HASANUDDIN
2
3
4
5
6
7
8
9
10 dst
Keterangan:
A = jika empat indikator terlihat.
B = jika tiga indikator terlihat.
C = jika dua indikator terlihat
D = jika satu indikator terlihat
IndikatorPenilaianSikap:
Komunikatif
1. Berkomunikasi secara efektif dan efisien
2. Menyampaikan pesan dengan baik
3. Penggunaan bahasa yang secara sosial dapat diterima dan memadai
4. Berkomunikasi yang tidakmenyinggungperasaan orang lain
Kerjasama
1. Membantu teman lain yang mengalami kesulitan
2. Memberikan kontribusi pemikiran
3. Mengajak teman lain untuk melakukan tugas secara bersama
4. Berbagi bersama dalam menangani permasalahan
Kritis
1. Menanyakan dan menjawab pertanyaan
2. Mencari cara-cara yang dapat dipakai untuk mengatasi masalah-masalah
3. Berusaha mendapatkan informasi sebanyak mungkin dari sumber lain
4. Berpikir terbuka, yaitu berbicara secara kongkret.
Kompetensi
No Materi/ Bentuk Jumlah
Dasar Indikator Soal
Sub Materi Soal Soal
➢ Soal
1. Peserta didik SMP Negeri 3 Makassar mengikuti pelatihan tentang Sekolah
Ramah Anak yang diadakan di Hotel Sarison oleh Dinas Pemberdayaan
Perempuan dan Perlindungan Anak pada tanggal 15 juli 2019. Ketika mereka
tiba di lokasi harus melakukan registrasi kepada panitia, selanjutnya mereka
mulai mengikuti pelatihan dan menerima materi dari fasilitator, dan hasil
akhirnya mereka menerima sertifikat pelatihan Sekolah Ramah Anak.
➢ Kunci jawaban
C.Mulai mengikuti pelatihan dan menerima materi dari fasilitator
➢ Rubrik
Nomor
Aspek yang dinilai Rubrik
Soal
1 siswa dapat menyebutkan 1 = jika siswa dapat menjawab dengan benar
dasar penulisan algoritma 0 = jika siswa menjawab dengan tidak benar
➢ Kunci jawaban
a. Algoritma cara penyeberangan:
1. Seberangkan kambing
2. Setelah di seberang, keluarkan kambing dari perahu, lalu
menyeberang lagi.
3. Seberangkan sayuran
4. Setelah di seberang, keluarkan sayur dari perahu dan masukkan
kambing ke perahu lalu menyeberang lagi.
5. Keluarkan kambing, dan masukkan serigala lalu menyeberang lagi
6. Keluarkan serigala, lalu menyeberang
7. Masukkan kambing ke parahu dan menyeberang lagi lalu
keluarkan kambing dari perahu.
b. Peran di depan kelas (bervariasi)
c. Kesimpulan
Dalam menyelesaikan suatu permasalahan kita harus menyusun
langkah-langkah (perencanaan) yang matang untuk mendapatkan solusi
terbaik.
Nomor
Penyelesaian jawaban Skor
Soal
𝑇𝑜𝑡𝑎𝑙𝑆𝑘𝑜𝑟𝑃𝑒𝑟𝑜𝑙𝑒ℎ𝑎𝑛
Nilai = x 100
𝑇𝑜𝑡𝑎𝑙𝑆𝑘𝑜𝑟𝑀𝑎𝑘𝑠𝑖𝑚𝑢𝑚
Keterangan :
100 = Sangat Baik
75 = Baik
50 = Kurang Baik
25 = Tidak Baik
Kelompok :
Anggota :
1. ………………………..
2. ………………………..
3. ………………………..
4. ………………………..
5. ………………………..
A. Tujuan Pembelajaran
❖ Pertemuan 1:
Melalui kegiatan pembelajaran menggunakan model Discovery Learning
dengan metode penugasan dan diskusi kelompok, peserta didik kelas VII
diharapkan dapat:
➢ Menjelaskan sejarah dan defenisi algoritma dengan percaya diri.
➢ Menguraikan dasar penyusunan algoritma pemrograman dengan teliti.
➢ Menggunakan dasar penyusunan algoritma pemrograman dengan teliti.
C. Langkah-Langkah Kegiatan
a) Stimulasi (Stimulation)
Perhatikan tampilan slide yang ditayangkan guru tentang contoh langkah logis
penyelesaian masalah.
Langkah-langkah untuk membuat dua gelas campuran kopi susu dari segelas kopi
dan segelas susu:
✓ Masukan (input):
…………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………
✓ Proses :
…………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………
✓ Keluaran (output) :
D. Daftar Pustaka
Nurul Hayati. 2019. Paket Unit Pembelajaran Program PKB melalui PKP berbasis
Zonasi. Jakarta: Direktorat Jenderal dan tenaga Kependidikan Kementerian Pendidikan
dan Kebudayaan
Putranto Kharismma Adhi K, dkk. 2018. Ayo belajar Informatika Tingkat SMP Kelas 7.
Yogyakarta: Penerbit Andi
A. Kegiatan Praktik
1. Menuliskan KD pengetahuan dan keterampilan dengan tepat.
2. Menuliskan Tujuan Pembelajaran dengan tepat.
3. Menuliskan materi, metode, media, bahan dan sumber pembelajaran dengan
tepat.
4. Menuliskan langkah-langkah pembelajaran yang runut sesuai sintak model
pembelajaran.
5. Mengintegrasikan saintifik, dimensi pengetahuan, aspek HOTS dan
kecakapan abad 21 dalam kegiatan pembelajaran.
6. Menuliskan penilaian dengan tepat.
7. Menuliskan bahan dengan tepat.
Rubrik Penilaian:
Nilai Rubrik
90 nilai 100 Tujuh aspek sesuai dengan kriteria
80 nilai 90 Enam aspek sesuai dengan kriteria, satu aspek kurang
sesuai
70 nilai 80 Lima aspek sesuai dengan kriteria, dua aspek kurang
sesuai
60 nilai 70 Empat aspek sesuai dengan kriteria,tiga aspek kurang
sesuai
<60 Dua aspek sesuai dengan kriteria, empat aspek kurang
sesuai