MULTIMEDIA
BAB X
PEMODELAN, PENGOLAHAN, DAN
PEMBUATAN TEKS TIGA DIMENSI (3D)
Materi Pokok:
Aplikasi pemodelan tiga dimensi (3D)
Pengolahan model objek tiga dimensi (3D)
Teks dalam sajian multimedia tiga dimensi (3D)
1
Mampu memberikan kesan material mendekati aslinya seperti material kayu,
batuan, dan tanah.
Mampu memberikan efek-efek khusus pada hasil akhir produk seperti efek
cahaya dan bayangan, efek atmosfir seperti api, kabut, dan lighting.
Dapat menjalankan proses Animasi, gambar dapat digerakan dan dirubah ben-
tuknya serta diatur proses animasinya.
Software ini juga memiliki kekurangan diantaranya:
Untuk membuat karya visual dengan pencahayaan kompleks adalah proses yang
lebih lama dan lebih membosankan
Kamera yang terdapat di 3Ds Max sulit untuk di atur
2. Menu Bar
Lokasi berkumpulnya menu 3Ds max, diantaranya adalah: Edit, Tools, Group,
View, Create, dan lain-lain.
3. Tool Bar
Sederatan tool yang sering digunakan, seperti: Move, Rotate, Scale, Mirror,
dan lain-lain berada di sini.
4. Ribbon Bar
Ribbon bar adalah salah satu fitur terbaru dari 3Ds max 2010 yang di dalamnya
berisi menu Graphite Modeling Tools, Freeform, dan Selection.
Viewport
Viewport adalah tempat di mana kita bisa melakukan dan mengendalikan proses
modeling yang kita lakukan.
5. Key Frame
Key Frame adalah salah satu fitur yang berguna untuk merekam gerakan yang
dibuat pada setiap frame yang ditentukan.
6. Command Panel
Disinilah letak berkumpulnya beberapa objek dan tool yang berkaitan dengan:
ukuran, segmen, dan status objek.
5) Convert obyek menjadi editable poly, caranya: klik kanan pada box, pilih
Convert to -> Convert to Editable Poly.
10) Seleksi 2 polygon seperti gambar di bawah ini. Gunakan tombol Ctrl untuk
menyeleksi lebih dari satu bagian.
11) Pada bagian Edit Polygons, pilih Extrude Option (lihat gambar di bawah),
kemudian setting Extrusion Height = 0.2m. Klik Apply dua kali untuk meng-
eksekusi perintah Extrude lalu tekan OK.
12) Langkah berikutnya adalah menyeleksi salah satu bagian dalam dari sandaran
kursi. Lihat contoh gambar di bawah ini. Kemudian gunakan kembali Extrude,
sehingga menghasilkan bentuk seperti pada gambar kanan di bawah ini.
13) Putar obyek untuk dilihat dari bagian bawah, lalu seleksi ke empat sudutnya
untuk membuat kaki-kaki seperti pada gambar berikut ini. Lakukan kembali
proses Extrude, set Extrusion Height = 0.3m, sehingga menghasilkan bentuk
kaki- kaki seperti pada gambar kanan di bawah ini.
14) Langkah berikutnya adalah menambahkan detail. Untuk menambahkan detail,
salah satunya dapat dilakukan dengan Chamfer yang fungsinya untuk
menghilangkan sudut. Efek yang dihasilkan adalah benda terlihat lebih halus
sudutnya. Ganti mode selection ke Edge, kemudian seleksi penyangga sandaran
kursi. Pilih Chamfer option, lalu isikan parameternya sesuai keinginan kita.
Untuk lebih jelas, lihat contoh di ba-wah ini.
15) Hasil akhir dari kursi sederhana ini bisa dilihat pada gambar berikut.
D. Memberi Tekstur
Sebagian besar Animasi, baik per frame atau Animasi gerak membutuhkan
aplikasi material pada permukaan obyeknya agar benda tersebut terlihat lebih hidup
dan realistis. Berikut ini adalah tutorial tentang cara memberikan material (material
standard) atau tekstur pada obyek. Material akan sangat membantu untuk
membentuk suatu tekstur dan warna yang tidak mungkin dilakukan dengan
mengedit obyek tersebut secara manual, contohnya seperti detail pada benda yang
sangat kecil. Ada banyak jenis material pada 3D max, namun disini akan ditunjukkan
bagaimana cara mengaplikasikan material standar yang berfungsi untuk memberi
warna atau menempel foto pada permukaan benda tersebut.
Setelah selesai membuat kursi, buka material editor dengan menekan
tombol M pada keyboard. Akan muncul tampilan Material Editor seperti pada
gambar di bawah ini. Langkah pertama adalah mengganti nama material, yang
tadinya 01 – Default, menjadi kursi kayu.
Warna material obyek kursi dapat ditentukan dengan meng-klik bagian Diffuse, lalu
pilih warna yang dikehendaki.
Jika ingin memasukkan gambar material pada obyek, maka klik pada tombol
kotak di sebelah Diffuse, lalu pada map browser pilih bitmap (posisi paling atas),
kemudian cari tekstur atau material yang ingin kita masukkan. Pilih bitmap yang
ingin kita pakai, usahakan yang kita pilih adalah bitmap yang tidak blur, setelah
selesai klik ikon Go To Parent.
Pada contoh di bawah, kursi menggunakan tekstur kayu sebagai bitmap-nya,
setelah bitmap tersebut masuk dalam material editor. Selanjutnya klik pada box,
hingga posisi terpilih lalu tekan ikon Assign Material to Selection.
Sifat selanjutnya dari kaca adalah memantulkan obyek lain, sama halnya
dengan cermin. Untuk membuatnya digunakan sub menu Maps, lalu pilih None
pada baris Reflections.
3) Sekarang saatnya membuat teks yang berupa line menjadi mempunyai ketebalan
/ 3 dimensi. Perhatikan langkah berikut ini.
Klik Objek text -> klik Modify –> klik Scroll Bar Modifier List –> cari & pilih
Extruded, kemudian klik.
4) Lihat parameter Extrude dan ubah ukuran amount menjadi 10.5 (semakin tinggi
nilai amount semakin bertambah ketebalannya). Silahkan bereksperimen dan
tentukan nilai amount sesuai keinginan kita. Kurang lebih gambar yang
dihasilkan akan terlihat seperti di bawah ini.
H. Membuat Animasi Teks
Sebelum membuat Animasi hendaknya sudah dirancang bagaimana Animasi
itu akan berjalan. Di sini Animasi yang akan dibuat adalah Animasi teks, yang
bergerak dari kiri ke kanan.
1) Pertama-tama geser text 3D kearah kiri layar.
2) Langkah berikutnya adalah membuat key frame dengan cara meng-klik tombol
auto key dan juga tombol set key (ikon kunci), maka akan terbentuk sebuat key
frame baru di frame 0.
Hasilnya seperti pada gambar di bawah ini.
3) Drag Time Slider ke frame 20, lalu geser obyek 3D ke tengah layar.
5) Kita juga dapat menganimasikan obyek dengan cara merotasi obyek (E) dan
meng ubah skalanya (R).
3) Aktifkan objek 3D text. Klik tabulasi Modify -> klik pada rollout Modifier List, pilih
PathDeform (WSM).
Klik tombol Pick Path untuk menentukan jalur yang akan dilintasi.
4) Kemudian klik langsung pada objek line yang sudah dibuat sebelumnya. Secara
otomatis objek text 3D akan menempel pada objek line, sehingga objek
tersebut akan bergerak mengikuti alur yang terbentuk oleh objek line.
5) Animasikan obyek teks seperti pada tutorial sebelumnya.
Sajian Sumber Belajar ini disusun untuk kepentingan belajar, yang dirujuk/disa-
lin/disarikan/diadaptasi dari:
Jones, S. 2014. Sams Teach Yourself 3ds Max ® in 24 Hours. Indianapolis: Pearson
Education, Inc.
Schuchman, R. Tanpa Tahun. 3D Max Basics: A Beginners Guide. (Online). (
, diakses 3 Juli 2016.
Mufasu. 2016. 3Ds Max Tutorial. (Online). ( ), diakses 3 Juli 2016.