2 Refleksi PdP
Selain itu, refleksi PdP berdasarkan RPH juga dianalisis untuk menjawab persoalan kajian.
Rajah di bawah merupakan kekuatan atau kelebihan perancangan dan pelaksanaan sesi
Amalan murid
semasa PdP
menggunakan
kaedah
PlayCooper
dilaksanakan
Rajah 19. Catatan refleksi kekuatan dan kelebihan PdP kaedah PlayCooper bertarikh 19
September 2017
Setelah dianalisis, tema yang terkandung dalam refleksi PdP ialah ciri-ciri amalan murid
yang baik iaitu murid melibatkan diri semasa proses PdP dengan aktif, menunjukkan
perasaan tidak sabar dan memberikan respon yang baik ketika guru memberi penerangan
serta memberikan respon apabila guru bertanya pendapat murid tentang pelajaran. Ciri-ciri
ini menunjukkan bahawa, guru dapat menambahbaik amalan PdP berbanding amalan PdP
sebelumnya.
6.2.3 Lembaran Kerja Murid
Berikut pula merupakan dapatan analisis dokumen lembaran kerja yang telah disemak
membandingkan hasil lembaran kerja Alan dan Abu sebelum dan selepas inovasi
dijalankan.
Sebelum Selepas
Rajah 20. Hasil lembaran kerja Abu sebelum dan selepas inovasi dijalankan
Sebelum Selepas
Rajah 21. Hasil lembaran kerja Alan sebelum dan selepas inovasi dijalankan
Jika dilihat lembaran kerja sebelum inovasi kaedah ini dijalankan, lembaran kerja tersebut
dihantar dengan meninggalkan banyak ruang jawapan yang kosong. Perkara ini berlaku
kerana mereka sibuk melakukan kerja lain sehingga tidak cukup masa untuk
murid sebagaimana yang dapat dilihat pada Rajah 20 dan Rajah 21 di atas. Kajian Mohd
Burhan et. al (2016) menyatakan terdapat hubungan yang positif di antara hubungan guru
dengan pelajar dengan motivasi sosial dan akademik pelajar dan pencapaian akademik.
Dalam kajian ini, hubungan positif antara guru dan murid dipupuk melalui kaedah
PlayCooper yang memberi peluang kepada murid meneroka pembelajaran dengan sendiri
Malahan, isu murid yang berkelakuan negatif seperti membuat bising di dalam kelas,
menanggu rakan, berjalan dan sebagainya boleh diatasi melalui inisiatif menyediakan bahan
pembelajaran untuk murid bermain sambil belajar. Tindakan ini membuatkan murid fokus
untuk bermain dan pada masa yang sama mereka fokus untuk belajar. Hasilnya murid dapat
Hasil pembelajaran yang memfokuskan kaedah PK pula boleh dilihat melalui dapatan data
Jawapan Abu
Aktiviti team-word-web memberi peluang kepada murid untuk berbincang semasa ahli
kumpulan untuk menjawab soalan yang dikemukakan. Aktiviti ini mampu meningkatkan
motivasi dan keupayaan berfikir dalam kalangan peserta kajian kerana idea-idea mereka
bincangkan bersama kemudian setiap seorang akan menuliskan idea di kertas jawapan.
Melalui kaedah ini, saya lihat keyakinan murid dapat dipupuk apabila diminta untuk
yang terdapat dalam Jata Negara dan menghuraikan pandangan menunjukkan kaedah
PlayCooper turut membantu sebegini menggalakkan kemahiran berfikiran aras tinggi murid.
Jika dilihat pada analisis hasil kerja murid menunjukkan murid mencapai tahap taksonomi
Bloom aras menilai kerana murid berusaha membuat penilaian betapa pentingnya Jata
Negara kepada individu, masyarakat dan negara sehingga menjadi lambang yang perlu
dihormati. Jawapan yang diberikan oleh Alan adalah supaya Malaysia dipandang tinggi oleh
negara lain sementara Abu pula berpendapat kerana kemakmuran negara Malaysia. Kedua-
dua peserta kajian ini mampu menilai kepentingan menghormati Jata Negara terhadap
tahap penghayatan Sejarah. Dengan cara ini, guru berpeluang masukkan peluang untuk
Setelah inovasi kaedah PdP dijalankan, peserta kajian diberi soal selidik untuk menilai
tentang keberkesanan kaedah PlayCooper dalam menarik minat dan meningkatkan motivasi
murid dalam mata pelajaran Sejarah. Berikut merupakan soal selidik yang telah dinilai oleh
peserta kajian.
Peserta Kajian 1
Peserta Kajian 2
2
0
Soalan 1 Soalan 2 Soalan 3 Item 4
Rajah 25. Soal selidik tentang kaedah PlayCooper yang dilaksanakan oleh guru
Rajah 25 merupakan rumusan dapatan soal selidik berdasarkan penilaian yang dilakukan
oleh peserta kajian sebagaimana yang dilihat pada Rajah 23 dan Rajah 24. Data
dipersembahkan dalam bentuk carta bar bagi memudahkan huraian data. Soal selidik
mengandungi empat soalan. Bagi soalan satu, kedua-dua peserta kajian meletakkan nilai
sangat setuju (4) bahawa kaedah PlayCooper yang dilaksanakan oleh guru mampu menarik
minat murid untuk mempelajari Sejarah. Soalan dua pula, seorang peserta kajian
meletakkan nilai sangat setuju (4) dan seorang lagi setuju (3) bahawa kaedah PlayCooper
mampu meningkatkan motivasi murid untuk belajar Sejarah. Seterusnya, kedua-dua peserta
kajian meletakkan nilai sangat setuju (4) iaitu pembelajaran kaedah PlayCooper
menyeronokkan. Akhir sekali, kedua-dua peserta juga meletakkan nilai sangat setuju (4)
iaitu kaedah PlayCooper membantu murid memahami tajuk pembelajaran makna lambang-
lambang Jata Negara. Dapatan soal selidik ini menunjukkan bahawa, murid menyokong
bahawa kaedah PlayCooper mampu menarik minat dan meningkatkan motivasi murid dalam
mata pelajaran Sejarah. Sehubungan dengan itu, kaedah PlayCooper juga mampu
menambahbaik amalan PdP guru kerana berjaya membantu murid memahami tajuk
Seterusnya, analisis tentang aktiviti PdP guru yang disukai oleh murid juga dilakukan untuk
melihat sama ada kaedah PlayCooper yang menggunakan kaedah bermain dan PK disukai
oleh murid atau sebaliknya. Berikut merupakan rumusan dapatan soal selidik.
Aktiviti PdP GuRU Yang Disukai Oleh Murid
Berkumpulan Bermain
29% 29%
Bercerita Kuiz
14% 14%
Menjawab
latihan
14%
Dapatan soal selidik pada Rajah 26 merumuskan aktiviti berkumpulan dan bermain
mendapat peratusan yang tertinggi sebanyak 29%. Peratusan bagi aktiviti bercerita, latihan
dan kuiz adalah 14% peratus manakala aktiviti secara individu, berlakon dan soal jawab
mendapat nilai 0%. Dapatan ini juga menunjukkan bahawa, kaedah PlayCooper menarik
minat, memotivasikan murid dalam mata pelajaran Sejarah dan dapat memperbaiki amalan
PdP guru kerana aktiviti kesukaan murid iaitu pembelajaran secara berkumpulan bercirikan