Anda di halaman 1dari 26

BAB IV

IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

4.1 Implementasi

Pada bab ini membahas tentang implementasi dari rancangan yang telah
dibuat. Serta melakukan pengujian terhadap aplikasi yang di buat untuk
mengetahui apakah game tersebut telah berjalan sesuai dengan yang diharapkan.
Sebelum di implementasikan, terlebih dahulu di paparkan tentang implementasi
aplikasi game.

4.1.1 Implementasi aplikasi game

Pada bagian ini di bahas tentang implementasi rancangan game Aswaja


Nusantara ke dalam aplikasi perangkat komputer. Pada bagian ini juga akan
dijelaskan secara detail dari tiap unsur yang terdapat pada game Aswaja
Nusantara.
1. Alur Cerita

Game ini bermula dari seorang guru menjelaskan kepada murid


tentang materi aswaja, guru menjelaskan tentang berdirinya organisasi
islam di indonesia yaitu Nahdlatul Ulama. Guru tersebut menceritakan
kepada murid bahwa berdirinya Nahdlatul Ulama melalui proses yang
panjang lalu mengenalkan dari tiga belas orang dari pendiri Nahdlatul
Ulama mulai KH Hasyim Asy’ari sampai KH Abdullah Ubaid. Tujuan
berdirinya Nahdlatul Ulama untuk menghalau gerakan radikal, salah satu
pilar Nahdlatul Ulama adalah untuk memperkokoh bangsa yang berdaulat
dan mempunyai rasa nasionalis yang tinggi.

Nahdlatul Ulama berpandangan pada Ahlusunnah Wal Jamaah dan


berdasarkan kitab dari qanun asasi dan kitab i’tiqad ahlusunnah wal
jamaah. Guru tersebut menceritakan dengan seiring perkembangan zaman
kitab-kitab tersebut hilang diduga dicuri dari orang yang mempunyai
kepentingan sendiri. Kemudian guru menugaskan kepada murid untuk
melakukan perjalanan dari desa ke desa untuk mencari kedua kitab
yang hilang tersebut.

2. Level Game

Soal dalam game disesuaikan dengan kemampuan siswa kelas 4 MI


sebagai subjek penelitian. Terdapat tiga level yang dibuat dalam game
Aswaja Nusantara dengan acuan dari bahasan soal, tiap-tiap map memiliki
soal yang berbeda, semakin dekat untuk mendapatkan kitab maka tingkat
kesulitan soal semakin tinggi dari dalam game terkait materi Nahdlatul
Ulama. Rancangan level game disajikan pada tabel berikut :

Tabel 4.1 Level Game

3. Tema Tittle Screen


Tema tittle screen yang akan dibuat diambil dari default game.
Dalam tittle game juga terdapat tittle (judul). Dalam tittle screen terdapat
tiga tiga menu utama yaitu :
a. Mulai baru.
b. Lanjutkan.
c. Pengaturan.
Pada menu pengaturan user bisa mengatur volume dari suara game
yang dimainkannya.
Gambar 4.1 Tittle Screen

Gambar 4.2 Option Pada Tampilan Tittle Screen

4. Map Game

Map yang dibuat berfungsi sebagai antar muka utama dalam


tampilan game Aswaja Nusantara. Terdapat 9 map yang dibuat dengan
alur perjalanan dimulai dari guru memberi tugas di kelas dan berakhir
dengan guru menjelaskan isi yang ditugaskan tersebut di kelas lalu game
over.
Gambar 4.3 Map Game

5. Karakter Dalam Game


Karakter dalam game adalah tokoh yang terlibat dalam sebuah
game. Karakter di dalam game dibagi menjadi dua kategori yaitu karakter
pemain dan npc atau karakter pendukung. Karena pemain adalah tokoh
yang dijalankan oleh user, sedangkan karakter pendukung adalah tokoh
yang terdapat dalam game dan berinteraksi dengan karakter pemain namun
tidak bisa dijalankan oleh user.

Tabel 4.2 Karakter Dalam Game

NO Wajah Nama Karakter Keterangan


karakakter

1 (sesuai dengan Pemain (sebagai


nama yang di karakter utama).
input oleh user)
2 Pak guru Pengajar di kelas.

3 Nenek lasmi Pemberi petunjuk


rumah kepala desa.

4 Pak Rizki Kepala desa gazza.

5 Pak kafi Pemberi peta desa


jazirah.

6 Ibu Dewi Ibu yang di sandra.

7 Kakek Bisri Istri ibu dewi dan


Pemberi peta desa
quraish.

9 Ibu halimah Penduduk rumah


coklat.
10 Diki Pendekar desa jazirah.

11 Joker Penjaga gerbang desa


gazza.

12 Sanjaya Penjaga gang pantai.

13 Pak gofur Pemilik kitab qanun


asasi dan kitab i’tiqad.

14 Nenek sri Petani kebun.

15 Kakek barun Pengembala kuda liar.

16 Rizal Preman desa quraish.


17 Muslik Penjaga gerbang
quraish.

18 Heri Penjaga gerbang


jazirah.

19 Egi Penebang hutan.

20 Fiki Penjaga area rumah


kepala desa dan
rumah pak kafi.

6. Musik dan Efek Suara


Background musik dalam game disesuaikan dengan tema setiap
map. Penambahan musik di setiap map desa berbeda dan disesuaikan
dengan event ketika sudah beralih ke desa lainnya.

7. Membuat Event

a. Event NPC (Non Playable Character)

Event NPC digunakan untuk penyedia pertanyaan dan beberapa


trigger event yang diperlukan untuk event lainnya dan NPC tersebar di
beberapa map.
Gambar 4.4 Isi Konten Event Npc

Penjelasan :

Tampilan isi konten diatas merupakan berdialog antara player


menggunakan nama Hero1 dan NPC bernama Poeple1. Kode (\.) adalah
menunggu text berikutnya muncul dalam waktu seperempat detik.

Gambar 4.5 Player Berdialog

Ini adalah Hero1 dan pertanyaan ini muncul di bawah layar


karna ada keterangan bottom pada saat isi event didalam konten.

Gambar 4.6 NPC Berdialog


Ini adalah NPC yang bernama actor1 dan mejawab pertanyaan
dari Hero1, dialog ini muncul di atas layar karna ada keterangan top
pada saat isi event didalam konten.

b. Event Transfer Player


Event transfer player digunakan pada saat ingin pindah map dari
satu tempat ke tempat lainnya. Event command yang digunakan yaitu
transfer player.

Gambar 4.7 Transfer Player

Ini merupakan tampilan event isi konten dari pindah map satu ke
map berikutnya, lalu player menghadap ke kanan.

c. Event Pertanyaan

Event pertanyaan digunakan pada saat player bertanya ke


beberapa NPC yang ada di beberapa lokasi map. Event command yang
digunakan yaitu show choices.
Gambar 4.8 Isi Konten Event Pertanyaan

Ini tampilan konten dari pertanyaan NPC kemudian player


menerima untuk menjawab pertanyaan tersebut, lalu muncul event show
choices yaitu pilihan ganda pada jawaban tersebut.

Gambar 4.9 Pertanyaan NPC

Ini adalah tampilan dari event konten pertanyaan yang dibuat.

d. Input Nama

Input nama digunakan untuk memasukkan nama player yang akan


dimainkan. Nama player akan ganti setelah selesai penginputan nama baru.
Gambar 4.10 Nama Awal Player

Ini adalah tampilan nama awal dari karakter player. Dan untuk
menghapus text pada komputer menggunakan tombol esc.

Gambar 4.11 Isi Konten Input Nama

Kode dari \n[1] adalah untuk mencetak nama otomatis yang sudah
di input. Dan kode (\.) adalah menunggu text muncul dalam waktu satu
seperempat detik. Dan 10 karakter adalah maksimum huruf yang bisa di
inputkan.

Gambar 4.12 Nama Yang Sudah Diganti Baru

Dan ini adalah tampilan ketika player menginput nama baru.

Gambar 4.13 Tampilan Dialog Nama Baru

Setelah menginput nama sesuai keinginan user maka hasilnya


seperti ini.

e. Event Prolog

Memunculkan tulisan animasi berjalan seperti pada saat tampilan


kitab qanun asasi dan kitab i’tiqad, dan juga tampilan kredit dari pembuat
game. Command yang digunkan yaitu transfer player, play BGM, fadein
screen, fadeout screen, dan wait untuk mengatur tempo waktu tulisan
muncul.

Gambar 4.14 Isi Konten Kitab Qanun Asasi

Gambar 4.15 Isi Konten Kitab Qanun Asasi

Ini adalah tampilan isi konten yang dibuat pada event prolog kitab
qanun asasi, selanjutnya tampilan konten pada event kitab i’tiqad.
Gambar 4.16 Isi Konten Kitab I’tiqad

Gambar 4.17 Isi Konten Kitab I’tiqad

Ini adalah tampilan konten dari kitab i’tiqad,


selanjutnya transfer player ke event game over tetapi karna game
over tidak termasuk tulisan animasi berjalan maka tidak
termasuk dalam event prolog, kemudian setelah tampilan
game over adalah tampilan informasi pembuat game atau
tampilan kredit.

Gambar 4.18 Isi Konten Tampilan Kredit


Gambar 4.19 Isi Konten Tampilan Kredit

Gambar diatas merupakan tampilan konten dari informasi pembuat


game. Selanjutnya dibuat event control self switch dengan maksud jika
sudah melalui konten ini nantinya akan otomatis muncul pada page 2
yaitu tampilan open menu screen. Untuk semua trigger event polog
mulai dari event kitab qanun asasi sampai event informasi pembuat game
adalah autorun, tujuan dibuat autorun karna untuk event ini dibuat
otomatis ke map berikutnya.

f. Tampilan Kredit

Tampilan kredit atau informasi pembuat game akan dibuat menjadi


sebuah animasi berjalan yang ditampilkan melalui salah satu event
dibagian akhir game setelah game tersebut game over. Event ini juga
termasuk bagian event prolog karna muncul tulisan animasi berjalan dari
bawah ke atas.
Gambar 4.21 Tampilan Kredit

8. Tampilan Task
Gambar 4.22 Tampilan Task

Setelah muncul tampilan task maka nilai dari menjawab soal keluar
dibawah tampilan. Selanjutnya untuk keluar dari game tekan game end
lalu tekan to tittle dan tampilan kembali ke awal menu permainan.

Gambar 4.23 Tampilan Pilihan Game End

4.2 Pengujian Game


kebutuhan yang diperlukan dalam melakukan uji coba game adalah
laptop atau komputer. User diharuskan memiliki laptop atau komputer
dengan sistem operasi minimal windows 7 untuk bermain game Aswaja
Nusantara. Hal ini dikarenakan siswa MI dalam pembelajaran tidak
membawa HP jadi hanya bisa dimainkan menggunakan komputer lab di
sekolah.

4.2.1 Uji coba game Aswaja Nusantara

1. Tampilan Menu Awal Game

Gambar 4.24 Tampilan Menu Awal Tittle Screen


Setelah pemain dihadapkan dengan menu utama pemain, pemain
bisa memilih 3 menu yaitu : “New Game”, “Cotinue”,”Option. Berikut ini
fungsi dari masing-masing menu :

a. New Game, berfungsi untuk memulai permainan baru.

b. Continue, berfungsi untuk melanjutkan permainan yang telah


disimpan.

c. Option, berfungsi untuk mengatur jalannya permainan seperti


mengatur musik dan sebagainya. Bisa dilihat pada gambar 4.2
Option Pada Tampilan Tittle Screen.

2. Tampilan Awal Pembelajaran Dikelas

Gambar 4.25 Tampilan Pembelajaran Dikelas


3. Tampilan Materi Yang Diberikan Guru

Gambar 4.26 Tampilan Materi Nahdlatul Ulama

Ini tampilan guru menjelaskan tentang materi yang di bahas untuk


dijadikan acuan dalam menjawab soal-soal waktu melakukan pencarian
kitab dari desa satu ke desa lainnya.

4. Tampilan Keseluruhan Map


Gambar 4.27 Tampilan Semua Map

Ini adalah peta utama yang gunakan untuk pencarian kitab dari
perjalanan desa satu ke desa lainnya. Gambaran dari keseluruhan map.

5. Map Desa Gazza

Gambar
4.28
Tampilan
Desa
Gazza

Ini
adalah desa
gazza, desa
pertama
dari
perjalanan pencarian kitab, di dalam desa gazza terdapat lima stage
yaitu :
a. Untuk bisa masuk desa ini player harus mengisi nama terlebih
dahulu tujuannya agar penjaga mengetahui jika ada orang asing
masuk desa.

b. Membantu nenek mengumpulkan tiga kayu bakar untuk mendapat


informasi tentang kitab.

c. Untuk bisa masuk ke area sebrang player harus menjawab soal


yang di berikan penjaga gerbang dengan benar.

d. Bertemu kepala desa dan dikasih petunjuk bahwa warganya yang


bernama pak kafi adalah pemilik kitab qanun asasi tetapi kitab
tersebut hilang ketika sedang berguru ke temannya.

e. Bertemu pak kafi beliau menjelaskan bahwa sudah tidak membawa


lagi kitabnya karena hilang setelah berguru ke temannya kemudian
player dikasih petunjuk peta untuk pencarian ke desa berikunya
yaitu desa jazirah.

6. Map Dsa Jazirah


Gambar 4.29 Tampilan Desa Jazirah

Ini adalah desa Jazirah, desa kedua dari lanjutan perjalanan


pencarian kitab, di dalam desa Jazirah terdapat enam stage yaitu :

a. Masuk desa melewati penjaga gerbang dengan cara battle dan


menjawab soal-soal yang diberikan penjaga gerbang.

b. Player harus menolong ibu yang disandra kemudian mengantarnya


pulang lalu bertemu dengan suami ibu tersebut.

c. Lalu suami ibu tersebut memberi petunjuk dengan cara membuka


peti dan berisi peta desa Quraish, kemudian player keluar desa.

d. Sebelum keluar desa player diberi misi untuk bisa keluar dari desa
harus menemui penduduk dirumah coklat.
e. Setelah bertemu dengan penduduk berumah coklat player harus
menjawab soal-soal yang diberikan dengan benar.

f. Ketika sudah menjawab semua soal dengan benar lalu bertemu


pendekar desa dan harus bertarung untuk mengalahkannya. Setelah
menang player baru bisa keluar desa.

7. Map Desa Quraish

Gambar 4.30 Tampilan Desa Quraish

Ini adalah desa Quraish, desa ketiga dari lanjutan perjalanan


pencarian kitab dari desa Jazirah, menjadi desa terakhir dari perjalanan
pencarian kitab karna di desa ini ditemukan kedua kitab tersebut. Di dalam
desa Quraish terdapat tujuh stage dan satu misi yaitu :
a. Sebelum masuk desa, player diharuskan memenuhi persyaratannya
untuk masuk desa Quraish yaitu bertarung mengalahkan penjaga
gerbang dan menjawab soal-soal dengan benar.

b. Selanjutnya player bertemu penjaga gang untuk menuju ke pantai


tetapi player diharuskan menjawab soal-soal yang diberikan
terlebih dahulu untuk bisa lewat.

c. Lalu player bertemu pak gofur pemilik dari kedua kitab tersebut
dan pak Gofur mengasihkan kitabnya dengan persyaratan
memberikan misi yaitu :

1) Membantu nenek memanen hasil kebun.

2) Membantu kakek mencarikan kuda nya yang hilang.

3) Mengusir preman desa.

d. Setelah menyelesaikan misi selanjutnya player balik ke pantai


menemui pak Gofur kemudian pak Gofur menyuruh player
mengambil kedua kitab yang berada di rumahnya.

e. Setelah mengambil kedua kitab tersebut player kembali menemui


pak Gofur kemudian player berdiaolg bahwa kedua kitabnya akan
dibawa ke gurunya untuk di terangkan pada pembelajaran sekolah,
kemudian pak Gofur bercerita tentang cara mendapatkan kedua
kitab tersebut, selanjutnya player keluar desa.

f. Sebelum keluar desa player harus menyelesaikan soal dan


menjawab dengan benar untuk bisa keluar desa.

Setelah keluar desa, player kembali ke sekolah untuk menemui


guru yang memberinya tugas kemudian guru tersebut menerangkan isi dari
kedua kitab tersebut. Setelah itu permainan selesai muncul tampilan game
over lalu keluar tampilan informasi dari pembuat game, seperti pada
Gambar 4.20 Tampilan Kredit.

Setelah tampilan informasi pembuat game selesai selanjutnya


muncul tampilan task dan di bagian paling bawah atau gold adalah
nilai dari menjawab soal-soal pada permainan, seperti pada Gambar 4.21
Tampilan Task. Selanjutnya pilih game end lalu to tittle kemudian
muncul tampilan tittle screen menu awal seperti pada Gambar 4.1 Tittle
Screen.

Anda mungkin juga menyukai