Anda di halaman 1dari 2

RANCANGAN PELAJARAN TAHUNAN

MULTIMEDIA PENDIDIKAN KHAS

MINGGU OBJEKTIF KEMAHIRAN CATATAN

1,2,3 1. LITERASI KOMPUTER

Membolehkan murid-murid:
1.1 Menunjukkan minat terhadap 1.1.1 Menarik perhatian murid melalui : VCD
komputer.  Menyentuh komputer.
 Menerokai komputer melalui deria. CD
 Memberi peluang menggunakan komputer. Set komputer
 Menonton tayangan VCD.
 Mendengar lagu

4,5,6,7 1.2 Mengenal bahagian-bahagian 1.2.1 Menamakan komponen-komponen pada komputer:


komputer.  Punca kuasa (plug).
 Tetikus.
 Papan kekunci.
 Kabel.
 CPU.
 Pemacu cakera.
1.2.2 Mengecam nama komponen utama. Carta
1.2.3 Mengetahui kedudukan komponen utama dalam satu
set komputer.

8,9,10 1.3 Mengetahui penjagaan komputer. 1.3.1 Peraturan penjagaan komputer.


1.3.2 Menjaga kebersihan komputer Komputer
 Organisasi makmal/bilik komputer. Disket
1.3.3 Menjaga kebersihan makmal/ bilik komputer.
1.3.4 Keselamatan diri dan alatan.
 Menjaga keselamatan diri dan komputer.

11,12 1.4 Mengoperasi komputer. 1.4.1 Menentukan penyambung punca kuasa dengan
sempurna.
1.4.2 Prosedur membuka komputer.
1.4.3 Prosedur memahami arahan asas.
1.4.4 Prosedur menutup komputer.
1.4.5 Prosedur membuka program
 Menyimpan data dalam hard disk/ disket.
1.4.6 Prosedur mencetak.
 Mencetak data.

13,14,15, 2. TEKNOLOGI MAKLUMAT


16,17,18
Membolehkan murid-murid:
2.1 Menggunakan komputer untuk 2.1.1 Penggunaan perisian pendidikan Komputer
memperolehi maklumat pendidikan.  Membuka/menutup program.
 Latihan menjawab soalan. Disket
 Menggunakan maklumat untuk berbagai situasi
yang berbeza.

1
MINGGU OBJEKTIF KEMAHIRAN CATATAN

19 PEPERIKSAAN PERTENGAHAN TAHUN

20,21 2.2 Membolehkan pembelajaran kendiri. 2.2.1 Penggunaan perisian Kelengkapan


 Menghasilkan bahan yang terancang. perisian
 Mencipta sesuatu melalui daya kreativiti dengan
perisian komputer pendidikan. Internet

22,23,24 2.3 Berinteraksi dengan komputer. 2.3.1 Penggunaan perisian pendidikan.

25,26 2.4 Menggunakan komputer bagi 2.4.1 Penggunaan daya kreativiti dan imaginasi murid.
memperkayakan pengalaman
pembelajaran.

27,28,29, 3. MULTIMEDIA
30,31,32
Membolehkan murid-murid: 3.1.1 Pengendalian rangkaian Komputer
3.1 Menggunakan komputer sebagai  Menghantar e-mail
alat, capaian sumber maklumat  Menerima e-mail Printer

3.1.2 Melayari e-mail Disket


 Melayari internet
 Mencari bahan pembelajaran melalui internet

33,34,35, 3.2 Menggunakan komputer sebagai 3.2.1 Penghantaran dan penerimaan e-mail Kelengkapan
36 alat pemudah komunikasi 3.2.2 Etika perisian
 Menggunakan internet dengan cara beretika Internet

37,38,39 3.3 Pembelajaran penerokaan 3.3.1 Pencarian dan mengakseskan maklumat daripada CD CD
Rom, Internet, Portal Maklumat.

40 PEPERIKSAAN AKHIR TAHUN

41,42 3.4 Penghasilan berasaskan multimedia 3.4.1 Menghasilkan pebagai bahan dengan mnggunakan Pencetak
kemahiran multimedia

Anda mungkin juga menyukai