Anda di halaman 1dari 4

Nama: Arifathur al Hafidz

Kelas: XII Multimedia 2

Tugas: Desain Media Interaktif

Konsep multimedia interaktif


 Definisi mulitimedia interaktif
Multimedia merupakan perpaduan antara berbagai media (format file) yang berupa teks,
gambar(vector atau bitmap), grafik, sound, animasi (komputerisasi), digunakan untuk
menyampaikan ataumenghantarkan pesan kepada publik. Sedangkan pengertian interaktif terkait
dengan komunikasi dua arahatau lebih dari komponen-komponen komunikasi. Komponen
komunikasi dalam multimedia interaktif(berbasis komputer) adalah hubungan antara manusia
(sebagai user atau pengguna produk) dan komputer(software/aplikasi/produk dalam format file
tertentu, biasanya dalam bentuk CD). Dengan demikian produk/CD/aplikasi yang diharapkan
memiliki hubungan dua arah atau timbal balik antarasoftware/aplikasi dengan usernya. Berdasarkan
pengertian multimedia dan interaktif tersebut, maka multimedia interaktif adalah suatu tampilan
multimedia yang dirancamg oleh desainer agar tampilannyamemenuhi fungsi menginformasikan
pesan dan memiliki interaktifitas kepada penggunanya (user)(Munir, 2013,110).Menurut Rimandana
(Seels dan Glasgow,2006, 36) media interaktif merupakan sistem media penyampaian yang
menyajikan materi video rekaman dengan pengendalian komputer kepada penonton(mahasiswa)
yang tidak hanya mendengar dan memiliki video dan suaram tetapi juga memberikan responyang
aktif dan respon itu yang menentukan kecepatan sekuensi penyajian. Media interaktif
memilikiunsur audio-visual (termasuk animasi) dan disebut interaktif karena media ini dirancang
denganmelibatkan respon pemakai Secara aktif.Dapat disimpulkan multimedia interaktif
merupakan media penyampaian yang memiliki unsur audio-visual dan melibatkan respon pemakai
secara aktif.

 Manfaat multimedia interaktif


Dalam multimedia interaktif terdapat manfaat yang mencakup segala aspek yang penting yaitu
dalam:

1. Pembelajaran 6. Desain arsitektur

2. Game 7. Olahraga dan hobi

3. Film 8. Ikla dan Promosi

4. Medis

5. bisnis
 Komponen Multimedia Interaktif
a) Teks
Tampilan dalam bentuk teks atau yang lebih dikenal dengan istilah tipografi merupakan
elemen yang cukup penting dalam pembuatan multimedia. Sebagian besar multimedia
menggunakan teks karena sangat efektif untuk menyampaikan ide dan panduan kepada
pengguna. Teks merupakan bentuk data multimedia yang paling mudah disimpan dan
dikenali, serta file teks
mempunyai struktur yang sederhana. Teks biasanya mengacu pada kata, kalimat, alinea,
segala sesuatu yang tertulis atau ditayangkan.

b) Grafik (Gambar)
Grafik atau gambar merupakan sarana pembentukan informasi yang lebih mudah untuk
dipahami. Gambar juga merupakan salah satu komponen penting dalam multimedia karena
dapat meringkas dan menyajikan data kompleks serta mampu menyampaikan banyak kata.
Gambar dalam publikasi multimedia lebih menarik perhatian dan dapat mengurangi
kebosanan dibandingkan dengan teks, sebab manusia selalu berorientasi terhadap visual.

c) Audio
Teknologi audio juga berperan penting dalam penyampaian informasi, tanpa adanya audio
dalam sebuah multimedia maka hasilnya tidak lengkap. Suara atau audio di dalam
multimedia biasanya berupa suara musik, suara dari voice record dan efek–efek suara lain.
d) Video
Video adalah gambar–gambar yang saling berurutan sehingga menimbulkan efek gerak.
Pembuatan video dalam tampilan multimedia bertujuan untuk membuat tampilan yang
dihasilkan lebih menarik.

e) Animasi
Animasi merupakan kumpulan gambar yang ditampilkan secara bergantian dan berurutan
sehingga terlihat bergerak dan hidup. Pergerakan animasi akan lebih mudah dimengerti
daripada objek atau gambar diam. Selain itu, animasi lebih menarik dan mudah dimengerti
daripada hanya sekedar gambar karena lebih komunikatif dalam menyampaikan suatu
tujuan.

Multimedia dapat digunakan pada semua bidang kehidupan manusia, apalagi dengan
perkembangan teknologi yang sangat pesat sekarang ini memungkinkan multimedia selalu
hadir dan menjadi kebutuhan setiap orang. Contoh paling dekat adalah televisi, radio,
handphone dan komputer.
 Perangkat Lunak Multimedia Interaktif
 Microsoft PowerPoint,
 e2trainComposica,
 Macromedia (Adobe) Authorware,
 Adobe Director,
 Mohive, Lectora,
 KomposerFX,
 After effect, dan Presenter iSpring.

 CONTOH MULTIMEDIA INTERAKTIF

a. Robot

Robot diciptakan dan didisain manusia, untuk melakukan suatu pekerjaan tertentu dalam
meringankan pekerjaan-pekerjaan manusia. Bekerjanya robot atas dasar perintah-perintah
dari manusia. Jika manusia bekerja atas dasar perintah-perintah, maka manusia tersebut tak
ubahnya seperti robot, dan matilah kreatifitas!. Hidup adalah pilihan, kita harus berani
memilih, dari sekian banyak pilihan. Masing-masing pilihan, memiliki konsekuensi yang
harus kita hadapi. Di era serba teknologi, kita dihadapkan berbagai pilihan pada teknologi
yang tumbuh, dan terus berkembang. Dalam menyikapi perkembangan teknologi, kita
seperti pemain bola. Jika Anda sebagai pemain, mau mengejar bola?, atau menunggu
bola?, siapa cepat pasti dapat!. Hadirnya teknologi untuk dipelajari, dan untuk memecahkan
permasalahan yang kita hadapi.

b. Penyerbukan pada bunga

Contoh aplikasi penyerbukan pada bunga. Untuk membuat aplikasi ini yang harus Anda
pahami adalah, pahami anatomi bunga hingga sekecil apapun. Selanjutnya idetifikasi
anatomi tersebut, kemudian buat aplikasinya. Silakan coba aplikasi tersebut dengan mengisi
nama Anda terlebih dahulu.

c. Usaha oleh gaya

Aplikasi Multimedia Pembelajaran Interaktif sederhana, menjelaskan rumus usaha oleh gaya
dengan sudut theta. Dengan mengisi angka, untuk besar gaya pada mobil, mengubah gain
untuk mendapakan nilai sudut theta, dan untuk waktu.

d. Energi potensial gravitasi

Contoh berikut ini, bagaimana membuat aplikasi Multimedia Pembelajaran Interaktif


sederhana, yang dapat menjelaskan rumus Energi Potensial Grafitasi. Misalnya pada saat
Anda menjelaskan Energi Potensial Grafitasi, di depan kelas dengan menjatuhkan benda
pada ketinggian tertentu, Anda dapat melakukannya. Akan tetapi dalam batasan tertentu,
misalnya jika ketinggian sudah melampaui tinggi badan Anda dan dengan massa benda
yang dapat berubah-ubah maka akan sulit dijelaskan.

e. Aritmatematika perkalian (Untuk SD)

Contoh berikut ini, untuk aritmatika perkalian. Perkalian ini membatasi hanya nilai tertentu.
Anda dapat mengembangkan lebih lanjut.

f. Mengenal Huruf Untuk Anak usia Dini

Berikut ini 2 contoh, contoh pertama adalah mengintegrasikan komponen media yang terdiri
dari teks, grafik, audio. Dan contoh yang kedua multimedia ditambah video.

 Perangkat keras Multimedia Interaktif

1. CPU.

2. Central Processing Unit (CPU)

3. Monitor Video Grabbing Card

4. Sound Card. ...

5. CD ROM. ...

6. Microsoft Frontpage. ...

7. Apple Quicktime.

Anda mungkin juga menyukai