Anda di halaman 1dari 23

Kode Modul TKP.DPIB.C301.

16

MODUL
MODUL
APLIKASI
PERANGKAT LUNAK
DAN PERANCANGAN
INTERIOR GEDUNG
Untuk Kelas XII

Oleh : Ristiani Hotimah, S.Pd.

2 PERINTAH PENGGAMBARAN
GAMBAR 3d

PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK KONSTRUKSI DAN PROPERTI


KOMPETENSI KEAHLIAN
DESAIN PEMODELAN DAN INFORMASI BANGUNAN
SMK NEGERI 2 TASIKMALAYA
2019
MODUL
APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG
UNTUK KELAS XII

3.16 Menerapkan perintah pengambaran 3D


4.16 Mengoperasikan perintah penggambaran 3D

BIDANG KEAHLIAN :
TEKNOLOGI DAN REKAYASA

PROGRAM KEAHLIAN :
TEKNIK KONSTRUKSI DAN PROPERTI

KOMPETENSI KEAHLIAN :
DESAIN PEMODELAN DAN INFORMASI BANGUNAN

Penyusun :

Ristiani Hotimah, S.Pd.


Email : ristiani.hotimah@gmail.com

SMK NEGERI 2 TASIKMALAYA


Jl. Noenoeng Tisnasaputra, Telp./Fax. (0265) 331839 – Kahuripan Kec. Tawang
Website : www.smkn2kotatasik.sch.id – Email : smkn_2_tsm@yahoo.com
TASIKMALAYA 46115
KATA PENGANTAR

Puji dan Syukur penyusun panjatkan ke hadirat Illahi Robbi karena dengan
karunia-Nya peyusun dapat menyelesaikan modul panduan untuk latihan dan
pembelajaran Aplikasi Perangkat Lunak dan Perancangan Interior Gedung bagi para
siswa kelas XII SMK Negeri 2 Tasikmalaya.

Pada saat ini dunia pendidikan di Indonesia selalu berkembang dan semakin
maju, hal ini dapat terbukti dengan ditetapkannya kurikulum baru yaitu Kurikulum
2013 SMK. Kurikulum ini mendorong siswa untuk beraktivitas tanpa batas, memberi
kebebasan kepada siswa untuk bertanya, mengeksplorari informasi serta
mengemukakan pendapat juga berdiskusi dalam kegiatan pembelajaran. Untuk
mendukung hal tersebut, maka dibutuhkan banyak referensi sebagai bekal siswa
untuk mengembangkan kemampuannya semaksimal mungkin, khususnya untuk
mata pelajaran Aplikasi Perangkat Lunak dan Perancangan Interior Gedung yang
menuntut suatu pemahaman yang luas dan berkembang.

Modul ini berisi rangkuman dari berbagai sumber referensi baik buku-buku
penerbit, artikel serta dari bahan yang ditayangkan di internet. Dalam modul ini
disajikan secara ringkas materi, latihan serta penugasan unjuk kerja untuk bahan
latihan siswa. Modul ini disusun untuk dimanfaatkan dalam kalangan sendiri,
semata-mata hanya untuk membantu siswa Kelas XII Desain Pemodelan dan
Informasi Bangunan dalam mendapatkan ilmu pengetahuan dan keterampilan serta
dapat meningkatkan kompetensinya pada mata pelajaran Aplikasi Perangkat Lunak
dan Perancangan Interior Gedung.

Demikianlah semoga dengan tersusunnya modul ini dapat memberi manfaat


kepada siswa secara pribadi serta mendukung kelancaran kegiatan belajar
mengajar, juga lebih luasnya untuk meningkatkan mutu pendidikan di negara kita ini.

Tasikmalaya, Mei 2019

Penyusun

TKP.DPIB.C301.16 – Perintah Penggambaran 3D i


DAFTAR ISI

Kata Pengantar ...................................................................................................................... i

Daftar Isi ................................................................................................................................ii

Peta Kompetensi APLPIPG kelas XII ....................................................................................iv

KEGIATAN BELAJAR 1 ........................................................................................................ 1

SKETCHUP SEBAGAI APLIKASI PENGGAMBARAN 3D .................................................... 1

1. Membuka Program Sketchup ........................................................................................ 1

2. Meyimpan Fle Sketchup ................................................................................................ 1

3. Tampilan Dasar Sketchup ............................................................................................. 2

4. Memahami Sistem Koordinat Pada Sketchup ................................................................ 6

LATIHAN SOAL................................................................................................................ 7

KEGIATAN BELAJAR 2 ........................................................................................................ 8

PERINTAH PENGGAMBARAN 3D ....................................................................................... 8

LATIHAN SOAL.............................................................................................................. 14

INFORMATION SHEET ...................................................................................................... 15

JOB SHEET ........................................................................................................................ 15

WORK SHEET .................................................................................................................... 18

TKP.DPIB.C301.16 – Perintah Penggambaran 3D ii


PETA KOMPETENSI

Aplikasi Perangkat Lunak dan Perancangan Interior Gedung


Kelas XII

KOMPETENSI INTI KOMPETENSI DASAR


KI-3 3.15 Memahami prinsip dasar gambar 3D
Memahami, menerapkan, 3.16 Menerapkan perintah pengambaran 3D
menganalisis, dan mengevaluasi 3.17 Menerapkan material editor penggambaran 3D
tentang pengetahuan faktual, 3.18 Menganalisis hasil rendering penggambaran
konseptual, operasional dasar, dan 3D
metakognitif sesuai dengan bidang dan 3.19 Menerapkan prosedur pembuatan gambar
lingkup kerja Desain Pemodelan Dan dengan skema warna
Informasi Bangunan pada tingkat 3.20 Menerapkan prosedur pembuatan gambar
teknis, spesifik, detil, dan kompleks, pencahayaan buatan (Artificial)
berkenaan dengan ilmu pengetahuan, 3.21 Menerapkan prosedur pembuatan gambar
teknologi, seni, budaya, dan humaniora akustik ruang
dalam konteks pengembangan potensi 3.22 Menerapkan elemen-elemen, material, model
diri sebagai bagian dari keluarga, dan aksesoris disetiap ruang
sekolah, dunia kerja, warga masyarakat 3.23 Menerapkan prosedur pembuatan lay out
nasional, regional, dan internasional. desain interior
3.24 Menerapkan prosedur pembuatan maket desain
interior
3.25 Mengevaluasi hasil maket desain interior

KI-4 4.15 Menyajikan prinsip dasar gambar 3D


Melaksanakan tugas spesifik dengan 4.16 Mengoperasikan perintah penggambaran 3D
menggunakan alat, informasi, dan 4.17 Membuat gambar 3D menggunakan fungsi
prosedur kerja yang lazim dilakukan material editor
serta memecahkan masalah sesuai 4.18 Memeriksa hasil rendering penggambaran 3D
dengan bidang kerja Desain 4.19 Membuat gambar desain interior dengan skema
Pemodelan Dan Informasi Bangunan. warna
Menampilkan kinerja di bawah 4.20 Membuat gambar desain interior dengan
bimbingan dengan mutu dan kuantitas pencahayaan buatan (Artificial)
yang terukur sesuai dengan standar 4.21 Membuat gambar desain akustik ruang
kompetensi kerja. Menunjukkan 4.22 Membuat desain interior dengan elemen-
keterampilan menalar, mengolah, dan elemen, material, model dan aksesoris disetiap
menyaji secara efektif, kreatif, produktif, ruang
kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, 4.23 Menggambar lay out desain interior
dan solutif dalam ranah abstrak terkait 4.24 Membuat maket desain interior
dengan pengembangan dari yang 4.25 Memeriksa hasil maket desain interior
dipelajarinya di sekolah, serta mampu
melaksanakan tugas spesifik di bawah
pengawasan langsung. Menunjukkan
keterampilan mempersepsi, kesiapan,
meniru, membiasakan, gerak mahir,
menjadikan gerak alami dalam ranah
konkret terkait dengan pengembangan
dari yang dipelajarinya di sekolah, serta
mampu melaksanakan tugas spesifik di
bawah pengawasan langsung.

TKP.DPIB.C301.16 – Perintah Penggambaran 3D iv


KEGIATAN BELAJAR 1
SKETCHUP SEBAGAI APLIKASI PEGGAMBARAN 3D
1) Membuka Program SketchUp
Untuk membuka program SketchUpdi komputer yang telah
diinstall program SketchUp, dapat dilakukan dengan beberapa
cara yaitu :
• Mengklik Start, ketik SketchUp pada search windows atau,
• Mengklik shortcut SketchUp yang terdapat pada tampilan layar Windows.

Gambar 2.1 Tampilan destop

2) Menyimpan Hasil Penggambaran Dengan Sketchup


Untuk menyimpan hasil gambar dengan SketchUp, dilakukan
dengan mengklik save as pada toolbars atau mengklik file pada
menu bar, dan memilih klik pada save as.

TKP.DPIB.C301.16 – Perintah Penggambaran 3D 1


3) Tampilan Dasar Sketchup

Gambar 2.2 Gambar layar kerja SketchUp 2010

Pada SketchUp, terdapat beberapa pengertian dasar yang


harus dipahami untuk mengunakan program Sketchup dengan baik.
Pengertian tersebut dimulai dari pemahaman dasar tentang
tampilan SketchUp, yang dapat dilihat sebagai berikut.

a) Menu bar: Menu muncul di bawah Title bar. Mayoritas Tool


SketchUp, perintah, dan pengaturan yang tersedia dalam menu
ini. Menu SketchUp: File, Edit, View, Camera, Draw, Tools,
Window, dan Help.

Gambar 3 Tampilan SketchUp

TKP.DPIB.C301.16 – Perintah Penggambaran 3D 2


b) Title Bar : Title bar, di tampilan paling atas Program SketchUp,
yang berisi kontrol standar window (menutup, meminimalkan,
dan memaksimalkan dan Keluar), dan nama file yang sedang
dibuka. Sebuah area gambar kosong muncul ketika Anda mulai
SketchUp dan nama file yang sedang dibuka adalah "Untitled" di
Title bar, yang menunjukkan bahwa Anda belum menyimpan
pekerjaan Anda.

Gambar 2.4 Title Bar

c) Tool Bar: Toolbar, muncul di bawah Menu Bar dan sepanjang


sisi kiri dari aplikasi Windows, berisi serangkaian ditetapkan
pengguna alat dan kontrol. Secara default, toolbar berisi set
dasar alat SketchUp, disebut sebagai alat mendapatkan dimulai.
Toolbar tambahan dapat ditampilkan dengan memilih toolbar
dengan cara mengklik menu View> Toolbars dan pilih item
menu. Berikut gambar toolbar.

Gambar 5 Toolbar

d) Drawing Area/Modelling Area : Drawing Area, adalah area kerja pada


SketchUp berupa halaman kosong, yang unik dari “Drawing Area” pada
SketchUp adalah area kerja tersebut merupakan area 3D dengan garis koordinat
yang dibedakan menjadi tiga warna yaitu; Merah sebagai sumbu X, Hijau

TKP.DPIB.C301.16 – Perintah Penggambaran 3D 3


sebagai sumbu Y dan Biru sebagai sumbu Z atau dalam 3D sebagai sumbu
vertikal, garis-garis tersebut kembali dibedakan atas dua karakter dimana garis
tegas mewakili satuan nilai plus (+) dan garis putus-putus mewakili satuan nilai
minus (). Dalam SketchUp garis koordinat tersebut dikenal sebagai “Axis”.

e) Status Bar : Sisi kiri dari status bar berisi tombol untuk geo-locate, kredit klaim,
dan masuk, masing-masing. Wilayah tengah berisi tombol untuk menunjukkan
instruktur dan menampilkan tips tool gambar yang saat ini digunakan, termasuk
fungsi khusus yang dapat diakses dengan menggunakan shortcut keyboard.
Perhatikan status bar untuk menemukan kemampuan canggih dari masing-
masing tool SketchUp. Measurement Toolbar atau Toolbar Pengukuran, yang
terletak di sisi kanan dari status bar, menampilkan informasi dimensi untuk
menggambar. Anda juga dapat memasukkan nilai- nilai ke dalam Toolbar.

Pengukuran untuk memanipulasi entitas (nilai) yang dipilih, seperti membuat


garis dengan panjang tertentu. Untuk sebelah kanan Pengukuran Toolbar adalah
resize handle window (berupa titik-titik yang membentuk segitiga) yang
digunakan untuk mengubah ukuran tampilan jendela aplikasi dan area gambar.
Anda juga dapat membuat jendela menjadi lebih besar sehingga Anda dapat
melihat seluruh pesan di status bar.

Gambar 6 Status Bar

TKP.DPIB.C301.16 – Perintah Penggambaran 3D 4


f) Tool pallete : menampilkan contain yang dapat dipilih dalam mengerjakan
perintah Sketchup, yang pilihan tersebut ada di properties dan design center.

Gambar 7 Material type Gambar 8 Material


woods type colors

(Sumber: data (Sumber: data


pribadi,2018) pribadi,2018)

g) Component: pilihan komponen yang disediakan oleh Sketchup, dengan


standar 3d yang cukup banyak pilihan.

Gambar 9. Design center

TKP.DPIB.C301.16 – Perintah Penggambaran 3D 5


4) Memahami Sistem Koordinat Pada Sketchup
a) Axis : Axis sangat diperlukan dalam proses desain dengan SketchUp karena
proses desain pada SketchUp langsung di area 3D sehingga keberadaan Axis
adalah sebagai tolak ukur ketika proses desain berjalan, sehingga pemahaman
tentang sistem koordinat ini sangatlah penting karena erat kaitannya dengan
”Inference Engine” yaitu respon otomatis dari suatu proses desain terhadap Axis
dimana respon tersebut membantu mengenali koordinat tertentu selain itu
“Inference Engine” juga mengidentifikasi otomatis titik-titik tertentu dari suatu
objek. “Inference Engine” dibedakan atas dua hal yaitu; “Linear Inference” yang
merespon koordinat tertentu dan “Point Inference” yang mengenali titik-titik
tertentu dari suatu objek dan “Planar Inference” yaitu suatu respon dari space
tertentu dalam system koordinat.

Gambar 10 interface sketcup

Berikut ini merupakan gambar koordinat pada sketchup:

Gambar 11 Koordinat pada Sketchup

Penggunaan axis pada saat penggambaran sangat penting, berikut beberapa tips
cepat menggambar dengan menggunakan sketchup menggunakan keybord
sketchup, terutama untuk mengkunci axis sehingga mempermudah penggambaran.

TKP.DPIB.C301.16 – Perintah Penggambaran 3D 6


LATIHAN SOAL 1

1. Sebutkan langkah-langkah membuka file gambar 3D Sketchup!

………………………………………………………………………………………………….

………………………………………………………………………………………………….

………………………………………………………………………………………………….

………………………………………………………………………………………………….

2. Sebutkan bagian-bagian toolbar pada aplikasi gambar 3D Sketchup!

………………………………………………………………………………………………….

………………………………………………………………………………………………….

………………………………………………………………………………………………….

………………………………………………………………………………………………….

3. Sebutkan langkah-langkah menyimpan file gambar 3D Sketchup!

………………………………………………………………………………………………….

………………………………………………………………………………………………….

………………………………………………………………………………………………….

………………………………………………………………………………………………….

TKP.DPIB.C301.16 – Perintah Penggambaran 3D 7


KEGIATAN BELAJAR 2

PERINTAH PENGGAMBARAN 3D

Gambar 12 Shortcut sketchup keybord

Tools Google SketchUp

1. Pull Up Down Menu : Dari File samapai Help merupakan tool menu yang umum disetiap
software, digunakan untuk menyimpan, membuka, atau mengedit
objek gambar.
2. Toolbar Standar : Pada Toolbar Standar disini terdapat icon-icon perintah untuk
menggambar objek, mengukur, menseleksi, memindahkandan
menyisipkan material atau pewarnaan.
3. Large Tool Set : Merupakan pengembangan dari Toolbar Standar dimana ada
penambahan icon-icon atau perintah.
4. Measurements : Merupakan panel untuk menyisipkan ukuran objek gambar.

TKP.DPIB.C301.16 – Perintah Penggambaran 3D 8


1. Select : Berfungsi untuk memilih atau memodifikasi objek/model
ketika menggunakan alat-alat lain atau perintah.

2. Make Component : Berbeda dengan Group, Make Component digunakan


untuk menggabungkan objek satukesatuan.

3. Paint Bucket : Digunakan untuk mewarnai atau menyisipkan material


pada objek

4. Eraser : Untuk menghapus gambar atau material.

5. Rectangle : Untuk menggambar objek berbentuk kotak.

6. Line : Untuk menggambar garis lurus.

TKP.DPIB.C301.16 – Perintah Penggambaran 3D 9


7. Circle : Untuk menggambar objek berbentuk bulat.

8. Arc : Untuk menggambar setengah lingkaran.

9. Polygon : Untuk menggambar objek segi 4, 6, 8 dan seterusnya.

10. Freehand : Untuk menggambar bebas.

11. Move : Untuk memindahkan objek.

TKP.DPIB.C301.16 – Perintah Penggambaran 3D 10


12. Push/Pull : Untuk mendorong atau mengubah objek menjadi 3 dimensi.

13. Rotate : Untuk memutar objek.

14. Follow Me : Untuk mendorong objek yang disesuaikan.

15. Scale : Untuk mengubah ukuran besar kecil objek yang di skala kan.

16. Offset : Menduplikasi garis objek yang disesuaikan.

TKP.DPIB.C301.16 – Perintah Penggambaran 3D 11


17. Tape Measure Tool : Digunakan untuk mengukur.

18. Dimension : Digunakan untuk memberi dimensi pada objek.

19. Protractor : Untuk Ukur sudut miring Konstruksi dan menciptakan entitas Line.

20. Text Tool : Untuk menyisipkan tulisan.

21. Axes : Memindahkan atau reorientasi sumbu menggambar.

TKP.DPIB.C301.16 – Perintah Penggambaran 3D 12


22. 3D Text : Membuat teks 3 dimensi.

23. Orbit : Untuk memutar pandangan objek.

24. Pan : Memindahkan pandangan objek secara vertikal dan horizontal

25. Zoom : Untuk memperbesar atau memperkecil pandangan objek.

26. Zoom Extents : Untuk memperbesar objek satu layar.


27. Previous: Undo preview
28. Next : Redo preview
29. Position kamera : Posisi kamera (pandangan Anda) pada ketinggian
tertentu untuk memeriksa objek saling berhadapan atau berjalan melalui model.
30. Look Around : Pivot kamera (pandangan Anda) dari titik stasioner.
31. Walk : Berjalanlah melalui (tur) model.
32. Section Plane : Buat pemotongan bagian efek memungkinkan Anda

TKP.DPIB.C301.16 – Perintah Penggambaran 3D 13


LATIHAN SOAL 2

1. Sebutkan Shortcut yang ada pada aplikasi gambar 3D Sketchup!


………………………………………………………………………………………………….
………………………………………………………………………………………………….
………………………………………………………………………………………………….
………………………………………………………………………………………………….
………………………………………………………………………………………………….
2. Jelaskan fungsi tiap Shortcut yang ada pada aplikasi gambar 3D Sketchup!
………………………………………………………………………………………………….
………………………………………………………………………………………………….
………………………………………………………………………………………………….
………………………………………………………………………………………………….
………………………………………………………………………………………………….

3. Sebutkan langkah mengatur perintah shortcut pada aplikasi gambar 3D Sketchup !


………………………………………………………………………………………………….
………………………………………………………………………………………………….
………………………………………………………………………………………………….
………………………………………………………………………………………………….
………………………………………………………………………………………………….

TKP.DPIB.C301.16 – Perintah Penggambaran 3D 14


JOB SHEET

PEMERINTAH PROVINSI JAWA BARAT


DINAS PENDIDIKAN
SMK NEGERI 2 TASIKMALAYA
BIDANG KEAHLIAN TEKNOLOGI DAN REKAYASA
Jl. Noenoeng Tisnasaputra (0265) 331839
Kahuripan – Tawang – Kota Tasikmalaya
Website : www.smkn2tasik.net - Email : smkn_2_tsm@yahoo.com

Dokumen Unjuk Kerja


JOB SHEET, INFORMATION SHEET, WORK SHEET Edisi A
PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK KONSTRUKSI DAN PROPERTI Revisi 0
KOMPETENSI KEAHLIAN DESAIN PEMODELAN DAN INFORMASI BANGUNAN Tanggal
2019/2020 11 Mei 2019
Terbit
Halaman 4
Kompetensi Keahlian: DPIB No: TKP.DPIB.C301.15
Gambar 3D Interior :
Mata Pelajaran : Aplikasi Perangkat Lunak dan Menerapkan perintah
Perancangan Interior Gedung
penggambaran 3D Waktu : 12 x 45 Menit
Kompetensi Dasar : Perintah penggambaran 3D

I. TUJUAN
Setelah pelajaran selesai diharapkan siswa dapat :
1. Mengkalisifikasi perintah-perintah gambar 3D berdasarkan fungsinya
2. Mengurutkan perintah-perintah gambar 3D berdasarkan langkah penggambaran 3D
3. Menerapkan perintah penggambaran 3D dalam mengoperasikan aplikasi gambar 3D
II. Instruksi Umum:
1. Bacalah seluruh lembaran pekerjaan ini dengan teliti
2. Siapkan alat gambar sebelum pekerjaan dimulai
3. Bila ada keraguan atau sebelum mengerti dalam melaksanakan tanyakan kepada instruktur
4. Gunakan komputer hanya pada program yang diperlukan
III. Perlengkapan alat dan Bahan:
1. Set Komputer
2. Sumber listrik
3. Printer
IV. Keselamatan Kerja:
1. Hati-hati saat bekerja menggunakan komputer
2. Bekerjalah sesuai jos sheet yang telah ditentukan
3. Curahkan pikiran pada pekerjaan
4. Pakailah pakaian kerja pada saat di lab Autocad

TKP.DPIB.C301.16 – Perintah Penggambaran 3D 15


5. Jangan bercanda pada saat menggambar dan kerjakanlah dengan tekun dan teliti
6. Pastikan power computer dalam keadaan off setelahselesai mempergunakannya

V. Langkah Kerja:
1. Bukalah salah satu aplikasi/ software gambar 3 dimensi.
2. Pilihlah satu denah.
3. Gambarlah denah tersebut pada aplikasi 3 dimensi menjadi bentuk bangunan 3D.
4. Gunakan perintah penggambaran 3D menggunakan shortcut dan toolbar yang tersedia.
5. Isilah setiap ruang dengan elemen interior ruangan.
6. Render model 3 dimensi furniture tersebut dari 2 titik arah pandang yang telah dibuat.
9. Simpan hasil render dalam bentuk format gambar jpg/jpeg.
10. Pada pojok kiri bawah berilah Nama Bangunan, lengkapi dengan serta Identitas Perancang
pada hasil render yang akan di print.
11. Print hasil Gambar 2 View Render 3d Interior pada kertas A4 (kertas foto/kertas manila),
hasil gambar berwarna. Perhatikan brightness dan contrass cahaya pada gambar yang akan
di print.
12. Presentasikan hasil gambar 3D kamu dihadapan teman-teman sekelasmu.

TKP.DPIB.C301.16 – Perintah Penggambaran 3D 16


VI. Contoh Hasil Akhir Project

TKP.DPIB.C301.16 – Perintah Penggambaran 3D 17


VII. Lembar Penilaian

HASIL KEGIATAN

Mata Pelajaran : Aplikasi Perangkat Lunak dan Perancangan Interior Gedung


Nama Kegiatan Belajar : Gambar 3D Interior : Penerapan Perintah Penggambaran 3D
Nama Peserta diklat :
Kelas :
Tanggal Penilaian :

Aspek yang Skor Skor yang


No Indikator Keterangan
Dinilai Maks dicapai
1 Persiapan a. Kelengkapan Alat 10
b. Jobsheet 10
2 Langkah c. Ketepatan Gambar 10
Kerja d. Etiket Gambar 10
e. Kreatifitas 20
f. Hasil Akhir 20

3 Hasil g. Desain 10
h. Lay Out Gambar 10

Jumlah skor Maksimum 100


Syarat Skor Minimal Lulus 75
Jumlah skor yang dicapai
Kesimpulan LULUS/TIDAK LULUS )*

Penilai, Siswa

Ristiani Hotimah, S.Pd. __________________

TKP.DPIB.C301.16 – Perintah Penggambaran 3D 18