Anda di halaman 1dari 38

Kode Modul TKP.DPIB.C301.

17

MODUL
MODUL
APLIKASI
PERANGKAT LUNAK
DAN PERANCANGAN
INTERIOR GEDUNG
Untuk Kelas XII

Oleh : Ristiani Hotimah, S.Pd.

3 MATERIAL EDITOR
PENGGAMBARAN 3d

PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK KONSTRUKSI DAN PROPERTI


KOMPETENSI KEAHLIAN
DESAIN PEMODELAN DAN INFORMASI BANGUNAN
SMK NEGERI 2 TASIKMALAYA
2019
MODUL
APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG
UNTUK KELAS XII

3.17 Menerapkan material editor penggambaran 3D


4.17 Membuat gambar 3D menggunakan fungsi material editor

BIDANG KEAHLIAN :
TEKNOLOGI DAN REKAYASA

PROGRAM KEAHLIAN :
TEKNIK KONSTRUKSI DAN PROPERTI

KOMPETENSI KEAHLIAN :
DESAIN PEMODELAN DAN INFORMASI BANGUNAN

Penyusun :

Ristiani Hotimah, S.Pd.


Email : ristiani.hotimah@gmail.com

SMK NEGERI 2 TASIKMALAYA


Jl. Noenoeng Tisnasaputra, Telp./Fax. (0265) 331839 – Kahuripan Kec. Tawang
Website : www.smkn2kotatasik.sch.id – Email : smkn_2_tsm@yahoo.com
TASIKMALAYA 46115
KATA PENGANTAR

Puji dan Syukur penyusun panjatkan ke hadirat Illahi Robbi karena dengan
karunia-Nya peyusun dapat menyelesaikan modul panduan untuk latihan dan
pembelajaran Aplikasi Perangkat Lunak dan Perancangan Interior Gedung bagi para
siswa kelas XII SMK Negeri 2 Tasikmalaya.

Pada saat ini dunia pendidikan di Indonesia selalu berkembang dan semakin
maju, hal ini dapat terbukti dengan ditetapkannya kurikulum baru yaitu Kurikulum
2013 SMK. Kurikulum ini mendorong siswa untuk beraktivitas tanpa batas, memberi
kebebasan kepada siswa untuk bertanya, mengeksplorari informasi serta
mengemukakan pendapat juga berdiskusi dalam kegiatan pembelajaran. Untuk
mendukung hal tersebut, maka dibutuhkan banyak referensi sebagai bekal siswa
untuk mengembangkan kemampuannya semaksimal mungkin, khususnya untuk
mata pelajaran Aplikasi Perangkat Lunak dan Perancangan Interior Gedung yang
menuntut suatu pemahaman yang luas dan berkembang.

Modul ini berisi rangkuman dari berbagai sumber referensi baik buku-buku
penerbit, artikel serta dari bahan yang ditayangkan di internet. Dalam modul ini
disajikan secara ringkas materi, latihan serta penugasan unjuk kerja untuk bahan
latihan siswa. Modul ini disusun untuk dimanfaatkan dalam kalangan sendiri,
semata-mata hanya untuk membantu siswa Kelas XII Desain Pemodelan dan
Informasi Bangunan dalam mendapatkan ilmu pengetahuan dan keterampilan serta
dapat meningkatkan kompetensinya pada mata pelajaran Aplikasi Perangkat Lunak
dan Perancangan Interior Gedung.

Demikianlah semoga dengan tersusunnya modul ini dapat memberi manfaat


kepada siswa secara pribadi serta mendukung kelancaran kegiatan belajar
mengajar, juga lebih luasnya untuk meningkatkan mutu pendidikan di negara kita ini.

Tasikmalaya, Mei 2019

Penyusun

TKP.DPIB.C301.17 – Material Editor Penggambaran 3D i


DAFTAR ISI

Kata Pengantar ...................................................................................................................... i

Daftar Isi ................................................................................................................................ii

Peta Kompetensi APLPIPG kelas XII ....................................................................................iv

KEGIATAN BELAJAR 1 ........................................................................................................ 1

MATAERIAL EDITOR PENGGAMBARAN 3D....................................................................... 1

LATIHAN SOAL.............................................................................................................. 29

INFORMATION SHEET ...................................................................................................... 30

JOB SHEET ........................................................................................................................ 31

WORK SHEET .................................................................................................................... 33

TKP.DPIB.C301.17 – Material Editor Penggambaran 3D ii


PETA KOMPETENSI

Aplikasi Perangkat Lunak dan Perancangan Interior Gedung


Kelas XII

KOMPETENSI INTI KOMPETENSI DASAR


KI-3 3.15 Memahami prinsip dasar gambar 3D
Memahami, menerapkan, 3.16 Menerapkan perintah pengambaran 3D
menganalisis, dan mengevaluasi 3.17 Menerapkan material editor penggambaran 3D
tentang pengetahuan faktual, 3.18 Menganalisis hasil rendering penggambaran
konseptual, operasional dasar, dan 3D
metakognitif sesuai dengan bidang dan 3.19 Menerapkan prosedur pembuatan gambar
lingkup kerja Desain Pemodelan Dan dengan skema warna
Informasi Bangunan pada tingkat 3.20 Menerapkan prosedur pembuatan gambar
teknis, spesifik, detil, dan kompleks, pencahayaan buatan (Artificial)
berkenaan dengan ilmu pengetahuan, 3.21 Menerapkan prosedur pembuatan gambar
teknologi, seni, budaya, dan humaniora akustik ruang
dalam konteks pengembangan potensi 3.22 Menerapkan elemen-elemen, material, model
diri sebagai bagian dari keluarga, dan aksesoris disetiap ruang
sekolah, dunia kerja, warga masyarakat 3.23 Menerapkan prosedur pembuatan lay out
nasional, regional, dan internasional. desain interior
3.24 Menerapkan prosedur pembuatan maket desain
interior
3.25 Mengevaluasi hasil maket desain interior

KI-4 4.15 Menyajikan prinsip dasar gambar 3D


Melaksanakan tugas spesifik dengan 4.16 Mengoperasikan perintah penggambaran 3D
menggunakan alat, informasi, dan 4.17 Membuat gambar 3D menggunakan fungsi
prosedur kerja yang lazim dilakukan material editor
serta memecahkan masalah sesuai 4.18 Memeriksa hasil rendering penggambaran 3D
dengan bidang kerja Desain 4.19 Membuat gambar desain interior dengan skema
Pemodelan Dan Informasi Bangunan. warna
Menampilkan kinerja di bawah 4.20 Membuat gambar desain interior dengan
bimbingan dengan mutu dan kuantitas pencahayaan buatan (Artificial)
yang terukur sesuai dengan standar 4.21 Membuat gambar desain akustik ruang
kompetensi kerja. Menunjukkan 4.22 Membuat desain interior dengan elemen-
keterampilan menalar, mengolah, dan elemen, material, model dan aksesoris disetiap
menyaji secara efektif, kreatif, produktif, ruang
kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, 4.23 Menggambar lay out desain interior
dan solutif dalam ranah abstrak terkait 4.24 Membuat maket desain interior
dengan pengembangan dari yang 4.25 Memeriksa hasil maket desain interior
dipelajarinya di sekolah, serta mampu
melaksanakan tugas spesifik di bawah
pengawasan langsung. Menunjukkan
keterampilan mempersepsi, kesiapan,
meniru, membiasakan, gerak mahir,
menjadikan gerak alami dalam ranah
konkret terkait dengan pengembangan
dari yang dipelajarinya di sekolah, serta
mampu melaksanakan tugas spesifik di
bawah pengawasan langsung.

TKP.DPIB.C301.17 – Material Editor Penggambaran 3D iv


KEGIATAN BELAJAR 1
MATERIAL EDITOR PENGGAMBARAN 3D
Pemodelan
Ini adalah bagaimana saya pada dasarnya memodelkan sebuah adegan. Saya mencoba
untuk tetap sesederhana mungkin dan mengoptimalkannya selalu dengan menggunakan
lapisan, yang memungkinkan saya untuk bekerja lebih efisien dan menjaga hal-hal lebih
teratur (setiap kelompok memiliki lapisan yang sesuai untuk komponen, seperti furniture,
lantai, pagar dll.) . Alur kerja saya cukup banyak langkah yang sama setiap kali, pemodelan
dasar adalah tahap pertama diikuti oleh penyesuaian pencahayaan, penambahan tekstur
dan komponen (dalam hal ini semua komponen Gudang Gambar 3D model atau halaman
download lain dengan model gratis). Setelah penyesuaian datang pencahayaan dan tekstur
bahan yang sesuai disesuaikan sampai adegan mencerminkan apa yang saya cari.

Komponen

Dengan komponen Saya cenderung menggunakan komponen gratis dan mengedit bahan
dan sifat dalam diri mereka, sehingga membuat mereka lebih cocok untuk pemandangan
saya.Seringkali proses ini termasuk menyesuaikan geometri atau beberapa rincian lain yang
diperlukan.

Bahan

Dalam hal bahan dan tekstur, V-Ray bahan disediakan dan dikonfigurasi dengan
menggunakan SketchUp V-Ray vismats dibuat oleh saya (lihat gambar berikut menunjukkan
beberapa pengaturan), selalu mencoba untuk mengatur membaur saluran dan Refleksi
untuk setiap materi dalam sebuah adegan , yang memberikan binar ditambahkan ke daerah
tersebut dan meningkatkan realisme untuk set.

TKP.DPIB.C301.17 – Material Editor Penggambaran 3D 1


Bahan Pengaturan - Air

Pengaturan Air

TKP.DPIB.C301.17 – Material Editor Penggambaran 3D 2


Pengaturan Air

Pengaturan Air

Bahan Pengaturan - Kayu

TKP.DPIB.C301.17 – Material Editor Penggambaran 3D 3


Kayu Pengaturan

Kayu Pengaturan

Bahan Pengaturan - Tabel Logam

TKP.DPIB.C301.17 – Material Editor Penggambaran 3D 4


Logam Tabel Pengaturan

Logam Tabel Pengaturan

Rendering Tinjauan

Hasil render tidak hanya gambar tetapi juga bisa gambar dengan dukungan berbagai
saluran (elemen render) yang melayani fungsi yang berbeda seperti Alpha Channel, saluran
dengan pencahayaan sendiri, Ambient Occlusion, Kedalaman Lapangan dll ... Setiap
adegan juga memiliki konfigurasi yang berbeda, seperti yang kita tahu, V-Ray memiliki
konfigurasi yang berbeda tergantung pada jenis pencahayaan dan waktu hari Anda ingin
menafsirkan.

TKP.DPIB.C301.17 – Material Editor Penggambaran 3D 5


Siang hari Render Elements

Waktu Malam Render Elements

V-Ray Nilai Cahaya Siang hari

Seperti yang Anda lihat saya selalu menggunakan kamera fisik dan V-Ray langit secara
alami menerangi adegan saya. Saya pikir itu adalah cara terbaik dan paling akurat untuk
melakukan ini.Kita juga harus benar menangani nilai-nilai fisik kamera, berhati-hati untuk
tidak memaksa itu.Dengan ini saya maksudkan untuk tidak memaksa untuk mencapai
sebuah adegan yang diterangi dengan hanya mengubah nilai-nilai, karena dengan
melakukan hal ini Anda hanya akan mencapai pencahayaan tidak memuaskan dan dalam
kasus seperti itu lebih baik bergantung pada beberapa jenis lain dari lampu atau
meningkatkan nilai-nilai ambien pencahayaan.

TKP.DPIB.C301.17 – Material Editor Penggambaran 3D 6


TKP.DPIB.C301.17 – Material Editor Penggambaran 3D 7
Siang hari Pencahayaan Nilai

TKP.DPIB.C301.17 – Material Editor Penggambaran 3D 8


Siang hari Pencahayaan Nilai

Siang hari Pencahayaan Nilai

TKP.DPIB.C301.17 – Material Editor Penggambaran 3D 9


Siang hari Pencahayaan Nilai

TKP.DPIB.C301.17 – Material Editor Penggambaran 3D 10


V-Ray Nilai Waktu Cahaya Malam

Pencahayaan malam sangat berbeda, tapi hanya pada aspek pencahayaan global dan
pengaturan kamera fisik. Jika Anda melihat screenshot berikut, Anda akan melihat bahwa
saya menggunakan HDRI di global, warna pencahayaan langit dan refleksi dari lingkungan
saluran. Aku bisa menggunakan hanya satu warna untuk memberikan nada saya inginkan di
tempat kejadian, tetapi dalam menjalankan tes yang berbeda untuk mendapatkan hasil yang
lebih baik, saya menemukan bahwa latar belakang HDRI memberikan warna jauh lebih baik
dan refleksi dalam gambar akhir.

TKP.DPIB.C301.17 – Material Editor Penggambaran 3D 11


Pencahayaan Waktu Nilai Malam

TKP.DPIB.C301.17 – Material Editor Penggambaran 3D 12


Pencahayaan Waktu Nilai Malam

Pencahayaan Waktu Nilai Malam

TKP.DPIB.C301.17 – Material Editor Penggambaran 3D 13


Pencahayaan Waktu Nilai Malam

Photoshop

Langkah terakhir dari suatu gambar bagi saya adalah pasca produksi, menggunakan
perangkat lunak mengedit foto, dalam kasus khusus Photoshop. Ada dua hal penting bagi
saya di bagian proses. Saya pikir pasca produksi sangat penting dalam gambar membuat
alur kerja, karena memungkinkan kita untuk lebih individu dan memungkinkan kita
menambahkan gaya didefinisikan unik untuk pekerjaan kita, memungkinkan kita untuk
membedakan kreasi desain kami dari orang lain (dalam kasus kita ingin mencapai yang

TKP.DPIB.C301.17 – Material Editor Penggambaran 3D 14


tentu saja!). Juga perlu diingat hasil yang ingin kita capai dengan gambar kami saat kami
memulai dan memiliki sendiri seperangkat sasaran jika hasil akhirnya tidak diharapkan.

Dalam koleksi berikut screenshot Photoshop berbeda saya menunjukkan langkah-langkah


saya digunakan untuk mengedit gambar untuk kedua tempat kejadian hari dan adegan
malam. Juga berbeda channel (Render Elements) digunakan dari rendering (Depth of Field,
Ambient Occlusion, dll).

Dengan masuknya render saluran dalam alur kerja saya, saya memilih untuk menambahkan
kedua khususnya, karena mereka adalah orang-orang yang membantu saya lebih baik
menentukan permukaan atau tepi (ambient oklusi) dan kedalaman yang berbeda dalam
adegan yang sama (Z mendalam untuk kedalaman lapangan).

Adapun Oklusi Ambient, saya dapat dikonfigurasi langsung di tempat kejadian tetapi juga
membuatnya secara terpisah dan kemudian mount di Photoshop, Anda mencapai hasil yang
lebih baik dan kontrol yang lebih baik.

Dengan Depth of Field Anda bisa kabur itu dengan kuas dan Photoshop Blur, tetapi hasilnya
tidak selalu optimal dan mengaturnya dalam adegan untuk rendering sangat meningkatkan
membuat kali.

Photoshop Pasca Produksi - Daylight Adegan

Unsur Oklusi Ambient render berada di atas tumpukan lapisan dengan render baku asli di
bawahnya. Saya mengatur Blend Mode ke Multiply, Opacity menjadi 50% dan Isi untuk
sekitar 74%.

AO dan Render Asli

Berikutnya pemandangan kota yang sesuai di bagian bawah tumpukan Layer.

TKP.DPIB.C301.17 – Material Editor Penggambaran 3D 15


Pemandangan Ditambahkan

Saya menambahkan langit saya di samping latar belakang.

Sky Ditambahkan

Berikutnya beberapa penyesuaian warna pada gambar yang diberikan asli mentah (Layer 2
dari atas) dengan menggunakan Warna Selektif (Image> Adjustments> Color Selektif). Di
sini saya menyesuaikan hijau.

TKP.DPIB.C301.17 – Material Editor Penggambaran 3D 16


Warna Penyesuaian

Aku digandakan Layer 2, gambar render asli baku, dan menambahkan beberapa Gaussian
Blur (Filter> Blur> Gaussian Blur) ke layer baru ini. Saya mengatur nilai Radius sampai 5,0
piksel.

Gaussian Blur

Sekarang saya menambahkan Filter Pemanasan ke layer (Image> Adjustments> Photo


Filter). Atur Blend Mode ke Soft Light.

TKP.DPIB.C301.17 – Material Editor Penggambaran 3D 17


Pemanasan Filter

Selanjutnya, penyesuaian Lens sedikit (Filter> Koreksi Lens).

Lensa Koreksi

Dalam V-Ray, tidak hanya bisa kita mendapatkan gambar rendering warna asli, kita juga
mendapatkan berbagai saluran yang berisi informasi yang berbeda dengan hasil yang
berbeda.Dua saluran digunakan untuk gambar-gambar ini adalah saluran Penerangan Diri
(untuk adegan malam) dan saluran Z mendalam untuk siang hari dan malam adegan waktu
(Perlu dicatat, untuk menggunakan sumber daya tambahan Anda harus memiliki beberapa
pengetahuan tentang Photoshop).

Dengan elemen V-Ray render Z mendalam, hal ini menambah lebih mendalam untuk
gambar dengan berfokus pada elemen tertentu atau sektor yang diinginkan di
dalamnya. Bila menggunakan efek ini, perhatian harus diambil untuk tidak menggunakan

TKP.DPIB.C301.17 – Material Editor Penggambaran 3D 18


untuk banyak blur di beberapa daerah karena dapat menyebabkan hilangnya skala
gambar. Saya menggabungkan gambar Z mendalam dengan menciptakan saluran Alpha
dan memodifikasi nilai-nilai melalui Lens Blur Filter. Saat ini ada plugin yang tersedia untuk
melakukan efek ini di Photoshop, dengan hasil yang sama untuk Lens Blur. Ini adalah
contoh tutorial yang singkat memberikan gambaran tentang apa yang terlibat dalam
proses. Gambar di bawah menunjukkan gambar Z mendalam dan saluran tambahan yang
disebut Alpha 1.

Z-Kedalaman saluran Gambar

Gambar di bawah menunjukkan efek dengan pengaturan nilai untuk Lens Blur Filter
ditetapkan pada; Sumber alpha 1, Blur Jarak fokus 65, Radius 9, Threshold 255 dan
Distribusi diatur pada Uniform. Fokusnya adalah pada meja dan kursi.

Lens Blur Filter Pengaturan

TKP.DPIB.C301.17 – Material Editor Penggambaran 3D 19


Beberapa sedikit tweak akhir dan gambar siang hari selesai.

Akhir Daytime Gambar

Photoshop Pasca Produksi - Malam Waktu Adegan

Dengan adegan waktu malam, saya mulai dengan gambar malam berwarna diberikan dari
V-Ray.Anda dapat melihat dari dekat dari beberapa lampu di dalamnya.

Malam Render dari V-Ray

Ini adalah screenshot dari konfigurasi lampu IES yang muncul di tempat. Mereka
menunjukkan nilai-nilai cahaya dan screen capture dari penampil IES mana Anda melihat
jenis kerucut cahaya yang saya pakai.

TKP.DPIB.C301.17 – Material Editor Penggambaran 3D 20


Cahaya Nilai

Cahaya Cone Nilai

Gambar lain yang saya digunakan adalah saluran Penerangan Diri dari render V-Ray. Saya
menggunakan ini untuk meningkatkan kecerahan bahan memancarkan.

TKP.DPIB.C301.17 – Material Editor Penggambaran 3D 21


Diri Penerangan Gambar

Dengan gambar Penerangan Diri ditempatkan di atas tumpukan Layer, saya menggunakan
pengaturan berikut untuk menggabungkan dua gambar; Blending Mode set ke Screen,
Transparansi Lapisan diatur ke sekitar 69% dan Isi set Opacity menjadi 91%. Dan hasilnya
adalah di bawah ini. Saya juga menggunakan membaur Glow Filter untuk lebih
meningkatkan efek.

Ubah Blending Mode dan Opacity

Berikutnya beberapa penyesuaian warna pada gambar warna asli baku diberikan
menggunakan Warna Selektif (Image> Adjustments> Color Selektif). Di sini saya
menyesuaikan hijau.

TKP.DPIB.C301.17 – Material Editor Penggambaran 3D 22


Warna Penyesuaian

Setelah ini, saya memilih kolam renang dan disesuaikan Kecerahan ke +26 dan Contrast ke
-5 pada Layer berwarna asli.

Mengatur Kecerahan Renang

Berikutnya saya menggunakan gambar vektoralisasi dari senter untuk memberikan gloss
sekitar alat, beberapa sistem render memiliki opsi ini built in, V-Ray for SketchUp saat ini
tidak memiliki opsi ini sehingga adalah sesuatu yang kita harus tambahkan di pasca
produksi.

TKP.DPIB.C301.17 – Material Editor Penggambaran 3D 23


Vektoralisasi Senter Gambar

Gabungan Gambar

Untuk efek cahaya lilin saya menggunakan Brush Star, saya pikir paling cocok untuk
pekerjaan dengan Opacity ditetapkan sebesar 55% . Warna saya pilih adalah # F7DB9C.

TKP.DPIB.C301.17 – Material Editor Penggambaran 3D 24


Candlelight Cahaya Efek

The Ambient Occlusion elemen render digabungkan (di atas) gambar warna render baku asli
dan Blending Mode set ke Multiply.

AO Lapisan Set untuk Multiply

Sekarang dengan Layers saya bergabung bersama saya copy layer O dan menambahkan
beberapa Gaussian Blur untuk ini Layer baru dan mengubah Blending Mode ke Soft Light
dengan pengaturan sebagai berikut; Blend mode Cahaya Lembut, Opacity 58% dan Isi
Opacity 31%. Ini adalah sesuatu yang saya gunakan untuk memberikan kontras pada
gambar.

TKP.DPIB.C301.17 – Material Editor Penggambaran 3D 25


Tambahkan Kontras untuk Image

Dengan Lapisan bergabung lagi saya menambahkan gambar saluran Z mendalam di


atas. V-Ray Z mendalam elemen render akan menambahkan lebih mendalam pada
gambar. Sekali lagi saya menggabungkan Z mendalam pada gambar dengan membuat
saluran Alpha dan memodifikasi nilai-nilai melalui Lens Blur filter yang seperti yang saya
lakukan pada gambar di siang hari.

Z Kedalaman Gambar

Gambar akhir dengan Z-kedalaman saluran ditambah.

TKP.DPIB.C301.17 – Material Editor Penggambaran 3D 26


Z mendalam Dikombinasikan dengan Gambar

Akhir Gambar

Akhir Daytime Gambar

TKP.DPIB.C301.17 – Material Editor Penggambaran 3D 27


Siang hari dari Sudut Berbeda

Malam Akhir Waktu Gambar

TKP.DPIB.C301.17 – Material Editor Penggambaran 3D 28


LATIHAN SOAL 1

1. Sebutkan langkah-langkah mengatur material pada gambar 3D Sketchup!

………………………………………………………………………………………………….

………………………………………………………………………………………………….

………………………………………………………………………………………………….

………………………………………………………………………………………………….

2. Sebutkan bagian-bagian material editor pada gambar 3D Sketchup!

………………………………………………………………………………………………….

………………………………………………………………………………………………….

………………………………………………………………………………………………….

………………………………………………………………………………………………….

3. Sebutkan pengatur pencahayaan pada gambar 3D Sketchup!

………………………………………………………………………………………………….

………………………………………………………………………………………………….

………………………………………………………………………………………………….

………………………………………………………………………………………………….

TKP.DPIB.C301.17 – Material Editor Penggambaran 3D 29


JOB SHEET

PEMERINTAH PROVINSI JAWA BARAT


DINAS PENDIDIKAN
SMK NEGERI 2 TASIKMALAYA
BIDANG KEAHLIAN TEKNOLOGI DAN REKAYASA
Jl. Noenoeng Tisnasaputra (0265) 331839
Kahuripan – Tawang – Kota Tasikmalaya
Website : www.smkn2tasik.net - Email : smkn_2_tsm@yahoo.com

Dokumen Unjuk Kerja


JOB SHEET, INFORMATION SHEET, WORK SHEET Edisi A
PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK KONSTRUKSI DAN PROPERTI Revisi 0
KOMPETENSI KEAHLIAN DESAIN PEMODELAN DAN INFORMASI BANGUNAN Tanggal
2019/2020 11 Mei 2019
Terbit
Halaman 4
Kompetensi Keahlian: DPIB Gambar 3D Interior : No: TKP.DPIB.C301.17

Mata Pelajaran : Aplikasi Perangkat Lunak dan


Menerapkan material
Perancangan Interior Gedung editor Waktu : 12 x 45 Menit
Kompetensi Dasar : Material Editor penggambaran 3D penggambaran 3D

I. TUJUAN
Setelah pelajaran selesai diharapkan siswa dapat :
1. Mengklasifikasi material editor berdasarkan karakteristik gambar 3D
2. Memodifikasi gambar 3D dengan material editor
3. Mendesain gambar 3D dengan menerapkan material editor
II. Instruksi Umum:
1. Bacalah seluruh lembaran pekerjaan ini dengan teliti
2. Siapkan alat gambar sebelum pekerjaan dimulai
3. Bila ada keraguan atau sebelum mengerti dalam melaksanakan tanyakan kepada instruktur
4. Gunakan komputer hanya pada program yang diperlukan
III. Perlengkapan alat dan Bahan:
1. Set Komputer
2. Sumber listrik
3. Printer
IV. Keselamatan Kerja:
1. Hati-hati saat bekerja menggunakan komputer
2. Bekerjalah sesuai jos sheet yang telah ditentukan
3. Curahkan pikiran pada pekerjaan
4. Pakailah pakaian kerja pada saat di lab Autocad

TKP.DPIB.C301.17 – Material Editor Penggambaran 3D 30


5. Jangan bercanda pada saat menggambar dan kerjakanlah dengan tekun dan teliti
6. Pastikan power computer dalam keadaan off setelahselesai mempergunakannya

V. Langkah Kerja:
1. Bukalah salah satu aplikasi/ software gambar 3 dimensi.
2. Kembangkan gambar 3D interior pada modul sebelumnya
3. Isilah setiap model pada gambar 3D dengan material editor sesuai jenis materialnya
4. Gunakan material editor penggambaran 3D menggunakan shortcut dan toolbar yang
tersedia.
5. Isilah setiap ruang dengan elemen interior ruangan.
6. Render model 3 dimensi furniture tersebut dari 2 titik arah pandang yang telah dibuat.
9. Simpan hasil render dalam bentuk format gambar jpg/jpeg.
10. Pada pojok kiri bawah berilah Nama Bangunan, lengkapi dengan serta Identitas Perancang
pada hasil render yang akan di print.
11. Print hasil Gambar 2 View Render 3d Interior pada kertas A4 (kertas foto/kertas manila),
hasil gambar berwarna. Perhatikan brightness dan contrass cahaya pada gambar yang akan
di print.
12. Presentasikan hasil gambar 3D kamu dihadapan teman-teman sekelasmu.

TKP.DPIB.C301.17 – Material Editor Penggambaran 3D 31


VI. Contoh Hasil Akhir Project

TKP.DPIB.C301.17 – Material Editor Penggambaran 3D 32


VII. Lembar Penilaian

HASIL KEGIATAN

Mata Pelajaran : Aplikasi Perangkat Lunak dan Perancangan Interior Gedung


Nama Kegiatan Belajar : Gambar 3D Interior : Penerapan Material Editor Penggambaran 3D
Nama Peserta diklat :
Kelas :
Tanggal Penilaian :

Aspek yang Skor Skor yang


No Indikator Keterangan
Dinilai Maks dicapai
1 Persiapan a. Kelengkapan Alat 10
b. Jobsheet 10
2 Langkah c. Ketepatan Gambar 10
Kerja d. Etiket Gambar 10
e. Kreatifitas 20
f. Hasil Akhir 20

3 Hasil g. Desain 10
h. Lay Out Gambar 10

Jumlah skor Maksimum 100


Syarat Skor Minimal Lulus 75
Jumlah skor yang dicapai
Kesimpulan LULUS/TIDAK LULUS )*

Penilai, Siswa

Ristiani Hotimah, S.Pd. __________________

TKP.DPIB.C301.17 – Material Editor Penggambaran 3D 33