RPP Kelas 2 T6 SB 3 PB 2
RPP Kelas 2 T6 SB 3 PB 2
(RPP)
C. TUJUAN PEMBELAJARAN
1. Melalui diskusi kelompok, siswa dapat menyebutkan aturan dan tata tertib yang ada
disekolah dengan benar.
2. Setelah melakukan permainan, siswa dapat menjelaskan aturan kegiatan yang
dilakukan di sekolah dengan tepat.
3. Dengan mengamati teks dan diskusi kelompok, siswa dapat memainkan peran kegiatan
sesuai dengan aturan yang berlaku di sekolah dengan baik.
4. Setelah melakukan bermain peran, siswa dapat menceritakan pengalamannya ketika
melakukan kegiatan sesuai aturan dan tata tertib yang berlaku di sekolah dengan baik.
5. Melalui tanya jawab, siswa dapat menyebutkan aturan penggunaan tanda titik pada
sebuah kalimat dengan benar.
6. Dengan mengamati teks bacaan, siswa dapat mengidentifikasi penggunaan tanda titik
pada sebuah bacaan dengan benar.
7. Dengan penugasan, siswa dapat menuliskan kembali teks bacaan dalam tulisan tegak
bersambung dengan memperhatikan tanda titik pada kalimat benar.
Karakter siswa yang diharapkan yaitu, - Religius - Nasionalis
- Mandiri - Gotong royong
- Intergritas
D. MATERI PEMBELAJARAN (TERLAMPIR)
1. Teks bacaan “Perhatikan aturan mainnya”. (lampiran 1)
2. Teks bacaan percakapan bermain peran. (lampiran 2)
3. Teks bacaan tanpa tanda titik. (lampiran 3)
E. METODE PEMBELAJARAN
Pendekatan : Saintifik
Metode : Permainan, diskusi, tanya jawab, penugasan, bermain peran, dan
ceramah
F. KEGIATAN PEMBELAJARAN
KEGIATA ALOKASI
DESKRIPSI KEGIATAN
N WAKTU
Kegiatan 1. Guru menyapa siswa, menanyakan kabar, dan kondisi ± menit
pendahuluan kesehatan siswa serta mengondisikan kelas dan mengecek
kehadiran siswa. (sambil mengingatkan siswa untuk selalu
bersyukur atas segala rahmat Tuhan Yang Maha Esa).
2. Salah seorang siswa diminta untuk memimpin doa. Siswa
yang diminta memimpin doa adalah siswa yang hari ini
datang paling awal “ (selama berdoa guru mengamati dengan
seksama sikap siswa saat berdoa). (Religius)
3. Bersama-sama menyanyikan salah satu lagu Nasional. Guru
memberikan penguatan tentang pentingnya menanamkan
semangat Nasionalisme. (Nasionalis)
4. Siswa bersama-sama menyanyikan lagu anak untuk
menciptakan suasana menyenangkan dalam belajar
Ayo Mengamati
5. Guru memberikan apersepsi dengan menanyakan permainan
apa yang pernah mereka lakukan.
6. Guru mengajukan beberapa pertanyaan terkait aturan yang
berlaku pada permainan tersebut.
7. Guru mengaitkan kegiatan tersebut dengan tema dan subtema
yang akan dibahas.
8. Guru menyampaikan tujuan dan langkah-langkah
pembelajaran.
Kegiatan inti Ayo Bermain ± menit
1. Siswa dibagi menjadi beberapa kelompok
2. Siswa melakukan permainan Kupu-Kupu di Taman Bunga
3. Siswa menyimak penjelasan tentang aturan main permainan
kupu-kupu di taman bunga. (Mengamati)
4. Siswa bersama kelompok melakukan permainan sesuai aturan
yang berlaku.(Mengomunikasikan) (Gotong Royong)
Ayo Berdiskusi
5. Selesai bermain, siswa diajak melakukan diskusi kelompok
mengenai aturan yang berlaku di sekolah. (Menalar)
6. Guru menggunakan aturan permainan yang baru saja
dimainkan oleh siswa sebagai ilustrasi.
7. Guru memberikan pertanyaan pancingan untuk memotivasi
rasa ingin tahu siswa tentang topik yang dibicarakan.
Contoh pertanyaan:
Mengapa harus ada peraturan?
Apakah dalam keseharianmu kamu juga memiliki peraturan?
Bagaimana dengan sekolahmu?
Apakah sekolahmu memiliki peraturan?
8. Siswa menuliskan peraturan yang ditemukan di sekolahnya.
(Menalar)
Ayo Bermain Peran
9. Siswa mengamati sebuah teks percakapan di buku siswa
halaman 10. (Mengamati)
10. Siswa membentuk sebuah kelompok yeng terdiri dari 3 orang
yang akan memainkan peran menjadi Beni, Edo, Lani.
11. Siswa diberikan kesempatan untuk berlatih bermain peran
dengan kelompoknya. (Menalar)
12. Siswa bersama kelompok memainkan peran ke depan kelas.
(Mengomunikasikan)(Integritas)
13. Siswa diberikan apresiasi atas tampilannya.
14. Siswa ditugaskan menuliskan cerita pengalamannya ketika
melakukan kegiatan sesuai aturan dan tata tertib yang berlaku
di sekolah. (Menalar) (Mandiri)
15. Siswa menyimak penjelasan guru tentang pentingnya
mengikuti aturan yang berlaku di sekolah. (Mengamati)
16. Siswa diingatkan mengenai aturan penggunaan tanda titik
yang telah dipelajari pada pembelajaran sebelumnya.
(Mengumpulkan Informasi)
17. Siswa melakukan tanya jawab mengenai aturan penggunaan
tanda titik pada sebuah kalimat. (Tanya Jawab)
Ayo Membaca
18. Siswa membaca teks bacaan pada buku siswa halaman 123.
(Mengamati) (Mandiri)
19. Siswa mengidentifikasi penggunaan tanda titik dan ejaan
yang tidak tepat pada teks bacaan.(Menalar) (Mandiri)
20. Setelah menentukan penggunaan tanda titik dan ejaan yang
benar, siswa menuliskan kembali bacaan tersebut dengan
menggunakan huruf tegak bersambung. (Mengomunikasikan)
21. Siswa diberikan apresiasi atas hasil pekerjaannya.
Kegiatan Ayo Merenungkan ± menit
Penutup 1. Siswa dibawah bimbingan guru menyimpulkan hasil kegiatan
pembelajaran.
2. Siswa bersama guru melakukan refleksi berbagai hal dari
kegiatan yang telah dilakukan dengan membuat ekspresi
siswa dalam sebuah kertas kecil.
3. Siswa dan guru melakukan tanya jawab sebagai kegiatan
evaluasi.
4. Siswa mengakhiri kegiatan dengan berdoa.
5. Guru menyampaikan salam penutup
Soal evaluasi
Jawablah pertanyaan dengan jawaban yang benar!
1. Sebutkan 2 peraturan yang berlaku pada permainan kupu-kupu di taman bunga!
2. Sebutkan 2 aturan dan tata tertib yang berlaku di sekolah!
3. Sebutkan 2 aturan penggunaan tanda titik pada kalimat!
4. G merapi merupakan gunung terbesar yang ada di bali! Perbaiki kalimat tersebut dengan
menggunakan tanda titik dan ejaan yang benar!
Rambu-rambu Jawaban
1. a. Satu bunga berpasangan dengan satu kupu-kupu
b. Kupu-kupu berdiri di belakang bunga
(Menyesuaikan dengan jawaban siswa)
2. (Menyesuaikan dengan jawaban siswa)
3. a. Tanda titik digunakan pada akhir kalimat
b. Tanda titik digunakan pada singkatan-singkatan
4. G. Merapi merupakan gunung terbesar yang ada di Bali.
Lembar Penilaian
Perolehan skor
NA= x 100
Skor Maksimal Ideal
Kriteria
Nama
No Volume suara Ekspresi Lafal dan intonasi
Siswa
3 2 1 3 2 1 3 2 1
1
2
dst
1. a. Lembar Penilaian Unjuk Kerja Memainkan peran kegiatan sesuai dengan aturan
yang berlaku di sekolah.
Rubrik Penilaian
Rubrik Penilaian
No Baik Cukup Kurang Baik
Kriteria
. 3 2 1
1 Kesesuaian dengan Cerita sesuai Cerita kurang sesuai Cerita tidak sesuai
tema cerita dengan tema dengan tema dengan tema
2 Ketepatan Menuliskan 3 atau Menuliskan 2 aturan Menuliskan 1
menuliskan aturan lebih aturan yang yang berlaku di aturan yang
yang berlaku di berlaku di sekolah sekolah berlaku di sekolah
sekolah
3 Ketepatan Menggunakan Menggunakan tanda Menggunakan
penggunaan ejaan tanda baca dan baca dan ejaan kurang tanda baca dan
dan tanda baca ejaan dengan tepat tepat ejaan kurang tepat
2. Lembar Penilaian Keterampilan Produk menuliskan kembali kalimat berita dalam tulisan
tegak bersambung dengan menggunakan ejaan dan tanda titik yang sesuai dengan benar.
Aspek yang dinilai
Ketepatan Ketepatan Ketepatan
Nama Skor Nilai
No. penggunaan penggunaan penulisan tegak
Siswa
tanda titik ejaan bersambung
1 2 3 1 2 3 1 2 3
1
2
3
Catatan: Centang (√) pada bagian yang memenuhi kriteria
Rubrik Penilaian
No Baik Cukup Kurang Baik
Kriteria
. 3 2 1
1 Ketepatan menggunakan menggunakan tanda menggunakan tanda
penggunaan tanda tanda titik dengan titik tidak semua titik tidak tepat
titik tepat tepat
2 Ketepatan menggunakan menggunakan ejaan menggunakan ejaan
penggunaan ejaan ejaan dengan tidak semua tepat tidak tepat
tepat
3 Tampilan tulisan Tulisan jelas, Tulisan kurang jelas, Tulisan tidak jelas,
bersih dan rapi bersih, dan rapi bersih dan rapi
Perolehan skor
NA= x 100
Skor Maksimal Ideal
Mengetahui, Denpasar,
Kepala SD N Guru Kelas II
_______________________ _______________________
NIP. NIP.
LAMPIRAN
Lampiran 1
Materi Pembelajaran
1. Aturan Bermain Kupu-Kupu di Taman Bunga
Lampiran 2
2. Teks bacaan percakapan untuk bermain peran
Lampiran 3
Lampiran 4