RPP Informatika Sem 2 PDF
RPP Informatika Sem 2 PDF
(RPP)
A. Kompetensi Inti :
1. Menghargai dan menghayati ajaran agama yang dianutnya.
2. Menunjukkan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli (toleransi, gotong royong), santun,
dan percaya diri dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam dalam
jangkauan pergaulan dan keberadaannya
3. Memahami pengetahuan (faktual, konseptual, procedural, dan Metakognif) berdasarkan rasa
ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya terkait fenomena dan kejadian
tampak mata.
4. Mencoba, mengolah, dan menyaji dalam ranah konkret (menggunakan, mengurai, merangkai,
memodifikasi, dan membuat) dan ranah abstrak (menulis, membaca, menghitung, menggambar,
dan mengarang) sesuai dengan yang dipelajari di sekolah dan sumber lain yang sama dalam
sudut pandang/teori
B. Kompetensi Dasar
3.4 Memahami makna kolaborasi dalam masyarakat digital
4.6.1 Menumbuhkan budaya kerja masyarakat digital dalam tim yang inklusif
C. Tujuan Pembelajaran
Setelah pembelajaran ini, siswa diharapkan dapat:
1. Mengidentifikasi ciri masyarakat informasi dan masyarakat digital
2. Menjelaskan hubungan antara masyarakat digital dengan revolusi industri
3. Mendeskripsikan masyarakat digital dan masyarakat analog di Indonesia
4. Memahami fenomena gaya hidup masyarakat digital
5. Memberi contoh pentingnya kerja sama dalam kolaborasi dalam masyarakat digital
D. Model Pembelajaran
SOLE (Self Organized Learning Environments)
E. Metode Pembelajaran
Diskusi, Tanya Jawab, Presentasi
F. Kegiatan Pembelajaran
1. Kegiatan Pembuka (10 menit)
a. Orientasi
- Melakukan pembukaan dengan salam pembuka, memanjatkan syukur kepada Tuhan
YME dan berdoa untuk memulai pembelajaran
- Memeriksa kehadiran peserta didik sebagai sikap disiplin
- Menyiapkan fisik dan psikis peserta didik dalam mengawali kegiatan pembelajaran.
b. Apersepsi
- Mengaitkan materi/tema/kegiatan pembelajaran yang akan dilakukan dengan
pengalaman peserta didik dengan materi/tema/kegiatan sebelumnya.
- Mengingatkan kembali materi prasyarat dengan bertanya.
- Mengajukan pertanyaan yang ada keterkaitannya dengan pelajaran yang akan
dilakukan.
c. Motivasi
- Memberikan gambaran tentang manfaat mempelajari pelajaran yang akan dipelajari
dalam kehidupan sehari-hari.
- Apabila materi ini dikerjakan dengan baik dan sungguh-sungguh, maka peserta didik
diharapkan dapat menjelaskan tentang materi: Masyarakat Digital subtema
Kolaborasi Dalam Masyarakat Digital dengan penerapan Pembelajaran Jarak Jauh
- Menyampaikan tujuan pembelajaran pada pertemuan yang berlangsung
- Guru meminta hasil pekerjaan siswa untuk di upload ke Youtube
2. Kegiatan Inti (60 menit)
Langkah 1: Big Question (5 menit)
Guru:
- Memberikan pertanyaan besar yang perlu dipecahkan bersama kelompok mengenai
“Apa Dampak Positif dan Dampak Negatif dari Pembelajaran Jarak Jauh?”
G. Alat/Bahan/Media Pembelajaran
Alat:
- Komputer/Laptop
- Proyektor
- Video pembelajaran
Bahan: -
H. Sumber Belajar
Wulan, Sri Ratna, dkk. 2019. Buku Siswa Informatika SMP/ MTs Kelas VII Semester 1. Jakarta:
Kemdikbud RI
LEMBAR JURNAL
Nama Peserta Aspek yang
No. Tanggal Catatan Pendidik Sikap
Didik dinilai
1.
2.
Dst.
Kriteria :
▪ Relevansi merujuk pada ketepatan atau keterhubungan fakta yang diamati
dengan informasi yang dibutuhkan untuk mencapai tujuan Kompetensi Dasar/
Tujuan Pembelajaran.
▪ Kebahasaan menunjukan bagaimana siswa mendeskripsikan fakta-fakta yang
dikumpulkan dalam bahasa tulis yang efektif (tata kata atau tata kalimat yang
benar dan mudah dipahami).
▪ Kelengkapan dalam arti semakin banyak komponen fakta yang terliput atau
semakin sedikit sisa (residu) fakta yang tertinggal
Rentang Skor: 1 – 4
1 = Kurang; 2 = Cukup; 3 = Baik; 4 = Sangat Baik