Anda di halaman 1dari 2

INSTITUT TEKNOLOGI DAN BISNIS NOMOR

SWADHARMA DOKUMEN
JL. MALAKA No. 3 JAKARTA BARAT
Telp. (021) 691-5209, (021) 691-5210 Fax. (021) 691-5212
JL. PONDOK CABE RAYA No. 36 TANGERANG SELATAN
Telp. (021) 749-2432, 74704880
Website : http//swadharma.ac.id

UJIAN AKHIR SEMESTER


(KELAS KARYAWAN) SEMESTER GENAP TA. 2019/2020

MATA KULIAH / sks : Interaksi Manusia & Komputer / 2 / 4 sks


PROGRAM STUDI : TEKNIK INFORMATIKA
KELAS : Malaka B
JENJANG PENDIDIKAN : S1
HARI / TANGGAL : Senin / 27 Juli 2020
PUKUL : 19.00 WIB
DOSEN : Ir. Indra Hiswara, MM
SIFAT UJIAN : Tertutup

PETUNJUK UMUM
1. Jawaban dikumpulkan paling lambat 24 jam dari jadwal mulai pelaksanaan ujian
2. Jawaban ditulis tangan
3. Format jawaban
NAMA : TANDA TANGAN MAHASISWA
NIM :
TANGGAL :
PROGRAM STUDI :
KELAS :
MATA KULIAH :
DOSEN :
4. Tulis LEMBAR 1 / 2 / 3 / dst di ujung kanan atas tiap lembar jawaban
5. Kirim lembar jawaban dengan format pdf atau jpg/jpeg

Soal : Jawablah pertanyaan dibawah ini dengan singkat dan jelas dan dapat melihat catatan pribadi.
1. Jelaskan unsur-unsur Ragam Dialog yang dipergunakan untuk berinteraksi dengan Komputer, agar
tampilan antar muka saudara menjadi menarik dan sederhana, minimal terdiri dari 3 kombinasi ragam
dialog ?

2. Strategi apa yang perlu dilakukan dalam merancang piranti bantu Antar Muka ?

3. Bagaimana anda mengevaluasi Rancangan Tampilan sesuai modul yang dibuat oleh seorang Expert ,
jelaskan ?

4. Faktor kesulitan apa yang saudara ketemukan saat membuat rancangan Tampilan (GUI) untuk
rancangan yang anda buat masing-masing, sebutkan dan jelaskan !

5. Bidang-bidang Studi yang erat hubungannya dengan bidang studi IMK sebutkan dan jelaskan ?

Selamat Mengerjakan UAS Daring


NAMA : Dicky Joel Saputra TANDA TANGAN MAHASISWA
NIM : 18201021
TANGGAL : 27 Juli 2020
PROGRAM STUDI : Teknik Informatika
KELAS : MB 3
MATA KULIAH : Interaksi Manusia dan Komputer
DOSEN : Ir. Indra Hiswara, MM

1. Antarmuka Berbasis Interaksi Grafis


Dialog berbentuk pesan atau informasi pada suatu gambar atau link yang tampil ketika pengguna melakukan
suatu aktifitas“.
Contoh : Pada saat microsoft word, kursor akan mendekati suatu icon yang akan muncul pada sebuah pesan
yang akan menunjukkan sebuah arti icon itu sendiri.
Manipulasi Langsung
Penyajian langsung aktifitas kepada pengguna (user) sehingga aktifitas akan dikerjakan oleh komputer
ketika pengguna memberikan instruksi langsung yang ada pada layar komputer  “.

Dialog berbasis bahasa pemrograman


Dialog berbasis bahasa pemrograman ialah ragam dialog yang kemungkinan user untuk memrintahkan
beberapa jumlah perintah kedalam suatu database/berkas yang disebut dengan batch file.
Bach file ia;ah file text yang berisi beberapa perintah dasar yang ada pada sistem operasi windows

2. Strategi yang diambil dalam perancangan sistem manusia-komputer haruslah dapat membagi-bagi
pekerjaan antara manusia dan komputer seoptimal mungkin

 Pengategorian, pilihan dari tipe yang serupa ditempatkan Bersama

 Urutan yang lazim, contoh : nama hari dalam seminggu

 Jumlah pemakaian, pilihan yang sering digunakan terletak dekat dengan bagian atas dari menu.

 Pastikan tidak ada item menu yang duplikasi atau overlapping.

3. Evaluasi digunakan untuk melihat apakah hasil rancangan dengan proses uji coba system yang telah
dibuat sesuai dengan permintaan pengguna (user). Terdapat 3 hal penting yaitu , Melihat seberapa jauh
sistem berfungsi , Melihat efek Interface bagi pengguna, Mengidentifikasi problem khusus yang terjadi pada
system.
Adapun metode yang digunakan dapat beragam sesuai dengan masalah atau update yang dibutuhkan ,
seperti Analitik , Review , Eksperimen , Observasi , Query , Dummy Data.

4. Tidak Responsive : seperti web yang hanya bisa dilihat di computer , tetapi tidak memiliki ukuran di HP
ataupun gadget lainya.
Plagiat : Mirip Seperti GUI milik orang lain.
Design yang tidak konsisten.
Terbatasnya Kreatifitas.
API yang sulit untuk di build dan terhubung dengan program lain.

5.
 Grafik Design

 PBO 1 dan 2

 Pemrograman

 Basis Data

Anda mungkin juga menyukai