Panduan Guru KSKP PJPK Komponen PJ PDF
Panduan Guru KSKP PJPK Komponen PJ PDF
PENDIDIKAN JASMANI
DAN
PENDIDIKAN KESIHATAN
(KOMPONEN PENDIDIKAN JASMANI)
Terbitan
Kementerian Pendidikan Malaysia
Bahagian Pembangunan Kurikulum
2018
Terbitan Jun 2018
© Kementerian Pendidikan Malaysia
Hak Cipta Terpelihara. Tidak dibenarkan mengeluar ulang mana-mana bahagian
artikel, ilustrasi, dan isi kandungan buku ini dalam sebarang bentuk dan dengan cara
apa-apa jua sama ada secara elektronik, fotokopi, mekanik, rakaman atau cara lain
sebelum mendapat kebenaran bertulis daripada Pengarah Bahagian Pembangunan
Kurikulum, Kementerian Pendidikan Malaysia, Aras 4-8, Blok E9, Parcel E, Kompleks
Pentadbiran Kerajaan Persekutuan, 62604 Putrajaya, Malaysia.
CIP/ISBN
Muka Surat
Rukun Negara v
Falsafah Pendidikan Kebangsaan vi
Kata Alu-aluan vii
Pendahuluan ix
Maklumat dalam Modul xiii
BIDANG KEMAHIRAN
Unit 1 Gimnastik Asas 1
Unit 2 Pergerakan Berirama 15
Unit 3 Permainan Kategori Serangan; Bola Sepak 25
Unit 4 Permainan Kategori Serangan; Bola Jaring 35
Unit 5 Permainan Kategori Jaring; Bola Tampar 49
Unit 6 Olahraga Asas 59
Unit 7 Rekreasi dan Kesenggangan 67
Unit 8 Konsep Kecergasan 77
Unit 9 Komponen Kecergasan Fizikal Berdasarkan 85
Kesihatan
Rujukan 99
Penghargaan 101
RUKUN NEGARA
v
FALSAFAH PENDIDIKAN KEBANGSAAN
vi
KATA ALUAN
Akhir kata, syabas dan tahniah diucapkan kepada panel penulis dan semua pihak yang
terlibat dalam penghasilan Buku Panduan Guru KSKP. Semoga buku ini dapat memberi
manfaat kepada semua pihak dalam usaha meningkatkan kualiti penguasaan bahasa
Melayu dalam kalangan murid kelas peralihan sebagai persediaan meneruskan
pendidikan di peringkat menengah.
Kurikulum baharu bagi Kelas Peralihan dilaksanakan mulai tahun 2019 selari dengan
perubahan dalam kurikulum kebangsaan. Kurikulum baharu ini dikenali sebagai
Kurikulum Standard Kelas Peralihan (KSKP) dilaksanakan bagi menggantikan Kurikulum
Kelas Peralihan (Semakan 2003) yang mula dilaksanakan pada tahun 2003. KSKP
digubal bagi memenuhi keperluan dasar baharu di bawah Pelan Pembangunan
Pendidikan Malaysia (PPPM) 2013-2025 agar kualiti kurikulum yang dilaksanakan di
Kelas Peralihan selari dengan Kurikulum Standard Sekolah Rendah (KSSR) dan
Kurikulum Standard Sekolah Menengah (KSSM). Kurikulum berasaskan standard yang
menjadi amalan antarabangsa dijelmakan dalam KSKP menerusi penggubalan
Dokumen Standard Kurikulum dan Pentaksiran (DSKP) bagi semua mata pelajaran.
Usaha menambah baik kurikulum Kelas Peralihan adalah sejajar dengan usaha
Kementerian Pendidikan Malaysia bagi memastikan semua murid menguasai kecekapan
asas berbahasa Melayu. KSKP memfokuskan kepada kemahiran berbahasa iaitu
kemahiran mendengar, bertutur, membaca dan menulis. KSKP hendaklah dilaksanakan
melalui aktiviti dan komunikasi yang menyeronokkan dan merangsang pembelajaran
untuk mempertingkat serta memperkukuh penguasaan bahasa Melayu murid sebagai
persediaan untuk meneruskan pelajaran mereka di Tingkatan Satu. KSKP juga
mengambil kira elemen memupuk nilai perpaduan dan keharmonian kaum supaya murid
mengenal, menghormati dan menerima kelainan serta perbezaan individu.
ix
PENDAHULUAN PANDUAN GURU KSKP PJPK
(KOMPONEN PENDIDIKAN JASMANI)
Panduan Guru KSKP PJPK (Komponen Pendidikan Jasmani) ini merupakan usaha
Unit Pendidikan Jasmani dan Sains Sukan, Bahagian Pembangunan Kurikulum (BPK)
dan pelbagai pihak yang telah menyumbang masa dan tenaga bagi membantu guru
Pendidikan Jasmani terutama sekali guru-guru bukan opsyen mengajar mata pelajaran
ini. Panduan Guru ini menterjemah standard pembelajaran yang terdapat dalam
Dokumen Standard Kelas Peralihan (KSKP) kepada aktiviti pengajaran dan
pembelajaran (PdP). Bagi standard pembelajaran yang tidak dicakup dalam buku ini,
guru hendaklah merancang sendiri aktiviti PdP.
Panduan Guru KSKP PJPK (Komponen Pendidikan Jasmani) ini mengandungi 9 unit
bagi membantu guru dalam pengajaran Modul Kemahiran seperti yang terkandung
dalam KSKP PJPK (Komponen Pendidikan Jasmani). Unit-unit pengajaran yang
disediakan adalah mencukupi untuk dilaksanakan dalam tempoh setahun.
Aktiviti yang terdapat dalam setiap unit pengajaran menjurus kepada pencapaian
standard pembelajaran berdasarkan contoh aktiviti mengikut kemahiran yang diajar.
Cadangan aktiviti dalam panduan pengajaran juga menerapkan elemen merentas
kurikulum, kaedah inkuiri, pembelajaran berasaskan projek dan pendekatan Teaching
Game for Understanding (TGfU). Guru perlu merangsang murid dengan mengemukakan
pertanyaan yang membolehkan murid berfikir dan membuat keputusan semasa
mempelajari sesuatu kemahiran. Murid juga dirangsang dengan kemahiran berfikir
secara kreatif dan inovatif melalui proses pengajaran dan pembelajaran serta
menekankan kemahiran berfikir aras tinggi (KBAT).
xi
MAKLUMAT DALAM MODUL
Standard Pembelajaran
STANDARD PEMBELAJARAN yang dikelompokkan
supaya sejajar dengan
Kemahiran servis bawah dan servis atas objektif dan aktiviti PdP.
1.5.2 Melakukan kemahiran servis bawah dan servis atas dalam situasi permainan.
2.5.2 Menerangkan lakuan kemahiran servis bawah dengan servis atas.
5.2.1 Berusaha melakukan aktiviti fizikal untuk mencapai matlamat.
5.4.4 Bekerjasama dalam kumpulan semasa melakukan aktiviti. Cadangan aktiviti mencapai
SP perlu dilakukan
mengikut turutan seperti
CADANGAN AKTIVITI berikut:
Aktiviti 3: Servis dan Menyangga 1. Memanaskan Badan.
2. Penyampaian SP.
1. Murid-murid dibahagi dalam kumpulan kecil. 3. Permainan Kecil atau
2. Mula aktiviti dengan servis bawah atau atas. persembahan.
3. Murid yang menerima bola hendaklah menyangga bola kepada rakan sepasukan sebelum 4. Menyejukkan Badan.
5. Penilaian PdP.
menghantar melepasi jaring ke pihak lawan (2 sentuhan).
STRATEGI PdP
Cadangan strategi yang
Pendekatan TGfU sesuai digunakan bagi
Bentuk Permainan – aspek yang perlu dipertimbangkan bidang dalam modul.
Pembelajaran murid:
Murid bermain permainan kecil yang telah diubah suai dari segi saiz gelanggang dan alatan supaya
dapat menguasai kemahiran dengan bimbingan serta memenuhi tahap perkembangan dan minat
mereka.
xiii
5 JAM GIMNASTIK ASAS
HURAIAN MODUL
Kemahiran gimnastik asas yang dilakukan oleh murid akan meningkatkan fleksibiliti,
ketangkasan, imbangan, kekuatan dan kawalan badan. Menerusi kemahiran gimnastik
asas Kelas Peralihan, murid menggunakan kemahiran yang spesifik untuk melakukan
kawalan badan dan sokongan serta lantunan dan layangan menggunakan trampolin.
Proses PdP gimnastik asas dapat meningkatkan kemahiran interpersonal seperti
interaksi, keyakinan diri dan kerjasama dalam kumpulan. Murid didedahkan dengan
istilah yang terdapat dalam gimnastik asas.
STANDARD PEMBELAJARAN
1
CADANGAN AKTIVITI
Tip Guru:
Sediakan label bagi setiap zon kemahiran:
i. Zon Putaran
ii. Zon Hambur
iii. Zon Imbangan
Imbangan
Lantunan
Putaran
Zon
Zon
Zon
x
x
x
x
TAMAT
MULA
x
x
x
x
2
CADANGAN AKTIVITI
1. Murid dibahagikan kepada kumpulan kecil dan membentuk bulatan dengan seorang
berada di tengah bulatan.
2. Murid yang berada di tengah bulatan akan melompat dan membuat putaran 90 0, 1800,
2700 atau 3600 ke arah putaran jam atau lawan putaran jam dan mendarat dengan
kedua-dua belah kaki seperti Rajah 2.
3. Setiap ahli kumpulan bergilir-gilir melakukan putaran di tengah bulatan.
4. Ulang aktiviti di atas dengan melakukan putaran di atas trampolin.
5. Murid menyebut perkataan “lantun”, “layang”, “putar” dan “mendarat” semasa
melakukan kemahiran yang berkaitan dengan merujuk kad imbasan yang dipegang
oleh guru.
Variasi 1 Variasi 2
3
CADANGAN AKTIVITI
4
STRATEGI PdP
3. Guru membimbing murid melakukan imbangan, lantun, layangan dan putaran di atas
trampolin.
4. Guru merangsang murid menyatakan perkaitan sudut putaran dengan posisi akhir
semasa melakukan lompatan di atas trampolin.
5
CONTOH SOALAN INKUIRI
Berdasarkan Fakta
2. Apakah aksi yang boleh dilakukan untuk kemahiran imbangan, hambur dan putaran?
Berdasarkan Konsep
Berdasarkan Perbahasan
1. Bincangkan kemahiran yang sesuai digunakan semasa melakukan persembahan
yang direka cipta.
6
CADANGAN PENTAKSIRAN FORMATIF
LANTUNAN PUTARAN
LAYANGAN MENDARAT
7
CADANGAN PENTAKSIRAN FORMATIF
KEMAHIRAN GIMNASTIK
(a) Kemahiran Imbangan:
Lantunan
Layangan
Putaran
Mendarat
8
CADANGAN PENTAKSIRAN FORMATIF
1. 5. 9.
2. 6. 10.
3. 7. 11.
4. 8. 12.
9
CADANGAN PENTAKSIRAN FORMATIF
Aktiviti
Nama Ahli dalam
Bil. Jumlah
Kumpulan Imbangan Hambur Putaran
1. Nazmi √ √ √ 3/3
2. /3
3. /3
4. /3
5. /3
6. /3
7. /3
8. /3
10
CADANGAN PENTAKSIRAN FORMATIF
BORANG PERANCANGAN
PERSEMBAHAN RANGKAIAN ‘AKSI TRAMPOLIN’
11
CADANGAN PENTAKSIRAN FORMATIF
BORANG PEMARKAHAN
PERSEMBAHAN 'FORMASI TRAMPOLIN'
Kemahiran
Kreativiti Kerjasama
Bil. Kumpulan Trampolin Jumlah
(20 Markah) (20 Markah)
(20 Markah)
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
12
CADANGAN PENTAKSIRAN FORMATIF
JUMLAH
13
CADANGAN PENTAKSIRAN SUMATIF
14
5 JAM PERGERAKAN BERIRAMA
HURAIAN MODUL
Pergerakan berirama merupakan medium penting untuk menggalakkan murid kreatif dan
menguasai kemahiran sosial. Pergerakan berirama bagi murid Kelas Peralihan memberi
penekanan kepada pergerakan kreatif berdasarkan tema. Menerusi kemahiran ini, murid
boleh mereka cipta pergerakan kreatif mengikut kreativiti dan membuat persembahan.
Murid menggunakan kemahiran dan pengetahuan asas dalam pergerakan lokomotor dan
bukan lokomotor serta tema yang dipilih dalam mereka cipta pergerakan kreatif. Murid
didedahkan dengan istilah yang terdapat dalam pergerakan berirama.
STANDARD PEMBELAJARAN
1.2.1 Mereka cipta pergerakan kreatif secara berkumpulan berdasarkan tema mengikut
muzik yang didengar.
2.2.1 Memberi justifikasi pemilihan tema dalam mereka cipta pergerakan kreatif.
2.2.3 Memilih dan memberi justifikasi pergerakan asas lokomotor dan bukan lokomotor
dalam mereka cipta pergerakan kreatif bertema.
15
STANDARD PEMBELAJARAN
5.3.1 Berinteraksi secara positif dalam pelbagai situasi semasa melakukan aktiviti.
16
CADANGAN AKTIVITI
17
STRATEGI PdP
1. Guru menunjuk ajar pergerakan kreatif bertema menggunakan props tanpa muzik
dan dengan muzik. Murid memerhati dan meniru.
2. Murid menganalisis dan mengenal pasti pergerakan asas dan konsep pergerakan
yang digunakan dalam pergerakan yang ditiru.
5. Murid dalam kumpulan memilih tema yang sesuai seperti Amalan Gaya Hidup Sihat,
Masyarakat Penyayang, Rantai Makanan atau Sistem Pengangkutan.
6. Murid membuat sumbang saran dalam kumpulan untuk mereka cipta pergerakan
kreatif dan props berdasarkan konsep pergerakan yang sesuai digunakan dalam
persembahan.
7. Murid mencatat turutan pergerakan dan mencuba jaya pergerakan kreatif bertema
berdasarkan muzik dan props yang dipilih.
8. Murid membuat persembahan yang akan dinilai oleh kumpulan lain menggunakan
Borang Penilaian Persembahan.
10. Murid memberi maklum balas yang membina terhadap persembahan kumpulan
rakan serta menerima kritikan secara terbuka daripada rakan.
11. Guru mengambil kira penggunaan rangsangan dalam bentuk visual, audio atau
kinestetik dalam persembahan murid.
18
CONTOH SOALAN INKUIRI
Berdasarkan Fakta
1. Apakah kemahiran pergerakan yang terlibat?
5. Senaraikan pergerakan lokomotor dan bukan lokomotor yang kumpulan kamu pilih
dalam pergerakan kreatif.
Berdasarkan Konsep
1. Bagaimanakah kamu menilai persembahan pergerakan kreatif?
Berdasarkan Perbahasan
1. Bagaimanakah aktiviti pergerakan berirama dapat meningkatkan tahap kecergasan
kamu?
19
CADANGAN PENTAKSIRAN FORMATIF
TEMA:
Nama Murid Watak Pergerakan Props
PELAN LANTAI
ARAHAN: Lakarkan formasi pergerakan kumpulan.
20
BORANG PEMARKAHAN
PERSEMBAHAN PERGERAKAN BERIRAMA
Pergerakan Keseragaman
Lokomotor dan Aplikasi Konsep Kesesuaian Kreativiti Kerjasama Pergerakan
Kumpulan Bukan Lokomotor Pergerakan Props Persembahan Kumpulan Mengikut JUMLAH
yang digunakan Muzik
(20 Markah) (10 Markah) (20 Markah) (10 Markah)
(20 Markah) (20 Markah)
21
CADANGAN PENTAKSIRAN FORMATIF
22
CADANGAN PENTAKSIRAN FORMATIF
b) ________________________________
c) ________________________________
b) ________________________________
c) ________________________________
__________________________________________________________
__________________________________________________________
23
CADANGAN PENTAKSIRAN SUMATIF
2. Mereka cipta pergerakan kreatif dan props yang mudah melalui penerokaan
pergerakan dan kepelbagaian menurut konsep pergerakan dalam peruntukan masa
yang diberi.
24
5 JAM BOLA SEPAK
HURAIAN MODUL
Menerusi modul pengajaran bola sepak, murid boleh mengaplikasi prinsip mekanik dan
konsep pergerakan untuk meningkatkan penguasaan kemahiran bola sepak.
Kemahiran yang dipelajari boleh diadaptasikan semasa menyerang dan bertahan dalam
situasi permainan. Murid didedahkan dengan istilah yang terdapat dalam permainan
bola sepak.
STANDARD PEMBELAJARAN
2.3.1 Mengenal pasti titik kontak pada bola semasa melakukan hantaran leret dan
hantaran lambung.
Kemahiran Mengelecek
1.3.3 Melakukan kemahiran mengelecek dalam situasi permainan.
25
CADANGAN AKTIVITI
Tip Guru:
Guru boleh sediakan kad perkataan atau abjad bagi murid membentuk perkataan.
26
CADANGAN AKTIVITI
Susun perkataan
Petunjuk:
arah bola
Panduan:
Selepas permainan tamat setiap kumpulan akan menyusun kad bagi membentuk
perkataan.
27
CADANGAN AKTIVITI
28
STRATEGI PdP
Pendekatan TGfU
1. Bentuk Permainan – aspek yang perlu dipertimbangkan
a. Murid bermain permainan kecil yang telah diubah suai dari segi saiz gelanggang
dan alatan supaya dapat menguasai kemahiran dengan bimbingan serta
memenuhi tahap perkembangan dan minat mereka.
b. Guru memberi penekanan permainan bola sepak merupakan kategori serangan.
Permainan bola jaring melibatkan dua pasukan yang cuba mengatasi pihak lawan
untuk memperoleh mata kemenangan yang telah ditetapkan.
c. Penekanan kemahiran dalam permainan bola sepak Kurikulum Standard Kelas
Peralihan (KSKP) ialah kemahiran hantaran, menyerkap dan mengelecek.
29
STRATEGI PdP
30
STRATEGI PdP
31
CONTOH SOALAN INKUIRI
Berdasarkan Fakta
1. Nyatakan kemahiran asas dalam permainan bola sepak.
2. Nyatakan anggota badan yang boleh digunakan untuk menyerkap bola dalam
permainan bola sepak.
Berdasarkan Konsep
1. Nyatakan tindakan yang boleh dilaksanakan selepas mengelecek.
2. Nyatakan situasi yang sesuai untuk menggunakan hantaran lambung.
3. Jelaskan bagaimana kamu mengawal bola semasa mengelecek.
4. Bagaimanakah kamu menahan bola yang dihantar leret?
Berdasarkan Perbahasan
1. Bilakah hantaran leret atau lambung digunakan untuk menjaringkan gol?
3. Seorang pemain bola sepak perlu menguasai pelbagai kemahiran. Pada pendapat
kamu apakah kemahiran utama yang perlu dikuasai?
32
CADANGAN PENTAKSIRAN FORMATIF
Item Lakuan 1 2 3
1. Membuat 1. Saya dapat mencari ruang
Keputusan kosong untuk terima bola
(Kognitif) dari rakan.
33
CADANGAN PENTAKSIRAN SUMATIF
34
5 JAM BOLA JARING
HURAIAN MODUL
Menerusi modul pengajaran bola jaring, murid boleh mengaplikasi kemahiran dan
pengetahuan dalam situasi permainan. Murid juga boleh membuat pilihan terhadap
kemahiran yang sesuai digunakan semasa menyerang dan bertahan dalam situasi
permainan. Murid didedahkan dengan istilah yang terdapat dalam permainan bola jaring.
STANDARD PEMBELAJARAN
1.4.2 Melakukan kemahiran menerima bola dengan kedua-dua belah tangan dalam
situasi permainan.
2.4.2 Menerangkan lakuan kemahiran menerima bola dari pelbagai arah dan
ketinggian.
5.1.1 Bersedia dari segi pakaian, peralatan dan kawasan yang selamat dan sesuai.
Gerak Kaki
1.4.3 Melakukan kemahiran pivot dalam situasi permainan.
2.4.3 Mengenal pasti kaki yang menjadi paksi semasa pivot ketika mendarat.
35
STANDARD PEMBELAJARAN
Mengadang
1.4.4 Melakukan kemahiran mengadang dalam situasi permainan.
permainan.
Menjaring
1.4.5 Melakukan kemahiran menjaring dalam situasi permainan.
5.3.2 Menerima pendapat orang lain dan memberi idea semasa melakukan aktiviti.
36
CADANGAN AKTIVITI
37
CADANGAN AKTIVITI
38
CADANGAN AKTIVITI
39
CADANGAN AKTIVITI
40
CADANGAN AKTIVITI
41
STRATEGI PdP
Pendekatan TGfU
1. Bentuk Permainan – aspek yang perlu dipertimbangkan
a. Murid bermain permainan kecil yang telah diubah suai dari segi saiz gelanggang
dan alatan supaya dapat menguasai kemahiran dengan bimbingan serta
memenuhi tahap perkembangan dan minat mereka.
b. Guru memberi penekanan permainan bola jaring merupakan kategori serangan.
Permainan bola jaring melibatkan dua pasukan yang cuba mengatasi pihak lawan
untuk memperoleh mata kemenangan yang telah ditetapkan.
c. Penekanan kemahiran dalam permainan bola jaring Kurikulum Standard Kelas
Peralihan (KSKP) ialah kemahiran hantaran aras dada dan lob, kemahiran
menerima bola dengan kedua-dua belah tangan, kemahiran pivot, kemahiran
mengadang dan kemahiran menjaring.
42
STRATEGI PdP
43
STRATEGI PdP
44
CONTOH SOALAN INKUIRI
Berdasarkan Fakta
1. Apakah kemahiran asas dalam permainan bola jaring?
2. Apakah peranan pemain di setiap posisi dalam permainan bola jaring?
3. Nyatakan lakuan kemahiran hantaran aras dada dan lob.
4. Nyatakan lakuan kemahiran menangkap bola dari pelbagai arah dan ketinggian.
5. Nyatakan kaki yang digunakan sebagai pivot semasa mendarat.
6. Berapakah jarak yang sesuai semasa mengadang pemain yang memegang bola?
Berdasarkan Konsep
1. Nyatakan perbezaan pergerakan bola di udara antara hantaran aras dada dan lob.
2. Nyatakan situasi yang sesuai untuk membuat hantaran aras dada dan lob.
3. Mengapakah bola perlu dipegang pada hujung jari semasa menjaring?
4. Mengapakah pemain perlu melakukan adangan dalam situasi permainan?
Berdasarkan Perbahasan
1. Apakah strategi untuk mendapatkan banyak jaringan?
2. Apakah kelebihan ketinggian pemain dalam permainan bola jaring?
45
CADANGAN PENTAKSIRAN FORMATIF
46
CADANGAN PENTAKSIRAN FORMATIF
MENJARING
47
CADANGAN PENTAKSIRAN SUMATIF
48
5 JAM BOLA TAMPAR
HURAIAN MODUL
STANDARD PEMBELAJARAN
Kemahiran menyangga
2.5.1 Menyatakan bahagian tangan yang digunakan untuk menyangga semasa kontak
bola.
5.3.2 Menerima pendapat orang lain dan memberi idea semasa melakukan aktiviti.
1.5.2 Melakukan kemahiran servis bawah dan servis atas dalam situasi permainan.
49
CADANGAN AKTIVITI
50
CADANGAN AKTIVITI
Tip Guru
Jaring bola tampar boleh digantikan dengan tali.
51
CADANGAN AKTIVITI
1. servis bawah Kemahiran servis dengan bola di sisi badan atau paras
pinggang bagi memulakan perlawanan.
2. servis atas Kemahiran servis dengan bola dilambung melepasi
kepala bagi memulakan perlawanan.
52
CADANGAN AKTIVITI
53
STRATEGI PdP
Pendekatan TGfU
1. Bentuk Permainan – aspek yang perlu dipertimbangkan
a. Murid bermain permainan kecil yang telah diubah suai dari segi saiz gelanggang
dan alatan supaya dapat menguasai kemahiran dengan bimbingan serta
memenuhi tahap perkembangan dan minat mereka.
b. Guru memberi penekanan permainan bola tampar merupakan kategori jaring.
Permainan bola tampar melibatkan dua pasukan yang cuba mengatasi pihak
lawan untuk memperoleh mata kemenangan yang telah ditetapkan.
c. Penekanan kemahiran dalam permainan bola tampar Kurikulum Standard Kelas
Peralihan (KSKP) ialah menyangga dan servis.
54
STRATEGI PdP
55
CONTOH SOALAN INKUIRI
Berdasarkan Fakta
1. Nyatakan kemahiran asas bola tampar.
2. Apakah kemahiran yang digunakan semasa bertahan?
Berdasarkan Konsep
1. Mengapa bola perlu disangga dan dihantar melepasi paras kepala?
2. Mengapa kedua-dua belah tangan perlu diluruskan semasa menyangga bola?
3. Berdasarkan titik kontak semasa servis, ke arah manakah bola itu tuju?
Berdasarkan Perbahasan
1. Apakah perbezaan menyangga kepada rakan sepasukan dengan menyangga
melepasi jaring kepada pihak lawan?
2. Mengapakah kamu memilih servis bawah atau servis atas semasa memulakan
permainan bola tampar?
56
CADANGAN PENTAKSIRAN FORMATIF
Skala:
1. Tidak setuju 2. Tidak pasti 3. Setuju
Bil. Pernyataan 1 2 3
1. Saya bergerak ke arah bola untuk menyangga.
57
CADANGAN PENTAKSIRAN SUMATIF
58
5 JAM OLAHRAGA ASAS
HURAIAN MODUL
STANDARD PEMBELAJARAN
2.6.2 Menerangkan perkaitan antara kepantasan lari landas dengan jarak lompatan.
59
CADANGAN AKTIVITI
60
CADANGAN AKTIVITI
1. Murid berada di garisan permulaan dan objek akan diletakkan pada satu jarak seperti
Rajah 10.
2. Apabila isyarat diberi, murid perlu berlari pantas untuk mengambil objek tersebut.
3. Setiap murid hanya perlu mengambil objek atau kad perkataan sahaja dan berlari
kembali ke tempat permulaan.
4. Murid dikehendaki menyebut nama objek yang diambil.
5. Betulkan kesalahan lakuan dalam pergerakan tangan dan kaki.
6. Murid mengulang aktiviti dengan mengubah jarak objek dari garisan permulaan.
61
CADANGAN AKTIVITI
Aktiviti 1: “1 – 2 – 3 – 4 – 5 Lompat”
62
STRATEGI PdP
1. Murid mempraktik dan memperhalus teknik lakuan kemahiran lari pecut dan lompat
jauh dengan pelbagai aktiviti yang berfokus kepada prinsip biomekanik.
3. Murid menjawab soalan pentaksiran secara bertulis dan lisan untuk menunjukkan
pencapaian prestasi berbahasa yang baik.
63
CONTOH SOALAN INKUIRI
Berdasarkan Fakta
1. Menyatakan lakuan lari pecut yang betul.
2. Menerangkan lakuan tangan dan kaki yang betul dalam meningkatkan kepantasan
larian.
3. Menyatakan tiga otot utama yang terlibat semasa lakuan lari pecut.
Berdasarkan Konsep
1. Mengapa faktor ayunan tangan dan kaki penting dalam meningkatkan kepantasan
dalam lari pecut.
2. Bagaimanakah kamu boleh meningkatkan kepantasan lari pecut?
3. Apakah perkaitan di antara kelajuan larian landas dengan jarak lompatan?
Berdasarkan Perbahasan
1. Mengapa kecederaan otot hamstring sering berlaku terhadap pelari pecut?
2. Mengapa penting melakukan pemanasan badan sebelum berlari pecut?
64
CADANGAN PENTAKSIRAN FORMATIF
Skala:
1. Salah
2. Tidak sempurna
3. Betul
SKALA
Lakuan
1 2 3
Tangan
Badan
Tegak
Kepala
Pandang ke hadapan
65
CADANGAN PENTAKSIRAN SUMATIF
1. Menjawab ujian bertulis yang menguji pengetahuan dalam lari pecut dan lompat jauh.
66
5 JAM REKREASI DAN KESENGGANGAN
HURAIAN MODUL
Menerusi modul pengajaran rekreasi dan kesenggangan, murid boleh melakukan aktiviti
secara berkumpulan secara efektif. Semua ahli kumpulan berfungsi mengikut peranan
dan boleh berinteraksi secara lisan dan bukan lisan dengan berkesan semasa
merancang, menyelesaikan masalah, membuat keputusan dan menilai sesuatu perkara
berdasarkan aktiviti rekreasi dan kesenggangan yang dipelajari. Murid didedahkan
dengan istilah yang terdapat dalam rekreasi dan kesenggangan.
STANDARD PEMBELAJARAN
2.7.1 Menerangkan teknik melilit tali pada gasing, memutar dan memangkah gasing.
5.1.1 Bersedia dari segi pakaian, peralatan dan kawasan yang selamat dan sesuai.
5.3.1 Berinteraksi secara positif dalam pelbagai situasi semasa melakukan aktiviti.
67
CADANGAN AKTIVITI
1. Murid melilit tali pada gasing mengikut arah jam atau lawan arah jam seperti
Rajah 11.
2. Murid memutarkan gasing yang telah dililit di kawasan yang sesuai.
Tip Keselamatan
Pastikan rakan berada di luar kawasan permainan dan belakang pemutar.
68
CADANGAN AKTIVITI
69
CADANGAN AKTIVITI
Mula / Tamat
D C
Jarak antara
garisan 3—4
meter.
F E
H G
J I
L K
Lebar garisan
6—8 meter.
70
STRATEGI PdP
1. Guru memberi tugasan kepada murid dalam kumpulan kecil. Tugasan: Melakukan
Kemahiran Permainan Gasing Pangkah.
2. Murid meneroka dan mengenal pasti kemahiran melilit dan memutarkan gasing
yang digunakan dalam permainan Gasing Pangkah.
c. Bolehkah gasing ini berputar dengan cara lilitan yang kamu lakukan?
4. Murid juga bertanya pada diri sendiri atau guru dengan soalan berikut:
71
STRATEGI PdP
72
CONTOH SOALAN INKUIRI
Berdasarkan Fakta
Berdasarkan Konsep
Berdasarkan Perbahasan
73
CADANGAN PENTAKSIRAN FORMATIF
Kumpulan K1 K2 K3 K4 K5
Bil.
Skala 1 2 3 4 5
1. Pembentukan Kumpulan
Pemilihan ketua
Keputusan kolaboratif
Peranan ahli
Jumlah
2. Komunikasi
Verbal
Non verbal
Jumlah
3. Penyelesaian masalah
Strategi
Kolaboratif
Jumlah
74
CADANGAN PENTAKSIRAN SUMATIF
75
2 JAM KONSEP KECERGASAN
HURAIAN MODUL
STANDARD PEMBELAJARAN
Konsep Kecergasan
3.1.2 Mengira kadar nadi sebelum dan selepas melakukan aktiviti fizikal.
4.1.2 Menggunakan kadar nadi sebagai petunjuk intensiti dalam merancang aktiviti
fizikal.
77
CADANGAN AKTIVITI
Memanaskan Badan:
Aktiviti: “ABC Panas”
1. Murid berpasangan.
2. Muzik akan dimainkan dan setiap pasangan murid akan berlegar-legar di padang
sehingga muzik berhenti.
3. Sebaik muzik berhenti, pasangan murid akan mengambil satu Kad Aktiviti
Kecergasan Fizikal, mengeja perkataan aktiviti kecergasan fizikal yang tertera dan
selepas itu melakukan aktiviti tersebut selama 15 saat seperti Rajah 13.
4. Aktiviti ini diulang beberapa kali sehingga murid mencapai kadar nadi yang sesuai
untuk aktiviti selanjutnya.
78
CADANGAN AKTIVITI
Menyejukkan Badan:
Aktiviti: “Bingo Perkataan”
1. Setiap murid diberi satu kad suku kata yang boleh membentuk perkataan tentang
konsep kecergasan.
2. Mereka dikehendaki berjalan-jalan sambil berkomunikasi untuk mendapatkan
maklumat tentang suku kata rakan yang boleh membentuk perkataan tentang konsep
kecergasan seperti Rajah 14.
3. Murid yang berjaya membina perkataan perlu mengeja dan menyebut perkataan
tersebut.
4. Ulang aktiviti beberapa kali supaya semua murid berpeluang membentuk perkataan.
SE FI KA TI
KAL KE AN AK
TI BA NA CER
NA MAN VI DI
79
STRATEGI PdP
2. Murid merancang dan melaksanakan aktiviti dengan mengambil kira faktor intensiti
dan kadar nadi.
3. Murid menjawab soalan pentaksiran secara bertulis dan lisan untuk menunjukkan
pencapaian prestasi bahasa yang baik.
80
CONTOH SOALAN INKUIRI
Berdasarkan Fakta
Berdasarkan Konsep
1. Apakah yang menyebabkan perbezaan kadar nadi sebelum dan selepas melakukan
aktiviti fizikal?
Berdasarkan Perbahasan
1. Bagaimanakah kadar nadi dapat memberi maklumat tentang intensiti sesuatu aktiviti
fizikal?
81
CADANGAN PENTAKSIRAN FORMATIF
KONSEP KECERGASAN
ARAHAN: Gariskan dan isi tempat kosong dengan jawapan yang betul
berdasarkan soalan yang diberi.
3. Kira kadar nadi kamu selama satu minit SEBELUM menjalankan aktiviti
dan SELEPAS menjalankan aktiviti:
82
CADANGAN PENTAKSIRAN SUMATIF
1. Menguji pengetahuan tentang tujuan mengambil kadar nadi sebelum dan selepas
melakukan aktiviti fizikal.
2. Menyatakan kefahaman tentang tujuan memanaskan badan dan menyejukkan badan.
83
8 JAM KOMPONEN KECERGASAN
HURAIAN MODUL
STANDARD PEMBELAJARAN
4.2.2 Menyatakan perkaitan antara kadar nadi rehat dengan tahap kecergasan fizikal.
Senaman Kelenturan
85
STANDARD PEMBELAJARAN
3.4.1 Melakukan pelbagai senaman meningkatkan kekuatan dan daya tahan otot.
4.4.1 Menamakan otot utama yang mendapat kesan daripada senaman daya tahan otot
dan kekuatan otot.
5.3.1 Berinteraksi secara positif dalam pelbagai situasi semasa melakukan aktiviti.
Komposisi badan
ujian SEGAK.
86
CADANGAN AKTIVITI
1. Murid dalam kumpulan kecil dan berada dalam beberapa bentuk yang telah
ditetapkan.
2. Murid mengira dan catatkan kadar nadi sebelum melakukan aktiviti.
3. Apabila isyarat diberi, kumpulan murid di setiap bentuk akan berlari dalam satu
barisan mengelilingi bentuk tersebut sebanyak dua ulangan seperti Rajah 15.
4. Murid bergerak ke bentuk selanjutnya mengikut arah pusingan jam dan ulang aktiviti
sehingga semua bentuk dilalui.
arah larian
berjalan pantas
87
CADANGAN AKTIVITI
SENAMAN KELENTURAN
1. Murid dalam kumpulan kecil dan berada di enam stesen aktiviti seperti dalam rajah.
2. Murid melakukan aktiviti secara individu di setiap stesen berdasarkan maklumat yang
dipaparkan seperti Rajah 16.
3. Aktiviti yang dicadangkan ialah senaman pasif untuk meningkatkan kelenturan.
4. Setiap aktiviti senaman pasif perlu dilakukan selama 15 saat.
5. Murid bergerak ke stesen aktiviti berikutnya mengikut turutan apabila isyarat
diberikan.
88
CADANGAN AKTIVITI
A B C
Nama: Regangan Hamstring Nama: Regangan Kuadrisep Nama: Regangan Gastroknemius
Sendi yang mendapat kesan: Sendi yang mendapat kesan: Sendi yang mendapat kesan:
Lutut Lutut Pergelangan Kaki
D E F
Nama: Regangan Rotasi Bahu Nama: Regangan Dada Nama: Regangan Tarikan Sisi
Sendi yang mendapat kesan: Sendi yang mendapat kesan: Sendi yang mendapat kesan:
Bahu Bahu Bahu
89
CADANGAN AKTIVITI
90
CADANGAN AKTIVITI
Petunjuk:
Pilihan arah
larian
high knees running in place lunge push-up and rotation side plank
91
STRATEGI PdP
92
CONTOH SOALAN INKUIRI
Berdasarkan Fakta
2. Nyatakan dua aspek yang perlu diukur untuk mendapatkan nilai Indeks Jisim Badan.
3. Nyatakan tiga organ yang terlibat semasa melakukan senaman meningkatkan
kapasiti aerobik.
4. Nyatakan sendi-sendi yang mendapat kesan daripada senaman kelenturan.
5. Apakah petunjuk yang mudah untuk menentukan tahap kecergasan seseorang?
Berdasarkan Konsep
1. Apakah perbezaan antara senaman daya tahan otot dengan senaman kekuatan otot?
Berdasarkan Perbahasan
2. Bincangkan kepentingan otot teras yang kuat dalam membantu kesejahteraan hidup?
93
CADANGAN PENTAKSIRAN FORMATIF
A) ____________
B) _____________ C) ______________
2. Murid yang mempunyai kadar nadi rehat yang rendah akan mempunyai
tahap kecergasan yang (rendah/ sederhana/ tinggi).
94
CADANGAN PENTAKSIRAN FORMATIF
SENAMAN KELENTURAN
95
CADANGAN PENTAKSIRAN FORMATIF
96
CADANGAN PENTAKSIRAN FORMATIF
KOMPOSISI BADAN
1. Kirakan Indeks Jisim Badan murid berikut jika berat badannya ialah 50 kg
dan ketinggiannya ialah 1.6 m.
Berat ________ kg
Tinggi ________ cm
97
CADANGAN PENTAKSIRAN SUMATIF
98
RUJUKAN
Lee, B., (2003). Jump Rope Training. Champaign, IL: Human Kinetics Publishers.
Mitchell, D., Davis, B. & Lopez, R., (2002). Teaching Fundamental Gymnastics Skills.
Champaign, IL: Human Kinetics Publishers.
99
PENGHARGAAN
Penasihat
Dr. Mohamed bin Abu Bakar Pengarah
Bahagian Pembangunan Kurikulum
Penasihat Editor
Mohamed Salim bin Taufix Rashidi Ketua Sektor
Sektor Kesenian dan Kesihatan
Bahagian Pembangunan Kurikulum
Editor
Kamariah binti Mohd Yassin Ketua Unit
Unit Pendidikan Jasmani dan Sains Sukan
Bahagian Pembangunan Kurikulum
Nawi bin Razali Unit Pendidikan Jasmani dan Sains Sukan
Bahagian Pembangunan Kurikulum
101
Bidang Permainan Kategori Jaring; Bola Tampar
Adib bin Sulaiman IPG Kampus Tun Hussein Onn, Johor
Zool Hilmi bin Abu Bakar SMK Tengku Lela Segara, Terengganu
102