STM3044 - PROJEK
Pendahuluan
Pada masa kini menggunaan IOT (internet of thing) berkembang pesat di Malaysia.
Era digital ini membolehkan interaksi berlaku antara manusia dengan
mesin/komputer, mesin dengan manusia atau mesin dengan mesin. Tanpa disedari,
kita secara tidak langsung terlibat dengan IoT dalam menjalankan aktiviti harian kita.
Antaranya smart home , smart lamp , IOT security dan lain-lain.tidak lupa juga IOT
berkenaan tentang eSPM iaitu Sistem Pesanan makanan. Sistem pesanan makanan
ini adalah sangat penting di mana mana restoran bagi menyokong konsep tersebut.
Teknologi pada masa kini telah melibatkan pengaksesan maklumat secara tanpa
wayar dan bergantung kepada akses Internet.Sistem pesanan makanan pada
zaman sekarang adalah sangat berbeza dngan sebelum ini. Namun, kaedah ini telah
membawa kesulitan kepada pelanggan akibat daripada kesalahan manusia. Satu
sistem pesanan makanan yang pintar dan ideal adalah diperlukan bagi
memudahkan pelanggan dengan tidak membuatkan mereka menunggu dengan
lebih lama di samping memudahkan pengurus restoran untuk menguruskan
pesanan.
Penyataan Masalah
Pengalaman untuk menikmati makanan di sebuah restoran kadangkala boleh
menjadi satu isu yang disebabkan oleh beberapa masalah yang berlaku.
Kemungkinan seperti ini boleh berlaku di restoran yang masih menggunakan kaedah
memesan makanan melalui penulisan kertas.Hal ini, boleh menyebabkan pesanan
makanan tidak terurus dengan baik dan menjadikan sesetengah pesanan daripada
pelanggan yang telah diabaikan sehingga memerlukan pelanggan untuk
mengingatkan pelayan restoran. Ini boleh menyebabkan pelanggan yang terpaksa
untuk menunggu lebih lama daripada biasa suapa makanan yang dipesa dapat
dihidangkan. Ini boleh menyebaban sesetengah pelanggan yang tidak dapat
bersabar boleh mendatangkan kemarahan kepada pelayan dan juga pengurus
rstoran. Keadaan ini boleh dijadikan sebagai satu isu yang sangat serius dan boleh
membawa imej yang buruk kepada restoran.Oleh hal itu, kita memerlukan satu
sistem yang angat cekap dan baik dalam memudahkan pelanggan untuk membuat
pesanan makanan dan memudahkan pengurus restoran untuk mengurus semua
pesanan oleh pelanggan.
Objektif
Projek ini bertujuan untuk membangunkan satu sistem pesanan makanan secara
teknologi bagi memudahkan pelanggan untuk memesan makanan secara teknologi
dengan pembangunankan satu sistem yang meliputi pelanggan agar dapat
memudahkan pelanggan untuk memesan makanan . Pada masa yang sama ,
pengunaan aplikasi dengan pengguna dan pemilik restoran akan diuji supaya sistem
ini dapat mencapai keperluan daripada pengguna dan juga pemilik restoran.
Skop
Projek ini tertumpu kepada semua pengguna di restoran . Tujuan projek ini
dibangunkan untuk memudahkan pengguna untuk memasan makanan.
Rumusan
Dengan adanya Sistem eSOR ini dapat membantu dalam menjimatkan masa
pelanggan dan juga mempertingkatkan kuanliti perkhidmatan restoran dengan
pengurusan pesanan pelanggan yang cekap. Selain itu, sistem ini juga akan
membantu dalam memastikan pengalaman menjamu selera yang lebih baik dan
selesa kepada pelanggan. Masalah ini seperti kelewatan dan masa menunggu yang
lebih lama akibat daripada kelupaan staf restoran.Pengrusan pesanan ini dapat
memudahkan pengurus dan juga dapat dicapai dengan adanya sistem ini kerana
setiap pesanan yang dihantar ke dalam sistem ini agar dapat diterima oleh restoran
dengan lebih selamat.
BAB 2
1. Pengenalan Bab
Projek ini digunakan dalam pembangunan system adalah kitaran hayat pembangunan
system iaitu system pemesanan makanan. Metodologi ini merupakan suatu proses yang
lengkap untuk membangunkan sebuah sistem ini . Pembangunan system kitar kahat ini
terdiri daripada empat fasa iaitu : Perancangan , Analisa , Reka Bentuk , Implimentasi dan
Pengujian .
2. Konsep / Teori
3. Fasa RekaBentuk
• Menggambarkan sistem baru atau sistem yang telah diubahsuai
• Proses reka bentuk ini melibatkan reka benuk logikal dan fizikal
4. Fasa Perlaksaan
• Memperoleh perkakasan untuk menjalankan sistem
• Membuat pengujian pada sistem untuk memastikan sistem berfungsi dengan baik dn tiada
alat sintak atau logik sera untuk baiki kelemahan.
3. Projek Terdahulu
4. Rumusan
1. Pengenalan Bab
Dalam bab ketiga ini , kita membincangkan matodologi kajian secara terperinci.
Kajian ini dianalisiskan secara kuantitatifkan. Kaedah ini dipilih kerana ia sesuai
untuk mendapatkan data yang boleh dipercayai. metodologi yang digunakan oleh
pengkaji dalam melaksanakan kajian ini. Ia bertujuan memberi penjelasan
bagaimana kajian dijalankan, data-data diperolehi dan dianalisis bagi mendapat
maklumat yang tepat
2. Perancangan
Fasa Perancangan
Analisis awal untuk
menentukan objektif dan
skop untuk menjadikan
lebih efiyen dan
memudahkan dalam
membina sistem baru
Fasa analisis dan
Keperluan
Mengumulkan data
melalui temuduga soal
selidik dan pemerhatian
Fasa RekaBentuk
Menggambarkan sistem
baru atau sistem yang
telah diubahsuai
Fasa PErlaksaan
Memperoleh perkakasan
untuk menjalankan
sistem
Fasa Pengujian
Sistem baru akan terus
digunakan jika tiada
masalah
i. Carta Gant
MULA
Pelanggan masuk ke
restoran
Memesan
makanan
Pelanggan membayar
TAMAT
SISTEM PESANAN
MAKANAN
Pengurusan PELANGGAN
iii. ERD
Dapur
Jenis_Dapur
Nama_Dapur
Kedai
Nama_Kedai
Alamat
Pengurusan
Nama_Pengurusan
Jenis_Pengurusan
Pelanggan
Nama_Pelanggan
No_Telefon
Alamat
Kos
Alat Harga
1. STM32 Nucleo ST Nucleo RM 56.27
2. Arunio Due RM 86.90
3. Adafruit Thermal Printer
4. Adafruit CC3000 wifi shield RM 80.00
5. Container RM 30.00
Jumlah RM 253.17
Rumusan