Preproduction
Mampu menunjukkan apa yang harus dibuat agar game menjadi berjalan bagus
Beberapa percobaan yang bervariasi untuk menemukan faktor FUN dari game
Membuat fitur-fitur dasar / awal dari game
Production
Pengujian ulang dari core gameplay yang dibuat ketika pada tahap preproduction
Menambah Fitur
Membuat Level
Alpha
Fitur sudah lengkap tapi masih dalam tingkat kasar
Memperbaiki bugs awal yan ditemukan dengan segera
Memoles lebih lanjut – menambah efek, pesan bantuan yang baru, perbaikan lebih lanjut
Beta
Hanya memperbaiki bug saja
Timeline dari Mobile Game Production
Team Dynamics
Game tidak lagi diproduksi ole individu tunggal saat ini
(kebanyakan video game adalah kerja tim)
Kolaborasi antara pelaksana sangat bervariasai dengan latar
belakang yang berbeda – teknikal vs artistik
Designers dan programmer membutuhkan berbagai asset dari
artist dan membutuhkan perubahan terhadap enviroment dari
games untuk alasan perubahan gameplay/teknikal
Gameplay programmers harus bekerjasama erat dengan
animasi
Pengaturan waktu mempunyai dampak yang besar terhadap gameplay
Gerakan baru sering harus ditambahkan/dibuat
Collision geometry sering harus disesuaikan dengan
kebutuhan dari gameplay
3 Tahapan dari Design Document
CONTOH:
• Perang tiada henti antara hero kesehatan modern melawan
pasukan kuman yang beringas merusak koloni gigi
• Perang berbasis tentara dengan latar belakang budaya kuno yang
berperang sampai titik darah penghabisan
• Berjuang tiada henti untuk mendapatkan kekayaan dengan
menjadi nelayan milyuner
• Penjahat yang menjadi pahlawan dengan mencegah terbukanya
gerbang neraka dari dimensi lain
• Mensimulasikan permainan musik rock dengan controller gitar
plastik
Design Treatment: Game Story
Gunanya:
• Merinci secara detail semua yang akan terjadi didalam game
• Lebih mudah mengevaluasi dan melakukan perubahan dari pada
implementasi komputer secara langsung (hemat waktu dan biaya)
• Dasar dari perhitungan biaya dan mengukur perkembangan
• Memberikan kesempatan bagi yang lainnya untuk
mengimplementasikan desain yang dibuat
• Dokumentasi lengkap dari game itu sendiri – lebih dari 100 halaman
Dibuat olehGame Designer dan Technical Leads
• Biasanya tidak sama bila dilakukan oleh game developer langsung
Jika tidak ada disini, maka kemungkinan tidak ada
didalam game
• Tergantung kepada filosofi pengembangan
Design Document
Product Specification
Game Overview
Gameplay and Mechanics
Story, Setting, Character
Levels
Interface
AI
Art
Design Document: Product Specification
Production team:
• Members and experience
Time: game play, shelf life
Target platform
Production tools:
• Microsoft project, excel, PhotoShop, ...
Schedule with milestones and deliverables
Etc.
• Localization: Languages, art work, ...
• Packaging and Documentation
Design Document: Game Overview
Game Concept
Feature Set
Genre
Target Audience
Game Flow Summary
• Bagaimana pemain bergerak didalam game. Baik melalui framing
interface (pergerakan interface) dan game itu sendiri.
Look and Feel
• Bagaimana dasar tampilan dan rasa dari game? Apa gaya tampilannya?
Project Scope – Rangkuman dari cakupan keseluruhan game itu
sendiri.
• Number of locations
• Number of levels
• Number of NPC’s
• Number of weapons
Etc.
Game Play
Aturan dari game, baik secara implisit dan eksplisit. Bagian ini biasanya
sangat besar cakupannya.
Physics – Bagaimana dunia fisik dari game bekerja?
Gerakan
• General Movement
• Other Movement
Objects
• Picking Up Objects
• Moving Objects
Actions
• Switches and Buttons
• Picking Up, Carrying and Dropping
• Talking
• Reading
Combat – Jika ada pertarungan atau bahkan konflik, bagaimana hal ini
ditampilkan?
Artificial Intelligence
Economy – Apa aktivitas ekonomi dari game? Bagaimana kerjanya?
Story, Setting and Character
• Visual System
• HUD – Apa controls yang digunakan?
• Menus
• Rendering System
• Camera
• Lighting Models
• Control System – Bagaimana pemain mengendalikan
game? Apa saja perintah spesifik yang digunakan?
• Audio
• Music
• Sound Effects
• Help System
Interface
Design Document: Art Specification